Лучшие игры февраля. Немцы в Нормандии
Страница 1: Нормандия, Black Plague, Fuel of War |
Страница 2: Raving Dead, Перезарядка, Imperium Romanum |
После совершенно «не рыбных» декабря и января ситуация начала выправляться появились интересные проекты, действительно достойные занять место на полке с дисками. Так что в феврале редакция не испытывала особых проблем с поиском достойнейших. Правда, почти все представители топ-6 оказались аддонами либо продолжениями, но тут уж ничего не поделаешь. Читайте и узнаете, кто победил на этот раз, а кому досталась печальная участь проигравших.
«Вторая Мировая. Нормандия»
У этой игры непростая история. Базовая версия «Второй мировой» оказалась чем-то средним между казуальной и серьезной стратегией, в итоге понравившись лишь ограниченному кругу лиц. Поклонники же требовали от авторов, фирмы «1С», хардкорного варгейма по Второй Мировой. И получили его с выходом второго издания. Конечно, и нынче не все идеально, но разработчики не планируют останавливаться на достигнутом.
Итак, перед нами «Нормандия» по сути, новая версия проекта, в которой появилась масса интересных вещей. В первую очередь отметим улучшенную систему видимости больше не придется наблюдать ситуацию, когда и танк, и пехотинец заметны одинаково на одном и том же расстоянии. Солдату стоит спрятаться за кустами и вот он уже «человек-невидимка», бронированной же махине такие манипуляции недоступны.
Дальше отметим генератор миссий. При желании за несколько минут, задав определенные параметры, реально создать случайную карту и тут же опробовать ее в бою. Конечно, шедевр таким способом сотворить не получится, но основу для потенциально хитовой миссии вполне. А дальше уже только время и талант могут помешать вам выйти в лидеры на каком-нибудь конкурсе картостроителей.
Третий заметный момент дополнительная кампания. Из названия вы знаете, что пройдет она в Нормандии. Но командовать придется отнюдь не «бравыми янки», а наоборот, их противниками частями танковой дивизии вермахта и сопутствующими подразделениями (не волнуйтесь, в войне Германия все равно не победит). Разнообразие миссий присутствует есть и атакующие, и оборонительные, и смешанные. А сложность у заданий достаточна, чтобы удовлетворить самых взыскательных офицеров.
Как видите, игра продолжает путешествие к идеальному варгейму реального времени. Да, кто-то скажет, что оптимизация по-прежнему не на высоте или что ряд обещаний (вроде городских боев) толком не реализован. Но мы думаем, что справиться с этими проблемами создателям по силам. Тем более что впереди еще много интересного кампании в Африке и на Курской дуге как минимум. А с ними и очередные порции улучшений игровой механики и движка.
Что ж, господа, враг высадился в Нормандии, и у доблестных солдат Третьего Рейха появился шанс дать противнику отпор. По «Пантерам»! А по возвращении с фронта всем обещаем порцию виртуального шнапса в офицерском клубе.
Penumbra: Black Plague
Изначально Penumbra должна была стать трилогией, связанной единым сюжетом. Но первая часть Penumbra: Overture хотя и понравилась широкой общественности, по продажам провалилась. Итог разработчикам пришлось забыть о наполеоновских планах и слить вторую и третью серию в единое целое. Так на свет появилась Penumbra: Black Plague.
Надо сказать, что объединение ничуть не ухудшило игры, скорее, наоборот. Со своей задачей дать развязку сюжету, ответить на все вопросы, что возникли в Overture, студия Frictional Games справилась блестяще. Но рассказывать вам, чем все закончилось, не будем пройдите до конца (времени это много не займет, часов 5-7), и сами все узнаете. А мы лучше скажем пару слов о завязке сюжета.
Главный герой (Филипп) нынче страдает раздвоением личности. В голове у него поселилось «второе я», отлично вписавшееся в атмосферу загадок и тайн. Причем незваный гость черепной коробки постоянно мешает персонажу, оскорбляет его, дает непрошенные советы и смотрится это настолько органично, что аж диву даешься.
Нам по-прежнему придется бродить по коридорам и комнатам заброшенной базы, но вот экшена в игре теперь поменьше (да, по сути, его совсем не стало). Зато число загадок и головоломок увеличилось. А вот взаимодействие с окружающими предметами никуда не делось. Хотите открыть дверь? Потяните мышкой ручку на себя. Желаете нажать на рычаг? Делайте движение сверху вниз. На фоне обычного в подобных случаях кнопки «действие» смотрится свежо и интересно.
