Интервью «Войны древности: Спарта. Судьба Эллады». От Спарты до Македонии
Страница 1: Часть первая |
Страница 2: Часть вторая |
В самом конце 2006 года мы увидели в продаже RTS на античную тематику «Войны древности: Спарта» от воронежской студии World Forge. Игра получилась достойной разработчики не просто скопировали идеи, привычные для жанра, но и пустили в ход пару интересных моментов, вроде конструктора юнитов или использования ловушек в миссиях. Так что мы отнюдь не удивились, когда из стана издателя, компании «Руссобит-М», пришла новость о подготовке аддона под названием «Судьба Эллады». Редакция «Боевого Народа» не могла пройти мимо этого события (все-таки «Спарта» стала одной из лучших российских стратегий прошлого года) и немедленно взяла у разработчиков интервью.
Естественно, что в первую очередь нас интересовали нововведения в игре, центральное место среди которых занимают две кампании «Закат величия» и «Путь завоевателя». Но не могли мы забыть и о недостатках оригинала, постаравшись узнать, как же создатели собираются бороться с недочетами, замеченными рецензентами и геймерами в «Спарте». Например, с замедленным развитием базы, слабостью искусственного интеллекта, невысокого качества озвучкой. Результат нашей беседы мы вам сейчас и представим.
Македонский отряд против превосходящих сил персов. |
Воины Пармениона попали в засаду. |
БН: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста.
Александр «DziD» Кочуков руководитель проекта «Спарта: Судьба Эллады», Павел «Mazay» Пашинский главный геймдизайнер проекта «Спарта: Судьба Эллады», Стас Иванов геймдизайнер проекта «Спарта: Судьба Эллады».
БН: Очень приятно. Начнем, пожалуй, с общих вопросов. Насколько вы были удовлетворены «Спартой»? Когда начались работы над «Судьбой Эллады» сразу после релиза, или же вы сначала раздумывали, стоит ли браться за аддон?
Александр «DziD» Кочуков: Еще бы как-никак одна из лучших отечественных стратегий года. Мы внимательно и не без гордости следили за статьями, отзывами и рейтингами нашей игры. Работа над «Судьбой Эллады» началась сразу же после оригинальной «Спарты».
БН: Перейдем к кампаниям: расскажите немного о первой из них («Закате величия»). Какие ведущие сражения греческой истории в ней будут отражены? Мы будем играть только за спартанцев или за других эллинов тоже?
Стас Иванов: В первой кампании мы показываем закат величия Спарты (она так и называется «Закат Величия»). Это государство теряет свою силу и влияние, как и вся Греция на мировой арене. Одно из основных греческих сражений, отраженных в игре, захват Фив спартанцами, взятие Сард. Что касается других эллинов, то это спорный исторический вопрос. Если считать македонян эллинами, то ДА. Македоняне самостоятельный народ, но свою культуру, уклад они заимствовали у греков. Даже во времена правления Филиппа Македонского (отца Александра) афиняне открыто называли своих северных соседей варварами… Но оставим споры историкам.
БН: Вторая кампания («Путь завоевателя») охватывает период примерно в два столетия от Александра Македонского до захвата Греции Римом. Это большой срок для всего лишь семи миссий какие известные битвы вы планируете включить в эту кампанию? И появятся ли римляне как отдельная неиграбельная сторона?
Павел «Mazay» Пашинский: На самом деле, в нашей кампании описываются лишь походы Александра, а захват Греции Римом и последующие события являются лишь логическим ее завершением. Если говорить об известных битвах, то игрок сможет поучаствовать в сражении при Иссе, взятии Милета. Римляне как отдельная раса в проекте присутствовать не будут, их мы покажем лишь в ролике.
Македоняне врываются в персидский город. |
За миг до старта жестокой рубки. Остальные скриншоты в нашей галерее. |
БН: Ожидаются ли оригинальные карты, например, осада Тира Александром (с постройкой насыпи и морскими баталиями)? Если да, то поведайте нам о них. А как насчет «ролевых» миссий, с небольшим количеством юнитов и проработанным сюжетом?
Павел «Mazay» Пашинский: Оригинальные и ролевые миссии будут. Какие конкретно? В македонской кампании игроку предстоит спастись из плена, обойти патруль и покарать предателя. В общем, стелс-миссия.
Стас Иванов: В четвертой миссии спартанской кампании игрок будет управлять небольшим отрядом и действовать скрытно, а в седьмой миссии, напротив возглавлять большое спартанское войско и пользоваться осадной техникой. А так играйте в «Спарту», и все увидите.
БН: Сюжет в кампаниях будет подаваться при помощи роликов на движке игры или же вы создадите ролики отдельно, используя живых актеров?
Александр «DziD» Кочуков: Продолжая традиции «Спарты», мы сделали ролики для аддона на движке игры, надеемся, что нам удалось передать дух исторических событий того времени. Каждый видеоролик рассказывает о ключевых событиях сюжета закате величия Спарты, восхождении звезды Александра Македонского и т.д.
БН: Что касается героев в пресс-релизе упомянуты Агесилай II и Александр. Планируете ли вы ввести в игру других выдающихся личностей? Если да, то каких?
Павел «Mazay» Пашинский: Из выдающихся личностей, помимо Агесилая II и Александра, игрок увидит Пармениона, советника Александра, друга Александра Гефестиона, второго спартанского царя Клеомброта, а также персидского царя Дария третьего. Ну, и, конечно же, небезызвестного коня Буцефала.
БН: Какие новые интересные навыки будут у героев? Опишите эти умения, пожалуйста.
Стас Иванов: Почти все навыки у героев будут новые. Спартанские герои обретут поистине могучие боевые умения. Для примера, в игре Александр Македонский сможет призывать Буцефала.
