Легенда о Бомбермене. Вчера и сегодня
Страница 1: В чем здесь секрет? |
Страница 2: Бомбермены, хорошие и разные |
Bomberman не причислишь к истинной классике это не Pac-Man, не Mario и даже не Arcanoid. Тем не менее, всякий кто имел дело с восьмибитной приставкой называлась ли она Nintendo Entertainment System или попросту Денди без труда вспомнит эту замечательную игру. Одну из тех, что подкупают дивной законченностью, простотой и практически бесконечным геймплеем. В отличие от многих и многих мини-шедевров зари игрового мира, что канули в вечность бесследно, Bomberman, так или иначе, успешно дожил и до наших дней.
Бомбермен на Nintendo DS… |
… на Sony PSP… |
… и на Xbox 360. |
У старых хороших игр разная судьба. Отдельные счастливцы немногие удостаиваются прямых римейков или переосмыслений. Кто-то начинает новую жизнь в мобильном телефоне или в качестве простенького развлечения в «сетевом пространстве» next-gen-приставки. Кому-то выпадает сомнительная честь украсить «классическую коллекцию» своего разработчика (какую-нибудь сборку старых проектов). Значительная часть, как ни жаль, так и остается пылиться в архивах ценителей архаики и убежденных «эмуляторщиков». Доля же, выпавшая «Бомбермену»… причудлива.
С одной стороны, он серьезнейшим образом востребован в мире консольном особенно с того недавнего момента, как мир приставок домашних плотно подружился с глобальной Сетью, а ручные консоли обрели возможность объединяться в беспроводные мини-сети друг с другом. Крохотные человечки с бомбами бегают по забавным лабиринтам и на Playstation 3, и на Xbox360, и на Wii, и на PSP, и на DS.
А что же с PC? PC это как раз и есть «с другой стороны». На этой платформе и с интернетом подружившейся раньше всех прочих, и располагавшей в свое время практически идеальной реализацией данной игры бомберменские баталии непопулярны. И это, на мой взгляд, чрезвычайно несправедливо. Не только по отношению к замечательному проекту, не получившему заслуженного признания, но и к геймерам, лишенным маленькой, но яркой звездочки на небосклоне хитов. Почему я заявляю об этом настолько уверенно? Да потому, что за последние лет семь, сколько бы автор ни перебирался с места на место, из одной компании в другую Bomberman остается одной из очень и очень немногих игр, что идут «на ура» всегда. Среди людей любого пола и возраста.
Гарантированно нравящееся многопользовательское развлечение. «Цепляющее» и при этом практически не надоедающее в течение месяцев, а то и лет. То, чем можно заполнить маленькую рабочую паузу или долгий осенний вечер была бы хорошая компания. Must have для любой офисной или домашней сети. Вот что такое Bomberman.
В чем здесь секрет?
Попросту в том, что предложено даже больше «правильных» компонентов, чем нужно для того, чтобы составить идеальную мультиплеерную игру, «классику на все времена». «Бомбермен» обладает простыми и интуитивно понятными правилами. Раунды в нем проходят быстро и при этом динамично, насыщенно, зачастую эмоционально, иногда даже крайне. Здесь есть огромный простор для совершенствования в мастерстве, выстраивания тактики и стратегий (даже командных), создания разных стилей игры, легко приспосабливающихся к меняющимся внешним условиям. При этом даже если кто-то становится непобедимым экспертом, играя лучше товарищей, это вовсе не гарантирует ему постоянных побед. Почему? Да потому, что дуэль на двоих представляет собой только частный случай в целом, это «мультиединоборство», где несколько менее опытных игроков, объединив усилия, запросто «завалят» даже очень умелого соперника. А следовательно, в список полезных для Bomberman'а навыков можно запросто добавить и дипломатию, и психологию.
