Интервью с Дианой-Охотницей. Часть вторая
Страница 1: Часть первая |
Страница 2: Часть вторая |
(прочитать первую часть можно здесь)
О: Как часто соответствуют люди, с которыми ты встречаешься в oфф-лайн жизни, тому образу, который у них есть в игре?
Д: Всегда по-разному. Иногда богатые в жизни становятся богатыми в игре, иногда бедными. И наоборот. Ничто ни на что не влияет. Удивительно, но факт.
Казалось бы, богатый не должен хапать в игре, он в жизни все имеет, ему этого не надо. Ничего подобного очень часто богатые выбирают себе гномов, которые помешаны на золоте и богатстве: «Золото-золото!». И очень часто такие же богатые в жизни забивают на состояние в игре.
А вот в плане «до-реализации», добора в игре чего-то, чего тебе не хватает в жизни тут да. На 100 % да. Он-лайн игра позволяет сделать себя таким, как ты хочешь.
У нас есть пара девушка и молодой человек. Девушка общительная, хорошенькая, а молодой человек в жизни ведет себя и выглядит как ботаник. А в игре совсем наоборот! В игре он наглый волшебник, который «ля-ля-ля тополя». А когда мы ездили в Москву и встречались с ним, он, в основном, сидел и молчал. Он тихий, бледненький и непричесанный.
Почему именно этот образ жизни, а не какой-либо другой?
Д: В онлайн мире очень многие зависают, так как там можно удовлетворить свои желания и решить психологические проблемы.
Л: А ты что там удовлетворяешь?
Д. Я удовлетворяю желание кокетничать, желание флиртовать. Добираю женского флирта. Будучи замужем, я не могу в жизни себе этого позволить, поскольку у меня есть муж и я верна ему, и его люблю. Не могу себе позволить в жизни что-то сказать, построить глазки, в игре пожалуйста.
Преклонение ритуальное и не только… |
…каждой девушке нужно. |
Л: А не работе это ты не можешь это делать?
Д: Мы работаем вместе. И там все знают, что я замужем. Там минимальная норма. А в игре можно позволить себе больше, услышать больше комплиментов. Ввернуть фразочку какую-нибудь.
Л: Однако, делают комплимент не тебе, а твоему персонажу?
Д: Многие в игре заходят на мой сайт и смотрят мою реальную фотографию. Они делают комплимент тому, как ты играешь, как ты общаешься, потом делают комплимент твоей фотографии. И начинают общаться уже по-другому. Симпатичная девушка, которая еще и играет: «Черт возьми, прикольно! Надо с ней позаигрывать!». Там сидит, может быть, такой женатый мужчина, которому просто не хватает этого в жизни.
Л: А что муж получает от игры? Тебя не беспокоит, что он тоже может добирать там флирта?
Д: Ему интересно сделать самого крутого персонажа. Это основное мужское стремление быть первым, быть лучшим, быть лидером. Принести добычу домой. Мужское соперничество присутствует постоянно, наравне с женским. Женщины тоже стремятся
сделать лучшего персонажа однако, у мужчин это заложено природой, как основной двигатель в жизни. Мужчины соперничают и в жизни и в игре.
Преимущества мужа-игромана?
Д: Домосед. Я всегда спокойна. Я всегда знаю, где он находится. Всегда. То есть. 90% времени, когда он не со мной он за компьютером. Кстати, очень многих женщин, которые не играют, это бесит. Они сидят сзади и бухтят: «вот сходил бы лучше с друзьями пива попил». А когда он начинает ходить с друзьями пить пиво они начинают пилить его за другое, им и это не нравиться. На мой взгляд, преимуществ у того, что он сидит дома больше, чем когда он где-то шляется.
Что дает семье такое увлечение?
Д: Один общий интерес.По сути, это все равно, как если два человека увлекаются культурой Древней Индии или экзотической музыкой. У них есть одно общее дело, которое они делают вместе и которым очень сильно увлечены. Для того чтобы семья существовала, должен быть внутри контакт совместный интерес и цель, к которой супруги будут идти. Для нас пока это геймерство.
Л: А дети планируются?
О: Когда изобретут интерфейс для детей!!
Д: Мы планируем детей, как только доделаем ремонт в квартире.