Страница 1: Часть первая |
Страница 2: Часть вторая |
БН: Четвертая раса (македоняне) наверняка получит уникальные виды оружия, здания и прочее. Расскажите нашим читателям о северных соседях греков в «Судьбе Эллады».
Павел Пашинский & Стас Иванов: Македоняне, как и положено, это сплав греческой и самобытной культуры. Естественно, они получили уникальные, характерные для них виды вооружения, например, сариссу длинное македонское копье. Также мы постарались как можно более полно показать многонациональность македонской империи и стремление Александра стать «отцом всех народов». Именно поэтому новая раса получила древние персидские знания.
БН: А как же три нации из оригинала? Планируются ли к ним «вкусовые добавки», или «старички» останутся в прежнем виде?
Александр «DziD» Кочуков: Расам из оригинала (египетской, персидской и спартанской) добавлены новые возможности героев и характерные (или не очень) типы вооружения того времени. Пример: Духовая трубка египтян, бола. Из умений: смертельный удар гарантированная смерть для простого юнита.
БН: Собираетесь ли вы вносить какие-нибудь изменения в геймплей (улучшать конструктор юнитов, ввести больше построений, научить воинов менять оружие в бою автоматически, плотнее заняться осадами и т.д. и т.п.)?
Спарта сокрушает флот Гераклеи. |
Погоня на море. |
Павел «Mazay» Пашинский: Мы решили далеко не отходить от базовой версии и исправить ошибки уже существующей игры. В дополнении появились «приятные мелочи» управления, такие, как установка ралли-поинта (точки сбора) или очереди команд на игровые объекты деревья, здания и т.п. Упорядочили также добавление в группы и использование специальных возможностей группами юнитов.
БН: Оригинальная «Спарта» очень порадовала всякими тактическими мелочами, наподобие ловушек из камней. Будет ли продолжена работа в этом направлении? Какие еще сюрпризы мы сможем подготовить врагам на разных картах?
Александр «DziD» Кочуков: Работа в этом направлении ведется на уровне дизайна миссий. Левел-дизайнеры старались проектировать ландшафт таким образом, чтобы игрок мог использовать особенности «Спарты» вовсю каждая тропинка и каждый холм находятся на своих местах неспроста. Также мы слегка изменили баланс: теперь засады стали действительно эффективной тактикой!
БН: Темпы развития в некоторых миссиях были весьма неспешны, и отдельные геймеры бросали играть, не выдерживая необходимости дождаться, пока построится армия нужной численности. Будет ли решена эта проблема, и если да, то как?
Стас Иванов: Да, конечно. Мы немного изменили баланс, чтобы облегчить развитие, особенно на начальных этапах. Мы также сократили стоимость и время постройки абсолютно всего. Помимо этого, в одиночной игре некоторые технологии доступны сразу, без предварительного развития других.
БН: Обучите ли вы искусственный интеллект соперников новым трюкам и приемам?
Стас Иванов: Да, улучшенный искусственный интеллект порадует новыми возможностями ведения боя, развитием, отражением атак и случайным выбором пути до цели.
Колесницы греков идут в атаку… |
А навстречу мчатся египтяне. |
БН: Что вы можете поведать нам насчет мультиплеерных режимов в аддоне?
Павел «Mazay» Пашинский: Баланс изменен в сторону повышения скорости развития, теперь мультиплеер заметно быстрее и динамичнее. Все герои получат новые навыки, а некоторые так и вовсе сменят специализацию. Прокачивать их гораздо проще (так же, как и юнитов) ведь на картах появились враждебные всем войска (крипы). При этом с крипов можно получить не только опыт, но и оружие! Это, в свою очередь, породит новую борьбу борьбу за нейтральное оружие.
БН: Если музыка в игре была на высоте, то актеры, трудившиеся над озвучкой, немного недоработали. Планируете ли вы привлечь к озвучиванию аддона другой коллектив специалистов, или же все останется, как есть?
Павел «Mazay» Пашинский: Над озвучкой новой расы и диалогов работал другой коллектив актеров, но озвучка из оригинальной «Спарты» присутствует в игре.
БН: Выйдет ли перед релизом демоверсия, или же надеяться на это (учитывая близость появления игры на прилавках) уже не стоит?
Александр «DziD» Кочуков: Да, демоверсия игры выйдет, причем уже совсем-совсем скоро. В ней можно будет пройти по одной миссии за каждую расу.
БН: Будет ли дополнение «Судьба Эллады» работать без диска с оригинальной игрой?
Александр «DziD» Кочуков: Будет! Дополнение выйдет на отдельном диске и не потребует наличия оригинальной «Спарты» на жестком диске.
БН: Спасибо за полные и содержательные ответы. Желаем вам дальнейших успехов в творческой деятельности!
Александр «DziD» Кочуков: Спасибо. И вам того же желаем. Павел «Mazay» Пашинский: Спасибо. Рад был ответить на ваши вопросы. Стас Иванов: Спасибо и вам за интересные вопросы.
Как видим, создатели обещают не останавливаться на достигнутом, планируя ввести улучшения в геймплей (сразу приходят на ум крипы), развить сильные стороны своего проекта (использование рельефа для расстановки ловушек) и убрать все заметные недочеты. Что ж, если в оставшееся до релиза (он случится еще до конца осени) время World Forge не будет почивать на лаврах, а отловит баги (напомним, что в базовой версии «Спарты» их хватало) и проработает все компоненты до мелочей, нас ждет как минимум хорошая стратегия. Так что еще раз пожелаем ребятам удачи в их нелегком труде, и будем ждать выхода «Судьбы Эллады».
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме