Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Интервью с разработчиками "Metathrone Project"

Интервью с разработчиками Metathrone Project

Разработчик: Perfect Play Entertainment Издатель: Новый диск Приблизетельная дата релиза: лето 2006




Боевой Народ: Сюжет Metathrone Project интересен и достаточно необычен. Расскажите о нем подробнее. Как пришла идея такой игры? Задумывалась ли игра изначально как шутер или были идеи сделать ее в ином жанре?

Все скриншоты из Metathrone Project в нашей галерее

Новый диск: Изначально проект задумывался больше как футуристичный action/RPG, но в процессе разработки мы поняли, что еще не совсем готовы к столь масштабным свершениям, и приставочку RPG пришлось отрезать. Однако в наследство от RPG проекту достались детально проработанный мир, тщательно прописанные характеры и диалоги, что, на мой взгляд, не хватает большинству современных шутеров. Суммарное время работы над миром Метатрона составляет около пяти лет, поэтому тот сюжет, что лег в основу игры Metаthrone Project, лишь верхняя часть достаточно большого айсберга.

Боевой Народ: Будет ли сюжет развиваться в процессе игры? Ждут ли нас неожиданные повороты и открытия, или же вся история будет известна с самого начала, а игроку предстоит только дать ей свершиться?

Новый диск: С самого начала не будет понятно ничего – это я обещаю, и не будет понятно почти до самого конца, но если имеются в виду пресловутые "сюжетные ветви", то в целом – да. Никаких мультивариантов, многоконцовок и так далее. Как в хорошем кино. Сюжет, естественно, повернет пару раз туда-сюда и не раз придется задуматься над тем, на чьей же стороне правда, но в целом все придет к одному концу и не изменится, сколько бы раз вы ни проходили игру.

Боевой Народ: Хотелось бы подробнее узнать о главном герое Metathrone Project. Что он за человек? Как он оказался втянутым в эту историю?

Новый диск: Главный герой – хакер и сначала здесь вообще не при чем. Более того, его все напрягает и ничего ему не нужно. Мне показалось это интересной мотивацией для тех, кто находится по эту сторону экрана. Когда главный герой немножечко аутичен и отстранен от игрового мира и событий, в нем происходящих, это может послужить дополнительно мотивацией для игрока, типа «как это ему неинтересно, да я сейчас за этого болвана сам все сделаю» – и так далее. Да, по началу Итен ходит с похоронным лицом и вяло отмахивается от валящихся ему на голову событий, как, в общем, и должен вести себя человек, который по жизни не любит привлекать к себе внимание и которому не нужны лишние приключения. Но цепь «случайных» событий, загадочная женщина, охотящаяся на него то ли с целью убить, то ли с целью испытать (то ли с целью познакомиться :) ), и темная тайна, скрытая в прошлом героя и являющаяся в виде ночных кошмаров, делают свое дело.

Боевой Народ: Будут ли в игре другие персонажи и как будут складываться с ними отношения у главного героя? Будет ли в игре командный элемент?

Новый диск: История игры объединяет в себе судьбы нескольких персонажей. Разумеется, все эти персонажи игровые, т. е. некоторые миссии могут быть пройдены по выбору разными персонажами. И они далеко не всегда действуют как команда, ибо у каждого своя правда и свои методы достижения цели. Неигровые персонажи тоже выполняют важную роль, так как помогают лучше понять сюжет и создают ощущение того, что действие происходит в реальном мире и касается каждого, а не только нашего альтер-эго.

Боевой Народ: Сможет ли Metathrone Project похвастать какими-то «фирменными фичами»: имплантаты, необычные способности героя, суперфункциональное оружие из «загашников Пентагона»?

Новый диск: Да, конечно. Необычные способности и секретное оружие – это один из двигателей сюжета игры.

Боевой Народ: Пресс-релиз гласил, что в игре будет техника. Расскажите подробнее об этом аспекте. Будут ли это только автомобили или же еще какие-то виды транспорта?

Новый диск: Будут роботы. Большие гусеничные танки для передвижения по пустыне. В основном это будет боевая техника. Мы решили не делать автомобили «только для поездок».

Боевой Народ: Транспорт становится вдвойне интересен в мультиплеере. Будет ли он в Metathrone Project? Какие режимы будут поддерживаться и сколько игроков смогут участвовать в игре?

Новый диск: Мультиплеер пока не планируется. Возможен аддон с мультиплеером. Посмотрим.

Боевой Народ: Теперь хотелось бы немного узнать о технической стороне проекта. Движок Metathrone Project: использовался ли он где-либо ранее, какие из новых технологий он будет поддерживать?

Новый диск: Движок проекта – это сильно модифицированная RenderWare. Я полагаю, что подробности о технической стороне можно узнать на их сайте, единственное, что можно добавить, так это то, что мы дописали к нему массу технологических довесков, чтобы нормально работать со светом и поддерживать шейдеры.

Боевой Народ: Как будут обстоять в игре дела с физикой и системой повреждений у героя и его врагов?

Новый диск: Мы заключили контракт с Ageia на лицензирование их физического движка Novodex и поддержку PPU, так что с физикой все будет нормально. До этого мы использовали небезызвестный TOKAMAK physics.

Что касается системы повреждений у врагов и героев, тут игроков ждет пара сюрпризов. Ранения отражаются не только в виде полоски Health, но и влияют на боевую эффективность персонажа; герой может умереть от тяжелого ранения даже по прошествии некоторого времени с момента его получения. Это тоже наследство RPG-составляющей.

Боевой Народ: Очень важным аспектом игры является AI. Каким будет искусственный интеллект в Metathrone Project?

Все скриншоты из Metathrone Project в нашей галерее

Новый диск: AI на данном этапе находится в стадии разработки (и будет пребывать в ней до самого выхода), но уже сейчас противники проявляют себя на поле боя весьма разумно. Умеют прятаться и использовать подручные предметы в бою, охранять и удерживать позиции, патрулировать. В планах – командное поведение и тактические элементы.

Боевой Народ: На компьютеры какой мощности расчитан ваш проект? Другими словами, какие у игры системные требования?

Новый диск: Оптимизация еще ведется, но уже сейчас проект весьма неплохо себя чувствует на 1,8 ГГц, 512 МБ и какой-нибудь не совсем паршивой Radeon или FX. Также ведутся работы над HT оптимизацией от Intel.

Боевой Народ: Ну, и несколько традиционных вопросов под конец. На какой стадии разработки находится игра сейчас? Будет ли демоверсия и когда она выйдет?

Новый диск: Демоверсия планируется к E3. Разработка займет еще около года.

Боевой Народ: Большое спасибо за интервью и творческих успехов!

"Боевой Народ" выражает огромную благодарность Анне Федоровой, руководителю игрового PR отдела"Новый Диск"