Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроWeek № 103. Задумчивые анонсы

Игровая индустрия за последнюю неделю
Страница 1: А вы любите думать?
Страница 2: Библиотека

Долгие майские каникулы позади, и «Боевой Народ» снова в строю. В этом выпуске мы разгребаем залежавшийся ворох новостей: осветим один неожиданный и весьма заdoomчевый анонс; подытожим первые успехи GTA 4 и одновременно посочувствуем горькой участи Take Two; посетуем на издателей, мучающих своих клиентов всяческими хитроумными системами защиты; и конечно — познакомим вас с самыми свежими публикациями, скриншотами, видеороликами и патчами на нашем сайте. Оставайтесь с нами!

А вы любите думать?

Как известно, бог троицу любит, но изба без четырех углов не строится — причем, в последнее время цифра «4» явно приносит удачу. Не успел отгреметь громадными тиражами Call of Duty 4, как его место уже занял экшен GTA 4 (впрочем, на эту тему мы поговорим позже). И вот, на горизонте появился новый претендент, желающий покорить вершины мировых чартов. Тодд Холленшид, генеральный директор id Software, подтвердил, что в стенах студии ведется работа над Doom 4 — а значит, морская пехота снова строю, и новые полчища адских демонов получат высшую меру наказания без права переписки. Анонс этот стал для всех полной неожиданностью. Никто даже и подумать не мог, что «Кармак и Ко» решат продолжить знаменитую серию, тем более сейчас, когда уже идет работа над Rage.

Похоже, руководство студии наконец-то поняло, что выпуская игры раз в пять лет, особых доходов не сделаешь, и приняла решение расширить производство блокбастеров. Для работы над двумя проектами одновременно штат студии будет значительно расширен — все желающие могут попробовать себя в качестве кандидата на вакантные должности. Но попасть туда будет не так просто: «Doom является неотъемлемой частью id Software и нам нужны лучшие творческие умы, которые соответствуют нашим стандартам качества», — говорит Тодд.

Миллиард на покупку Take Two

Обычно игровой мир интересуют игры — но в случае с GTA 4 все было иначе. Первые сводки о количестве проданных копий вызывали значительно больший интерес, чем многочисленные ролики, отзывы игроков и рецензии журналистов. Уж слишком многое было поставлено на карту: судьба целой компании, а также исход первой битвы 2008 года между двумя непримиримыми соперниками — Xbox 360 и PS3.

Прежде всего, приведем несколько цифр. Бюджет GTA IV, по приблизительным подсчетам, составил порядка $100 млн. В первый же день игра собрала кассу в $310 млн., что почти в два раза превышает прежний рекорд, достигнутый Halo 3 ($170 млн.). В первую неделю было продано 6 млн. дисков, что принесло доход более чем в полмиллиарда долларов. Конечно, не все эти деньги достанутся Take Two, но в любом случае ясно: это самый успешный старт в истории развлекательной индустрии.

Сколько сумеет собрать GTA IV до конца года, сказать сложно. Слишком много неизвестных факторов. Некий всплеск продаж вызовет выход уже анонсированного аддона для Xbox 360. Но Sony уже заявляет о том, что подобный «бонус» может выйти и для платформы PS3. Но главное, неизвестно что произойдет с релизом на ПК. Успеет ли она выйти до праздников? Какую кассу соберет? Пока примерные оценки таковы: порядка 10-11 млн. к концу года без учета выхода ПК-версии, и 14-16 млн. с учетом таковой.

Успешные итоги релиза не могли не сказаться на курсе акций издательства Take Two Interactive. Тем, кто согласился на ранее предложенные EA $26, самое время кусать локти: курс поднимался вплоть до $27 за акцию, а последние торги закончились на отметке $26,67. Казалось бы, Take Two успешно избежала риска быть проданной…

Вице-президент EA по вопросам корпоративных связей Джефф Браун дал одному из зарубежный сайтов интервью, где отметил, что возможность сделки сейчас оценивается менее чем в 50%, и Take Two им вовсе не нужна: «Чем дольше это продолжается, тем меньшую ценность для нас они представляют. Take Two просто не является нашим стратегическим приоритетом. Мы думаем, что это действительно великолепная команда профессионалов и творческих людей, и мы очень хотели бы стать для них новым домом, дать доступ к нашим издательским ресурсам… Но они нам попросту не нужны», — так прокомментировал сложившуюся ситуацию Джефф в первых числах мая.

