ИгроWEEK № 138
К окончанию подходит очередная неделя на удивление теплого и совсем не лютого февраля. Последние семь дней подарили игровому сообществу очередную порцию занятных новостей. Тем же, кто хочет оставаться в курсе дел игровой индустрии, сметливые авторы подготовили очередной скрупулезный отчет о событиях, новостях, курьезах и пополнениях на сайте Боевой Народ. Встречайте ИгроWEEK за номером 138.
Вести с передовой
Crysis 2. Случилось страшное
В современной жизни есть много никому не нужных вопросов, например "кому сейчас легко?", "сколько времени?" и "кто виноват?". Последний, кстати, самый популярный. Но к чему это мы, собственно? Только очень далекий от компьютерных развлечений человек не в курсе, что на базе графического ядра CryEngine 3 компанией CryTek ныне претворяется в жизнь немного приRPGованный шутер (в духе Half-Life 2). CryTek, уже вовсю торгуя лицензией на игровом рынке, попытается закопать отца-основателя (мы про первый Crysis) и выдать на гора свежий продукт, широко о нем распространяясь в масс-медиа. А пока над финальным релизом Crysis 2 работают лучшие фантасты и дизайнеры, игра уже живет активной жизнью.
На днях нашего фаворита, попросту говоря, сперли. Недоработанный билд журналистской версии утек в сеть, вследствие чего половина мира уже вовсю корпит над продолжением сиквела (а также живет онлайн-баталиями), хотя до официального релиза остается около полутора месяцев. Такого в игровой индустрии не было давно. Гарантией головной боли издателя и разработчика сейчас станет главная проблема: дописать сырой билд, да так, чтобы как можно более разнообразить бету новыми возможностями. Разумеется, расквитавшись с откровенными недоработками, вроде частых багов, выпадающих текстур, недопаянного звука и корявого AI. Как это отразится на продажах, уже понятно всем и каждому. Но поддержать первопроходцев и купить в конце марта этот образец постиндустриальной и постурбанистической фантастики стоит каждому, кто хоть самую малость обеспокоен судьбой РС-гейминга. В конце-концов, это все таки Crysis 2. Мало где позволяется с таким удовольствием и осознанием выполненного перед мировым сообществом долга, свинцом и атомом сеять смерть и разрушения. Обсудить "краденое солнце" можно в нашем форуме.
НТС и OnLive. Приобретая кусочек «облаков»
Крупных инвесторов на мякине не проведешь — запах денег «вшит» в генетический код этих людей. Сервис OnLive сейчас – пирог с множеством весьма лакомых кусочков, а знающие толстосумы, каких сегодня не так уж и мало, готовы вкладывать в перспективное дельце немалые деньги. А как же иначе, системе OnLive вполне по зубам превратить слабенький нетбук в сносную игровую машину. Так, например, в недавнем прошлом компания British Telecommunications & Belgacom Group вложила в развитие OnLive около 60-ти «вечнозеленых лимонов», то есть сейчас у платформы появился еще один мощный финансовый покровитель.
Намедни, как оказалось, еще одну часть пирога откусила компания НТС, зарекомендовавшая себя, как один из лидеров производства смартфонов на «осях» Windows Phone 7 и Google Android. Приобретение ценных бумаг OnLive облегчило счета НТС примерно на 40 миллионов «баксов», а если верить экспертам покупка акций позволит фирме уютно обосноваться в тесном кругу поставщиков мобильных игровых устройств. Тем более на горизонте маячит очередной всплеск конкурентных баталий, связанных с выпуском Xperia Play, Nintendo 3DS и устройство Sony, под кодовым именем NGP (название консоли еще в процессе подбора). Не стоит сбрасывать со счетов, что в обозримом будущем, НТС смогут подарить миру собственный аппарат. Авторы OnLive уже не раз заверяли общественность о готовности передавать на смартфоны и телефоны не только игрушки, но и видео. От устройств НТС это не потребует наращивания технических требований. Все тяготы обработки геймерских программ и роликов возьмут на себя сервера OnLive. Останется только позаботиться о быстром соединении.
Есинори Оно. Возрождение Onimusha, слова и думы
Ветеран игровой индустрии, продюсер файтинга Street Fighter IV и просто матерый человечище Есинори Оно уверен: сейчас самое время для воссоздания самурайского экшена Onimusha. «Как я думаю, настала пора возродить серию», - утверждает мистер Оно в интервью IGN. Однако поклонникам Onimusha не стоит спешить хлопать в ладоши, поскольку игра вряд ли останется прежней. Вспомним хотя бы грядущую Devil May Cry.
