, а в самом конце лета на прилавки отправился BioShock шутер с элементами RPG, претендующий на роль «приемного сына» System Shock.
И претендент оказался достоин родителя. Великолепная история о подводном комплексе Rapture, где группа творчески настроенных личностей решила построить рай неземной, захватывает и не отпускает до самого финала. Главный герой Джек, волею судьбы заброшенный в это мрачное место, будет бродить по территории, узнавая все новые и новые подробности о светлом прошлом и темном настоящем Rapture. Да, идеального общества не получилось, впрочем, уж сколько раз благие намерения приводили в ад, сразу и не упомнишь.
BioShock это не «мясной» экшен, нас здесь достаточно жестко ограничивают в количестве патронов к различным видам оружия. Да и не стоит постоянно пользоваться, скажем, револьвером, лучше менять тактику в зависимости от ситуации (и помогать себе элементами окружающей действительности, вроде баллонов с газом) вам же проще будет. Но одного оружия мало, не забывайте о плазмидах (и иных модификаторах), генетически меняющих организм. Они позволят, к примеру, замораживать врагов или бить их током, став прекрасным дополнением к обычной стрельбе. Только помните, что улучшение себя любимого потребует значительного количества вещества ADAM, добыть которое непросто.
Финалов здесь зависит от вашего поведения в игре. Видов врагов не так и много, но порой поединки с самыми мощными из них (так называемыми Большими Папочками) станут настоящим вызовом для ума (хотя возможность возрождения в специальных местах облегчает дело). Графика хороша, но идеальной ее все же назвать нельзя, впрочем, отличная работа дизайнеров дает о себе знать. Итог однозначный «Наш Выбор» и победитель хит-парада августа.
Полноценный обзор BioShock появится на «Боевом Народе» уже в ближайшие дни, а пока советуем всем запастись ADAM'ом в достаточном количестве, чтобы заплыть в тему на форуме и, конечно же, не забыть оставить там свой комментарий.
«Обитаемый Остров: Послесловие»
от студии Wargaming.net, отличившейся великолепным сериалом Massive Assault. Удалось ли разработчику выпустить достойный своего предыдущего творения хит? Вне всякого сомнения, ответ на этот вопрос может быть только положительным.
Сюжет здесь не повторяет книгу, а продолжает ее, повествуя о том, «что было дальше» (поклонникам произведения волноваться не стоит все согласовано с Борисом Стругацким). Сторон четыре Страна Отцов, Хонти, Островная империя и варвары. Каждая из них обладает собственным набором войск, а, соответственно, и своей тактикой в сражениях. К примеру, хонтийцы гордятся отличной артиллерией и авиацией, так что им вовсе не обязательно мчаться в атаку сломя голову, неприятелей можно перебить и издалека. А вот варварам (Сынам Пустыни) приходится давить численностью, это у них получается лучше всего.
Как и в любом приличном воргейме, в столкновениях юнитов учитывается масса факторов от рельефа местности, на которой происходит сражение, до типов сошедшихся на поле брани войск. Реализация практически безупречна, разве что с боевым духом разработчики намудрили (он здесь падает слишком быстро, частенько отряды не успевают вкусить крови врага, как их уже надо отводить на пополнение). В остальном же нареканий нет важно все, от верной расстановки войск (стоит сглупить и отправить артиллерию на передовую, как вы жестоко поплатитесь за ошибку) до разведки (кто не знает местонахождения противника, тот практически наверняка проиграет).
В кампаниях и сценариях вы имеете возможность строить базы здания, вокруг которых ютятся шесть дополнительных строений (вроде заводов по производству артиллерии или казарм). Именно в этих пристройках и появляются подкрепления, помогающие победить врага если не умением, так числом. Но помните ресурсы ограничены (для получения прибыли захватывайте поселения на карте), так что неверный выбор юнитов может стать фатальным.
Графика в «Послесловии» достаточно симпатична, но к ней все-таки можно применить фразу «несколько устарела». Впрочем, в воргеймах реализация картинки традиционно стоит на одном из последних мест, самое важное хорошо проработанный тактический движок, а здесь он достоин наивысших похвал. Так что награда вполне заслужена.
Рецензию на проект уже можно видеть на нашем портале, ну а найти единомышленников, дня не проводящих без того, чтобы не сыграть партейку-другую в какой-нибудь Panzer General или «Послесловие», вы можете в стратегическом форуме.
«7.62»
, продолжила дело рук своих, порадовав поклонников жанра продолжением, которое неофициально получило имя «Е6», а в действительности зовется по калибру оружия «7.62». И сиквел вышел не хуже оригинала, сомнений здесь быть не может.
