Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

«Исход с Земли» калибра «7.62». Отчет о поездке в Санкт-Петербург

В гостях у Parallax и «Апейрон»
Страница 1: Суета сует и всяческая беготня
Страница 2: Марш вперед - труба зовет
Страница 3: Фотографии

21-22 июня этого года стали днями очередного пресс-тура, организованного фирмой «» для лучших игровых изданий страны. На этот раз вниманию журналистов были представлены шутер «Исход с Земли» от Parallax Arts Studio и тактическая стратегия «7.62» от «Апейрон». Естественно, мероприятие не обошлось и без представителя «Боевого Народа», и сегодня мы поведаем вам все подробности из первых уст. Что называется, «срочно в номер».

Утро четверга встретило приехавших «работников пера и клавиатуры» отличной погодой (несмотря на пессимистический тон прогнозов в интернете). И хотя не все коллеги проснулись к моменту выхода на перрон (поезд пришел в Санкт-Петербург довольно рано), дело есть дело. Так что мы быстренько заскочили в гостиницу, оставили сумки и помчались в Parallax Art Studio, компанию, силами которой ведется разработка «Исхода с Земли».

А не назвать ли нам игру «И.С.Х.О.Д.»?

«Параллакс» — компания непростая, и в чем-то даже похожая на Best Way. Как и северодонецкая студия (о которой мы совсем недавно рассказывали в репортаже), Parallax не является отдельной фирмой, а входит в состав большого холдинга, достаточно известного в Санкт-Петербурге. По-видимому, такая позиция позволяет студии чувствовать себя относительно спокойно, зная, что рядом есть плечо старшего товарища, готового поддержать в случае неудачи. Впрочем, постоянные промахи прощать никто не будет, поэтому на «Исход с Земли» возлагаются большие надежды.

Вообще, о самой игре до некоторого момента ходили самые противоречивые сведения. Большинство почему-то считало, что проект ни в коем разе не сможет подняться выше уровня «обычного русского шутера», и ему уготована роль «среднего среди худших». Но не в обычаях редакции «Боевого Народа» полагаться на мнение товарищей со стороны, мы предпочитаем взглянуть на все собственными глазами, а еще лучше — попробовать. И только потом высказывать свою точку зрения.

, и здорово разнообразит геймплей — не все ж ножками бегать, надо и колеса разминать.

Порой встречаются несложные загадки, например, связанные с поиском выключающих оборудование рубильников или нажатием рычагов для открытия дверей. Причем не всегда они решаются очевидным образом — ваш покорный слуга ухитрился-таки застрять на одном из уровней, и только помощь одного из разработчиков помогла пройти дальше.

В арсенале неожиданностей практически нет (не считать же таковой бензопилу, хорошо знакомую фанатам шутеров с малых лет) — все эти пистолеты, пистолеты-пулеметы (например, УЗИ, применяемые парно, «по-македонски»), гранаты и прочая и прочая уже стали для геймеров сродни продолжениям рук. А вот некоторые противники соригинальничали, научившись кидаться оружием пролетариата (в просторечии именуемым булыжником), пусть даже нечто подобное встречалось и раньше, но слишком редко, чтобы приесться.

Искусственный интеллект неприятелей (среди которых есть техники, спецназ, мутанты) ведет себя в основном адекватно, хотя иногда его и пробивает на тактику в стиле «шашки наголо, вперед — на танки!». Бывает, что супостаты появляются с неожиданных сторон, возникая то сбоку, то за спиной, там, где, казалось бы, уже все агрессивное зачищено и замочено в сортире. Баг это или фишка, нам понять не удалось — в последнее время эти два понятия, как в известном анекдоте, часто переходят друг в друга. Ну и еще один момент — местонахождение некоторых видов врагов можно определить по звуку. Стоит повернуть голову в нужную сторону, и, к примеру, визг бензопилы (в случае с одним из типов мутантов) подскажет, откуда ждать нападения.

Страница 2: Марш вперед - труба зовет
Страница 3: Фотографии

Марш вперед — труба зовет!

Вечер и ночь прошли весьма бурно, как и положено в творческой среде, были и прогулка на теплоходе (по меткому выражению организаторов — «с напитками»), и поход в ресторан, и посещение ночного клуба, с караоке и танцами для желающих. В гостиницу все вернулись под утро, а уже через четыре часа пора было вставать. Ибо нас ждала «7.62» — тактическая стратегия от студии «Апейрон», прославившейся своей предыдущей наработкой, «Бригада Е5: Новый альянс».

или Galactic Civilizations, наверняка о ней слышали). Часть ее создателей и вошла в свое время в «Апейрон», начав работу над новым проектом. Первоначально было несколько вариантов, имевших рабочие названия от E2 до E4. Но в итоге всех поборола E5, так и появилась «Бригада», игра, развивающая идеи серий Jagged Alliance и X-COM.

Основной фишкой тактики, ее отличием от других стал режим Smart Pause Mode, сочетавший в себе удобства реального времени и пошаговости. Каждое действие требовало некоторых временных затрат (как и в реальности), при этом в нужные моменты включалась пауза. Заметил врага — стоп игра, сделал выстрел — снова остановка (впрочем, все настраиваемо, следовать базовой версии от разработчиков необязательно). Само собой, что пауза перекочевала и в «7.62».

Как говорят сами ребята из «Апейрон», пользователи хотели от их нового творения двух вещей — улучшений сюжета и графики. Не всем нравилось выполнять лишь задания от фракций, ведя свою сторону к вершинам власти в Палинеро, или бегать по побочным квестам, хотелось более глубокой проработки сценария. И в «7.62» сей недостаток исправят — нашей задачей станет поиск товарища с неблагозвучной для англо-американского уха фамилией Факиров. Этот дядя увел у больших шишек крупную сумму денег, и хотя средства потом вернули, в конце пути, как известно, придется рассчитаться (но никто не мешает польститься на посулы вора и отпустить его с миром). А попутно можно пособить революционерам или правительственным войскам побороть соперника.

Впрочем, тот, кто не желает переходить на сторону властей или повстанцев, считая, что все они в равной мере преступники, может… стать президентом. Захватываем город, через специальный диалоговый интерфейс (у мэра) формируем отряды ополчения, тренируем их, отдаем приказы на атаку соседних поселений, помогаем собственным бойцам — и так, пока не наступит миг полной и окончательной виктории. Останется только выйти на балкон президентского дворца, зорким хозяйским оком окинуть свои владения, закурить гаванскую сигару и удовлетворенно вздохнуть: «Да, теперь это все мое».

Кстати, действие происходит на север от латиноамериканской страны Палинеро, представленной в «Бригаде Е5», в ее соседке Альгейре. Главный герой (на выбор предлагается восемь персонажей, шесть из которых — старые знакомцы) подрастерял все свои навыки после тяжелого ранения, полученного в боях с войсками генерала Торменса, решившими, что после победы наемники уже не нужны. Путь придется начинать с начала, правда, появится возможность на старте распределить очки умений (характеристики останутся неизменными, чтобы сохранить индивидуальность бойцов).

Что примечательно, в известный по «Бригаде» город Кали-Кантинос («столицу» контрабандистов) можно попасть, а выбор «пушек» там даже на старте — будь здоров! Сделано это было в основном для того, чтобы показать отличия старой и новой версии движка. В первую очередь в «7.62» добавлена разрушаемость окружения (увы, здания полностью развалить не получится), а также пресловутый rag doll, который нынче пихают чуть ли не во все жанры. А еще ожидается больше крови и всяческих спецэффектов (блокпосты с прожекторами ночью смотрятся весьма антуражно), ну и куча мелочей (вроде колышущейся травы или улучшенных эффектов от попадания пуль).

Нож специальный для резки картона

Количество стволов увеличено — появились новые интересные образцы. Как вам возможность попробовать, например, знаменитый автомат ППШ? Есть и уникальные для жанра вещички, например, «Нож диверсионный Кочергина», внедренный в игру при содействии создателя (между прочим, в реальности этот смертоносный предмет продают у нас и гражданским лицам, только под другим названием, смотрите подзаголовок). Всего планируется около 180 видов оружия, из которых можно создать 12 тысяч модификаций, навешивая на пушки разнообразные прицелы, сошки, гранатометы и т.д. и т.п.

Страница 2: Марш вперед - труба зовет
Страница 3: Фотографии
Главред «Боевого Народа» с супругой за пять минут до отхода поезда в Питер. Самопиар как разновидность пиара.

Пара сотрудников Parallax перед гостиницей, где жили журналисты. Виктор Смирнов рассказывает о сюжете «Исхода с Земли»

А его коллега — о движке. На экране — подробности из жизни физики в «Исходе с Земли»

Вадим Лазуко позже вечером, лицо сосредоточенное, готов к восприятию информации. Алексей Артеменко и Вадим Лазуко. Пока еще на фоне минералки.

Вид на фонтаны, бьющие прямо из реки. Справа виден пример «напитков», о которых упоминается в репортаже. Все-таки порт есть порт - каких только кораблей тут не встретишь!

На фоне корабля видно, что часть Санкт-Петербурга по-прежнему на реконструкции. Такова се ля ви. Те же фонтаны, но уже вблизи. На губах можно даже почувствовать холодные брызги.

В том же ресторане, но перед нами уже Виктор Смирнов. Вот что обещали сделать с журналистами разработчики за плохие рецензии.

Караоке по-журналистски. Подпевал весь зал. Кажется, что «7.62» и «Завод Прогресс» - одно и то же. Но на деле это не так, верите?

И что это у нас там, на экране, написано? Наверняка, что-нибудь интересное. Студия «Апейрон» практически в полном составе. Эти люди делают «7.62».