Лучшие игры для Android и iOS первого полугодия 2015 года: выбор ZOOM
Как и прежде, в своём выборе мы отдавали предпочтение оригинальным идеям и проектам, а не продолжениям, дополнениям или портированным играм с ПК и консолей. Игры специфических жанров: «Tower Defense», раннеры, имитаторы карточных игр и так далее нами оценивались с особой предвзятостью. Предпочтений по платформам: Android или iOS мы не имели. Также при оценке качества и интересности не учитывалась стоимость игры в AppStore и Google Play.
Shadowmatic
TRIADA Studio
Начнём с небольшой, но очень милой игры Shadowmatic, созданной студией TRIADA. Она относится к достаточно распространённому на мобильных платформах жанру дзен-головоломок, где пользователю предлагается вдумчиво, неторопливо, постигая заложенную авторами внутреннюю красоту, выполнять определённые задания. Медитативная музыка и качественная графика в играх жанра дзен если не обязательны, то очень рекомендуются.
И графика, и музыка в Shadowmatic полностью соответствует канонам. Это особенно важно из-за того, что основа игрового процесса тут – визуальная. В каждом задании игрок получает некую трёхмерную фигуру, которую нужно осторожно и внимательно крутить по трём осям. Результатом вращений должна стать тень, отбрасываемая фигурой – легко распознаваемая как какой-то образ.
Нельзя сказать, что идея Shadowmatic оригинальна. Вращение непонятного с целью получения конкретного рисунка уже было реализовано в игре Blueprint 3D. А по сути игрового процесса и по визуальному оформлению Shadowmatic довольно сильно похожа на одну из родоначальниц жанра — Zen Bound.
Тем не менее, очень качественный видеоряд, хорошая музыка, удобное управление и интересные задания делают Shadowmatic одной из лучших игр полугодия.
Star Wars Rebels: Recon Missions
Disney/Gigataur
Цена в AppStore: Бесплатно/Доп.
Цена в Google Play: Бесплатно/Доп.
Стереотипы – вот то, что может помешать лично вам оценить эту игру. Предвзятое и не всегда верное мнение о том, что имя «Диснея» означает детскую забаву. Распространённая, но не обязательно справедливая уверенность в том, что игры «по мотивам» либо неудачны, либо интересны только поклонникам и фанатам.
Да, игра Star Wars Rebels: Recon Missions сделана по заказу Disney студиями Disney Interactive и Gigataur. Да, основой Star Wars Rebels: Recon Missions стал одноимённый мультипликационный сериал, заполняющий своим сюжетом годы между III и IV эпизодами классической киноэпопеи.
Но это всё совсем не мешает Star Wars Rebels: Recon Missions быть красивым, хоть и очень классическим, плоским платформером. Скомбинировав полученные из рук Disney элементы: повстанцев, джедаев, ситхов, имперских солдат, световые мечи, ходячие танки и истребители TIE fighter – Gigataur удалось сделать хорошо сбалансированную игру в лучших традициях платформеров 1990-х годов. Мелкая, но стильная графика, разнообразие миссий и заданий, битвы с «боссами уровней» — всё это можно обернуть и в форму мультсериала. И лишь от таланта разработчика зависит: будет ли это интересно всем, лишь фанатам или никому.
Does not Commute
Mediocre AB
Цена в AppStore: Бесплатно/119 руб.
Цена в Google Play: Бесплатно/112,34 руб.
Сделать из банальной гонки по городу, где нужно из пункта «А» доехать до пункта «Б» атмосферную динамическую головоломку – это фантастика.
Именно фантастика помогает студии Mediocre AB организовать игровой процесс в Does not Commute. Сюжет проходит сквозь миссии и повествует о непростой жизни в небольшом городке в далёких 1970-х. Однако и без сюжета от невероятной концепции проекта игроку кружит голову.
