Игры 2006 года. Есть чего ждать!
Совсем недавно мы подводили итоги 2005 года обобщая, исследуя и делая вывод о результатах развития гейм-индустрии в целом. Пройден очередной этап, оставивший после себя обновленный ряд шедевров и середнячка, новинок и штампов, революций и деградаций, фанатов и разъяренных личностей, восторженные восклицания и несколько новых "священных фанатских войн". Что готовит нам год грядущий, 2006? Это мы постараемся выяснить здесь и сейчас, выделив 10 самых ожидаемых проектов 2006 года.
В наш список самых-самых вошли:
Название игры | Разработчик | Издатель | Дата* |
1. Elder Scrolls IV Oblivion | Bethesda Softworks | 2kGames | 2006 |
2. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl | GSC GameWorld | THQ | 2006 |
3. Half-Life 2: Aftermath | Valve Software | Activision | март 2006 |
4. Crash Day | Moon Byte Studios | Atari | февраль 2006 |
5. В тылу врага 2 | Best Way | 1С | март 2006 |
6. Enemy Territory: Quake Wars | Splash Damage | Activision | 2006 |
7. Prey | Human Head Studios | 2kGames | 1 кв. 2006 |
8. Hеroes of Might and Magic V | Nival Interactive | UbiSoft | 1 кв. 2006 |
9. Unreal Tournament 2007 | Epic Games | Midway | 2006 |
10. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent | Ubisoft | Ubisoft | 2 кв. 2006 |
*Данные о датах выпуска по состоянию на 10.01.2006 |
1. Elder Scrolls IV Oblivion
Немало времени утекло с момента выхода TES3: Morrowind'а с его полной свободой и огромными пространствами. И вот уже на подходе продолжение серии The Elder Scrolls IV , которое, безусловно, претендует на роль хита. Bethesda Softworks продолжает идти по пути снижения количества и повышения качества наполнения в серии TES. Общая площадь игрового мира сократиться, но станет более насыщенной и детализированной. Так же уменьшится общее число NPC по сравнению с Morrowind'ом, но при этом они станут более продвинутыми и смышлеными, в отличие от TES3, где мир был завязан на игроке и выглядел достаточно безжизненным. За техническую часть волноваться не приходится — скриншоты и ролики говорят сами за себя.
Чего ждать от игры? Определенно - большого апгрейда, т.к. имеется информация об очень высоких требованиях к TES4, да и воспоминания о его предшественнике - Morrowind'е наводят на различные мысли по поводу ресурсоемкости будущего хита. Более подробно об игре вы можете узнать из нашего превью
2. S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R. - как много в этом звуке… Вряд-ли была, есть и будет в истории игровой индустрии еще одна такая игра, которая задолго до своего релиза соберет, не побоимся этого слова, орды фанатиков и просто сочувствующих. За время ожидания игры, а это более 4 лет, фанатами созданы модификации на Чернобыльскую тематику для различных игр, выпущены мини-игры на Flash'e, текстовые РПГ и другие творения, нарисовано, отснято и написано не менее десятка гигабайт текстов, разнообразного art'a и другого графического креатива, видеороликов и скриншотов из билдов и официальных роликов. Но воз и ныне там… Очередной "when its done" откинул заветный миг почти на год, в далекий ноябрь 2006 года вызвав новую бурю эмоций у фанатов.
Чего ждать от игры? Для начала — ее выхода в этом году. Но
глядя на умелых фанатов, с ловкостью хирурга - патологоанатома, орудующих во внутренностях
неофициальных билдов, нет-нет да и мелькнет мысль, что им удастся создать что-то
играбельное раньше, чем GSC. Надеюсь, что я ошибся.
Если вы счастливый человек, и до сих пор не знаете что такое S.T.A.L.K.E.R. -
рекомендуем вам ознакомиться с нашим
превью
3. Half-Life 2: Aftermath
Продолжение к хитовой игре 2004 года. События в HL2: Aftemath развиваются сразу же после окончания второй части, в частности - после взрыва в Цитадели. Основной задачей будет покинуть полуразрушенный City 17, который превратился в самое настоящее поле бое между силами Цитадели и повстанцев. Никакой конкретики по самой игре пока неизвестно, но имеется информация о том, что красавице Alyx будет отведена одна из ведущих ролей в сюжете. Изменения в технической части, скорее всего, будут, в первую очередь будет добавлена HDR — high-dynamic range lighting недавно показанная в HL2: Lost Coast , о чем есть немного информации в сети из интервью с сотрудниками Valve. Ну и конечно, еще больше интерактивности, еще более навороченную физику и интересный геймплей.