Отдельное спасибо разработчикам хочется сказать за музыку, великолепно нагнетающую напряжение, и общую атмосферу страха. Мало какие хорроры пугали нас так, как серия Penumbra. Увы, с полюбившимся миром придется попрощаться, но Frictional Games на этом разработку игр не бросает. Что будет дальше? Думаем, скоро узнаем.
А тем, кто действительно оказался напуган и не решается высунуть нос из-под одеяла, советуем заглянуть на форум. Там найдутся те, с кем можно будет бояться вместе.
Frontlines: Fuel of War
Сюжет Frontlines: Fuel of War от KAOS Studios банален до невозможности. В недалеком будущем, через полтора десятка лет, запасы нефти подходят к концу. Увы, человечество не додумалось расширить употребление альтернативных источников энергии или изобрести что-то новенькое, вместо этого ринувшись в пучину братоубийственной войны. Крупнейшие страны быстренько разбились на альянсы (США и Евросоюз против России и Китая), после чего занялись забавой в стиле «стенка на стенку».
Учтите сразу: покупать игру только ради одиночной кампании не стоит ни в коем случае. Она является в лучшем случае разминкой перед мультиплеером, не более. Сюжет в сингле действительно бредовый (то, о чем говорится в первом абзаце, еще цветочки), AI слаб (разве что на максимальной сложности пытается нам противостоять), а реиграбельность отсутствует напрочь.
Но вот многопользовательские баталии все меняют. Конечно, кто-то назовет их клоном Battlefield, и будет в чем-то прав (многовато совпадений с культовой серией). Однако играть действительно интересно и драйва хватает. Вот только владельцам локализации от «Буки» придется ждать патча, иначе никак.
Итак, в мультиплеере есть две команды и линия фронта. Захватывая ключевые точки и выполняя задания, мы сдвигаем ее в сторону противника. Рано или поздно одному из коллективов удастся приблизиться к базе и взять ее штурмом. Вуаля победа достигнута!
Само собой, присутствуют классы персонажей (шесть штук), специализации (четыре), неплохой выбор оружия и боевой техники (от танков до самолетов). А еще есть роботы-дроны (например, геликоптер с зарядом взрывчатки), которыми можно управлять. Добавьте возможность разрушать некоторые элементы окружения и получите неплохую альтернативу Battlefield. А уж владельцам Xbox 360 сравнивать игру и вовсе практически не с чем.
Товарищи! Союз Красной Звезды ждет, что вы выложитесь на полную катушку и отобьете атаку проклятых империалистов! А матерые бойцы обязательно помогут вам советами!
Страница 1: Нормандия, Black Plague, Fuel of War |
Страница 2: Raving Dead, Перезарядка, Imperium Romanum |
Sam & Max Episode 203: Night of the Raving Dead
Кому-то покажется странным, но «Сэм и Макс» снова прорвались в наш хит-парад, несмотря на все преграды. Студия Telltale Games работает не покладая рук, регулярно выпуская интересные и действительно смешные эпизоды полюбившегося квеста. И Night of the Raving Dead не исключение.
На сей раз двум детективам в зверином обличье предстоит не только прогулка по различным локациям своего города, но и путешествие в Трансильванию. А где Трансильвания там кто? Правильно вампиры. Главный злодей на сей раз некий Юрген, при взгляде на которого непонятно, как его лучше охарактеризовать. Пожалуй, слово «эмо» вполне подойдет, хотя не исключено, что вы подберете определение получше.
Подчиняются нашему мальчишу-плохишу зомби (которых, кстати, придется отстреливать в прилагающейся по традиции мини-аркаде). Но Сэм и Макс, как обычно, справятся с любыми испытаниями, даже если придется воплотиться в непривычную роль диджея.
Загадки не слишком сложны (другого мы и не ждали), диалоги интересны, количество гэгов и шуток на высоком уровне. Собственно, больше сказать нечего не описывать же развязку, отбивая у вас охоту пройти игру. Если же возникнет желание пообщаться с другими поклонниками рассудительного пса и безумного кролика, загляните на форум, где еще есть шанс открыть тему по последнему эпизоду сериала.
«7.62: Перезарядка»
Выход «7.62», высоко оцененной прессой (в том числе редакцией «Боевого Народа») и пользователями, позволил надеяться, что продолжение «Перезарядка» будет ничуть не хуже. Увы, действительность оказалась не столь радужной, как мечты.
