Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Игры 2007 года. Размышления о будущем

Обзор самых ожидаемых игр 2007 года
Страница 1: Crysis, S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict
Страница 2: Supreme Commander, ETQW, UT2007
Страница 3: BioShock, Spore, Tiberium Wars, Jade Empire

Закончился 2006 год, подведены итоги и сделаны выводы. Хорош он был или плох — у каждого на этот счет свое мнение, а нам пришла пора взглянуть на то, чего ожидать в следующем, а точнее — в уже наступившем году. Примечательно, что из 10 самых ожидаемых игр, опубликованных в подобном прогнозе в прошлом январе, три так пока и не увидели свет, и про них мы вновь вспомним в нашем сегодняшнем материале.

В наш список самых-самых вошли:

Название игры Разработчик Издатель Дата*
1. Crysis CryTEK Electronic Arts 2 квартал 2007
2. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl GSC GameWorld THQ 17 марта 2007
3. World in Conflict Massive Entertainment Vivendi Universal Games 2 квартал 2007
4. Supreme Commander Gas Powered Games THQ 1 квартал 2007
5. Enemy Territory: Quake Wars Splash Damage Activision 3 квартал 2007
6. Unreal Tournament 2007 Epic Games Midway примерно 2007
7. BioShock Irrational Games Take-Two примерно 2007
8. Spore Maxis Electronic Arts 4 квартал 2007
9. Command & Conquer 3: Tiberium Wars EA Los Angeles Electronic Arts примерно 2007
10. Jade Empire BioWare Corporation 2kGames Февраль 2007
*Данные о датах выпуска по состоянию на 12.01.2007

1. Crysis. Переломный момент индустрии

Разработчик: CryTEK, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: FPS
Crysis в Базе игр Боевого Народа

Немецкая компания CryTEK, известная широкой публике по головокружительному проекту FarCry, активно трудится над новым шутером Crysis, хитовость которого не вызывает даже тени сомнения. Место действия — тропический остров, на который падает астероид, в связи с чем туда направляется несколько экспедиций как от азиатских стран, вроде Кореи и Китая, так и от вездесущих американцев. Впоследствии выясняется, что астероидом даже и не пахнет, а имеет место вторжение крайне агрессивно настроенных инопланетян. Настало время соперничающим сторонам отбросить политику и объединиться перед общей угрозой человечеству.

Игроку предстоит взять на себя роль Джека Дана, американского спецназовца в высокотехнологичном нанокостюме. Технологическая часть Crysis базируется на движке CryEngine 2 собственного производства компании CryTEK, обеспечивающем наисовременнейшую графику с полноценной поддержкой шейдеров версии 4.0 и новых видеокарт с DirectX 10. Помимо потрясающей воображение визуализации здесь будет, если верить заверениям разработчиков, стопроцентно интерактивное и разрушаемое окружение, что обязательно скажется на геймплее. Использование транспортных средств, масса всевозможного модернизируемого вооружения и разнообразные противники — все это стало постоянным атрибутом любого современного шутера и Crysis стороной тоже не минует. Ну и традиционно обещается отличный AI как противников, так и ваших союзников.

Релиз запланирован на первый квартал 2007 года, поэтому у вас еще есть время прочитать в нашем превью о геймплее и некоторых других особенностях Crysis. А заодно и подкопить солидную сумму денег на апгрейд компьютера, без которого знакомство с игрой просто-напросто может не состояться или же оставит не самые приятные впечатления.

2. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Дождемся?

Разработчик: GSC GameWorld, Издатель: THQ
Дата выхода: Март 2007, Жанр: RPG / Action
S.T.A.L.K.E.R. в Базе игр Боевого Народа

Едва ли среди наших читателей найдется человек, который не слышал хотя бы краем уха про этот проект. Если же каким-то непостижимым образом такие люди еще существуют, то специально для них мы скажем, что S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — это разрабатываемый на протяжении пяти лет компанией GSC Game World Action/FPS с элементами RPG, который окунет геймера в опасный и загадочный мир Чернобыльской Зоны. Путешествуя по миру Зоны, игрок-сталкер сможет сам выбирать свой путь, выполняя как сюжетные, так и сгенерированные задания, добывая и сбывая артефакты, сражаясь с жуткими монстрами и враждебными группировками сталкеров и попутно пытаясь разгадать загадку Зоны.

Несмотря на распространившийся повсеместный скептицизм в отношении проекта, последние новости с различных презентаций и выставок однозначно говорят, что S.T.A.L.K.E.R. жив и в самое ближайшее время увидит свет. Принесет ли он что-то новое в индустрию или же с треском провалится — покажет время, а пока нам остается только ждать наступления последней и официальной даты релиза, а именно, 16 марта 2007 года. Возобновившаяся PR-кампания, еженедельно дразнящая фанатов массой новых скриншотов и видеороликов, не оставляет сомнений в скором выходе игры.