Как же все это можно было упаковать в столь простую концепцию геймплея? Притом, что в современном мире постоянно идут поиски «идеальных» игровых формул, совсем нечасто заканчивающиеся успешно? Вряд ли можно дать корректный ответ на такой вопрос. Факт в том, что разработчикам удалось создать игру, покорившую сердца всего мира, хотя она и была всего лишь набором анимированных спрайтов, живущих по определенным законам, но при этом оставалась живой и реальной.
И ниточка от того замечательного «дня рождения» протянулась далеко-далеко в будущее мало какой игре удалось сделать то же самое. Трюк здесь, возможно, в том, что «Бомбермен», изначально предложив пользователям необычный и привлекательный геймплей вдвоем на одном экране (причем как противостояние, так и кооператив), вцепился в тему совместной игры «зубами и когтями», передавая интерес к себе от одного поколения геймеров к другому.
Быть может, магия успеха скрыта здесь в том, что проект ближе других (и даже «задним числом») подошел к воплощению одной из старых теоретических концепций, согласно которой рано или поздно должны появиться творения, где одна группа товарищей играет, а другая занимается динамическим переопределением правил для первой? В «Бомбермене» соперники пусть и не делятся на подобные группы но, несомненно, на ходу переопределяют друг для друга не только набор текущих микроправил, но и большую часть локальной обстановки. На языке ловкости и тротила.
Правила просты: имеется прямоугольное поле, отображаемое на экране для всех полностью, в виде сверху. Поле, подобно шахматной доске, условно разбито на «квадраты», которые по воле создателя уровня могут быть заполнены либо «неразрушаемыми», либо «разрушаемыми» объектами. Первые формируют «стены», то есть стационарную конфигурацию лабиринта. Вторые разрешается уничтожать взрывом бомбы, при этом могут после кончины оставить после себя «лакомый кусочек»-бонус (кто раньше прибежал, тот и «съел»). Соответственно, уровень, в зависимости от активности игроков, может принимать на протяжении новых раундов самые причудливые формы.
Начинает каждый из двух-восьми малышей-бомберменчиков с одной-единственной бомбой, «радиус поражения» которой минимален. Правильнее, впрочем, говорить не о радиусе, а о «кресте» взрыва ведь «ударная волна» распространяется строго по вертикали и горизонтали: можно стоять в одной клеточке по диагонали от самой эпицентра и безнаказанно пережить взрыв. «Мощность» то есть длина «поражаемой зоны» возрастает по мере приобретения соответствующего бонуса: по клетке за штучку (можно найти и супербонус, сразу увеличивающий мощность до теоретического максимума).
«Количество» бомб это не логичное «сколько их в кармане» (там их бесконечное число), а «сколько можно разместить на поле одновременно». В начале раунда разрешается выставить только одну (а затем забежать за уголок и терпеливо ждать, пока догорит фитиль). Ближе к концу нахватавший бонусов товарищ может последовательно выкинуть почти десяток вынуждая противников лихорадочно вычислять позицию, где их не заденет совокупность детонаций (или даже «огненная сеть» потому что бомба, попавшая в зону поражения своей товарки, тут же детонирует). Быстрее добраться в безопасное место позволит бонус скорости но это палка о двух концах, потому что старые рефлексы могут и не поспеть за изменившейся ситуацией.
Даже одного этого набора было бы достаточно (и когда-то хватало) для очень интересной игры. Но хитроумные разработчики (ясное дело, на пару с геймерами) напридумывали много чего еще. Бонусы, позволяющие перекидывать через стенки, хватать и швырять бомбы, пинать, чтобы они катились, или выкладывать целую «гусеницу» из всех имеющихся боеприпасов. А чего стоят эти подлые бомбы с дистанционным взрывателем, срабатывающие по команде!
А ведь есть еще и «болезни». Схватив не полезный, а вредный бонус, можно на какое-то время потерять возможность выкладывать бомбы, Или, наоборот, ненароком обучиться ставить их автоматически и придется бегать от собственных снарядов. А то вдруг время горения фитиля сократится в три раза, или управление персонажем инвертируется. Или несколько таких антибонусов сработают одновременно?! Утешает в таких случаях только то, что всем этим можно заразить соперников, попросту подбежав к ним.
