Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Лучшие игры декабря. Радуга над Вегасом

Обзор самых примечательных компьютерных игр за месяц
Страница 1: Vegas, Rayman, Волкодав
Страница 2: Дилемма, Legacy, Братва и Кольцо

Rainbow Six: Vegas

Разработчик: Ubisoft Montreal, Издатель: UbiSoft
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Tactical / FPS / Action
Rainbow Six: Vegas в Базе игр Боевого Народа

Первой и однозначно лучшей игрой в декабре стала Rainbow Six: Vegas — новая разработка Ubisoft, продолжающая известный сериал о борьбе команды «Радуга» с террористами. Впрочем, в Vegas разработчики решились несколько отойти от канонов, превратив тактический экшен в командный шутер, с упором именно на слово «шутер».

Итак, завязка сюжета расскажет о том, как Логан Келлер потерял в Мексике двоих напарников в борьбе с очередной группировкой асоциальных личностей. Парню явно требовался отдых, и его направили в Вегас — столицу игорной индустрии США. Но никто даже и предположить не мог, что Ирена — лидер тех самых террористов, заявится и туда, и вот тут-то начнется самое интересное.

Бои развернутся в основном на территории разнообразных казино (каких только красот мы не увидим в залах, оформленных ведущими специалистами по дизайну), хотя новой Rainbow Six не чужда и реализация иных локаций (например, сверхсекретной лаборатории). В принципе, прохождение линейно, хотя никто не запрещает геймерам изобретать новые способы выкуривания противников из той или иной комнаты. Можно банально атаковать в лоб, можно зайти с разных сторон, отдав соответствующие приказы напарникам, или же попытаться расстрелять врагов через дверной проем вслепую (хотя последний вариант — лишь бесполезный расход патронов).

Видов оружия и снаряжения здесь вполне достаточно, будут тут и пистолеты, и винтовки, и автоматы (в том числе «Калашников»), и даже гранаты. Многие стволы поддаются модифицированию (например, можно установить на винтовку оптический прицел), а с тел погибших разрешено поднимать трофеи. Отметим также, что ваши напарники отличаются высоким уровнем AI, ну а на случай получения ими смертельного ранения предусмотрена возможность спасения товарищей от смерти при помощи специальной инъекции.

За что игру стоит похвалить отдельно — так это за графику. Отвечал за нее движок Unreal Engine 3.0, и он великолепно справился со своими обязанностями. Яркие цвета, шейдеры, HDR, отличные спецэффекты (одни только стекла, разлетающиеся на мелкие кусочки, чего стоят). Не подкачала и музыка, стоящая вровень с визуальным компонентом. Что ж, Rainbow Six: Vegas — достойное продолжение серии, пусть и не во всем последовавшее за предыдущими частями, но зато захватывающее и не отпускающее до появления на экране надписи «To be continued». Да-да, у игры явно будет аддон или сиквел, так что приключения еще не закончились.

Наши рецензенты сработали оперативно, уже представив вашему вниманию обзор проекта. Ну а пообщаться с другими поклонниками команды «Радуга» можно в специальной теме на нашем форуме.

Rayman: Бешеные кролики

Разработчик: Ubisoft Romania, Издатель: Бука
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Action / Arcade
Rayman: Бешеные кролики в Базе игр Боевого Народа

Как и Vegas, «Rayman: Бешеные кролики» (в оригинале Rayman Raving Rabbids) — побочная ветка развития серии. По сути, перед нами не полноценный проект, а сборка мини-аркад, которую разработчики попытались (в общем-то, не слишком успешно) сшить в единое целое.

Итак, жил-был Рэйман, никого не трогал, отдыхал с друзьями. Вдруг, откуда ни возьмись, налетела толпа злобных кроликов и утащила милую компанию в тюрьму. И теперь главному герою предстоит пройти через массу испытаний, чтобы спасти сотоварищей и разобраться с ушастой братией. Да, назвать это сюжетом язык не поворачивается, разве что эрзацем.