Представьте себе спешное ралли по городу, перенесённое то ли в кинофильм «День сурка», то ли в трилогию «Назад в будущее»: мы раз за разом повторяем одно и то же действие (из пункта «А» в пункт «Б»), боясь по дороге встретить… себя же – на другой машине.
Нет, Does not Commute не играет во временные парадоксы, а честно выдаёт вам минуту реального времени на прохождение. Первый заезд, длящийся не более полудюжины секунд кажется насмешкой. Второй – возможно заставит задуматься: из общего времени безмолвно продолжают утекать мгновения. К четвёртому заезду всё станет предельно ясно: наглый лихач, выскочивший из подворотни нос к носу с вашим болидом – это же вы сами, пару десятков секунд назад.
Открытие переворачивает мир Does not Commute. Теперь это не гонка, а изощрённая стратегия, где нужно думать вперёд на несколько шагов. Выигрыш в пару секунд сейчас может обернуться большой аварией в будущем, снижением темпа и полной утратой контроля за течением времени.
Помимо фантастического нарратива и стильной, хоть и мрачноватой, графики, Mediocre AB не забыла вставить в Does not Commute аркадный элемент с получением бонусов. Безусловно, важнейший из них – добавка секунд в общий котёл времени миссии.
По модели распространения игра позиционируется как полностью бесплатная. Но авторы ненавязчиво предлагают совершить однократную покупку «улучшенной» версии, где к услугам игрока представлен довольно существенно упрощающий прохождение механизм контрольных точек.
Alto's Adventure
Snowman
Цена в AppStore: 119 руб.
Заявленное в начале статьи предвзятое отношение к «раннерам» (аркадам, где герой движется в одну сторону и игрок не может управлять направлением и скоростью движения) не помешало нам высоко оценить Alto's Adventure, удостоив её внимания как одну из лучших игр полугодия.
Канадская студия Snowman подтверждает правило, гласящее, что каждый может создать шедевр, если будет делать то, что ему близко, знакомо и интересно. Уверены, для авторов Alto's Adventure нет ничего ближе, чем красота североамериканской природы, очарование зимы и катание по горам на сноуборде. Эти три составляющие – основа и главная ценность проекта.
В Alto's Adventure мы играем роль мальчика сноубордиста, который мчится вперёд по горам, холмам и долинам родного края. Мимо пролетают уютные деревушки, отдельно стоящие здания, бегут звери, растёт лес. Авторы не ограничивают движение героя уровнями – лишь сноровка покажет, как далеко вы можете уехать.
Для пущего интереса дорогу нередко украшают россыпи монеток и стала ланей. Кроме их сбора герой также может зарабатывать очки, крутя сальто и выполняя в воздухе различные акробатические трюки.
Главное достоинство Alto's Adventure – это, конечно, визуальный ряд и музыка. Миниатюрные модельки персонажей и окружения сделаны с большой любовью и очень тщательно. Ландшафты хороши в любом освещении: утреннем, дневном, сумеречном и ночном. Но самое главное – в Alto's Adventure практически идеально передана атмосфера зимы. Не тёмной, тягостной, холодной и бесконечной, а идеальной зимы: весёлой, красочной, полной приключений и приятных неожиданностей.
Space Marshals
Pixelbite
Цена в AppStore: 279 руб.
Цена в Google Play: 261,60 руб.
Идея переноса фронтира под лозунгом «космос – это новый Дикий запад» не нова, но хороша и продолжает исправно служить. Игра Space Marshals не скрывает своего сюжета, раскрывая козыри уже в названии. Космический федеральный маршал (аналог участкового милиционера с очень широкими полномочиями) летает по планетам своего сектора, разыскивая особо опасных негодяев. Закон предписывает ему их доставлять в храмы правосудия, но не запрещает выносить смертельный приговор прямо на месте. К сожалению, большая часть территорий, где приходится действовать Маршалу, представляет собой настоящие бандитские районы, где количество уголовного элемента значительно превышает число законопослушных граждан.
Главное, что сделано в Space Marshals правильно – разработчики из студии Pixelbite не стали вталкивать свою игру в роящийся конкурентами жанр аркадных боевиков от третьего лица, а поступили хитрее. Вместо дородного супермена в многослойной броне игрок вынужден управлять хоть и смелым и ловким, но достаточно слабым героем. Получив несколько вражеских пуль, Маршал вполне может погибнуть, так и не завершив задание.
Из-за этого нюанса вектор игрового процесса здорово смещается: Маршал не бежит по уровню напролом, предпочитая перебегать из укрытия в укрытие, ловить противника на ошибках и заходить врагам со спины.
Впрочем, рисковать всё равно придётся: некоторые задания предполагают вре5менные лимиты, да и за оперативное исполнение приказов игра щедро сыпет звёзды – которые потом можно выменять на красивые шляпы, удобную броню и мощные «стволы».
Графически Space Marshals полностью соответствует всем стандартам, существующим в жанре аркадных боевиков: в наличии и хорошо прорисованные полигональные модели героев и окружения, и качественные арт, и приятные глазу спецэффекты. У игры удобное управление, совместимое с геймпадами и интересное звуковое оформление.
Единственное, что можно поставить проекту в укор – это недосказанность. В данный момент Pixelbite выпущено лишь две из запланированных трёх глав. Но авторы клятвенно обещают, что дело будет доведено до конца – в ближайшие сроки и, надеемся, без необходимости внесения дополнительной платы.
Implosion — Never Lose Hope
Rayark Inc
Цена в AppStore: 599 руб.
Цена в Google Play: 532,34 руб.
Тайваньская студия Rayark, известная своими популярными, но весьма простыми играми (в количестве 3 штуки) по отлову нот в вакууме музыкального космоса, неожиданно стала автором блокбастера в жанре боевой ролевой аркады.
Да, на сайте Rayark прямо так и написано: «Implosion - Never Lose Hope – проект AAA-уровня». Что характерно, разработчики вовсе не обманывают: в игре очень хорошая технологичная, хорошо оптимизированная графика с обилием спецэффектов, тщательно прорисованный арт в стиле анимэ, достойный научно-популярный сюжет про реконкисту человечества, воюющего против инопланетян на боевых роботах-костюмах и профессиональная озвучка и музыка. Все составляющие Implosion — Never Lose Hope дают единую, крайне крепкую по атмосфере, картинку с плотным, интересным игровым процессом.
Да, сам по себе игровой процесс не блистает оригинальностью. Главный герой с простым именем Джек под видом робота пробирается через лабиринты, кишащие врагами. За их убийство дают очки опыта, поднимают уровни и открывают в гараже новые виды роботов. Воевать приходится двумя видами оружия: верный меч и не менее верные огнестрельные стволы. Переключение между ними, как и само управление в целом, сделано очень удобно. В целом, по мере прохождения Implosion — Never Lose Hope напоминает то Diablo, то Devil may cry, а то и God of War.
Последнее, конечно, из-за обилия «Боссов» и построения битв с ними. Завершающие уровень или какой-то эпизод глобальные враги (Враги с большой буквы) в Implosion — Never Lose Hope просто отличные – живучие, мощные, требующие индивидуального подхода.
Чем ещё выделяется Implosion — Never Lose Hope и что делает игру оригинальной – это периодические смены точки зрения на происходящие. Нет, авторы не играют с тумблером «от первого лица – от третьего лица». Всё сделано красиво и в лучших аркадных традициях: иногда привычный вид три четверти сменяется на перспектив 2,5D. Кто не знает – это отображение сцены сбоку с имитацией глубины. Чаще всего глубина не используется в игровом процессе, а просто визуально дополняет картинку. 2,5D в Implosion - Never Lose Hope настоящее, рабочее – герой переходит с переднего плана на задний, маневрирует между врагов и выцеливает снайперов противника, прижавшихся к дальней стенке.
P.S. Цены на игры указаны на момент написания материала.