ИгроWeek № 58. Два новых «Сталкера»
Страница 1: Новые технологии Кармака |
Страница 2: Коротко и ясно |
Наконец-то неделя получилась богатой на топовые новости. Одна только информация из стана GSC Game World чего стоила краткий анонс приквела и сиквела к «Сталкеру» просто взбудоражил игровую общественность. Да и официальная демонстрация свежей технологии от id Software привлекла внимание геймеров. А еще из очередного выпуска ИгроWeek вы узнаете подробности о Fallout 3 и SimCity Societies, о последних скриншотах, видеороликах и демоверсиях на «Боевом Народе».
Сталкериада продолжается
Компания GSC Game World поделилась с нами подробностями развития мира шутера с элементами RPG S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Во-первых, планируется появление специального режима свободной игры, в котором отсутствует сценарий, и необходимо лишь сражаться с ботами за право быть первым в рейтинге сталкеров. Во-вторых, ожидается скорый выход редактора для создания модов в сингле, что явно повысит интерес общественности к «Сталкеру». В-третьих, уже на E3 (11-13 июля) будет рассказано о приквеле и сиквеле проекта. Кстати, для последнего будет использован сторонний движок, вместо собственного, применяемого в Shadow of Chernobyl. Что ж планов действительно громадье, осталось дождаться их воплощения в жизнь.
Новые технологии Кармака
На днях на Worldwide Developers Conference случился сюрприз Джон Кармак (технический директор известнейшей студии id Software, авторов сериалов Doom и Quake) продемонстрировал новый движок idTech5. Показ осуществлялся на MAC OS X, но технология поддерживает и PC, и Xbox 360, и PlayStation 3, так что разработчикам проектов для этих платформ можно уже сейчас начинать переговоры с id о лицензировании idTech5. Что же касается самой сути движка, он является коктейлем из наиболее удачных решений D3E (применялся в Doom 3) и новой версии «Мегатекстуры» (используется в Enemy Territory: Quake Wars). Известно еще, что уровни будут покрываться большим количеством текстур, каждую из которых можно менять по своему желанию без падения производительности и стабильности. Ну и последний момент Кармак пообещал, что на E3 новую технологию продемонстрируют во всей красе, а заодно будет показана новая игра id Software. Сказать тут можно только одно скорей бы вторая декада июля!
Fallout 3: Вашингтон, век XXIII-ий
Bethesda Softworks потихоньку снимает покрывало тайны с находящейся в разработке RPG Fallout 3. Спешим обрадовать вас: ролевая система S.P.E.C.I.A.L., применявшаяся в первых двух частях, останется практически неизменной (разве что предельный уровень ограничат двадцатым, но зато перки будут предлагаться чаще). События развернутся на восточном побережье бывших США (в том числе в районе столицы Вашингтона) в конце XXIII века. Боевая система и похожа, и непохожа на предыдущие игры серии одновременно. С одной стороны, для многих действий нужны Action Points, с другой все происходит в реальном времени (с возможностью постановки на паузу) и очень похоже на шутер. Не обойдется также без сотен NPC и массы квестов (и примерно десятка концовок сценария). Ну а в качестве движка используется усовершенствованная версия такового от The Elder Scrolls IV: Oblivion.
О пятой SimCity промолвим мы слово
Компания Electronic Arts не стала долго томить геймеров в ожидании и раскрыла подробности о пятой части сериала SimCity с подзаголовком Societies. Суть процесса осталась той же, что и раньше нам придется заниматься строительством и управлением городом. Однако к почти четырем сотням видов зданий и прочим объектам добавится также социальная сторона дела. Жители получат значительно больше индивидуальности, а геймеры возможностей по воплощению в реальность «города своей мечты». При желании, вполне реально организовать тоталитарное общество в миниатюре, в рамках одного поселения, или же воплотить в жизнь анархистские идеи. Кстати, создается проект студией Tilted Mill Entertainment, уже продемонстрировавшей свое мастерство на ряде игр, в том числе проработанной и интересной Caesar IV.
Доктор сказал не в морг
от Codemasters, симулятора больницы, посвященного десятилетию появления своего знаменитого аналога Theme Hospital. Что интересно геймерам придется заниматься лечением не только реально существующих болезней, но и выдуманных проблем пациентов. Например, взрывного насморка, подбрасывающего бедняг в воздух от каждого чиха (наверняка самым важным будет предварительно зафиксировать больного, а там уже можно приступать к «издевательствам» над ним). Управление персоналом и использование современной медицинской техники также никуда не денутся. Конечно, игра вряд ли повторит феноменальный успех своего первопредка, но развлечь нас она просто обязана.
Возрождение Фирма «1С» и студия Skyfallen Entertainment собираются вернуться к истокам легендарного рейсингового боевика Deathtrack. «Death Track: Возрождение» переносит нас в недалекое будущее, где людям уже неинтересно смотреть на футбол или хоккей, а хочется побольше крови и разрушений. Многие города лежат в развалинах, а на их руинах проводятся гонки на выживание, одним из участников которых предстоит стать геймеру. А к победе нас приведет не только умелое мастерство на трассе, но и точная стрельба по оппонентам, нагло вознамерившимся подумать, будто бы они лучшие из лучших. Увы, есть у меня и плохая новость дата релиза пока держится в строжайшем секрете. Библиотека Праздничные дни на прошедшей неделе не могли не сказаться на количестве публикаций. Впрочем, кое-что интересное у нас все-таки было. Например, свеженький обзор шутера «Восточный Фронт. Крах Анненербе», а также рецензия на MMORPG EVE Online. Ну а для любителей узнавать всю информацию о разнообразных проектах заранее подойдут превью «пиратской» игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» и материал о разработке Deep Shadows «Предтечах». Что же касается наступающей семидневки, впереди масса полезных и интересных статей. Например, интервью с разработчиками Warfare, обзоры Spellforce 2: Dragon Storm и Shrek The Third, а также превью одного мегахита, называть который не будем. Но маленькую подсказку дадим второе слово в названии студии-разработчика начинается на букву «E». Надеюсь, вы уже догадались, о чем идет речь?
Коротко и ясно
|