О традиционных развлечениях Рэймана (путешествиях, прыжках и прочем) забудьте — побеждать противников придется при помощи мини-игр, которых здесь не меньше 30 штук (с вариациями число может дойти и до 50-70, смотря как считать). Конечно, будут и танцы, и стрельба, и догонялки — развлечения на любой вкус, но все портит один неприятный момент. Дело в том, что управление заточено под Wii, а точнее — под ее контроллер. И в Ubisoft решили, что напрягаться ради геймеров, предпочитающих PC, не стоит — дескать, и так сойдет. А теперь представьте, что испытывает игрок, когда ему надо совершить трюк, для исполнения которого на консоли от Nintendo надо одно-два движения, а на компьютере — невероятная ловкость рук и владение мышью на уровне чемпионов по Counter-Strike? Так и хочется заманить разработчиков в темный переулок и удавить по одному…

Визуально игра так же не блещет — серединка на половинку. Впрочем, на иное мы и не рассчитывали — чего еще ждать от консольного порта, тем более с Wii? Зато приятно, что жилище (сиречь, камера) Рэймана потихоньку расцвечивается, обрастает предметами, да так, что в конце становится жалко ее покидать. Вообще, несмотря на все проблемы с управлением, «Бешеные кролики» затягивают, особенно если вам не надо ничего иного, кроме невинного развлечения на несколько часов. И именно поэтому проект и заслужил попадания в наш хит-парад.

Ну а пока мы готовим обзор игры, рекомендуем заглянуть в форум, где вы можете встретиться с единомышленниками.

Волкодав: Месть Серого Пса

Разработчик: Primal Software, Издатель: Акелла
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Action / RPG
Волкодав: Месть Серого Пса в Базе игр Боевого Народа

«Волкодав: Месть Серого Пса» — одна из трех игр, основанных на фильме и книгах серии «Волкодав». Это типичная action/RPG, разработчикам которой удалось создать весьма приличный проект.

В принципе, сюжет пересказывать смысла нет, он не сильно отличается от того варианта, что был предложен создателями кинокартины, хотя и разбавлен отдельными моментами из произведений Марии Семеновой. Перед нами типичное «славянское» фэнтези, с березовыми лесами, высокими горами, серыми волками и прочей атрибутикой. Главный герой — Волкодав — напоминает былинного богатыря всем своим видом (жаль, не голосом, озвучка подкачала). Да и стиль поведения у него тот же — неважно, какой квест пошлют выполнять персонажа, «почтовый» или «убей их всех», решается все и всегда доброй палицей или пудовым кулаком (на ваш выбор).

Любителям командного прохождения «Месть Серого Пса» вряд ли подойдет — взять себе в помощь, например, Эвриха до конца игры не получится, наш герой предпочитает одиночество (Нелетучий Мыш на плече не в счет). Впрочем, никаких проблем и так не предвидится, Волкодав с легкостью расшвыривает противников, благо, у него в запасе есть не только обычные удары, но и спецприемы.

Разработчики не поддались на просьбы обеспечить персонажа магией, поэтому сделать из него можно либо лучника, либо бойца-контактника (ну или что-то среднее). В помощь воину приобретаются в магазинах мечи, щиты, кольчуги, метательные ножи и прочие полезные предметы экипировки. Разнообразие врагов поначалу кажется небольшим, но каждый их вид делится на несколько подвидов (думаю, вы быстро прочувствуете разницу между «волком» и «волчищем»), а сражения достаточно динамичны, так что скука в доме во время прохождения «Мести Серого Пса» гостить не будет. К сожалению, игра безнадежно коротка, и это один из главных ее недостатков.

Графика не вызывает раздражения, но и не заслуживает похвалы. По какой-то неведомой причине разработчики не удосужились сделать локации в зданиях (единственное исключение — замок Людоеда), да и об озвучке диалогов позабыли (после первой реплики начинается «немое кино», что не есть хорошо). Итог — проект на уровне «выше среднего», заслуживающий внимания, но не заслуживающий вердикта «хит».

В самое ближайшее время мы порадуем вас подробным обзором игры, ну а пока рекомендуем вам посетить наш специализированный форум, где разместилась тема для обсуждения проекта.

Страница 1: Vegas, Rayman, Волкодав
Страница 2: Дилемма, Legacy, Братва и Кольцо

Дилемма

Разработчик: 4REIGN Studios, Издатель: Акелла
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Adventure
Дилемма в Базе игр Боевого Народа

«Дилемма» — новая попытка отечественных разработчиков отметиться в жанре Adventure. К счастью, на этот раз был выбран не путь «руссоквеста» с его бородатыми шутками пятидесятилетней давности, а более традиционный подход, хотя и не без небольших отклонений в сторону от «генеральной линии партии».

