ИгроWeek № 105. Игры против кино
Страница 1: Игры на перепутье |
Страница 2: Коротко и ясно |
Здравствуйте, уважаемые читатели! На этой неделе новостей было немного, но мы постарались отобрать для вас самое интересное. Жанр компьютерных игр пришел в гости к кино, но, похоже, уже начинает чувствовать себя как дома первый опыт сделать из игры полнометражный фильм почти увенчался успехом. id Software выходит из ESA и отказывается ехать на E3 кто следующий в списке «отказников»? Завершился суд над Джеком Томпсоном: бедного адвоката признали виновным в 27 обвинениях и грозят лишить лицензии! Кроме этого мы расскажем вам о других важных событиях этой недели, и конечно, познакомим вас с самыми свежими публикациями, скриншотами, видеороликами, демками и патчами на «Боевом Народе».
Игры на перепутье
На днях появилась новость, которая шокировала даже самых продвинутых игроков: в выходящем через пару недель экшене Metal Gear Solid 4 будут длинные заставки. Те, кто считает, что «длинные» это по 10-20 минут, просто ни разу не играл в консольные игры. Наиболее осведомленные спросят неужели больше, чем во второй части? Там был эпизод, достигающий 45 минут почти настоящий художественный фильм! Да, больше. Хидео Кодзима решил что приставка «почти» не слишком подходит создаваемому им шедевру, и увеличил продолжительность кат-сцен до полутора часов. Таким образом, игры начинают соперничать с Голливудом на их родном поле: с точки зрения сюжета, режиссуры, да и по техническому исполнению игровые анимации начинают соответствовать полноценному фильму.
Интересно, что незадолго до этого глава Rockstar Ден Хаузер в своем интервью журналу Playboy жаловался, что «Гегемония Голливуда» не собирается поддерживать игры ибо видит в них прямого конкурента, активно переманивающего зрительскую аудиторию.
И это действительно так. Игровая индустрия все больше становится похожей на Голливуд даже проблемы у них порой бывает типично «киношными». Например, та самая студия Rockstar оказалась замешанной в скандале, поднятом двумя актерами Майклом Холликом (исполнил роль Нико Белича в GTA IV) и Джейсоном Замвельтом (исполнил роль его кузена Романа). За 15 месяцев работы над игрой Майкл получил порядка $100 тыс., но после успеха GTA IV посчитал, что достоин большего. К сожалению, никаких отчислений от продаж ему не полагается так как контракт, составленный «Гильдией киноактеров», не предусматривает выплату процента от доходов при работе в видеоиграх. Решив, что игры от фильмов ничем не отличаются, Майкл и Джейсон подали в суд на Гильдию, которая не сумела должным образом защитить их права.
Подводя итог, можно сказать: различий действительно становится все меньше. Последней проблемой, стоящей на пути слияния этих двух видов искусства, является геймплей, во время которого игроку нужно нажимать на разные кнопки, и проделывать массу других утомительных телодвижений. Надеемся, что в скором времени разработчики устранят эту досадную неприятность, и выведут индустрию на новый уровень…
id Software тоже не поедет на E3
Список компаний, подписавшихся на участие в игровом саммите E3, продолжает таять с угрожающей быстротой. На этот раз в число «отказников» попала студия id Software. Одновременно с этим было объявлено о прекращении сотрудничества с Ассоциацией развлекательного ПО (Entertainment Software Association, ESA). Проблема очевидна членские взносы увеличились с $1 млн. до $4,5 млн., что многим не по карману. Тем более что E3 в этом году снова возвращается в Лос-Анджелес (в свое время плату поднимали из-за переезда в Санта-Монику), плюс сам по себе этот саммит быстро теряет былую значимость. Крупные компании предпочитают проводить свои собственные мероприятия, посвященные играм, дабы не затеряться на фоне других. Например, объединяющиеся издательства Vivendi и Activision первыми отказались от участия в E3 возможно, все свои анонсы они сделают осенью, на Blizzcon 2008. Компания Ubisoft на следующей неделе тоже решила посвятить один из дней в году самой себе, и проведет свой Ubidays 2008, хотя от участия в E3 пока не отказалась.