Для получения более полной информации, если вы относитесь к числу уникальных людей, не слышавших ничего про S.T.A.L.K.E.R. ранее, мы рекомендуем вам обратиться к нашему превью.

3. World in Conflict. Третья Мировая в этом году

Разработчик: Massive Entertainment, Издатель: Vivendi Universal Games
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: RTS
World in Conflict в Базе игр Боевого Народа

Создатели серии Ground Control — студия Massive Entertainment — решили не эксплуатировать более sci-fi тематику и перенеслись из отдаленного будущего в недалекое прошлое, немного перекроив его «под свои нужды». Новый проект World in Conflict поведает миру историю о том, как в конце 80-ых годов Советский Союз задумал покорение Соединенных Штатов Америки и вероломно (как обычно…) вторгся на их территорию.

Игра базируется на движке Masstech собственного производства Massive Entertainment и щеголяет весьма заманчивыми для стратегии видами. Обзор в 360 градусов, отличные спецэффекты и вменяемая физика — со всем этим движитель должен справиться без особых проблем. Касаемо синглплеерной части информация держится в строгом секрете, и какие бы то ни было подробности нам неизвестны, зато весьма амбициозно World in Conflict позиционируется в мультиплеере. В сетевой игре геймерам позволят выбрать один из четырех классов (танковые части, воздушные войска, пехота или поддержка), каждый со своими преимуществами и недостатками, и принять участие в командных сражениях с использованием самого современного и, что немаловажно, реально существующего вооружения.

Релиз запланирован на второй квартал 2007 года, а пока суд да дело ознакомьтесь с нашим превью.

Страница 1: Crysis, S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict
Страница 2: Supreme Commander, ETQW, UT2007
Страница 3: BioShock, Spore, Tiberium Wars, Jade Empire

4. Supreme Commander. Масштабность не знает границ

Разработчик: Gas Powered Games, Издатель: THQ
Дата выхода: 1 квартал 2007, Жанр: Futuristic / RTS
Supreme Commander в Базе игр Боевого Народа

Что нового мы видели в мире классических RTS за последние несколько лет? Да, пожалуй, ничего, кроме графики и надоевшей погони за балансом, сводящейся к тому, что в игре оказывается целых две стороны, обладающих пятью-шестью юнитами, да еще и различающихся только названием и цветом полосок на танках. Невооруженным взглядом видно, что жанру необходима если не революция, то резкий качественный скачок, и стать таким скачком может проект студии Gas Powered Games, стратегия в реальном времени Supreme Commander, разрабатываемая при непосредственном участии Криса Тейлора — создателя известной Total Annihilation.

В IV тысячелетии человечество окажется на пороге хаоса и разрухи и втянется в войну, в которой примут участие три стороны — классические люди под знаменами Объединенной Земной Федерации, генетически измененные пришельцами представители homo sapiens, носящие имя Aeon, и помесь людей и киборгов — Cybrans. Каждая раса обладает индивидуальным набором вооружения и возможностей, что делает стороны непохожими друг на друга.

В Supreme Commander игроку предложат отвлечься от опостылевших локальных стычек за холм или поселок и принять на себя управление сражением в рамках целой планеты. Продвинутый искусственный интеллект и акцентирование геймплея преимущественно на боевой составляющей избавят нас от нудного строительства и развития баз, сведя необходимость прямого участия в этой сфере деятельности к минимуму. Что же касается AI, то разработчики обещают его полную нескриптованность и способность действовать на основе анализа происходящих событий.

Что собой представляет Supreme Commander — узнаем в первом квартале 2007 года, а пока можете проследовать к нашему превью, чтобы более подробно ознакомиться с геймплеем и особенностями технической составляющей проекта.

5. Enemy Territory: Quake Wars. Трепещи, Battlefield!

Разработчик: Splash Damage, Издатель: Activision
Дата выхода: 3 квартал 2007, Жанр: Tactical / FPS / Action
Enemy Territory: Quake Wars в Базе игр Боевого Народа

Многопользовательский FPS от Splash Damage, разработчиков известнейшего и популярнейшего мода Enemy Territory для Return to Castle Wolfenstein, и главный конкурент серии Battlefield — только этого уже достаточно для включения Enemy Territory: Quake Wars в перечень самых ожидаемых проектов года. Игра разрабатывается на существенно модернизированном движке Doom 3 на основе событий, повествующих о войне Землян со Строггами, вторгшимися на нашу планету, при этом каждая сторона обладает собственным набором юнитов, вооружением и уникальными способностями. Техническая часть помимо достоинств известного движка активно использует и новую технологию Megatexture, разработанную самим Джоном Кармаком.