Л:… «как только мы достигнем семидесятого уровня, можно будет об этом подумать»?..
Д: На самом деле, не игровые моменты сдерживают, а житейские. Единственное, чем это меня пугает, так это тем, что мне придется частично отказаться от игры. Будучи беременной, я не смогу много времени сидеть за компьютером. Нужен будет свежий воздух. Придется купить ноутбук и уехать на дачу.
Горы… |
Помогли тебе в реальной жизни игровые контакты?
Д: Да, конечно, я вышла замуж благодаря Ультиме. Он пришел на встречу Ультимлян, на встречу старых игроков уже не играя в Ультиму, а играя в Линейку. Он мне сразу понравился. И мы с ним познакомились, две недели протрепались в аське. Я ему намекала: «мне нужно чай пойти попить с кем-нибудь». И, наконец, он пригласил меня на чай, и после первого свидания начали встречаться. И через три дня мы стали жить вместе, а через три недели я услышала предложение руки и сердца. Кто видел нас со стороны, думал, что мы очень давно вместе. На самом деле это потому, что я геймер и он геймер. Мы очень довольны оба, что встретили похожих на себя людей.
Потому что не геймеру геймера тяжело понять. Об игре говорить с тем, кто не играет очень сложно. У меня одна подруга, с которой я очень часто общаюсь, только теперь стала меня понимать. Когда я ей говорила, что пойду в рейд, она спрашивала меня: «В какой рейд?». Я ей отвечаю: «Ну, мы идем в поход убивать мобиков». «Каких мобиков? А что ты там делаешь»? Однажды пришла ко мне в гости, посмотрела в монитор и «Ууу… говорит красиво!». Человек, который не играет с ним очень сложно разговаривать об игре. Так как это доминирующий интерес, то сленг рано или поздно переходит в жизнь.
Я сижу на работе и говорю: «У нас сегодня день слака». Вы думаете, меня кто-нибудь понял?
Л: И мы не поняли.
Д: Слакер, слакерша, слакать, английское слово. По сути ничего не делать, сидеть в потолок плевать. Бездельничать. Когда идет рейд, а кто-то бездельничает, говорят, мол этот хилер слакает. Это означает, что он не хилит, не делает то, что должен. На работе слак это значит, что было мало работы, и мы целый день сидели и ничего не делали. Я только через пол часа подобрала слово синоним бездельничать.
Л: А еще кого-нибудь знаете, кто играет семьями?
У нас есть семейные пары, которые играют, так же как и мы у нас где-то, наверное, пять пар семейных. Играет у нас один мужик, у которого играет правда, редко его жена, ей пятьдесят с чем-то, и еще двое их детей. У нас играют мамочки с грудными детьми: «Так, я ребенка уложила спать. Быстро играем. У меня два часа есть». У нас есть семейная пара, у которых ребенку восемь лет, и он тоже вместе с родителями играет.
Развалился бы брак без Сетевых игрушек?
Д: Он бы просто не осуществился изначально. Мы бы просто не встретились.
Л: Ну вот, надоело тебе играть, и ты увлеклась вязанием. Пусть это и гипотетическая ситуация.
Д: Если кирпич мне на голову упадет, и я перестану играть в сетевые игры я никогда не буду пилить мужа за то, что он еще в них играет. Так как я сама долго этим увлекаюсь, я прекрасно понимаю, почему он играет. Брак не рухнет, если один из нас перестанет играть.
Л: А если ты в одном мире будешь играть, а он в другом?
Д: Это у нас было, и это абсолютно нормально. Это не напрягает, не обязательно играть в одном мире. У нас просто есть общий интерес он-лайн игры, в которых можно развиваться и находить новые знакомства. По сути, не так уж важно в одном мы мире или в разных.
Л: А вы с мужем сейчас в одном игровом мире?
Д: Да.
Л: Вместе ходите в партии?
Д: Да.
… Небеса… |
Если бы пришлось выбирать месяц без мужа или месяц без он-лайн игр, какой выбор?
Д: Каверзный вопрос. Без мужа. Как сказать… мы все равно вместе доживем до старости и умрем в один день :)
Л: Если ты выбираешь сетевую игру вместо мужа, зачем он тогда вообще нужен?