Некоторые разработчики, тем не менее, остаются верны ESA, и горячо критикуют желание своих коллег пустится в «свободное плаванье». Например, издательство Electronic Arts заявило, что все сбежавшие компании просто боятся ответственности, а их выход из организации не более чем попытка избежать контакта с покупателями и проявление недостаточных лидерских качеств. Другие утверждают, что участие в ESA просто становится экономически невыгодным последнее утверждение кажется нам куда более близким к истине.
Финансовые отчеты: Ubisoft, Capcom
Французское издательство Ubisoft в очередной раз посчитало количество заработанных ею за год миллионов. На этот раз миллионы превратились уже в миллиарды, если считать в долларах, но Ubisoft традиционно подводит итоги в евро, поэтому доход немного не дотянул до заветной отметки. Итак, всего было получено €928,3 млн., что на 36% больше, чем €680,3 млн., заработанных в прошлом году. Прибыль увеличилась на 271%, с €40,5 млн. до €109,8 млн. все конкуренты, глядя на эти цифры, кусают локти (кроме, разве что, EA, которая заблаговременно запаслась 20% акций этой успешной компании).
Японское издательство Capcom тоже решила не задерживать годовой отчет, и поделилась своими успехами. Доход увеличился на скромные 11,5%, с 74,5 млрд. до 83 млрд. иен (примерно $803,6 млн.). Зато прибыль выросла более чем на треть, и достигла 7,8 млрд. иен (~ $75,5 млн.). Отрадно, что таких результатов компания достигла при помощи линейки высококачественных харкдорных игр которые не обеспечивают сверхприбыли, но радуют сердца истинных геймеров: это Resident Evil 4 и Devil May Cry 4, а также пользующаяся бешеной популярностью в Японии серия Monster Hunter для платформы PSP.
Страница 1: Игры на перепутье |
Страница 2: Коротко и ясно |
Коротко и ясно
Дэнис Дьяк, глава студии Silicon Knights (работающей над экшеном Too Human), прокомментировал текущее положение с проектом. По его словам, отказ от движка Unreal Engine 3 был верным шагом, и они полностью довольны достигнутым прогрессом в деле разработки их собственной графической технологии. Никаких задержек из-за смены движка не будет, и Too Human выйдет в конце лета, как и планировалось (имеется в виду последняя официальная дата релиза, а не те далекие обещания, которые звучали почти десять лет назад). Напомним, что судебная тяжба против Epic Games, где «силиконовые рыцари» обвиняют своих бывших партнеров в неудовлетворительном качестве UE3 и недостаточной его поддержке, по-прежнему находится на рассмотрении суда.
Компании Bethesda и Splash Damage решили работать вместе. Согласно их заявления, Splash Damage (создатель популярного сетевого шутера Enemy Territory: Quake Wars) работает над новым проектом, издавать который будет Bethesda Softworks. Подробностей пока нет, известно лишь то, что игра будет мультиплатформенной, а для работы над ней студии пришлось провести дополнительный набор сотрудников.
Завершился суд над Джеком Томпсоном. Он был признан виновным по 27 из 31 обвинений в основном, все они касаются нарушения им норм ведения судебных дел, подтасовки фактов, намеренных попыток исказить суть происходящего и повлиять на мнение независимых лиц. Кроме этого, было признано, что его поведение нарушает этические нормы, которым должен следовать любой адвокат. В настоящее время решается, какое наказание он должен понести, и лишение адвокатской лицензии является наиболее вероятным вариантом разрешения этого дела. Думаем, что Джек в любом случае не пропадет выгонят из адвокатов, начнет баллотироваться в президенты.
Компания Epic Games приобрела малоизвестную студию Chair Entertainment, которая в настоящее время не выпустила ни одного крупного проекта но два их тайтла довольно успешно продаются в сети Xbox Live. Обе эти игры сделаны на базе технологии Unreal Engine 3, так что ценность студии для Epic Games несомненна люди, умеющие работать с этим мудреным движком, нужны всегда. Сообщается, что никаких изменений в работе компании не произойдет, и даже имя ее останется прежним.
Библиотека
Наверняка вы уже ознакомились с обзором консольной версии Devil May Cry 4, который с не меньшим успехом может считаться превью, так как ПК-версия этого проекта выйдет совсем скоро. Также было опубликовано превью настоящего (точнее, будущего) монстра игровой индустрии, бытового симулятора The Sims 3. А на этой неделе мы порадуем вас очередным выпуском «Новобранцев» и вы узнаете, что даже в столь безнадежный в плане игр летний сезон можно будет найти пару игр по душе. И, наконец, будет опубликован обзор «Тургора» самой концептуальной игры этого года. Обычно, все обзоры данного проекта делятся на две категории: хвалебные от тех журналистов, кто ничего не понял, и ругательные от тех, кому показалось, что все ясно. Интересно, к какой категории можно будет отнести нашу статью?
Задержим
В сети прошел слух, что Splinter Cell: Conviction будет перенесена на неопределенный срок возможно, что игра задержится вплоть до 2010 года. Называлась даже причина: якобы, система «социального стелса», на которую делается упор, оказалась настолько слаба, что уступала даже той, что уже присутствует в экшене Assassin's Creed. Допускалась возможность того, что проект будет создаваться заново… Но компания Ubisoft категорически отвергла все домыслы на эту тему, заявив, что ничего похожего в действительности не происходит. Правда, раскрывать при этом истинную дату выхода игры Ubisoft все-таки не пожелала.
Совсем маленькая задержка произошла с выходом квеста Sublustrum. Релиз произойдет 29 мая, всего на неделю позже обещанного. Учитывая, что ждать осталось всего три дня, это не так уж и страшно.
В печати
Увы, на этот раз единственное известие пришло лишь от издательства «Новый Диск», которые отправило в печать русскую версию адвенчуры Art of Murder: FBI Confidential от CITY Interactive. Игра выйдет под названием «Секретные материалы ФБР: Смерть как искусство» и появится на прилавках магазинов 29 мая.Релиз-парад
Не менее печальная ситуация наблюдается и с релизами. Как и обещалось, поступил в продажу клиент MMORPG «Granado Espada: Вызов судьбы». Диск предназначен только для тех, кому не повезло с провайдером так как игра бесплатна, ее можно свободно скачать из сети. Платформа PS3 разжилась новым эксклюзивом шутером Haze. Памятуя о том, что дурная слава лучше чем никакая, этот шутер уже сумел стать немного знаменитым, получив в прессе неприлично низкие (для пропиаренного эксклюзива) оценки. Вот и все. Раз уж индустрия не желает баловать нас чем-то вкусным, самое время доставать с полок запылившиеся хиты прошлых лет… Или терпеливо ждать новинок, чем мы и займемся в следующем разделе.
Скриншоты и видео
Весьма симпатичными скриншотами порадовал нас ролевой экшен Sacred 2: Fallen Angel от немецкой студии Ascaron Entertainment. Не слишком технологично, но в сразу виден стиль и харизма игры.
Аркадный авиасимулятор Tom Clancy's H.A.W.X, похоже, твердо решил каждую неделю выдавать на-гора новую пачку свежих кадров. Комментировать их, особенно после четырех лет игры в различные авиасимы, невозможно ядовитый сарказм будет капать из каждой фразы. Однако весьма красиво, с этим не поспоришь.
Стратегия Command & Conquer: Red Alert 3 пополнила свою галерею множеством новинок игра должна получится очень яркой и эффектной. Gothic 4: Genesis (или, точнее, Arcania: A Gothic Tale игра все еще не может определится с именем) снова балует нас кинематографичными, но безжизненными пейзажами ждем, когда разработчики начнут показывать нам обитателей этого красивого мира!
Компания Electronic Arts опубликовала новые скриншоты из своего «симулятора всея Вселенной» Spore. Мы видим, как жестко борется студия Maxis за то, чтобы игра не начала напоминать другой их продукт Симсов. Увы, удается им это не так хорошо…
С галереями полный порядок, а вот в видео-архиве наблюдается некоторые запустение: на этой неделе можно поглядеть лишь на пару новых видеорликов из РС-версии Mass Effect Combat Trailer и Wrex Trailer.
Демки, патчи
Файловый архив разжился патчем версии 1.04.243 для игры «SimCity Город с характером» (в английском варианте SimCity Societies). Данное обновление совместимо со всеми языковыми версиями игры, и включает в себя 6 новых сценариев, городские политики, средства управления бюджетом и многое другое. Также появилась возможность скачать немецкую демоверсию стратегии Windchaser (в русском варианте «Windchaser: Небесный странник») от dtp entertainment AG. И напоследок опубликован редактор игровых параметров для игры «9 РОТА», с помощью которого можно настроить показатели оружия и действие боеприпасов на поле боя.
Больше новинок на этой неделе нет. Благодарим за внимание, до новых встреч!