В первую очередь упрекнем стабильность проекта, ставшую сюрпризом не только для пользователей, но и для некоторых представителей команды разработчиков. Автору этих строк не раз пришлось наблюдать сообщение об ошибке и вылете в систему при прохождении. И в этом ваш покорный слуга был не одинок форумы пестрят гневными постами пользователей, столкнувшихся с похожими проблемами.
К сожалению, это не единственный момент, вызвавший нарекания. Линейность кампании (небольшое разветвление ближе к финалу имеет чисто косметический характер) не может не расстраивать после практически полной свободы в предыдущих играх от Apeiron. Более того, мир закрыт для нас, и настолько неприятного сюрприза не ждал никто. Теперь нельзя прогуливаться по стране, заглядывать в каждый город, выполнять мелкие побочные квесты от NPC. Есть только сюжетная линия, коей и придется следовать, хотите вы того или нет.
А расскажут нам о противостоянии бывших соратников диктатора Альгейры и Тани Торменс, некогда партизанки, а нынче руководительницы страны, захватившей власть при помощи друзей-революционеров. Впереди у героя (выбрать такового нельзя, вариант лишь один) дюжина миссий в диверсионном стиле с уничтожением ключевых объектов и постановке всяческих преград на пути новой власти. Впрочем, при желании можно перейти на сторону бывших повстанцев выбор за вами.
Добавлений в арсенале немного, и в основном они касаются не абсолютно новых «стволов», а модификаций к ним. Зато приятно, что появился режим «Схватка», где позволено сразиться «команда на команду» против AI (на мультиплеер надеяться не приходится). Но и здесь игра постоянно «падает», увы и ах.
В целом, проект гораздо больше напоминает «Операцию Silent Storm» в урезанном варианте. К сожалению, на пользу это не пошло отсутствие свободы, короткая кампания и вылеты серьезно повредили имиджу серии и репутации Apeiron. Надеемся, студия еще исправится в будущем. А пока снова отправляемся в Альгейру, изредка прогуливаясь в направлении форума, где собираются искатели приключений в Латинской Америке и других точках земного шара.
Imperium Romanum
Как вы уже знаете, месяц выдался богатым на продолжения и аддоны. Вот и Imperium Romanum не что иное, как сиквел Glory of the Roman Empire, одного из бесчисленного множества проектов, предлагающих заняться развитием Рима и подвластных ему городов.
Несмотря на свою простоту, Glory of the Roman Empire продавалась неплохо, так что появление продолжения было вполне закономерно. Что же мы увидели здесь? В общем-то, все то же самое, только больше и лучше. Есть несколько вариантов игры, например, заняться строительством одного из поселений или же получить в свои руки столицу Республики/Империи, практически полностью «готовую к употреблению». В любом случае, надо не только возводить здания, но и заботиться о жителях. Они ведь существа капризные, то еду им подавай, то выпивку, то работу. А вы как думали? Безработные, знаете ли, довольными не будут, быстренько запишутся в какую-нибудь криминальную группировку и станут терроризировать всех прочих.
Экономика несложна, и разобраться в ней не составит труда даже ученику младших классов, что уж говорить о прожженных геймерах. Строительство города до абсурда, когда неправильно спланированный квартал губит все дело, доводить не стали. Война… А она здесь нужна? Конечно, есть три типа бойцов, враги-варвары да возможность отдать простейшие указания армии вот и все. И этого вполне достаточно.
Отдельно хочется отметить графику, похорошевшую со времен «Славы Рима». Детализация, шейдеры, световые эффекты и прочее присутствуют. Но главное, что строительство города, забота о гражданах, отражение редких атак врагов захватывают. Да, рано или поздно все это надоест, но несколько вечеров вашей единственной и неповторимой жизни отнять успеет. Особенно, если градостроительно-экономические стратегии вам не чужды.
Что ж, товарищи префекты, Рим нуждается в ваших услугах! А недовольные граждане всегда могут высказать свое мнение на форуме. И народные трибуны к вам обязательно прислушаются.
Итоги
В отличие от января, на сей раз у нас есть, что упомянуть в финальном разделе статьи. В феврале появились неплохие «Адреналин 2: Анархия», Lost: Via Domus, Sins of a Solar Empire, The Sims 2: Free Time. А также неоднозначные «Правда о девятой роте», Conflict: Denied Ops, Hour of Victory, The Club, Turning Point: Fall of Liberty. Выбор неплох не осеннее изобилие, но все же. А я с вами прощаюсь до следующего месяца. И пусть хороших игр в нем станет еще больше!