«Мне бы не хотелось создавать те же вещи, что и раньше. Сейчас самое время выйти за рамки стандартов одиночных боевиков. Необходимо расширить сферу интересов, привлечь к сотрудничеству игровое сообщество. Возможно, стоит добавить многопользовательскую составляющую. У меня пока нет законченной концепции, но, как мне кажется, у затеи имеется немалый потенциал. Я лично заинтересован во всем этом», - откровенничает продюсер.
Боевой настрой Есинори Оно воодушевляет. Если верить его утверждениям, стоит заразить высокое начальство собственной инициативой, то обязательно «что-нибудь да получится». Надеемся, это «что-нибудь» перерастет в достойный проект.
Treyarch. Будущее, далекое и не очень
На прошлой неделе Treyarch выпустила загружаемое дополнение First Strike для Call of Duty: Black Ops, и пока нет никакой информации о том, чем студия будет заниматься дальше — следующим аддоном или новой игрой. В беседе с сотрудниками портала Machinima на эту тему порассуждал директор по дизайну Дэвид Вондерхаар.
Отвечая на один из вопросов журналистов, Дэвид заявил, что идея заглянуть в будущее и поискать там сюжет для новой игры кажется ему достаточно привлекательной. Однако реализация такой идеи может оказаться непростым делом. «Ответить на такой вопрос нелегко. Мы пока не анонсировали каких-то новых игр из серии Call of Duty, но мне кажется, что было бы здорово сделать игру, события которой разворачивались бы в будущем. Причем необязательно в далеком будущем», — заявил Вондерхаар.
Неделя в цифрах Вторая неделя февраля выдалась не самой дружелюбной на информацию о продажах и цифрах, издатели были не самые разговорчивые. Исключение стала Activision Blizzard. Доходы компании за прошедший финансовый год составили 4.8 миллиарда долларов, при этом налицо относительный рост цифровых продаж: их доля в обороте компании повысилась на 20% и составила 1.5 миллиарда. Не забыла компания и упомянуть о своем сверхуспешном бренде Call of Duty и его последнем представителе – Black Ops. Прибыль от игры по словам Activision Blizzard составила миллиард вечнозеленых долларов, а продажи первого комплекта карт для мультиплеера First Strike составили 1,5 миллиона в первые же сутки цифровых продаж. Напомним, что данный комплект вышел пока только на консоли Xbox360 и уже в марте планируется релиз на PS3 и PC. Продажи дополнения к главной онлайн-игре десятилетия World of WarCraft: Cataclysm равны 4.7 миллионам, что увеличило клиентскую базу игры в целом до 12 миллионов активных подписчиков. Словом, самый большой гигант игровой индустрии продолжает расширяться и диктовать всем свои условия. Любопытно, куда приведет их эта дорожка? |
Стоит напомнить, что несколько месяцев назад Activision зарегистрировала несколько торговых марок, среди которых была и Call of Duty: Space Warfare. Некоторые полагали, что созданием «Call of Duty в будущем» будет заниматься Sledgehammer Games. Но не так давно выяснилось, что Sledgehammer совместно с Infinity Ward работает над Modern Warfare 3, поэтому у Treyarch есть все шансы попробовать свои силы и все-таки сотворить Call of Duty по своим лекалам.
Silent Hill: Downpour. Тихий ливень
Игровому журналу EGM посчастливилось пообщаться с продюсером Silent Hill: Downpour Дэвидом Шацким из команды разработчиков Vatra Games. Дэвид поведал журналу некоторые подробности грядущего продолжения известной хоррор-саги. Так, например, стало известно, что в игре будет несколько концовок, достижение каждой из которых будет зависеть от конкретных действий игрока в мире игры. Также выяснилось, что выполнить все квесты за одно прохождение игры у геймера не получится.
Поведение и анимация движения главного героя будут меняться в зависимости от окутавшего его страха или состояния здоровья. Кроме того стали известны художественные ориентиры разработчиков: главный герой игры – Мерфи Пендлтон получил свое имя из романа «Пролетая над гнездом кукушки». Постепенно, после первых скептических отзывов, из Silent Hill: Downpour начинает вырисовываться вполне интересный, самобытный продукт. Осталось дождаться осени этого чтобы лично оценить качество нового продукта.
Ubisoft. Армия в миллион «Ассасинов»
Один в поле не воин. Судите сами: «Три мушкетера», «Шестеро смелых», «300 спартанцев». К чему эта перепись героического населения? Ответ прост, все дело в том, что не так давно небезызвестной компании Ubisoft срочно потребовалась армия из миллиона поклонников экшена Assassin’s Creed, зарегистрированных в социальной сети Facebook. И дела у вербовщиков не так уж и плохи, ведь на момент набора этих печатных знаков полки «средневековых убийц» разрослись до 960 000 воинов плаща и капюшона. Что же, грядет очередной Крестовый поход? Нет, это удел тамплиеров. Просто лишь в случае сбора миллионного комьюнити фанатов ремесленники из Ubisoft, состряпав, преподнесут рыцарям мультиплеерную карту Venezia by Night. Любопытная инновация, апробированная впервые в Bad Company 2, продолжает свое шествие.
Желаете вступить в тесные ряды воинов «Братства крови»? Милости просим, зайдите на страницу Assassin’s Creed в Facebook. Для тех, кто присоединится компания Ubisoft готовит ценные призы и дорогие подарки. Это красочные футболки, видео с благодарностью, а кроме этого скидка в 15% на любой товар из UbiWorkshop, которая будет длится в течении суток, считая доставку по всему миру. Не так уж и мало.
Electronic Arts vs. Activision. Убить Бобби
Кстати, Activision на этой неделе объявила о роспуске большого штата сотрудников и закрытии потенциально неплохих проектов. Во-первых, своей участи дождался зависший в стагнации бренд Guitar Hero. Вердикт прост и жесток – серия прекращает свое существование, разработка новых частей вестись больше не будет. Похоже, не мы одни наелись музыкальными и танцевальными «симуляторами». Во-вторых, американская компания без объяснения каких-либо причин и длинных разговоров закрыла разработку проекта True Crime: Hong Kong, соответственно студия отвечавшая за разработку гонконгского подражателя GTA - United Front Games также была расформирована. И, наконец, на десерт Activision уволила разработчиков серии DJ Hero – еще одного музыкального симулятора ди-джея. Корпорация-гигант отныне планирует сосредоточить силы на Call of Duty, World of Warcraft, дополнениях к StarCraft 2 и, по всей видимости, новом проекте студии Bungie. |
Сотрудники Electronic Arts, видимо пытаясь отобрать у компании Бобби Котика сомнительный титул корпорации зла, размышляют о том, как лучше всего «убить Call of Duty». Становится немного смешно. Сколько можно взывать к новоявленным киллерам Grand Theft Auto, теперь вот Call of Duty, Killzone 3 (по недавнему заявлению Клиффа Блежински) и прочим «убийцам»?. Видимо больше разработчикам заняться нечем, а может быть это лишний PR-повод заявить о себе? Что до советов авторов Battlefield 3, они таковы.
«Вам не удастся прикончить Call of Duty, если вы просто создадите его клон. Вы сможете лишить его жизни, если сделаете более навороченный шутер», - вещает дизайнер Battlefield 3 Алан Керц. Радует одно: разработчики «электроников» это понимают, стремясь к лучшему, ориентируясь на успехи конкурентов. «Battlefield 3 будет глубже, чем Battlefield 2, при этом являясь именно его продолжением. Мы не делаем Battlefield: Bad Company 3. А потому не ждите от проекта крюков и спусков по абордажным тросам», - резюмирует Алан.
Кроме любви к традициям, разработчики надеются на большие возможности нового движка Frostbite 2.0. Он позволит спроецировать новшества на игровой процесс. А речь идет как о расчете глобального освещения в реальном времени по технологии Radiocity, так и об анимации высочайшего уровня, масштабности, звуковых эффектах и более разрушаемом окружении.
Гости из будущего
Battlefield 3. По крупицам.
Electronic Arts не спешит делиться официальной информацией о Battlefield 3, зато в Сети уже хватает всевозможных слухов. Очередная утечка информации раскрыла подробности коллекционного издания Battlefield 3. Ожидается, что его покупатели совершенно бесплатно получат набор Back to Karkland, в который войдут четыре самые популярные карты из Battlefield 2. Разумеется, их полностью адаптируют под новый движок Frostbite 2.0, снабдив реалистичной физикой и разрушаемыми объектами. Кроме того, карты из набора Back To Karkland предложат полный комплект оружия и транспортных средств из Battlefield 2, а также уникальные достижения и награды для игроков. Аддон Back to Karkland будет доступен не только покупателям специальной версии Battlefield 3, но и всем остальным фанатам игры — они смогут получить дополнительные карты примерно через месяц после релиза. Правда, в этом случае они уже будут платными. Напомним, что выход Battlefield 3 на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 планируется на осень этого года.
Duke Nukem Forever. Balls Of Steel.
У многих имя Дюка Нюкема и название Duke Nukem 3D ассоциируется с забавными, но прямолинейными шутерами, в которых от игрока требуется лишь вовремя нажимать на спусковой крючок, не включая голову. Однако Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software, которая готовит к выпуску Duke Nukem Forever, придерживается иной точки зрения. В недавнем интервью Питчфорд заявил, что считает одним из главных достоинств игр о Дюке Нюкеме уникальное сочетание привычного экшена и исследования мира, во время которого герой матерясь решает головоломки или просто изучает окружающую обстановку. «Все дело в грамотном балансе двух составляющих. Многие шутеры слишком сильно фокусируются на экшене, а не на исследовании мира. Удачно решить эту проблему удалось в Half-Life. Именно игры о Дюке внесли весомый вклад в развитие игрового процесса такого типа», — считает глава Gearbox. Питчфорд считает, что одним из главных козырей Duke Nukem Forever станет высокая интерактивность. При этом игрок будет изучать окружающий мир и взаимодействовать с предметами не по указке разработчиков, а из собственного любопытства. Проверить слова Питчфорда на деле мы сможем в начале мая, когда Duke Nukem Forever поступит в продажу.
The Elder Scrolls 5: Skyrim. Классовая революция.
Игроки часто ругают разработчиков за недостаток новых идей. Парадоксально, но за новые идеи их ругают не меньше. Решение студии Bethesda убрать из The Elder Scrolls 5: Skyrim привычные всем классы персонажей породило немало критики. Руководитель проекта Тодд Говард выступил в защиту этого решения, заявив, что они придумали «очень элегантный» вариант.
«В Oblivion вы выбираете расу, играете некоторое время, а затем игра интересуется, какой класс вы хотели бы выбрать, и дает свою рекомендацию на основе стиля вашей игры. И тут мы подумали: а что игра ни о чем таком нас не спросит? Мы ведь были вполне счастливы и без этого — играли, повышали навыки. Так что мы решили избавиться от классов. Система очень хорошая и элегантная — вы сами создаете себя, как вам нужно», — говорит Тодд.
Mortal Kombat. Смертельная битва начинается.
Компания 1С-СофтКлаб заявила, что является официальным дистрибьютором игры от разработчика NetherRealmStudios Mortal Kombat на территории России. Запуск очередной смертельной битвы планируется наравне со всем миром в апреле 2011 года. Игра появится на оригинальном английском языке с документацией на русском. Что примечательно, в продажу поступит не только обычная версия, но и коллекционное издание проекта для обоих платформ (PS3 и Xbox360), в состав которого войдут диск с игрой, эксклюзивный арт-бук, фигурка сражающихся Scorpion и Sub-Zero, а также коды на внутриигровой ретро-костюм ниндзя и костюм для аватара Xbox LIVE. Во всех изданиях для PlayStation 3 появится дополнительный игровой персонаж — легендарный Кратос, герой знаменитой серии God of War.
Боевое пополнение
На минувшей неделе свет увидела демоверсия перспективного и эксклюзивного для PC проекта студии Kalypso Media – Dungeons. Игра, являющаяся стратегией в реальном времени с вкраплениями RPG, повествует о неком обманутом хранителе подземелья, которому предстоит в компании верного гоблина вернуть себе величие, ообжив новое подземелье. По духу данный проект является наследником идей любимого многими Dungeon Keeper: те же шутки и лейтмотив «Зло – это хорошо». Полную локализованную силами компании Акелла версию игру можно будет увидеть уже 16 февраля. Пока же советуем заглянуть в наш игровой архив за демоверсией игры.
Dungeon Siege 3. Скриншоты и видео Loyalty
Подконтрольный некогда проект Криса Тейлора Dungeon Siege 3 уже долгое время находится под влиянием японской компании Square Enix, которая в свою очередь возложила разработку третьей серии на отличившуюся в прошлом году Obsidian Entertainment. Судя по скриншотам и видео, которые можно найти в архиве Боевого Народа, нас ожидает очередной боец за звание нового преемника Diablo. Выходит правда пока не очень, но все мы знаем, что Obsidian иногда стоит дать еще один шанс, а уж они обязательно отстреляются по максимуму.
Cities in Motion. Скриншоты и видео
В рубрике «удивительное рядом» на этой неделе стоит отметить проект компании Paradox Interactive Cities in Motion, релиз которого состоится на территории России уже 22 февраля. Игра представляет из себя симулятор транспортного управленца, менеджера и стратега в реальном времени. О том, как будет выглядеть это сколь специфическое столь и хардкорное развлечение, можно уже сейчас узнать, посетив наш склад. Там вы найдете скриншоты и видео посвященные игре.
О главных новостях рассказано, цифры подсчитаны, все заметные проекты отмечены. Кажется, акулам, бороздящим медийные просторы, пора немного отдохнуть и попрощаться с читателями до конца следующей недели. Которая, поверьте, будет не менее продуктивна на интересные и свежие новости из мира игр. Не забудьте посетить наш Игроблог и пообщаться на форуме Боевого народа.