Нам обещают 12 уникальных и хорошо проработанных карт, от диких тропиков и безжизненных каньонов до арктических лабораторий и сибирских деревень, каждая из которых будет рассказывать ход ключевых военных действий первой войны со строггами. Уничтожение важных объектов, защита и нападения на конвои — все это ожидает геймеров в Enemy Territory: Quake Wars и потребует от них четких командных действий и сплоченности.

Выход игры запланирован на лето 2007 года. Более подробно узнать о Enemy Territory: Quake Wars и Megatexture вы можете из нашего превью или на страницах тематического проекта PlanetQuake.

6. Unreal Tournament 2007. Хорошо забытое старое

Разработчик: Epic Games, Издатель: Midway
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: FPS / Futuristic / Action
Unreal Tournament 2007 в Базе игр Боевого Народа

Общественность, знакомая с творчеством команды Epic Games, уже привыкла, что каждая новая серия Unreal — это не только игра, но еще и движок, на базе которого в будущем появится множество самых разных проектов. В случае с Unreal Tournament 2007 можно сказать, что речь о «новом творении» не идет, скорее, это доработанная и отполированная концепция предыдущей части — UT 2004, избавленная от имевшихся недостатков. В частности, подвергнутся доработке режимы Assault и Onslaught, а отлично себя зарекомендовавшие Deathmatch и Capture the Flag останутся без изменений. Планируется небольшое расширение парка транспортных средств, который пополнится скоростным мотоциклом и парой других единиц.

Под капотом UT 2007 бьется свеженький двигатель Unreal 3, ставший основой еще для нескольких проектов. Графическая составляющая так и норовит схватить звезду с неба, ведь такого числа полигонов на моделях игровая индустрия еще не встречала. Не отстает и остальное окружение — видеоролики и скриншоты завораживают, заставляя челюсть опускаться ниже уровня стола. Как и ранее, будет предусмотрен как синглплеерный режим с ботами, так и сетевая игра по локальной сети и интернет.

Почему мы ждем проект? Очень просто — потому что это Unreal. Подробнее смотрите в нашем превью.

Страница 1: Crysis, S.T.A.L.K.E.R., World in Conflict
Страница 2: Supreme Commander, ETQW, UT2007
Страница 3: BioShock, Spore, Tiberium Wars, Jade Empire

7. BioShock. Когда ждать шока?

Разработчик: Irrational Games, Издатель: Take-Two Interactive Software
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Action
BioShock в Базе игр Боевого Народа

Каждому, кто считает себя сведущим в игровой индустрии человеком, известна студия Irrational Games, прославившаяся благодаря своим предыдущим творениям — серии SystemShock. Новый проект компании с предыдущим ничего общего не имеет (хотя и может считать себя его духовным наследником), зовется BioShock и обещает быть весьма и весьма интересным. Судите сами — атмосферный экшен с элементами RPG и пусть не обширной, но все же свободой в игровом мире. Действие происходит в подводном комплексе Rapture, в котором в середине 40-ых годов поселилась группа ученых с добровольцами, окрыленная идеей создать идеальное сообщество без войн, болезней и страданий. Как и бывает в таких случаях, жизнь внесла свои весомые коррективы, и таинственный комплекс поглотила междоусобная война, в которой и предстоит выжить и разобраться главному герою, волею судеб оказавшемуся в морской пучине.

За техническую составляющую в BioShock отвечает великолепный тандем из Unreal Engine 3 и Havok 3.0, и уже по скриншотам видна графика высочайшего класса с поддержкой всевозможных шейдеров, HDR-освещения и других изысков, обязательных для современного проекта.

Когда мы сможем самостоятельно ознакомиться с творением Irrational Games — неизвестно, ибо датой выхода по-прежнему значится туманный 2007 год, однако вы можете узнать больше информации об особенностях геймплея из нашего превью.

8. Spore. Эволюция? Нет, революция!

Разработчик: Maxis, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: 4 квартал 2007, Жанр: Strategy / RPG / Adventure / Action
Spore в Базе игр Боевого Народа

Давненько игровую индустрию не сотрясало что-нибудь эдакое, переворачивающее все с ног на голову. Обычно дело ограничивается скучным самокопированием годами испытанных схем и концепций, положенных в новую обертку и раздутых умелым пиаром из мухи до слона. На 2007 год запланировано пришествие Spore — без сомнения, самой масштабной игры за всю историю существования индустрии, разрабатываемой компанией Maxis под чутким руководством Уилла Райта, известного по The Sims или SimCity. Если в прошлых его трудах все ограничивалось симуляцией отдельно взятой семьи или города, то теперь господин Райт замахнулся на… эволюцию. Начиная с простейших амеб и заканчивая космическими войнами.