Чего ждать от игры? Интересного синглплеера и веселого мультиплеера. И хотелось бы, чтобы Valve не пошла по традиционному, для игровой индустрии, пути выпуска аддона в виде десятка новых уровней, а действительно расширила возможности игрока как в одиночной так и в сетевых режимах игры.
4. Crash Day
Последнее
время на геймеров обрушился бурный поток из разнообразных гоночных игрушек, которые
в попытках догнать и перегнать серию NFS, выпускаются пачками и без особой проработки.
Пара десятков машин, десяток трасс, пара сотен вариантов тюнинга - и очередной
блеющий, будто овечка Долли, клон, стремительно выходит в свет и так же стремительно
гаснет, не успев даже сверкнуть чем-то новым с равнении с толпой его предшественников.
По иронии судьбы, последние два-три года жанр хороших боевых гонок забыт и никем,
кроме фанатов, не вспоминается. Где же тот дух страшной бойни, со скрежетом металла,
ураганной стрельбой и взрывами подбитых машин противника? И вот этот дух возвращается
- и имя ему — Crash
Day.
Кроме внушительного ряда скриншотов
к игре уже выпущено несколько видеороликов, и увиденное на них внушает уважение.
В игре обещается современная графика, абсолютная свобода передвижения, мощная
физика и интерактивность, огромное количество вариаций тюнинга включая установку
аксессуаров и вооружения, множество автомобилей, редактор уровней и 8 (!!!) мультиплеерных
режимов.
Чего ждать от игры? В идеале - выполнения всех заявленных возможностей. И будет однозначный и бескомпромиссный хит.
5. В тылу врага 2
Долгожданное
продолжение головокружительного хита прошлого года — В тылу врага. Вторая
часть предложит нам доработанный движок с улучшенной графикой, еще более впечатляющую
физику и интерактивность, четыре компании по одной за каждую нацию из представленных
в игре — СССР, США, Великобритания и Германия, еще больше доступных к управлению
и использованию юнитов и вооружения, а также новые мультиплеерные режимы в сетевой
части. Помимо этого очень существенной доработке во "В
тылу врага 2" подвергся искусственный интеллект, который теперь в
состоянии сам принимать решения по ходу битвы, самостоятельно вести рукопашный
бой и выбирать вооружение для уничтожения врага. Так же следует упомянуть то,
что изменится и сама система управления войсками — теперь отряд из нескольких
бойцов можно будет закрепить за командиром и отдавать основные команды через него.
К сожалению, на данный момент не решен вопрос с официальным редактором, но его
наличие, несомненно, продлило бы жизнь игре на очень долгое время и способствовало
бы большому притоку фанатов.
Чего ждать от игры? Отличного сингла, динамичного мультиплеера
и официального редактора карт. Ну и, разумеется, должной оптимизации всего этого.
Более подробно об игре вы можете узнать из нашего
превью
6. Enemy Territory: Quake Wars
Разрабатываемая студией Splash Damage игра позиционируется как многопользовательский FPS с элементами RTS геймплей которого больше будет напоминать небезызвестную MP-модификацию к RtCW — Enemy Territory. Действие игры развернется в будущем, за несколько десятков лет до событий Quake2, когда Строгги вторглись на Землю и Землянам пришлось им противостоять. Несложно догадаться, что в сражениям будут противопоставлены две стороны - собственно, сами Строгги и силы сопротивления Землян.
Игра будет иметь разнообразное количество мультиплеерных режимов,
начиная от банальных deathmatch'ей и заканчивая заданиями по охране конвоя или
уничтожениями стратегически важных объектов. К распоряжению игроков будет представлено
около 40 единиц разнообразного транспорта и не менее 5 различных классов пехоты.
QW:ET
базируется на модифицированном движке Doom3_Engine. Да-да, звучит фантастично,
но тем не менее это так. Однако не стоит столь сильно удивляться, по заявлениям
Пола Веджвуда (одного из разработчиков студии Splash Damage): "движок DooM3
претерпел перестройку гораздо больше полной", что автоматом отвечает на все
вопросы. Да и привлечение к процессу разработки "отца Doom'a" - Джона
Кармака тоже наводит на определенные мысли. Кроме этого, в модифицированный движок
включена технология MegaTexture о которой, да и не только о ней, вы можете подробнее
прочитать в нашем
превью
Чего ждать от игры? Чего-то нового и уникального, однозначно. Не хотелось бы столкнуться с очередным римейком/сиквелом на движке Doom3, или же обычным клоном Battlefield2 на Земляно-Строгговскую тематику.
7. Prey
Единственная,
по времени разработки, игра, которая даст фору вездесущему S.T.A.L.K.E.R.'у. Впервые
Prey
был анонсирован в 1996 году, и спустя некоторое время информация об игре пропала
со страниц Интернета. Спустя длительное время, игра возродилась на базе движка
Doom3 со всеми вытекающими отсюда достоинствами и недостатками и идеальным для
этого движка жанром — смесь Horror и FPS .
По сюжету, главный герой - молодой индеец Томми, которому приходится встать на
путь борьбы с инопланетянами, угрожающими всему человечеству. Игра акцентирует
свое внимание на очень оригинальном геймплее, подробнее о котором вы можете почитать
в нашем превью и на мощной
сюжетной части. Кроме этого, разработчики обещают самую настоящую революцию в
области AI.
Чего ждать от игры? Минимум — лучшего, чем в D3, совмещения жанров ужастика и шутера и интересного геймплея. Максимум — проект с претензией на ряд хоть небольших, но все же революций и новаций.
8. Hеroes of Might and Magic V
Продолжение
легендарной стратегии, которая по сей день живет в сердцах миллионов геймеров
и до сих пор является непревзойденной в своем жанре. Пятая часть переведет все
действие в новый, абсолютно трехмерный мир, что поможет еще глубже проникнуться
той волшебной атмосферой, что свойственна для этой серии игр.
HoMM V
кроме графики может похвастаться еще и солидным количеством других нововведений,
таких как новая динамичная система боя, включая режим реального времени, измененный
мультиплеерный режим который избавит игроков от длительного ожидания своей очереди
делать ход и гибкую стратегическую систему с еще большим количеством возможностей.
Чего ждать от игры? Еще более интересных, технологичных и разнообразных Героев!
9. Unreal Tournament 2007
Без
сомнения, нет в составе геймерского сообщества такого человека, который бы не
слышал про серию Unreal. Серию, выдержавшую испытание временем, как в плане технологий,
так и в плане геймплея.
Новый UT
2007 будет сочетать в себе самые современные технологии в области 3d-графики,
мощную физику и реалистичную систему повреждений. Разумеется, кроме великолепной
технической части, игра будет включать в себя все то лучшее, что было создано
в предыдущих сериях Unreal. Это и множество самого разнообразного вооружения,
солидное количество транспортных средств и множество мультиплеерных режимов, в
том числе и новый режим Conquest, который совместит в себе элементы FPS и RTS.
Чего ждать от игры? Ураганного UT-геймплея, нового шага в плане технологий и еще море разных вкусностей.
10. Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Продолжение
популярного stealth-action'а с Сэмом Фишером в главной роли. В новой, уже четвертой
по счету, части нас ждет интересный и закрученный сюжет, и несколько новых возможностей.
Так, например, большое внимание будет уделено взаимодействию главного героя со
своим напарником, и на связанных с этим, трюках. Разумеется, возрастет и общее
количество вооружения, разных примочек и иных трюков, как и полагается любому
стоящему продолжению успешной игры.
Техническая часть игры никогда не страдала какими-либо проблемами, и явно не будет
страдать ими в этот раз. Современнейшая графика, внедренная система Normal Mapping,
использование технологии Motion Capture при создании анимации и много чего еще
приведут в состояние восторга даже самых взыскательных к графике геймеров.
Особо хочется отметить динамическую систему эмоций персонажей, которая будет насчитывать
не менее 150 вариаций и отражать самые разнообразные эмоции от радости до ненависти.
Более подробно о грядущем хите вы можете прочитать в нашем
превью
Чего ждать от игры? Потрясающей графики, оригинального геймплея и закрученного сюжета.
Как видно из краткого обозрения готовящихся к выходу игр, 2006 год сулит нам немало хитов и шедевров, а может даже, революционных игр, которые изменят сложившиеся устои в игровой индустрии и положат начало новым эталонам качества. Конечно, скорее всего, будут и разочарования, но хочется, чтобы их было как можно меньше, или не было вообще. Возможно, будут и хиты, которые подкрадутся тихо, незаметно и грянут как гром среди ясного неба. А может, в этом году родятся новые жанры, про которые будут вспоминать даже спустя десяток лет, как сейчас вспоминают Doom и X-Com. Будущее покажет…