Д: Каждому человеку необходим рядом кто-то близкий и родной, кто его понимает, с кем он можешь поделиться радостями и горестями. И это должен быть не друг, это должен быть человек, с которым ты после 4-5 часов игры ложишься рядом и засыпаешь, такой же уставшей от рейда, как и он.
Как часто вы проходят встречи с сетевыми друзьями?
Д: Примерно раз в неделю, в полторы. В Москве встречаются и чаще, если говорить не о глобальных встречах. Бывают и совсем маленькие компании вот, рядом с нами живет один мальчик, он живет на соседней улице. Он тоже геймер. У него нет сейчас девушки. И вот он со мной и с мужем за компанию ходит в кино. Все новинки мы ходим смотреть вместе.
Глобальные встречи происходят раз в полгода, в год, зависит от города. Естественно, Питер и Москва самые массовые по встречам.
Страница 1: Часть первая |
Страница 2: Часть вторая |
Л: Что вы делаете на встречах? О чем говорите?
Д: Об игре. В игре мы говорим о жизни, а в жизни об игре.
О: Встречается ли то, что еще не успели обсудить?
Д: Конечно, последний поход: «- Да вот я туда пошел…, Да нет, ты там… Нет, я там, а ты…» и пошло-поехало. «Не так было, ты, что не помнишь?! Я кидал хил., Да не кидал ты хил…».
О: Часто ли оказывается, что люди, интересные в игре не интересны в жизни и способны говорить только о виртуальной игре?
Л: Да они о другом и не говорят.
Д: По играм могу четко разделить. Если в Ультиме человек супер, то к жизни, как правило, нет, или это полный колхоз. Или мальчик, младше меня на определенное количество лет. Такие при встрече покупают себе пиво на 30 рублей и пьют его. На всех таращатся и курят дешевые сигареты. Ну, это условно. Это просто образ такой. Мы всех их назвали школьниками: «Ну вот, толпа школьников пришла». Вот они только об игре и только матом, это разочарование. В Интернете они супер, говорят на любые темы.
О: А как ты трактуешь это феномен?
Д: Ну, это от игры зависит. В EQ2 я ни разу с таким не столкнулась. Ни в EQ2, ни WoW такого нет. Видимо, контингент играющих старше. Это уже более взрослые, состоявшиеся люди.
Л: Почему?
Д: Потому что EQ2 и WoW требуют материальной базы посерьезней. Мощные компьютеры не всем доступны, плюс аккаунт. Очень хороший отсев школьников мощный компьютер + платная игра+ быстрый Интернет.
Л: Ультима до сих пор бесплатная? На чем тогда живет?
Д: Сложно объяснить, это первая серьезная многопользовательская игра, которая появилась во всем мире. Самая живучая. Она до сих пор 2D. Она примитивная по своей системе и структуре, простая по классам. Но чем-то цепляет. В ней есть все, чтобы было максимально интересно в ней находиться.
Что есть в игровых мирах, чего никогда не будет в реальной жизни? Плюсы виртуального мира?
Самый большой минус реальной жизни то, что невозможно воскреснуть после смерти. И нельзя все время выглядеть молодым и красивым. А еще никогда не увидишь драконов.
О: В Second Life тоже нет драконов, но зато можно сделать самому что угодно. Хоть дракона, хоть Гарри Поттера.
Есть ли элемент творчества в игровых мирах? Что удалось создать?
Д: Создать что-то, кроме того, что уже сделали создатели игры невозможно. Но можно создать свой собственный образ, можно сформировать своего персонажа. В виртуальных мирах свой, особый, креатив и особое творчество. Свое творческое начало ты проявляешь созданием персонажа и игрой этим персонажем. Например, придумываешь оригинальный имидж, или новую тактику победы над мобом. По сути, ты творишь новую жизнь, новую личность.
Л: Что еще можно создать?
Д: Можно накопить себе зверей, обустроить дом, собрать вещи. Внешний вид, опять же… Пришел в город, хочешь снять квартиру ты за нее платишь, ты добываешь в дом мебель: можно и купить, и найти в мобах, можно «скрафтить» самому из ресурсов, которые собираются по стране. Крафт, это целая система: бежишь, находишь что-то, а потом, используя свои умения, делаешь из этого предметы. Кусты порубить, чтото собирать. Шкуры вытаскиваешь, чтобы сшить себе доспех.
