Интервью с разработчиками Preventive Strike
Модостроительство - процесс, связанный с изменением оригинала игры, несмотря на
то, что и не так труден, как создание самой игры с чистого листа, но в то же время,
является занятием довольно сложным, отнимает много времени, сил и нервов. И если
создатели игр получают отдачу в виде заработанных на их реализации денег, то мододелы
зачастую работают на одном энтузиазме. Несмотря на это, мир знает и моды, чья
популярность затмила популярность игр, на основе которых они были созданы.
Мод будет
насыщен самой
разнообразной
техникой, начиная
от армейских
вездеходов типа
всем известного
Hummer H1 и российского
Каймана, заканчивая
современными
мобильными зенитно-ракетными
комплексами
С-300 и Patriot, а также
образцами армейской,
истребительной
и штурмовой авиации
|
В этой статье нам хотелось бы рассказать о модификации под названием "Preventive Strike", создаваемой командой российских разработчиков на базе популярной и полюбившейся многим геймерам игры Battlefield 2. Мод к BF-2 "Сделано в России", интересно, не правда ли? Вот и нам стало интересно, и мы решили задать несколько вопросов руководителю данного проекта, командиру одной из Battlefield команд российского игрового BF сообщества "Tomsk Platoon", Алексею (aka Alex Cross) с целью пролить свет на тематику и процесс создания мода.
Боевой Народ: Итак, в какие же боевые действия вовлечет нас Preventive Strike?
Alex Cross: События мода происходят в недалеком 2010 году, когда во всех бывших союзных России республиках уже свершились "оранжевые" революции. Россия оказалась в полной блокаде враждебно настроенных стран. Противник готовит планы по окончательному раздроблению РФ на отдельные, "независимые" государства с марионеточными правительствами и, как следствие, по захвату территорий. Исходя из детального анализа сложившейся ситуации, Главнокомандующий Вооруженными Силами России и Комитет Национальной Безопасности принимает решение нанести Превентивный удар.
Боевой Народ: Превентивный удар, Вам не кажется, что сюжет мода сильно надуман?
Alex Cross: Не более чем конфликт между Поднебесной и США.
Боевой Народ: Как Вы позиционируете свой мод, в чем его главное отличие от других?
Alex Cross: В первую очередь мод позиционируется как тотальная переделка существующей игры по тематике проекта - гипотетический русско-американский конфликт. Основное отличие от других аналогичных проектов - это зона боевых действий. Все сражения будут проходить исключительно на территории противника. На сегодняшний день только мы и ребята из команды разработчиков Апокалипсиса решились "вести боевые действия" на территории великой, могучей и непобедимой Америки…
Боевой Народ: Какие стороны будут представлены в моде, и кого Вы видите его потенциальными игроками?
Alex Cross: Соответственно вооруженные силы и подразделения береговой охраны США будут противостоять вторжению экспедиционного корпуса вооруженных сил РФ. Думаю, нетрудно догадаться, что этот проект ориентирован в первую очередь на русскоязычных любителей игры Battlefield.
Боевой Народ: Что же побудило Вас к началу создания собственного мода?
Alex Cross: причин на то много, в том числе и желание подправить в игре то, что на наш взгляд сделано в оригинальной версии BF2 неудачно, а так же добавить в игровой процесс что-то новое и оригинальное.
Боевой Народ: И какие, к примеру, нововведения мы можем ожидать в моде, которых нет в оригинале BF2 и других модификациях?
Alex Cross: Для начала мы намерены "вернуть" в игру то самое лучшее, что было придумано разработчиками BF и модостроителями для BF1942. В первую очередь, это система наведения артиллерии, возвращение стационарных "аптечек" и ящиков для пополнения боекомплекта, а также возможность десантирования с самолетов, в том числе и техники. В то же время, мы работаем и над своими, на наш взгляд, оригинальными идеями, такими как штормовое море и мобильные артсистемы. В общем, если все пойдет хорошо, то я думаю, будет еще очень много того, что может понравиться геймеру и того, что должно привнести реализма в игровой процесс.
Все о Battlefield 2 и Battlefield 2: Special Forces на сайте-проекте Боевого Народа |
Alex Cross: Да будут. Уже сейчас ведется работа над двумя картами районов Нью-Йорка. Также мы планируем сделать карты заснеженной Аляски. Если говорить о реалистичности топографии районов боевых действий, то мы постараемся сделать ее максимально приближенной к топографии реальной местности. Что же касается антуражных объектов, которые должны создать атмосферу реальности - здесь сложнее, так как никто из нас, например, в Нью-Йорке не был.
Боевой Народ: Как же Вы тогда собираетесь делать то, сами не зная что?
Alex Cross: По материалам, которые нам доступны, любительские фотографии районов, которые реализуются на карте, карты местности и так далее. Кроме всего прочего, сейчас мы занимаемся активным поиском русскоязычных консультантов из "района боевых действий", которые смогли бы нам помочь с необходимыми материалами.
Боевой Народ: Будет ли поддержка режима одиночной игры в моде?
Alex Cross: Да, наряду с мультиплеером, будет проработан как режим одиночной игры, так и кооперативный режим. Мы отлично представляем, что для начала нужно показать свою работу единицам, которые смогут потом сформулировать общественное мнение, так необходимое для раскрутки проекта.
