ИгроWeek № 58. Два новых «Сталкера»
| Страница 1: Новые технологии Кармака |
| Страница 2: Коротко и ясно |

Наконец-то неделя получилась богатой на топовые новости. Одна только информация из стана GSC Game World чего стоила краткий анонс приквела и сиквела к «Сталкеру» просто взбудоражил игровую общественность. Да и официальная демонстрация свежей технологии от id Software привлекла внимание геймеров. А еще из очередного выпуска ИгроWeek вы узнаете подробности о Fallout 3 и SimCity Societies, о последних скриншотах, видеороликах и демоверсиях на «Боевом Народе».
Сталкериада продолжается
Компания GSC Game World поделилась с нами подробностями развития мира шутера с элементами RPG S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Во-первых, планируется появление специального режима свободной игры, в котором отсутствует сценарий, и необходимо лишь сражаться с ботами за право быть первым в рейтинге сталкеров. Во-вторых, ожидается скорый выход редактора для создания модов в сингле, что явно повысит интерес общественности к «Сталкеру». В-третьих, уже на E3 (11-13 июля) будет рассказано о приквеле и сиквеле проекта. Кстати, для последнего будет использован сторонний движок, вместо собственного, применяемого в Shadow of Chernobyl. Что ж планов действительно громадье, осталось дождаться их воплощения в жизнь.
Новые технологии Кармака
На днях на Worldwide Developers Conference случился сюрприз Джон Кармак (технический директор известнейшей студии id Software, авторов сериалов Doom и Quake) продемонстрировал новый движок idTech5. Показ осуществлялся на MAC OS X, но технология поддерживает и PC, и Xbox 360, и PlayStation 3, так что разработчикам проектов для этих платформ можно уже сейчас начинать переговоры с id о лицензировании idTech5. Что же касается самой сути движка, он является коктейлем из наиболее удачных решений D3E (применялся в Doom 3) и новой версии «Мегатекстуры» (используется в Enemy Territory: Quake Wars). Известно еще, что уровни будут покрываться большим количеством текстур, каждую из которых можно менять по своему желанию без падения производительности и стабильности. Ну и последний момент Кармак пообещал, что на E3 новую технологию продемонстрируют во всей красе, а заодно будет показана новая игра id Software. Сказать тут можно только одно скорей бы вторая декада июля!
Fallout 3: Вашингтон, век XXIII-ий
Bethesda Softworks потихоньку снимает покрывало тайны с находящейся в разработке RPG Fallout 3. Спешим обрадовать вас: ролевая система S.P.E.C.I.A.L., применявшаяся в первых двух частях, останется практически неизменной (разве что предельный уровень ограничат двадцатым, но зато перки будут предлагаться чаще). События развернутся на восточном побережье бывших США (в том числе в районе столицы Вашингтона) в конце XXIII века. Боевая система и похожа, и непохожа на предыдущие игры серии одновременно. С одной стороны, для многих действий нужны Action Points, с другой все происходит в реальном времени (с возможностью постановки на паузу) и очень похоже на шутер. Не обойдется также без сотен NPC и массы квестов (и примерно десятка концовок сценария). Ну а в качестве движка используется усовершенствованная версия такового от The Elder Scrolls IV: Oblivion.
О пятой SimCity промолвим мы слово
Компания Electronic Arts не стала долго томить геймеров в ожидании и раскрыла подробности о пятой части сериала SimCity с подзаголовком Societies. Суть процесса осталась той же, что и раньше нам придется заниматься строительством и управлением городом. Однако к почти четырем сотням видов зданий и прочим объектам добавится также социальная сторона дела. Жители получат значительно больше индивидуальности, а геймеры возможностей по воплощению в реальность «города своей мечты». При желании, вполне реально организовать тоталитарное общество в миниатюре, в рамках одного поселения, или же воплотить в жизнь анархистские идеи. Кстати, создается проект студией Tilted Mill Entertainment, уже продемонстрировавшей свое мастерство на ряде игр, в том числе проработанной и интересной Caesar IV.
Доктор сказал не в морг
от Codemasters, симулятора больницы, посвященного десятилетию появления своего знаменитого аналога Theme Hospital. Что интересно геймерам придется заниматься лечением не только реально существующих болезней, но и выдуманных проблем пациентов. Например, взрывного насморка, подбрасывающего бедняг в воздух от каждого чиха (наверняка самым важным будет предварительно зафиксировать больного, а там уже можно приступать к «издевательствам» над ним). Управление персоналом и использование современной медицинской техники также никуда не денутся. Конечно, игра вряд ли повторит феноменальный успех своего первопредка, но развлечь нас она просто обязана.
Возрождение Фирма «1С» и студия Skyfallen Entertainment собираются вернуться к истокам легендарного рейсингового боевика Deathtrack. «Death Track: Возрождение» переносит нас в недалекое будущее, где людям уже неинтересно смотреть на футбол или хоккей, а хочется побольше крови и разрушений. Многие города лежат в развалинах, а на их руинах проводятся гонки на выживание, одним из участников которых предстоит стать геймеру. А к победе нас приведет не только умелое мастерство на трассе, но и точная стрельба по оппонентам, нагло вознамерившимся подумать, будто бы они лучшие из лучших. Увы, есть у меня и плохая новость дата релиза пока держится в строжайшем секрете. Библиотека Праздничные дни на прошедшей неделе не могли не сказаться на количестве публикаций. Впрочем, кое-что интересное у нас все-таки было. Например, свеженький обзор шутера «Восточный Фронт. Крах Анненербе», а также рецензия на MMORPG EVE Online. Ну а для любителей узнавать всю информацию о разнообразных проектах заранее подойдут превью «пиратской» игры «Корсары: Город Потерянных Кораблей» и материал о разработке Deep Shadows «Предтечах». Что же касается наступающей семидневки, впереди масса полезных и интересных статей. Например, интервью с разработчиками Warfare, обзоры Spellforce 2: Dragon Storm и Shrek The Third, а также превью одного мегахита, называть который не будем. Но маленькую подсказку дадим второе слово в названии студии-разработчика начинается на букву «E». Надеюсь, вы уже догадались, о чем идет речь?
Коротко и ясно
|



от Codemasters, симулятора больницы, посвященного десятилетию появления своего знаменитого аналога Theme Hospital. Что интересно геймерам придется заниматься лечением не только реально существующих болезней, но и выдуманных проблем пациентов. Например, взрывного насморка, подбрасывающего бедняг в воздух от каждого чиха (наверняка самым важным будет предварительно зафиксировать больного, а там уже можно приступать к «издевательствам» над ним). Управление персоналом и использование современной медицинской техники также никуда не денутся. Конечно, игра вряд ли повторит феноменальный успех своего первопредка, но развлечь нас она просто обязана.
от Valve Software. Случится сие радостное для всех поклонников событие 9 октября. Не забудьте, что в комплекте будет поставляться еще и оригинальная
, новая версия стратегии на тему последней глобальной войны от «1С». Нам обещано приближение игры к воргейму, для чего были полностью переработаны системы повреждений и расчета видимости, переделаны характеристики оружия и боевой техники, усовершенствован искусственный интеллект, проведено множество других изменений. Кроме того, «Издание второе» включает в себя новую кампанию «Битва за Москву» (пояснять, о чем она, надеемся, не надо?). Релиза ждем 22 июня (весьма символично, в годовщину нападения нацистской Германии на СССР), а о том, как выглядела игра до обновления, читайте в рецензии.
из шутера