В Spore удивительным образом переплелись несколько жанров — тут вам и аркада в духе Pac-Man на стадии управления простейшими, и вплетения экшена наподобие Diablo, и симулятор бога с принципами Populos, и глобальная стратегия в стиле Civilization. Воистину, мир еще не видел столь насыщенного жанровыми смешениями игрового коктейля! Плюс разработчики обещают сделать максимально доступную и комфортную систему обновления и улучшения Spore через интернет, что открывает большие перспективы в части реиграбельности.

Выход этого масштабнейшего проекта запланирован на четвертый квартал 2007 года, и хочется надеяться, что его не подкараулят переносы и другие злоключения. А пока нам остается только ждать и представлять, как все будет выглядеть. Чуть-чуть об этом, кстати, вы можете узнать из нашего превью.

9. Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Возрождение из пепла?

Разработчик: EA Los Angeles, Издатель: Electronic Arts
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: Strategy / RTS
Command & Conquer 3: Tiberium Wars в Базе игр Боевого Народа

Матерые игроки, а в особенности давние фанаты жанра RTS, все еще помнят былое величие серии C&C в далекие 90-ые годы. Не Generals, с их попсовым сеттингом «американцы-коммунисты-террористы», а подлинную вселенную C&C, повествующую о противоборстве альянса GDI и братства NOD. В полноценном продолжении Command & Conquer 3: Tiberium Wars, разрабатываемом Лос-анджелесским подразделением Electronic Arts, помимо двух привычных сторон в дело вмешается и третья — загадочные инопланетяне. Визитная карточка сериала — отличные видеоролики с живыми актерами в главной роли — порадует фанатов участием Майкла Айронсайда, озвучивавшего Сэма Фишера в Splinter Cell, Билли Ди Уильямса, исполнявшего роль Лэндо Кэлриссиана в «Звездных Войнах», и другими известными и не очень лицами.

В качестве графического движка используется существенно доработанный SAGE (Strategy Action Game Engine), который применялся при создании двух частей LotR: The Battle for Middle-Earth и, судя по доступным скриншотам, прекрасно смотрится и в Tiberium Wars. Что касается геймплея, то разработчики не сильно балуют нас подробностями на этот счет, однако частенько заявляют о том, что их проекту уготована едва ли не революционность из-за новизны и значимости грядущих изменений. Так это или нет, узнать мы сможем только после релиза, а пока приглашаем вас ознакомиться с нашим превью, дабы оценить весь размах и тщательность, с которыми в EA подошли к разработке C&C 3.

10. Jade Empire. Китайская экзотика

Разработчик: BioWare Corporation, Издатель: 2kGames
Дата выхода: Февраль 2007, Жанр: Action / RPG
Jade Empire в Базе игр Боевого Народа

Студия BioWare, известная в жанре RPG такими работами, как Baldur's Gate, Neverwinter Nights 1-2, Planescape: Torment и Icewind Dale, не собирается останавливаться на достигнутом, выпустив Jade Empire на Xbox и подготавливая ее к портированию на РС. Первая отличительная особенность проекта, которая сходу бросается в глаза — это интересный сеттинг, аналогов которому найти сложно. Игра рассказывает о событиях, развернувшихся в Древнем Китае, со всеми вытекающими отсюда последствиями вроде уникальной архитектуры или соответствующих миру персонажей. Здесь же и главный конек Jade Empire — глубокая и в то же время простая для освоения боевая система, претендующая на звание одной из лучших в истории RPG. Солидное количество боевых школ и различного вооружения не оставят равнодушными даже самых изощренных любителей причинения тяжкого вреда своему противнику.

Геймер вправе сам выбирать, по какому пути совершенствовать свое мастерство. Уповать ли на физическую силу, метать файрболы и молнии, осваивая таинства древних магических школ, или же попытаться создать универсального бойца, владеющего на достойном уровне как боевыми, так и магическими навыками. Нелинейность тоже не обойдет новую работу BioWare стороной — прохождение сюжета будет зависеть не только от «доброго» или «злого» мировоззрения героя, но даже от его пола. Что еще нужно для хорошей реиграбельности?

Техническая часть при портировании с консоли должна претерпеть значительные изменения в лучшую сторону, однако уже сейчас можно представить, как примерно будет выглядеть игра, использующая тот же движок, что и Neverwinter Nights 2. Точная дата выхода Jade Empire пока неизвестна, однако ориентировочно это будет первый квартал текущего года. Почерпнуть подробную информацию об этом проекте готовьтесь из превью, которое появится в ближайшее время на «Боевом Народе».

Вот такая великолепная десятка ожидает нас в только что начавшемся 2007 году. Планируются и революции в геймплее, и резкие технологические скачки, и просто добротные реализации веками испытанных идей, но смогут ли перечисленные проекты реализовать весь заложенный в них потенциал? Время покажет…