Впрочем, на такие сложные «подставы» обычно способны лишь самые изощренные игроки. Но и без этого возможностей подложить другу огненную свинью более чем достаточно. Количество приемов и приемчиков обычно изобретаемых каждым самостоятельно, в чем есть особенная прелесть слабо поддается перечислению. Подловить неожиданно, поставив вторую бомбу перед самой детонацией первой; запереть в узком месте; закидать через боковую стенку; быстренько оббежать, окружив бомбами, все это пустяки по сравнению с каким-нибудь «адским боулингом» или коллективной травлей «все на одного» (что происходит автоматически, когда определяется лидер партии, коронуемый по числу побед в раундах).
Зачастую хватает и того, что все эти «многие» действуют каждый в своих собственных интересах. Факторов, которые приходится брать в расчет одномоментно, столько, что большинство предпочитает играть в стандартных сеттингах, не используя те, что предлагают дополнительную интерактивность среды: все эти телепорты, «конвейеры», поверхности с альтернативными свойствами и прочую мишуру. Равно как и не сразу приживаются сложные режимы «команда на команду». Но все это есть как своеобразный залог неисчерпаемости геймплея.
Индивидуальное мастерство, возможность ежеминутно торжествовать над противником и демонстрировать класс творческой игры, веселый контролируемый хаос, огромное количество тонкостей все это Bomberman. Впрочем, лучше побывать в его мире самому. Начав это с…
Страница 1: В чем здесь секрет? |
Страница 2: Бомбермены, хорошие и разные |
…Аtomic Bomberman
Бомбермен это задорно. |
Случается и боевая ничья. |
Старенький Аtomic Bomberman все еще остается лучшим вариантом для локальной сети любого рода и, как следствие, для домашнего пользования. Остается только гадать, отчего же никто так и не выпустил игру официально на нашем рынке (уверен, права обошлись бы в копейки) так что с поиском Аtomic Bomberman могут возникнуть некоторые проблемы. Впрочем, размеры дистрибутива по нынешним временам смехотворны, так что найти его вам поможет любой мало-мальски знакомый с сетевыми архивами игр человек (не исключено, что вы и сами таковым являетесь).
«Атомик» будет работать быстро практически на любом железе (и полностью корректно даже на самых современных машинах) ведь он двумерный, а наличие 32 Mb памяти в компьютере полагает уже «расширенным режимом». Можно вытащить из чулана парочку древних корпусов, соединить их допотопным кабелем и вот уже готова площадка для баталий ввосьмером: по паре человек на каждой из клавиатур плюс дополнительно по два геймпада на компьютер. Хотя много удобнее, конечно, когда у каждого есть собственный монитор: папа на ноутбуке, мама на мультимедийном центре в гостиной и ребенок за своей машиной могут азартно сразиться по wi-fi, стоит только добавить в список протоколов локалки старенький IPX. Чтобы вывести проект в более серьезную локальную сеть, потребуются некоторые усилия но ничего такого, что выходило бы за пределы возможностей и желаний обычных LAN-энтузиастов, тут тоже нет.
Хотя в таких случаях, быть может, проще открыть для себя …
… Bomberman Online International
Зарегистрироваться в Bomberman Online International и скачать 60-мегабайтный клиент можно на сайте.
Точный статус проекта не до конца понятен больше всего он похож на полуофициальную «англификацию» японского онлайнового сервиса, которую «самураи» не довели до конца и передали в третьи руки. Игра и сервисы при ней бесплатны, но сайт принимает пожертвования, а обладатели присваиваемого за них «премиум-статуса» обладают большей свободой в приобретении элементов украшений для аватаров и получают доступ к некоторым «анлокам». Игровых преимуществ перед соперниками, как в некоторых проектах, у «спонсоров» нет. Впрочем, достойно «одеться» можно и без взносов, просто тратя на это заработанную победами виртуальную валюту. Кто-то захочет стать просто мальчиком или девочкой, «прикинутым» в собственном стиле, кто-то создаст необычно наряженного «бомберменчика» (добавив украшений к стандартной фигурке), ну а кто-то станет веселым (или весело-злобным) монстриком. Простор для сборки аватаров не то чтобы потрясающий, но достаточный для самовыражения очень многие из встреченных автором товарищей были выразительны, обладали несомненной индивидуальностью, радовали глаз.