Боевой Народ: Планируете ли вы использовать в моде модели и текстуры от оригинала BF2 или нас ждет тотальная переделка всех статических и динамических объектов?
Alex Cross: Как уже было сказано, мы намерены пройти путь от создания мини-мода до полноценного мода, с заменой всего и вся. Это связанно в первую очередь не с нашими амбициями, а с невозможностью использования в рамках тематики мода уже существующих в оригинальной версии объектов. Дело в том, что BF2 сориентирован на боевые действия в Азии, соответственно и игровые модели "заточены" под азиатскую специфику.
Боевой Народ: Какие образцы новой техники мы можем ожидать в Вашем проекте?
Alex Cross: Мод будет насыщен самой разнообразной техникой,
начиная от армейских вездеходов типа всем известного Hummer H1 и российского Каймана,
заканчивая современными мобильными зенитно-ракетными комплексами С-300 и Patriot,
а также образцами армейской, истребительной и штурмовой авиации. Также, думаю,
стоит отметить и наше сотрудничество с RailroadSim, разработчики которого предоставили
нам модели железнодорожных вагонов для использования в нашем моде.
Боевой Народ: Алексей, когда мы можем ожидать выхода полноценного релиза мода?
Я понимаю, что работы все же еще много, но, тем не менее, возможно Вами уже установлены
определенные сроки?
Alex Cross: Не думаю, что о дате выхода полноценного релиза нашего мода можно говорить сейчас что-либо конкретно, тем более устанавливать хотя бы ориентировочные сроки. Работы действительно очень много. Наиболее вероятно, что работа над проектом будет далее проводиться в несколько этапов. Для начала, к 15 апреля 2006 года, мы намерены выпустить мини-мод, включающий в себя только одну карту и ограниченный набор новой техники. Данный мини-мод будет создан не на базе оригинала BF2, а на основе аддона Special Forces. Это обусловлено тем, что в данном аддоне уже будет реализована российская сторона и несколько образцов российской техники, в том числе БМП-3 и всеми уважаемый вертолет Ми-35. Также, мы намерены перезаписать реплики российского спецназа, слегка, мягко сказать, не соответствующие на данный момент в Special Forces действительности. На следующем этапе мы планируем выпустить альфа версию мода уже под оригинал BF2, без использования техники, вооружения и моделей русских бойцов из Special Forces. Плюс к этому, - набор карт будет расширен. А далее, будем развиваться, каждый раз добавляя от обновления к обновлению новые образцы техники, вооружения и новые карты.
Все скриншоты и рендеры из отечественного мода Preventive Strike к Battlefield 2 |
Боевой Народ: И все же, Вы работаете над проектом уже более полугода, напомним, что начало работы было положено в марте месяце 2005 года. Любого человека после прочтения этой статьи, думаю, заинтересует вопрос, будет ли работа доведена до конца, не станет ли проект подобием Сталкера?
Alex Cross: Так как данный проект для нас имеет статус хобби и, помимо него, у каждого из нас полно других дел, мы все должны морально настроиться на долгосрочную работу над модом. В связи с этим, в ближайшие дни или даже месяцы мы вряд ли сможем предложить игровой общественности играбельную версию продукта. Это связано не с организацией нашей работы, не с поставленными целями и задачами, и даже не с нашими знаниями и навыками в области модостроения, все зависит от количества времени, уделяемого проекту. К сожалению, наряду с прочими факторами, такими как работа, семья, учеба, ГОСы, сессии, работа над модом не может принять вид каждодневной четко организованной последовательной и кропотливой деятельности. Все это серьезно отвлекает нас от нашего занятия. Появилось время, - что-то смоделировал, подправил, переделал, нарисовал пару текстур, покопался в Эдиторе, поработал с картой… Таким образом работа и движется, но она все-таки движется и, вместе с этим, на удивление стабильно.
Ну что же, спасибо Алексею за ответы. Мое личное мнение, что по тематике и идее создания это именно тот мод, которого ждет российский БФ-2 геймер. Проект должен стать достойным ответом западу российского модостроительства. Посудите сами, сама предыстория конфликта, идея, заложенная в моде, а также планируемые нововведения греют душу. И если немного коснуться темы выхода официального аддона Battlefield2 - Special Forces, не оправдавшего надежды русскоговорящих геймеров реализацией российской стороны, то в случае с Preventive Strike сомневаться в качестве моделей российской техники, а также звукового сопровождения в конечном продукте не придется. Ведь в команде разработчиков работают люди, в большинстве своем сами служившие в рядах вооруженных сил. Все это, при наличии также сотрудничества с квалифицированными военными консультантами, позволяет нам рассчитывать на максимально приближенные к реальности возможности техники и вооружения. Теперь дело за исполнением, я думаю, бета-версия мини-мода в числе первых попадет и к нам в руки. И тогда мы сможем познакомить вас с первыми ощущениями и впечатлениями от игрового процесса, думаю даже и от сетевого, ведь у нас есть возможность протестировать данную модификацию, воспользовавшись силами и средствами команды Battlefield нашего портала. А пока остается только ждать выхода продукта и пожелать команде разработчиков удачи в этом нелегком деле, непреклонной решимости, дабы в очередной раз доказать миру, что в России есть люди, способные выпускать отличные продукты.
Обсуждение этой статьи в форуме, Форумы Battlefield 2