В EQ2 изумительно оформлен процесс создания. Это целый культ. Приходишь в гильдию там есть столы столярные, столы письменные, краски. Специальные столы, чтобы писать книги и делать заклинания. Сделать что-то можно, лишь имея необходимый набор ингредиентов. Например, нужен листочек, три мешка сена, две деревяшки и т.д.. Точно так же, как и реальная жизнь здешняя существует по своим разумным законам: железо на ветках не растет.
… глубины… |
Чего в избытке в виртуальном мире?
Общения. Это, наверное, один из основных факторов, почему туда люди идут.
Общения на почве общих интересов. Скажем, у кого-то есть киношный кружок, куда приходят люди и обсуждают фильмы. И они отдыхают там душой, разговаривая только о кино. Но при этом они еще много о чем другом разговаривают. То же самое в игре мы чувствуем, что мы едины, что у нас общие интересы. Нами движет одно и тоже. При этом, в отличие от кружка, нам собираться вместе очень просто.
Пять «за!» он-лайн игры. Почему нужно играть в них?
Д: 1. Это как в детстве, когда я агитировала свою подружку пойти в кружок мягкой игрушки. Там интересно! Там много нового!
2. Общение, можно найти себе супруга, друзей, интересных знакомых. Я практически всех своих молодых людей нашла в виртуале. Там много разнопланового общения с людьми из разных уголков света.
3. Есть возможность встретить людей, которых никогда не встретишь в кафе на улице на работе. Да, этих бы людей я бы никогда бы в жизни не встретила. Большинство социальных барьеров, стоящих в реале там отсутствуют.
4. Возможность найти себе хобби. Ведь многие ищут то, что позволило бы заполнять досуг и отвлекать от обыденных дел, от рутины
5. Он-лайн игры помогут получить полезные знания. О самой системе игры, о компьютерах, об Интернете, о взаимосвязи всего этого между собой. Потому, что человек рано или поздно начинает разбираться в том, что на что влияет. Начинает понимать, что нужно добавить и изменить в работе системы у тебя на компьютере. Многие девушки, например, не могут установить какие-то программки или игры. А он-лайн игры научат тебя это делать рано или поздно. Не всегда можно запрячь кого-то что-то тебе поставить.
6. Он-лайн игры это самореализация.
Почему именно он-лайн игра… потому, что игра «с компом» всего этого тебе никогда не даст. Уходя туда, ты как будто уезжаешь в лагерь на лето, где ты можешь сделать из себя кого угодно: «Короче хватит! Я никогда больше не буду носить красное, и ругаться матом!». И ведешь себя в этом лагере так, как решил. Потом приезжаешь домой… и опять одеваешь красное и ругаешься матом :) Или понимаешь, что такой вектор поведения без красного и без мата для тебя лучше. И ты начинаешь использовать его и дома. Ты там чему-то учишься, что-то понимаешь, что-то находишь. Что-то теряешь?
Л: Что ты потеряла?
Д: Ничего. Если переводить время на общение, то ничего не потеряла. Только приобрела. Начав играть в он-лайн игры, я четко могу сказать, что примерно через год, я стала более мобильна и открыта. Я подавила свою стеснительность через игру. Кому нужен момент стеснения, когда ты не можешь подойти к человеку и спросить его о чемто? Через год игры я без проблем могу подойти к человеку в метро, а если мне будет совсем скучно, я могу поговорить с соседом. Меня это не напряжет, хотя раньше меня это напрягало. Он-лайн игра меня раскрепостила.
Обаяние и характер города берут. Что в реале, что в виртуале. |
А ведь отправляясь на встречу с геймерами в первый раз, я тушевалась: эти такие взрослые, а эти такие маленькие!. О чем мне с ними разговаривать? Но потом я поняла, что в принципе это неважно. Важно, что у нас есть что-то общее. На второй встрече я уже чувствовала себя по-другому.
Во что ну просто обязательно поиграть хотя бы попробовать?
Д: В EQ2 обязательно, в WoW. Можно попробовать поиграть в Ультиму, т.к. это классика но это не для каждого, все же.
Короткое пожелание геймерам?
Д: Больше взаимопомощи. Ее и так, в принципе, достаточно но хорошего много не бывает. Взаимопонимания, и еще неоторванности от жизни. Чем более человечен человек, в жизни, тем более человечен он и в игре. Не терять человеческие качества.
Стремиться совершенствоваться в своем классе, стремиться достичь невозможного идеала. Стремления к постоянному саморазвитию постоянно. Хотя, в игре достичь предела практически невозможно. Всегда будет что-то лучшее, новое и неизведанное. Игру ведь тоже развивают, она не стоит на месте.
Пагубные стороны этого увлечения?
Д: Все прекрасно и чудесно. Главный минус пожирательство реального времени. По сути, если закинуть удочку на 10 лет веред, это время потраченное зря. Время, потраченное на добывание пикселей. Но плюсы перевешивают эти минусы. Их все равно больше это знакомые, друзья, контакты по работе.
… джунгли… |
О: Виртуал наносит вред реальной жизни? Чувствуешь ли ты себя плохо, если ты с кем-то поссорилась?
Д: Конечно. Мы сходили в неудачный рейд. Я расстроенная сидела на балконе, нервно курила, дулась на мужа. Он ходил вокруг: «Ну, котенька, ну хватит!». В таком состоянии я могу на кого-то набухтеть. Танк у нас плохо сыграл, мы там все «вайпились» из-за него, «вайпилсь» (прим. ред.: вайп это «wipe» гибель группы в полном составе). Мы кричали на него: «Ты когда уже будешь нормально танковать?». Это нервы, это эмоции. Это как в реальной жизни, когда ты ведешь с человеком проект, а он ничего не делает, а ты на себе все тянешь. Тут точно такие же эмоции и чувства.
Почему ты не бросаешь реальную работу и не погружаешься в Сеть насовсем, заработатьто можно?
Д: Можно даже зарабатывать просто играя, развивая персонажа. Развивать и продавать, развивать продавать. Можно продавать деньги, которые ты там добываешь. Уходя из Ультимы, я продала своего персонажа. За $200 сейчас сумма как сумма, но несколько лет назад это были вполне приличные деньги.
О: А было не больно отдавать детище?
Д: Было очень больно. Я три дня не решалась отослать пароль с аккаунтом. При том, что деньги мне уже переслали благо, меня там все знают, и все было на доверии.
Я сижу, а муж мне: «давай», а я ему: «а может не надо?». А он мне: «давай, все равно не играешь». Но он же мой, родной персонаж. Вот представляете, пять-шесть лет растить персонажа. И с ним расстаться. Растить эту девочку, а потом ее продать. Это почти как отдать свое любимое животное. Очень жалко, честно говоря.
… Приключения! |
Так почему бы не бросить все и не уйти с головой в он-лайн мир? Там же все есть, и заработать можно, и друзей найти!
Д: Я была бы, наверное, не против. Сдерживает то, что можно совсем нарушить связи с реальным миром человеку нужен визуальный контакт с окружающими, на работе он все же есть. Не только муж, который сидит рядом. Когда есть основа в реальности, и просто ты начинаешь все больше и больше игрой подрабатывать, это одно. А когда вообще все бросить и уйти туда это другое. Это совсем отрыв. Некоторые у нас так делали и быстро выпадали из мира потому что просто не успевали встать на ноги. Без какой-то страховки основы уйти очень страшно. А вдруг надоест, а вдруг перекроют кислород? Цены на персонажей и золото нестабильны завтра могут прыгнуть, а послезавтра упасть. Это очень ненадежно.
О: Нужны ли особенные умения для «зарабатывания», или этот опыт можно приобрести в игре?
Д: Что касается игрового мира, то нужно хорошо разбираться в системе игры. В экономике игры. Нужно иметь коммерческую жилку. Именно в экономике игры, т.к. она отличается от обычной экономики.
Давайте посмотрим на 10 лет вперед, на сколько таки игры будущее человечества? На сколько мы туда в ближайшее время попадем и все там будем?
Д: Судя по тому, что у людей играют восьмилетние дети, гибель играм точно не грозит. То, что туда будет затягиваться все больше людей это тоже точно.
Приглашаем поделиться впечатлениями в нашем форуме