Впрочем, начнем с плохого. К сожалению, базовая версия грешит кучей ошибок, засоряет память, изредка портит сейвы в общем, создателям придется еще немало попахать, прежде чем игра станет стабильной и безглючной. Именно поэтому нам и пришлось отнять полбалла от итоговой оценки а ведь как хотелось, чтобы парни из «Апейрона» не повторили своих же ошибок («Бригада Е5» в версии 1.0 тоже была не лишена багов). Увы, чуда не произошло то ли издатель подгонял, то ли тестеры оказались непрофессионалами, но имеем то, что имеем.
В остальном же придраться практически не к чему (разве что отсутствие полной разрушаемости окружения слегка напрягает). Боевая система использует режим «Smart Pause Mode», основанный на том факте, что любое действие требует времени (считаемого здесь в долях секунды). Выбор вариантов в сражении велик от банальных прицельного выстрела или огня навскидку до перекатов, выглядываний из-за угла и установки растяжек. Враги весьма умны могут подкинуть пару нетривиальных задачек, стоит лишь неверно расположить своих подопечных перед боем.
Есть здесь и прокачка персонажей схема основана на скиллах (например, использование снайперской винтовки повышает соответствующий навык стрельбы). И масса квестов (главное задание поймать сбежавшего «плохого парня» по заказу других «тоже не очень хороших парней», миссии от двух воюющих сторон, побочные поручения). И даже какая-никакая любовная линия (увы, только для персонажей-мужчин, девушкам остается лишь завистливо вздыхать). Плюс возможность стать президентом (хотя это и займет нереально много времени).
Не забудем и о том, что набор стволов для уничтожения представителей рода людского весьма велик от простейших самопалов до экспериментальных образцов оружия. А тем, кто не любит перемещаться на своих двоих, предлагаются транспортные средства (среди которых встречается даже дорогущий БТР, к сожалению, со снятым вооружением). Наконец, упомянем, что графика со времен «Е5» похорошела, посему игра вполне заслужила место на полке с хитами (но до того, как выйдет финальный патч, терпения, чтобы пройти ее, хватит не у всех).
Лучшим местом для тех, кто мечтает попасть в Латинскую Америку и пройтись по городам и весям вымышленного государства Альгейра, станет стратегический форум, ну а что касается обзора «7.62» он тоже совсем скоро появится в разделе «Статьи».
Страница 1: BioShock, Послесловие, 7.62 | Страница 2: Total War Kingdoms, Napoleon, Madden NFL 08 |
Medieval II: Total War Kingdoms
. И вот Kingdoms почтила нас своим присутствием. Почтила и одарила благосклонностью разработчики в который раз не обманули геймеров, сделав по-настоящему классное дополнение.
Основное нововведение четыре свеженьких кампании. Но это не просто небольшие сценарии, а отдельные приключения, со своими нациями (большая часть из которых новички), отрядами, видеороликами и даже изменениями в правилах игры. Пожалуй, каждой из кампаний стоит уделить хотя бы пару слов, чтобы вы могли представить себе их особенности.
«Британия» переносит всех в XIII, предлагая взять под свой контроль Англию и объединить острова или же, наоборот, в роли какого-нибудь там Уэльса/Шотландии всячески этому препятствовать. Англичанам проще развивать экономику (у них неплохие земли), но сложнее воевать слишком много врагов вокруг, с их соседями же ситуация обратная.
«Крестовые походы» отправят нас на Ближний Восток, куда вторгаются войска европейских государств с целью отвоевания Гроба Господня (а с ним и Иерусалима). Крестоносцы опираются на грубую силу, мусульманские государства на скорость своей кавалерии, а Византии остается верить в «греческий огонь» и дипломатию.
Тему «света истинной веры» продолжит «Тевтонский орден», раскрывающий вопрос противостояния языческого Великого княжества Литовского и немецких рыцарей. Орденцам будет нелегко ведь у них слабая экономика, но много замков, у Литвы же есть нестандартный ход смена религии и получение доступа к продвинутым войскам.
А вот четвертая кампания «Америка» выглядит самой несбалансированной. Если выиграть за Испанию в ней вполне реально, то управляя индейцами, придется попотеть (эти парни только и умеют, что наваливаться тысячами полуголых тел на конкистадоров, надеясь, что количество превозможет качество). Впрочем, дорогу осилит идущий.
AI в дополнении стал получше, но pathfinding все еще прихрамывает на одну ногу (особенно это касается конницы). Из прочих моментов отметим hot seat, увы, как и обещали, без тактических сражений, что настраивает на пессимистический лад (авторасчет боев в серии по-прежнему ухитряется выдавать совершенно невероятные результаты). В остальном серьезных изменений не произошло, игровую модель трогать, к счастью, не стали она и так хороша.
Пока редакция готовит «разбор полетов» по Kingdoms, седлайте верного коня, облачайтесь в доспехи и отправляйтесь в тему на форуме. Уж там-то точно найдется с кем скрестить копья.
Europa Universalis III: Napoleon's Ambition
Пятую позицию в списке снова оккупировал аддон, и снова к глобальной стратегии встречайте дополнение Napoleon's Ambition к Europa Universalis III. К нашему глубочайшему сожалению, игра не оправдала всех надежд, что возлагались на нее до релиза. А все из-за странного воплощения в жизнь обещанного историзма, которую мы представляли себе не совсем так.
Оригинальная Europa Universalis III, в отличие от второй части, полностью ушла в случайное развитие мира, реальности соответствовала лишь стартовая точка, откуда вы начинали игру, а дальше… Дальше все могло пойти практически как угодно. В аддоне нам вернули возможность в настройках установить «исторический режим», когда короли, советники, исследователи появляются строго в те годы, когда они приступали к своей деятельности в действительности. Но той массы событий, которая была в Europa Universalis II (что уж говорить о фанатских модах), по-прежнему нет (хотя некоторое количество их добавлено), и вот это портит общую картину. Но нам все-таки повезло минус у дополнения лишь один, в остальном сплошные плюсы.
К примеру, теперь можно создавать (и уничтожать) торговые центры, а в случае опасений по поводу близости столицы к границе, стольный град реально перенести. Стало значительно легче управлять войной появилось специальное окошко с общим обзором идущей бойни (там есть все от количества войск до сравнения стабильности сражающихся сторон). Потрепанные отряды разрешили объединять в один, не дожидаясь, пока они автоматически пополнятся до нужной численности. В провинциях появилась очередь на строительство можно сразу заложить на верфях целый флот, имея всего один порт (раньше приходилось после постройки корабля заходить в меню и заказывать следующий вручную).
Не обошлось и без свежего сценария, посвященного Наполеоновским войнам (революционная Франция прилагается). Действие игры теперь продлено до 1820 года, на карте мира возникли новые страны, а в крупнейших государствах Европы может грянуть революция. В целом, вышло не идеально (все-таки новинок маловато), но на достойную оценку проект вполне тянет. Хотя до предыдущего номинанта ему не дотянуть.
Что ж, наполеоны и бернадотты, носящие маршальские жезлы в своих солдатских ранцах, специальная тема уже ждет вас, отправляйтесь туда и обсуждайте аддон Napoleon's Ambition. Хотя немножко можете и повременить ведь вы еще не прочли про последнюю игру, удостоившуюся рассмотрения в статье.
Madden NFL 08
.
Если попытаться охарактеризовать игру тремя словами, получится следующее: «Симулятор американского футбола». И не пытайтесь заставить меня описывать правила этого вида спорта, если вам действительно интересно, прогуляйтесь по ссылке, где все разобрано подробно и обстоятельно.
В Madden NFL 08 новинок немного. Одной из интереснейших является система «Read and React», позволяющая мгновенно увидеть на поле сильные и слабые стороны всех спортсменов оппонента, после чего поменять тактику, эксплуатируя свои знания на всю катушку. К сожалению, работа системы на PC не так хороша, как на некст-генах, хотя пользоваться ей все равно стоит.
Не забудем и «чемпионское кольцо», где отображаются ваши достижения в карьере. Из прочих «фишек» отметим увеличенное число вариантов для построения защиты и движений футболистов оборонительной линии. Вот, пожалуй, и все. Увы, без потерь тоже не обошлось. Так, режим «Franchise» (менеджерский по своей сути) лишился некоторых опций, ничего не получив взамен, что несколько обеднило его. К счастью, вырезали все-таки второстепенные моменты, а иначе игра серьезно пострадала бы от праведного гнева рецензентов и геймеров.
В нашей стране, впрочем, Madden NFL 08 и близко не светит подойти к известности и популярности FIFA или NHL, слишком уж американский футбол непривычен и специфичен для россиян. Но на свое «хорошо» EA Sports вполне наработала все-таки игра, при минимуме нововведений, и красива, и интересна (если вы, конечно, рискнете разобраться в правилах). С чем мы ее и поздравляем.
Что ж, квотербеки и ресиверы, спортивный форум ждет вас, а с ним и великолепная возможность быть первым на поле (в теме) по проекту.
Итоги
Выбирая победителей, мы обнаружили слишком мало конкурентов, пытавшихся перебежать дорогу шестерке лидеров (все-таки август летний месяц, и первая половина его была в индустрии тихой и спокойной). Достойны упоминания разве что «Исход с Земли», «Как Достать Студента: Переполох в общаге» да Tiger Woods PGA Tour 08. Прочие же шедевры и просто середнячки были, в массе своей, перенесены на осень. Так что до встречи, увидимся в «Лучших играх сентября»!
|
|
|
|
|