«Исход с Земли» калибра «7.62». Отчет о поездке в Санкт-Петербург
Страница 1: Суета сует и всяческая беготня |
Страница 2: Марш вперед - труба зовет |
Страница 3: Фотографии |
21-22 июня этого года стали днями очередного пресс-тура, организованного фирмой «1С» для лучших игровых изданий страны. На этот раз вниманию журналистов были представлены шутер «Исход с Земли» от Parallax Arts Studio и тактическая стратегия «7.62» от «Апейрон». Естественно, мероприятие не обошлось и без представителя «Боевого Народа», и сегодня мы поведаем вам все подробности из первых уст. Что называется, «срочно в номер».
Утро четверга встретило приехавших «работников пера и клавиатуры» отличной погодой (несмотря на пессимистический тон прогнозов в интернете). И хотя не все коллеги проснулись к моменту выхода на перрон (поезд пришел в Санкт-Петербург довольно рано), дело есть дело. Так что мы быстренько заскочили в гостиницу, оставили сумки и помчались в Parallax Art Studio, компанию, силами которой ведется разработка «Исхода с Земли».
А не назвать ли нам игру «И.С.Х.О.Д.»?
«Параллакс» компания непростая, и в чем-то даже похожая на Best Way. Как и северодонецкая студия (о которой мы совсем недавно рассказывали в репортаже), Parallax не является отдельной фирмой, а входит в состав большого холдинга, достаточно известного в Санкт-Петербурге. По-видимому, такая позиция позволяет студии чувствовать себя относительно спокойно, зная, что рядом есть плечо старшего товарища, готового поддержать в случае неудачи. Впрочем, постоянные промахи прощать никто не будет, поэтому на «Исход с Земли» возлагаются большие надежды.
Вообще, о самой игре до некоторого момента ходили самые противоречивые сведения. Большинство почему-то считало, что проект ни в коем разе не сможет подняться выше уровня «обычного русского шутера», и ему уготована роль «среднего среди худших». Но не в обычаях редакции «Боевого Народа» полагаться на мнение товарищей со стороны, мы предпочитаем взглянуть на все собственными глазами, а еще лучше попробовать. И только потом высказывать свою точку зрения.
, и здорово разнообразит геймплей не все ж ножками бегать, надо и колеса разминать.
Порой встречаются несложные загадки, например, связанные с поиском выключающих оборудование рубильников или нажатием рычагов для открытия дверей. Причем не всегда они решаются очевидным образом ваш покорный слуга ухитрился-таки застрять на одном из уровней, и только помощь одного из разработчиков помогла пройти дальше. В арсенале неожиданностей практически нет (не считать же таковой бензопилу, хорошо знакомую фанатам шутеров с малых лет) все эти пистолеты, пистолеты-пулеметы (например, УЗИ, применяемые парно, «по-македонски»), гранаты и прочая и прочая уже стали для геймеров сродни продолжениям рук. А вот некоторые противники соригинальничали, научившись кидаться оружием пролетариата (в просторечии именуемым булыжником), пусть даже нечто подобное встречалось и раньше, но слишком редко, чтобы приесться. Искусственный интеллект неприятелей (среди которых есть техники, спецназ, мутанты) ведет себя в основном адекватно, хотя иногда его и пробивает на тактику в стиле «шашки наголо, вперед на танки!». Бывает, что супостаты появляются с неожиданных сторон, возникая то сбоку, то за спиной, там, где, казалось бы, уже все агрессивное зачищено и замочено в сортире. Баг это или фишка, нам понять не удалось в последнее время эти два понятия, как в известном анекдоте, часто переходят друг в друга. Ну и еще один момент местонахождение некоторых видов врагов можно определить по звуку. Стоит повернуть голову в нужную сторону, и, к примеру, визг бензопилы (в случае с одним из типов мутантов) подскажет, откуда ждать нападения.
Марш вперед труба зовет! Вечер и ночь прошли весьма бурно, как и положено в творческой среде, были и прогулка на теплоходе (по меткому выражению организаторов «с напитками»), и поход в ресторан, и посещение ночного клуба, с караоке и танцами для желающих. В гостиницу все вернулись под утро, а уже через четыре часа пора было вставать. Ибо нас ждала «7.62» тактическая стратегия от студии «Апейрон», прославившейся своей предыдущей наработкой, «Бригада Е5: Новый альянс».
|