Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Kane & Lynch 2: Dog Days

Собачьи дни Кейна и Линча

Боевик Kane & Lynch: Dead Man подарил поклонникам харизматичный дуэт антигероев – мрачного киллера Кейна и психопата-убийцу Линча. Но, между тем, проект умудрился благополучно сесть в лужу сразу же после ноябрьского релиза 2007-го года. Казалось бы, на стороне авторов легендарной серии Hitman колоссальный опыт, которого точно хватит для анализа и исправления ошибок оригинала, полировки сиквела, способного дать бой реванша. Вместо этого настоящие мастера своего дела из студии IO Interactive выпустили неоднозначное продолжение с ворохом новых огрехов. Каких именно? Читаем. Ругаемся. Колотим кулаками в грудь.

«Последнее дело. Срубить бабла.. И так облажаться!
Да, староваты мы уже…»
Kane & Lynch 2

Да, старость - не радость. И первая часть дилогии была признана посредственным шутером заслуженно и справедливо. Однако «Смертники» смогли хотя бы врезаться в людскую память благодаря лихим сюжетным перипетиям с непрерывными виражами повествования. С дерзким побегом из-под стражи, штурмом тюрьмы при помощи карьерного грузовика, с войной на улицах, в банках, на крышах небоскребов и даже в джунглях. А в Kane & Lynch 2: Dog Days все гораздо проще. Некогда лихие герои, мечущиеся в поисках пятого угла по Шанхаю, ныне растеряли харизму, твердость духа и все остальное.

Несбывшиеся надежды

Kane & Lynch 2 – довольно странный проект, после финальных титров которого непременно гложут двоякие чувства. С одной стороны, Dog Days – это отнюдь не дешевая поделка. С другой – до статуса качественного ААА-экшена, каким он виделся многим до выхода в свет, ему далеко. Выходит, столь ожидаемая поклонниками игра оказалась чем-то, вроде сырого, едва ль не провального эксперимента. Очень и очень жаль.

Если вы ранены, не отчаивайтесь! Прицельная стрельба из неудобного положения «по пластунски»  вполне комфортна. Следы заточки игры под кооперативное прохождение.

А как хорошо все начиналось! Казалось бы, с самого старта игры разработчики настраивают игроков на оригинальную подачу игры, демонстрируя черный экран, надпись с набегающими процентами буферизации, и гротескное меню. Сами герои предстают пред взорами зрителей, корчась от пыток. Лезвие мясника-азиата полосует тела, кровь брызжет фонтаном. Знакомьтесь, пред нами захватывающий дух TPS-экшен о двух неугомонных друзьях-убийцах Kane & Lynch 2: Dog Days. Ура! Но мечты не сбылись.

Суд Линча

Но сколько веревочке не виться, конец неутешителен. А всякий, пусть самый закоренелый, жестокий и отвратительный преступник, возможно, где-то в душе, но все же является человеком. И рано или поздно он либо гибнет, либо по разным причинам пытается «завязать» со всей этой грязью кроваво-криминальной суеты. Таковы и герои Dog Days от IO Interactive. После жестоких событий первой части, Линч «оседает» в Шанхае, обзаводится второй половиной и тихо-смирно живет в свое удовольствие, подрабатывая на побегушках у местных банд. Кейн прилетает провернуть сделку с оружием, после которой намерен стать мягким, пушистым и законопослушным гражданином. Именно об этом он и клянется дочери по телефону. Но ничуть не выходит.

С одной стороны постоянные вспышки, полосы и прочие эффекты «живого видео» создают занятную атмосферу. С другой – мешают целиться и вызывают головную боль. 

Продолжение истории было встречено критиками и игроками весьма прохладно. Оценки по большей мере звучат, как «провал». Но есть и редкие любители, кому игровой проект даже нравится. Занятно, но правы, похоже, и те, и эти.

Да-да, проект Kane & Lynch 2: Dog Days вышел неоднозначным TPS-боевиком. Он рассказывает нам довольно скучную и предсказуемую историю о продолжении злоключений дуэта убийц-социопатов. Увы, уже не таких интересных и ярких, какими мы их знали в «Смертниках». Похоже, в IO Interactive не только не учли печальный опыт Kane & Lynch: Dead Men, но и наделали новых ошибок, по пути растеряв все ценности оригинала. Ее сценарий, увы, не может похвастать былыми вывертами. Единственный поворот сюжета – сцена расправы над персонажами и казнь девушки Линча по имени Сю. Маловато будет.

Вокруг все исправно рушится в щепку, а вот самой стрельбе не хватает точности и, увы, напоминает поливание врага «свинцовыми» струйками из садовой лейки. Возможно, этот ход был сделан IO дабы увеличить малую продолжительность игры..

Это, действительно, неожиданность, но она одна-одинешенька. Вертолетные «полетушки» тоже «в кассу», но только как повод для отдыха от утомительной беготни по сирым локациям. Сам рассказ незатейлив, игра похожа на крысиные гонки по сплошному извилистому коридору, оборачивающегося от этого сумбурным тиром. Соперники, ведомые в бой  AI порой ведут себя довольно разумно. Но их привычка по-снайперски метко стрелять, странное поведение «стволов» и возможность убийства выстрелом, скажем, в локоть, портит все впечатление. Визуальный стиль, декорированный дизайнерами под съемку камерой мобильного телефона, неплохо работает на атмосферу, но спустя какое-то время уже не так трогает, постепенно начиная действовать на нервы. Благо, прозорливые авторы предусмотрели своеобразные пути отступления, прикрутив в меню и отключение «пьяной» камеры, и даже сам фильтр, а-ля «живое видео».

Как не прискорбно, но герои, знакомые по оригиналу, как расчетливый киллер Кейн и жестокий психопат-убийца Линч, в сиквеле предстают пред нами, едва ль не, как трус и слюнтяй-нытик.

В качестве заключения

Ближе к откровенно скомканному и слабому финалу, от бестолкового стрельбища устаешь окончательно. Уже бежишь, наплевав на собак и орды полисменов. Скорей бы титры. Уф, все! Улетели.. Куда? Зачем? А подводя итоги, можно сказать, дескать, Dog Days – не что иное, как скучный «проходняк», интерактивный тир с укрытиями, унылым сюжетом и деградировавшими героями. Прискорбно. Как-никак талантливые парни из IO Interactive - не криворукие ремесленники из польской студии с созвучным названием City Interactive. Ох, как бы их не начали путать...

За:

  • попытка оригинальной визуальной подачи;
  • жесткий саунд, шепот «стволов»;
  • масса деталей;

Против:

  • шероховатости геймплея;
  • однообразные, невыразительные локации;
  • недоработанный сюжет;
  • «опустившиеся» персонажи.