Действие разворачивается в постапокалиптическом мире на Земле. Люди уже не те, что раньше, ютятся в развалинах мегаполисов, сражаются друг с другом за еду, одежду и просто так, а ситуацию пытаются взять под контроль разнообразные крупные группировки. С двумя такими — церковью Синергетиков и сектой Трансцедентального видения — главному герою придется пересечься на своем жизненном пути (и даже выбрать одну из них, иначе никак — сюжет подразумевает лишь две развязки). Но это все в будущем, а в начале наш персонаж, потерявший сестру, всего лишь вознамерился ее разыскать. Для этого ему придется пройти через небольшой город Камелот, а впоследствии и через мегаполис местного значения Оплот, выполняя задания местных властей (или, наоборот, подполья).

В принципе, «Дилемма» очень сильно старается походить на классические квесты. Здесь тоже придется обшаривать локации в поисках полезных предметов, а потом думать, куда бы их применить, но подобные задачки выполнены на уровне третьего класса. Правда, обычная прогулка по городам разбавлена сражениями с периодически встречающимися противниками, а также мини-играми.

Есть и обещанное до релиза разделение на «дух» и «материю». При выполнении заданий, выборе реплик в диалогах (кстати, последних очень мало, к сожалению), вы продвигаете своего героя по силовому или интеллектуальному пути развития. Но особого значения это не имеет — пройти «Дилемму» можно, используя любой из вариантов развития и даже не обращая на них никакого внимания.

Серьезным недостатком является сценарий вместе с проработкой мира. В наше время так делать не принято — слишком много всего остается за кадром, кое-какие моменты вызывают вопросы и после финала (судя по всему, разработчики нацелились на аддон). Итог — пару-тройку вечеров игре уделить можно, но вот повторное прохождение уже вряд ли будет интересным.

Обзор «Дилеммы» будет на «Боевом Народе» уже в этом месяце, ну а дни, оставшиеся до его появления, можно скоротать в соответствующем форуме.

Star Trek: Legacy

Разработчик: Mad Doc Software, Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: Simulator / Strategy
Star Trek: Legacy в Базе игр Боевого Народа

Вселенная Star Trek существует уже несколько десятков лет, и с каждым годом число ее поклонников только растет. А вот на игры по ней фанатам пока не везет — навскидку можно вспомнить разве что парочку проектов более-менее пристойного уровня и все. Впрочем, еще осенью надежды возлагались на Star Trek: Legacy, и хотя у разработчиков не получилось шедевра, играть в Legacy можно (а поклонникам даже нужно).

Mad Doc Software воплотила в своей работе сразу несколько эпох «Звездного пути». Больше того, ей удалось добиться того, чтобы они перетекали друг в друга плавно, без рывков и скачков, так что сюжет смотрится как единое целое, а не как лоскутное одеяло или зебра (полоска белая, полоска черная). И что самое главное — мир был реализован с высокой степенью достоверности. Все корабли выглядят так, как полагается, капитаны разговаривают знакомыми англоязычным телезрителям голосами, галактика пестрит разнообразными объектами, да и в целом возникает чувство, будто вы действительно попали в эту вселенную. Причем красиво прорисованную вселенную.

Геймплей заключается в создании отряда звездолетов (до четырех единиц) и уничтожении всего на своем пути. Правда, не будем сходу слишком строги к создателям — они предлагают нам множество разнообразных миссий (в том числе по сопровождению или защите), но ближе к середине игры становится ясно, что суть от этого не меняется — сражаться все равно придется, хочешь или не хочешь. И вот здесь-то и притаился первый черпак дегтя — записаться непосредственно на задании нельзя, и если вас постигла неудача — готовьтесь к перезагрузке. А ведь Legacy еще и любит внезапно вылетать, и когда столь печальное событие случается за минуту до конца миссии — становится не до смеха или похвал в адрес Mad Doc.

Прочих багов и недоработок здесь тоже хватает. Например, запустить мультиплеер и поиграть по сети практически не представляется возможным, а управление не было оптимизировано под PC. Но мы ничуть не сомневаемся — настоящих фанатов Star Trek это не остановит. А ведь именно для них проект и предназначен в первую очередь. Всем остальным советуем играть, только если очень хочется поуправлять небольшим флотом космических кораблей или посмотреть на Enterprise на экране монитора.

Мы обещаем представить вам обзор Star Trek: Legacy и рекомендуем заглянуть в стратегический форум, где существует специализированная тема по игре.

Братва и Кольцо

Разработчик: Gaijin Entertainment, Издатель:
Дата выхода: декабрь 2006, Жанр: 3rd Person / Adventure / Action
Братва и Кольцо в Базе игр Боевого Народа

Под занавес 2006 года Дмитрий Пучков (ст. о/у Гоблин), известный в первую очередь своими работами на ниве переводов кинофильмов, отметился участием в выпуске еще одного игрового проекта (первым была RPG «Санитары подземелий») — «Братва и Кольцо». Эта пародия одновременно на все — и на книгу Толкина, и на фильм Питера Джексона, и даже на слэшер от Electronic Arts — не оставила равнодушным геймерскую общественность. Одни хвалили «Братву», превознося до небес, другие — наоборот, ругали, сравнивая с Lada Racing Club (кстати, движок у них один и тот же, просто в творении Гоблина работает обновленная версия). Но истина, как и всегда, лежала где-то посередине.

В самом деле, если вы не поклонник творчества Пучкова (и уж тем более, если вы — правоверный толкинист), лучше и не пытайтесь устанавливать игру — только испортите себе день. Зато в обратном случае получите настоящее удовольствие, встретив как знакомые еще по переводу фильма и одноименной книге шутки, так и новые перлы. Все здесь — от роликов перед миссиями до внешнего вида противников — пронизано юмором Гоблина, так что будьте к этому готовы, запуская инсталлятор.

Геймплей незамысловат — просто рубите всех, кто попадается на пути (по своим все равно не попадете, не бойтесь) да прокачивайте героев. На самом деле, особой разницы между Гиви и Баралгином нет, вот только раздражает, что на стартовые миссии выбор персонажей строго ограничен, увы. Замедлить процесс прохождения (в идеальном случае занимающего всего несколько часов) призвано отсутствие сохранения на миссиях да сумасшедшая камера, которую хлебом не корми, дай в нужный момент сменить ракурс так, чтобы игрок отправился совсем не туда, куда бежал изначально. Да еще и союзнички «помогают», неожиданно умирая как раз тогда, когда до победы рукой подать. Впрочем, если вас не смущают постоянные рестарты, то «Братва и Кольцо» наверняка вам понравится, ведь процесс убиения врагов реализован достаточно неплохо.

Хотя ударов и блоков поначалу катастрофически мало, их ассортимент можно расширить (пусть и незначительно), прокачав героев в перерывах между уровнями. Здесь, кстати, тоже чувствуется рука Гоблина — такие названия, как «Кремлевская таблетка» или «Копытом в рыло», повеселят поклонников и врежутся в память надолго. Особую же благодарность хочется вынести разработчикам за ролики в ходе миссий — смотреть их действительно интересно, порой даже хочется перепройти еще разок, чтобы оценить стиль общения Сени Ганджубаса с Федором Сумкиным или послушать фразочки Пендальфа.

Результат — не самый плохой слэшер, с «гоблинским» юмором и слишком быстро надвигающимся финалом. Не фонтан, конечно, но в условиях дефицита подобных игр сойдет за что-то приемлемое, пусть и не для всех.

Подробнее с «Братвой и Кольцом» можно познакомиться, прочитав обзор или же заглянув в соответствующую тему.

Итоги

Да, перечисленные нами проекты — это еще не весь список декабрьских игр, но оставшихся вне топ-6 катастрофически мало (если, конечно, не считать таковыми тех, кто заслуживает оценки в районе 3.0). Судите сами — упомянуть можно еще разве что Alpha Prime, Stoked Rider: Alaska Alien, «Ил-2 Штурмовик: 46», «Ил-2 Штурмовик: Штурмовики над Маньчжурией» и «Храбрые Гномы: Крадущиеся тени». Ну а мы с вами прощаемся — до встречи в выпуске «Лучшие игры января». И пусть в нем будут только настоящие хиты!