Как, впрочем, и «боевые площадки». После суровых, строго функциональных «коробок» «Атомика» здешние яркие, пестрые краски буквально ошеломляют. Атмосфера очень светлая, веселая, прекрасно поддерживаемая бодрыми, стилизованными под «раннекомпьютерные» мелодиями на заднем плане. Дизайны уровней не могут похвастаться тем множеством извращенных карт «для настоящих маньяков», что наличествовало в пресловутом Atomic Bomberman, но в качестве массово-усредненных их творения превосходны.
Хватает и «новопридумок» сказываются годы эволюции в самой высокотехнологичной стране мира. Появились защитные жилеты (позволяющие пережить один взрыв), супермегабомбы (сжигающие не первый попавшийся взрывной волне объект, а все на всю длину «лучей»), существа для верховой езды (и перепрыгивания препятствий) и прочие «фишки», улучшающие геймплей.
Игра с толпой обычных посетителей серверов придется больше по вкусу «коллекционерам достижений», ставящим своей целью максимальное повышение эффективности действий: тут доминирует атмосфера прагматизма, не поощряется разнообразие карт и условий. Зато, правда, всегда есть, с кем поиграть, ну а подобрать противников по силам поможет система «наградных поясов», прямо как в карате (у начинающих это простые веревочки, а у «монстров» огромные хвастливые пряжки).
Игра начнется, только когда каждый кликнет «ready». |
Но на взгляд автора, куда интереснее привести в Bomberman Online друзей (чему в подмогу создание собственных партий, защищенных паролем) чтобы играть обстоятельно и в свое удовольствие, получая радость в том числе и от процесса общения (при помощи специального чата). Да и соревноваться интереснее со знакомыми людьми, с возможностью обсудить партии в реале, выбросить накопившиеся эмоции (то, что они будут возникать даже не сомневайтесь!).
Не обошлось, к сожалению, без подводных камней и тут идеально сражаться удалось в моем случае только на компьютере с выделенным IP. В случае подключения к провайдеру через роутер по локалке пришлось заняться так называемой «проброской порта» (иначе вам грозят невыносимые задержки, «скачкообразная» игра). Не то чтобы это суперсложная операция (зачастую нужная и в других ситуациях) но и не тривиальная.
Флеш-бомбермены
Самая простая возможность приобщиться к азам игры, попробовать на вкус ее механику это флеш-бомбермены. Сделать это можно элементарно: просто заходим сюда, сюда или на множество рассеянных в виртуальном пространстве аналогов и вступаем в жаркую схватку.
Конечно, подобные проекты не являются «официальными» бомберменами, да и не содержат в себе его главную прелесть, коллективную игру. Но чтобы быстро понять суть, да и неплохо провести свободные пять-десять минут, они вполне годятся. Первый предложенный вариант весьма упрощенно близок к оригиналу и славен тем, что в него можно сразиться на одной машине вдвоем. Второй предназначен только для сингла и представляет собой прекрасный пример того, какими причудливыми путями может следовать игровая эволюция: на «бомберменской» основе выстроена забавная смесь аркады, паззла и мини-приключения.
Итого
Есть игры, которые стоит увидеть настолько они красивы. Есть, которые обязательно нужно пройти до того они интересны. Bomberman, являясь своеобразной легендой гейминга, а в концептуальном смысле, пожалуй, и одним из его столпов относится к тем, о месте и сути которых в игровом мире важно по крайней мере знать.
А еще лучше хотя бы раз принести ему в жертву достойное количество времени. Особенно вместе с хорошими друзьями. Может случиться, вы поразитесь как и я когда-то насколько хорошо умеет он владевать сердцами. Как и положено настоящей игре.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме