Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Интервью с продюсером DiRT 2

В ожидании декабря

Игровое сообщество виртуальных гонщиков уже давно страдает обильным слюноотделением, глядя на свежайшие видеоролики Dirt2. Мы все, затаив дыхание считаем дни до наступление декабря 2009, когда заявленный проект наконец посетит РС и заставит расчехлить геймпады и рули: с обратной отдачей, и без. В преддверие выхода проекта на консолях, хотелось бы задать несколько вопросов. Надеемся, что ответы помогут читателям разобраться, что же все таки будет представлять из себя Dirt2, чего следует ожидать, а что выбросить из головы уже на данном этапе. Ну и соответственно помогут подготовить себя и свой РС к долгожданной инъекции раллийного безумия.

Боевой Народ: Доброго времени суток! Представьтесь пожалуйста.

Эдам Эскью: Всем привет! Меня зовут Эдам Эскью (Adam Askew), и я являюсь продюсером DiRT2

Боевой Народ: В видеоролике с поездкой в студию разработчиков промелькнул момент прокалывания колеса: очень реалистично это было показано. Как будет этот момент реализован в геймплее и колеса у авто будут, если можно так выразиться «настоящими» в игре?

Эдам Эскью: Проколы шин – неотъемлимая часть гонок по бездорожью. Если вы будете кататься  агрессивно и сталкиваться с другими транспортными средствами, то вы, более чем вероятно, будете от этого страдать. Проколы влияют на ходовые параметры и управляемость вашего транспортного средства. Вы должны будете на это рассчитывать во время езды, чтобы удачно финишировать. Мы также включили в игру реалистическое моделирование деформации шины, основанное на давлении всех четырех углов транспортного средства.

Эдам Эскью (Adam Askew) — продюсер DiRT2

Эдам Эскью (Adam Askew) — продюсер DiRT2

Боевой Народ: Много ли будет ночных гонок? Смотрятся они шикарно, а коммьюнити уже очень  соскучилось именно по таким вот полуночным состязаниям.

Эдам Эскью: Мы основывались на технологии, проработанной еще в Race Driver Grid, которая дает возможность добавить захватывающим вечерним гонкам сотни источников света вокруг трасс. Вы сможете ощутить прелесть вечерних поединков как в  Rallycross, так и в Landrush событиях. Так сказать добавить новое измерение к устоявшимся стандартам.

Боевой Народ: Есть ли в игре по настоящему затяжные трассы? То есть те, на которые нужно потратить прилично вполне реальных минут?

Эдам Эскью: В DiRT2 существует множество треков, включая техничные Rally, и Trailblazer, которые потребуют довольно много практики, для достижения идеальных результатов. С дальнейшим прогрессом, более длинные трассы становятся доступны – некоторые из них бросят вызов даже самым опытным поклонникам симуляторов. Конечно вам поможет и штурман, сидящий на виртуальном соседнем сиденье. Но в любом случае те игроки, которые пожелают занять высокие строчки рейтингов будут вынуждены тренироваться долго и упорно, полируя навыки. Чтобы в конечном итоге проходить участки безошибочно, от старта до финиша.

Боевой Народ: Чувствуется отход от раллийных симуляторных реалий в сторону полуаркадных «фановых» гонок, с упором на графические изыски. Почему так? Пошли на поводу всеобщей казуализации?

Эдам Эскью: Мы гордимся нашей технологией рендера EGO, объединенной с последним DirectX, а новейшие аппаратные средства позволяют нам поднять визуальное отображение на новый уровень. Однако реализм модели управления – несколько другой аспект игры. Это то, на чем мы сосредоточились для DiRT 2, оценив весь ряд наших предыдущих проектов, и теперь у нас  получилась более реалистическая модель управления, чем в любом предыдущем представителе тайтла Colin MCrae.
Достигнуто это было не только посредством технического продвижения системы моделирования “шины-поверхность”, но также и с помощью четкой обратной связи с профессиональными гонщиками, такими как Кен Блок. Наша цель состояла в том, чтобы создать реалистическое поведение машин в широком спектре, а не сделать целенаправленно игру "аркадой" или "симулятором". Мы очень довольны  результатом, и надеемся, что вам он тоже придется по вкусу.

Все скриншоты из DiRT2 можно обнаружить в галерее скриншотов,
да и присоединяйтесь к обсуждению Dirt 2 в нашем форуме

Боевой Народ: что делает дамский роадстер Z4 с нулевым клиренсом на гравийной трассе? Возможно будет на Lamborghini Gallardo по гравию покататься? :)

Эдам Эскью: BMW Z4 состоит в классе Спорткаров и доступен в трех различных вариациях, делающих его подходящий для Rally, Rallycross и Trailblazer. Его особенности  привода означают, что автомобиль может с трудом проходить некоторые виражи, но с опытным водителем в кабине (неважно мужчина это или женщина :) этот автомобиль все равно сможет составить вполне реальную конкуренцию. Ну а
Lamborghini в DiRT2 вы конечно не увидите.

Боевой Народ: Почему задний привод того же Z4 (судя по роликам на гравии) ведет себя как полный привод? Будет ли возможность усилить эффект заднекопытности?  Будет ли предусмотрена регулировка дифферинциалов (как это было в CMR2)? Какие вообще возможности тюнинга буду представлены?

Эдам Эскью: Переднеприводные машины ведут себя совершенно по другому в сравнении с полноприводными. С задним приводом намного важнее осторожно проходить повороты, а также большую роль играет стабилизация машины перед вхождением в поворот. Без тяги передних колес, которая как бы затаскивет вас в поворот, у вас меньше возможностей контролировать машину в аспекте поворота используя руль и педаль газа. Мы настроили наши машины чтобы дать вам почуствовать разницу между передним и задним приводом как это в действительности происходит в жизни. Игроки также будут иметь возможность настроить подвеску, передаточные числа, прижимную силу, высоту машины, баланс тормозов и дифференциал.

Боевой Народ: Передний привод опять будет проходить трассу так же быстро как и полный (как это было раньше, начиная с CMR3)?

Эдам Эскью: Мы хотим, чтобы игроки выбрали автомобиль, который они действительно хотят  водить, а не были вынуждены остановиться на модели, которая по технических характеристикам лучше и числится “самой шустрой”. Мы видели все это в других онлайн-гонках, и поэтому хотели избежать такого расклада дел. Поэтому, в то время как у RWD и 4WD есть различное “ощущение автомобиля”, у них также имеются  сравнительные достоинства, которые позволят хорошему онлайн-водителю взять любое транспортное средство и остаться действительно конкурентоспособным на трассе.

Боевой Народ: Сколько участков в среднем предусмотрено для  любого отдельно взятого соревнования?

Эдам Эскью: Поскольку в игре вы развиваетесь, события DiRT Tour становятся все более сложными, вовлекая в процесс все больше участков. Можно гарантированно ожидать  1 и 3 стадии в обычном эвенте DiRT Tour. А вот специальные чемпионаты (такие как World Tour и X Games) проводятся в нескольких точках мира и соответственно обеспечивают большую длительность.

Боевой Народ: Хотелось бы узнать больше о возможностях кастомизации, настройки внешнего вида машины. Чем сможете удивить?

Эдам Эскью: В DiRT 2 мы ставили целью позволить игрокам формировать свои, так скажем,  отношения с автомобилем. Брать “железного коня” на различные соревнования, не будучи вынужденным переключаться на другое транспортное средство. В дополнение к пакетам модернизации, которые помогут остаться  конкурентоспособным в мире DiRT 2, есть и специализированные "пакеты" для многих автомобилей в игре, позволяющие тем участвовать в различных дисциплинах. Например, оснастите свою Mitsubishi Eclipse пакетом Trailblazer, и ее  аэродинамические параметры, а также управляемость и производительность  движка станут подходящими для участия в этом головокружительно-скоростном  событии. В арсенале найдутся также некоторые довольно забавные салонные  апгрейды, которые включают в себя модернизированные клаксоны и декор приборной панели, но пусть пока это будет для вас сюрпризом!

Боевой Народ: Расскажите пожалуйста поподробней о специальном эвенте Colin McRae Memorial Event.

Эдам Эскью: С кем из гонщиков мира получиться бороздить трек? Где он будет проходить?

Вам удастся посоревноваться в мастерстве вождения с WRC-чемпионом Ари Ватанен, легендарным мотоциклистом Валентино Росси, гонщиком F1 Дэвидом Култхардом и другими звездами в этом уникальном заезде, который проходит в Малайзии, Хорватии и Китае. Вы будете вести собственный Ford Escort MkII Колина и получите шанс разблокировать видео, показывающее некоторые из самых захватывающих моментов с участием МакРея.

На складе файлов можно скачать классные видеролики из Dirt 2: DiRT 2. Ролик Rally Rally Good, DiRT 2. Ролик RV Walkthrough, Colin McRae: DiRT 2. Видео Ken Block and Force Dynamics, Colin McRae: DiRT 2. Видео World Tour, Colin McRae: DiRT 2. Видео L.A. RallyCross

Боевой Народ: Пока мы видели лишь ролики консольной версии. Как все это бесподобное действо будет «бегать» на РС? Что насчет графических красот?

Эдам Эскью: PC, как платформа, очень важна для нас. Команды разработчиков очень возбуждены от представившихся возможностей, которые доступны благодаря техническому прогрессу. И мы действительно уверены в том, что DiRT 2 станет самой графически совершенной игрой из когда-либо виденных вами. Мы в состоянии повысить производительность и детализацию и поднять качество продукта выше консольного уровня. Наш масштабируемый движок также позволит игрокам со слабыми компьютера наслаждаться игрой, не растеряв при этом стабильности работы и не приумножив технических проблем.

Боевой Народ: Насколько сильно будет отличаться визуальная составляющая игры в DirectX10 и DirectX11 режимах?

Эдам Эскью: DirectX11 предоставил нам некоторые интересные возможности в DiRT 2. Игроки с подходящим железом порадуются гораздо большей детализации сцен. Также будет работать и тесселяция, для увеличения качества некоторых элементов окружающей среды. Кроме этого мы будем использовать шейдеры версии 5.0, дабы увеличить качество нашего освещения и постпроцессинга. Наконец навыки работы с многоядерными процессорами качественно отразились на производительности.

Боевой Народ: Сколько видов камеры предусмотрено? Будет ли вид с бампера?

Эдам Эскью: Мы попытались обеспечить желания всех игроков. Вы будете в состоянии мчаться с видом из кабины (с точно смоделированными салонами каждого гоночного авто), плюс вид в бампера. Ну и естественно мы предложим пару видов в стиле "преследования", для полного счастья. В общем полный набор.

Боевой Народ: Как насчет поддержки разномастных рулей/педалей/геймпадов? Игровое сообщество очень надеется на ваш адекватный подход именно к этому наиважнейшему вопросу.

Эдам Эскью: Мы поработали с немалым количеством контроллеров, для гарантии того, что DiRT 2 можно будет управлять множеством различных устройств ввода. Есть ли у вас элементарный геймпад без стиков, или дорогущий руль с обратной связью, вы сможетенаслаждаться DiRT2 безо всякой суеты и нервотрепки.

Боевой Народ: На нашем форуме был поднят вопрос, о небольшой визуальной нехватке пыли из под колес. Прокомментируете этот вопрос?

Эдам Эскью: Плотность частиц пыли - горячая тема нашей студии. Мы должны соблюсти баланс, и обеспечить реальное отображение пылевых облаков, не затрагивая геймплей основательно и не мешая обзору трассы. Мы перекроим этот момент в PC-версии, потому как тут у нас уже имеются дополнительный запас мощности, и мы можем им пользоваться в своих интересах. Мы надеемся что вы и все ваши форумчане оценят результат по достоинству!

Боевой Народ: Вопрос, возникший на фоне издания вашей компанией проекта FUEL. Нет ли теперь уже в ваших планах проекта такого (может быть похожего) направления? Или может быть симулятор гонок на грузовиках? Мы были бы просто счастливы :)

Эдам Эскью: Скажу так: мы очень любим работать над гоночными проектами здесь, в Codemasters. И поэтому ничего исключать нельзя! Одним словом, все может быть.

Боевой Народ: Огромное спасибо за время, которое вы нам уделили.

Эдам Эскью: Вам спасибо.

Боевой Народ благодарит компанию Codemasters, а также выражает благодарность Виталию Назарову и издательству Новый Диск за помощь в организации интервью. Огромное спасибо всем посетителям портала за интересные вопросы для интервью.