Летние новобранцы
Наблюдая подсохший к лету игровой ручеек, приятно погрезить об обильных рождественских хитопадах, которые не просто наполнят тот до краев, но и могут вполне реально вызвать наводнение на наших страницах. Солнце и жара - далеко не лучшая пора для околоигровых развлечений еще и с точки зрения здравого смысла: сидеть перед монитором/телевизором жарким летним днем то еще испытание. В любом случае, из-за довольно ограниченного количества «боевых» проектов мы решили объединить два материала нашей ежемесячной рубрики в один. Мы выбрали для вас самое нужное, самое важное, самое интересное. Читайте ниже.
В свое время знаменитый Myst открыл эру мультимедиа, впервые продемонстрировав играющему пиплу, зачем компьютеру CD-ROM. В свою очередь From Dust покажет, зачем геймеру мышь. Она нужна, чтобы строить острова. О чем это мы? Спрашиваете, ответим. О новом симуляторе бога. From Dust — это абсолютно оторванный мир от Ubisoft Montpellier и Эрика Чахи (автора Another World), этого действующего образчика сумрачного гения. О чем там речь то ли не знаем, то ли не помним, да и не в этом суть. Не в сюжете дело. Просто остров, на котором людишки — явно не вершина местной пищевой цепи, да и неравная борьба человека со стихией здесь не котируется. Местные шаманы своего бога уважают, поклоняются и, вероятно, приносят Нашему Величеству жертвы (надеемся, не человеческие), за что мы будем подвергать население жутковатым нашим ласкам.
Графический движок From Dust вызывает сильную ностальгию по заокеанским странам и научно-познавательной документалистике. Рельеф местности меняется за секунды: лава образует ландшафт, тот с легкой руки божества заливается океанской водичкой, обрастает пальмами — и вот перед нами уже не кусок земли вокруг пыхающего серой вулкана, а вполне приличное озеро. И остается лишь всячески балдеть от видов окружающего все и вся естества. Впрочем, проект, и с этим не поспоришь, пролегает в той плоскости, когда создатели наслаждаются движком и его производными, а в отношении геймплея пока больше вопросов, чем ответов. Да и онлайновой игры не предусмотрено — сетевой режим в играх такого рода раскачивать слишком долго и дорого. В любом случае, From Dust — это нечто давно забытое, необъезженное, аппетитно благоухающее. Игра одной идеи, но идеи мощной и мало кем пока реализованной. Эдакий времяубивательный продукт, играющих на самых глубинных чувствах ностальгии (Populous, Black&White). К приобретения обязателен.
Первая часть Torchlight, выпущенная тандемом братьев Шафер в октябре 2009 года не то чтобы стала большим откровением или сорвала покровы с поросшего мхом жанра Rogue-like RPG, это скорее был мини-хит для тех, кто с нетерпением ожидает релиза Diablo 3, т.е для каждого геймера со стажем. Отличный дизайн уровней, современная визуальная стилизация под комикс, глубина геймплея и огромное количество секир, молотов, доспехов, мечей и магических посохов: собранные вкупе, все элементы работают как один слаженный механизм. Возможно, именно по этой причине проект Runic Games смог продаться огромным (по меркам малобюджетного проекта) тиражом в один миллион копий. Собственно по этой же причине, а также в связи с радушным приятием игры прессой, анонс и релиз игры в нынешнем месяце не заставили себя долго ждать.
Главная новость, которая касается Torchlight 2 — это многопользовательский и кооперативный режимы. Последний предоставит возможность пройти игру в ввосьмером, ставка при этом будет сделана исключительно на веселье и море фана. Мультиплеер же даст возможность продемонстрировать миру собственные находки или отомстить некогда бывшему товарищу по партии за неожиданно украденный из-под носа лут. Занятно, что в остальном Runic Games старается придерживаться стратегии своего более именитого конкурента в лице Blizzard – все достижения оригинала приумножатся. На место бесконечных подземелий из первой серии придут поля, равнины, скалистые горы, песчаные дюны, а также заснеженные участки. На место единственного города - несколько поселений и десяток больших городов, среди которых будет присутствовать одноименный Torchlight из первой части. Со времен своей прошлой игры Runic Games явно заматерели, поднабрались опыта и готовы к новым свершениям. Ставка на глобальный характер путешествий и сложные сетевые режимы лишь укрепляет нашу мысль о том, что у канадского хита наконец-то появится достойный конкурент. Пусть и не такой именитый.
Call of Juarez: The Cartel
(PC, Xbox360, PS3)
Call of Juarez: Bound in Blood до определенного момента (выхода Red Dead Redemption конечно) оставалась единственным видеоигровым развлечением достоверно реконструирующем нарратив, стилистику и атмосферу дикого запада. В Call of Juarez: The Cartel разработчики из Techland решили сменить место действия с американских прерий времен индейцев и золота Маккены на современный Лос-Анджелес и мексиканский городок Сиудад Хуарес (по этому поводу уже успел разгореться небольшой скандал - представитель штата Чихуахуа Рикардо Бун Салмон явно не до конца понял концепцию игры).
Сюжет крутится вокруг вымышленной организации торговцев наркотиками, которая без особых проблем разносит в мелкие щепки штаб-квартиру спецслужб США. Результат в виде погибшей сотни людей и общественного резонанса придется расхлебывать троице наемников, в одного из которых предстоит «вселиться» игроку. Впрочем, Techland делают главную ставку на кооператив – в идеале за каждого из трех напарников должен играть человек. Динамику и дух дикого запада обещают оставить на месте и дать почувствовать игрокам атмосферу вестерна в постиндустриальных мексиканских красотах. Заявлен также и вменяемый мультиплеер – ахиллесова пята прошлой части. Сделать хотя бы предварительный прогноз о качестве Call of Juarez: The Cartel достаточно сложно, хотя все кричит о казуализации и попсовости. Смогут ли разработчики переложить отличную механику прошлой части серии на современный мотив неизвестно, но однозначно можно заявить лишь одно: The Cartel – это точно показательный случай.
Super Street Fighter IV Arcade Edition
(PC, Xbox360, PS3)
Super Street Fighter IV Arcade Edition, судя по некоторым заявлениям разработчиков, последняя «дойка» возрожденного в 2009 году сериала. Понятно, что за пару лет активной экспансии Street Fighter на все платформы (кроме консолей Xbox360 и PS3 игра вышла на «православном» PC и новоявленной Nintendo 3DS), да еще и под разной личиной и с различными префиксами, он успел изрядно надоесть. И из перерождения классики «девяностых» превратился в довольно пресную штуку интересную в основном киберспортсменам. Однако и для фанатов со здравым рассудком Capcom приготовили ряд «плюшек» способных в очередной раз вернуть интерес к игре двухгодовалой давности.
Во-первых, это четыре новых бойца. Если первых трех – злую версию Рю и китайских близнецов Юна и Яна фанаты серии уже видели в Street Fighter 3 и Street Fighter Alpha, то новичок Они (перекачанный демон) раньше обитал лишь на аркадных автоматах. Кроме того, расширятся и социальные возможности нового Street Fighter – это различные каналы, по которым можно смотреть записи игроков мирового уровня, отбирать наиболее любимые ролики и формировать полноценное сообщество любителей Super Street Fighter IV Arcade Edition. Из более прозаичных вещей – проект, в отличие от Super Street Fighter IV, выходит на PC (уже сейчас он распластался на онлайновых полках Steam) и распространяется по заметно сниженной цене (коробочная версия для консолей находится на уровне уцененных хитов прошлых годов).
Deus Ex: Human Revolution
(PC, Xbox360, PS3)
Вряд ли для кому-то из наших читателей стоит напоминать, что главным релизом августа станет возвращение шедевральной серии Deus Ex на персональные компьютеры и консоли. Human Revolution, на разработку которой ушло четыре года, вернет нас к геймплею самой первой части Deus Ex. Это уникальная смесь элементов RPG, тактики, экшена и скрытного прохождения. Игра Eidos Montreal должна подарить десятки часов погружения в киберпанк методом сидения у монитора, ветвистые диалоги и полноценную многовариантность. История, которая расскажет о ближайшем (2027 год) не самом радужном будущем, будет являться приквелом к оригинальной Deus Ex. Главная особенность повествования – конфликт между старым и новым миром; общество, расслоившееся на условное «до» и «после» не может свыкнуться с наступлением нового времени. Главный герой Адам Дженсен, похоже, и станет своеобразным маркером и примером неизбежного и неоднозначного в его собственном осознании будущего. Вообще, после стольких лет ожидания, о Deus Ex: Human Revolution не хочется много говорить и рассуждать. Когда до релиза остаются считанные дни, кредит доверия выдан, предваряющий салют отгремел, а геймеры всего мира уже выстроились плотными рядами, чтобы воскликнуть всеобщее «wow» (или «ура») и открыть двери нового мира. Мира имплантов и аугментаций. Мира противостояния и продажного пиара. Мира человеческой революции.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
(PC)
По достаточно странному, но объяснимому стечению обстоятельств, эпоха консолей прошлого поколения — PlayStation 2 и Xbox (2000 – 2006гг.) — продемонстрировала сразу и расцвет и закат шутеров о Второй Мировой войне. К концу жизни PlayStation 2 любой шутер, проходящий в профильной прессе со штампиком WWII, буквально сразу отправлялся в утиль, а узкоспециализированный жанр погряз в самоповторах и общей безвкусице. Новое поколение консолей (Xbox360, PS3 и Wii) принесло синтетические современные локальные войны и наотрез отказалось от стилистики Второй Мировой. В подобной ситуации сиквел Red Orchestra: Ostfront 41–45, которая в свою очередь вышла из любительской, но крайне качественной модификации для Unreal Tournament 2004, смотрится отчасти свежо и достаточно интересно.
Как и в предыдущем проекте, Tripwire Interactive делают главную ставку на мультиплеер: проект издается в Steam, так что проблем с привлечением пользователей явно не возникнет. Для любителей одиночной игры разработчики подготовили полноценную кампанию, посвященную Сталинградской битве. К слову, игроку будет предоставлена возможность самому выбрать сторону в конфликте: СССР или германский Третий Рейх. Tripwire Interactive в разговоре о мультиплеере упоминают систему рангов и классовых различий, за особые достижения игрока вполне могут возвести в разряд «Героя» - а это уже обещает аппетитные бонусы и поддержание постоянного боевого духа отряда (в игре присутствует система морали). Единственное, что может помешать проекту Tripwire Interactive стать главным летним шутером – его основная PC-направленность и возможные баги и лаги (особенно это касается сетевого кода). Если разработчики успешно поработают над оптимизацией, не поленятся приправить геймплейную составляющую интересными игровыми моментами и привлечь игроков в мультиплеер, то Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad вполне может стать главным кибер-снарядом до прихода таких мастодонтов жанра как Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 3.
Trine 2 – это классический современный сиквел отличной и даже в чем-то революционной игры (для тех, кто позабыл механику оригинальной Goblins). Финны из Frozenbyte бесстыдно притягивают за уши старый сюжет — могущественный артефакт Трайн снова созвал вместе трёх героев, чтобы предотвратить очередную угрозу очередному сказочному королевству. Игроку предстоит выбрать героя (впоследствии, как в оригинале, между персонажами предстоит переключаться) из воровки Зои, рыцаря Понтия и колдуна Амадея. Каждый персонаж получит новые способности, загадки станут более разнообразными, несмотря на то, что действие по-прежнему разворачивает на территории уже знакомой игроку. Кроме этого, заявлена возможность взаимодействия с окружающим миром. А главным нововведением станет кооперативный режим для трех игроков, причем поиграть получиться как сидя компанией на одном диване, так и посредством интернета. В этот раз Trine 2 приобрела полностью мультиплатформенный статус, клянется не задерживаться и посетить все известные консоли и персональные компьютеры. Игра видится свежим, расслабляющим и необременительным летним приключением, которое легко скрасит ожидание осенних суперблокбастеров. Ведь вы же любите платформеры также горячо, как любим их мы?
Симулятор диктатора «банановой республики» от болгарских разработчиков из Haemimont Games к четвертой части разросся до небольшого, но хорошо подготовленного медийного события (игра активно рекламируется во всех местах цифровой дистрибуции на PC – Steam и Direct2Drive) для сравнительно небольшой группы фанатов. Сама игра, при этом, придерживает классических основ, заложенных еще первой серией. Игрок в облике «Эль Президенте» руководит небольшой южно-американской республикой, занимается логистикой, глушит восстания на корню, развивает инфраструктуру, принимает решения о культурной жизни общества. В общем, представляет центр вселенной одной отдельно взятой популяции социума (в простонародье - «пуп Земли»). Единственная причина, по которой мы все еще не начинаем хлестать Tropico 4 по щекам за самоповторы – это полное отсутствие каких-либо конкурентов, в особенности на консоли Xbox360.
На этом список больших и обязательных проектов конца лета 2011 стремительно подошел к концу, но нам еще есть что сказать. Совсем недавно в PlayStation Network и Steam появилась концептуальная аркада Limbo, до некоторого времени являющаяся эксклюзивом Xbox 360. Pirates of Black Cove от финской Nitro Games обязательно напомнит о веселых пиратских набегах в духе Sid Meyer's Pirates!, а Rock of Ages (наше превью) — о Монти Пайтоне. Говоря о эксклюзивах американской приставки, можно припомнить Ms.Splosion Man – продолжение гениальной аркады о человеке-взрыве. А для любителей трэша имеется Earth Defense Force: Insect Armageddon, в котором Землю атакуют тараканы, муравьи и прочая подножная нечисть. Вот вроде бы и все. Рубрика прощается со своими читателям до первого осеннего месяца и желает провести самый теплый летний месяц в отрыве от электронных развлечений.