Но мистер Браун либо лгал, либо серьезно заблуждался. EA не просто хочет купить Take Two, она совершенно определенно решила это сделать. На карту поставлена честь компании, если отказаться от сделки сейчас — значит, признать себя проигравшей, а также уступить набирающей силы Activision. Но повысившийся курс исчерпал все их финансовые возможности. Имевшихся ресурсов не хватало, чтобы завершить сделку. Поэтому EA взяла в долг миллиард долларов — с одной лишь целью: скупить, наконец, это упорно сопротивляющееся издательство на корню. Точнее, миллиард — это не сумма займа, а «кредит», предоставленный шестью банками и венчурными компаниями. Из этой суммы EA израсходует столько, сколько потребуется.

Похоже, судьбу Take Two можно считать решенной. Поэтому вернемся снова к игре, и поглядим, кто победил в борьбе за внимание потребителей — Sony или Microsoft. Формальное лидерство, конечно, принадлежит Xbox 360 — за счет значительно большей аудитории, она смогла выиграть у PS3. Но отрыв вышел совершенно незначительным: в Англии соотношение составляет 55% против 45%, а в США (по утверждениям самой Microsoft) более 60% проданных копий GTA IV являлись версией для Xbox 360. Прирост продаж консолей был почти одинаковым — на 125% у Microsoft, и на 127% у Sony. Единственная область, где выиграла PS3 — это в активности покупателей. Несмотря на значительно меньшее количество проданных приставок, количество проданных дисков вышло почти равным, а в отдельных регионах PS3 даже сумела немного вырваться вперед.

EA защищается

Количество проблем, которое доставляет система защиты StarForce пользователям лицензионной продукции, просто не сосчитать. Но не только SF любит осложнять жизнь: в ближайшем будущем компания EA планирует внедрить в свои продукты новую версию защиты SecuROM, которая требует активировать свою копию игры каждые 10 дней. Пока достоверно подтверждено, что такая система будет присутствовать в ПК-релизах Spore и Mass Effect. Но если эффект будет положительный, защита вполне может быть использована и на других релизах компании. Технический продюсер EA Дерек Френч объясняет технические подробности: после установки игра будет каждые десять дней посещать сервер с базой данных ключей. Если какой-то из серийных номеров станет доступен общественности, он будет немедленно забанен.

Таким образом, генераторы ключей и фальшивая регистрация станут невозможны. Пиратам придется потрудиться над тем, чтобы полностью вырезать из игры «привязку» как к диску, так и к интернету. Нелегальные копии все равно будут созданы, но EA планирует замедлить их появление. Основные продажи делаются в первый месяц — если «пиратка» выйдет после этого срока, ущерб будет сведен к минимуму. Но продержится ли защита под натиском пиратов хотя бы пару дней? Впрочем, вполне вероятно, что для российских пользователей это уже не актуально: компания Snowball.ru и фирма 1С объявили, что русская версия игры Mass Effect не потребует интернет-активации вообще. То же самое может произойти и с другими играми, особенно, если геймерское сообщество будет активно высказывать свой протест против этого нововведения.

Десять лет до вершины

Дела у PS3 идут на поправку. Победа над Xbox 360 уже близка: в Европе PS3 давно лидировала по темпам продаж, а теперь, несмотря на отставание в 16 месяцев, опережает и по суммарному количеству проданных консолей. К концу года число PS3 и Xbox 360 должно сравняться по всему миру — при этом значительная часть последних, скорее всего, будут либо сломанными, либо «пиратскими». Президент игрового подразделения Sony Каз Хираи в интервью заявил, что PS3 к концу своего 10-летнего цикла займет безоговорочно лидирующие позиции среди приставок текущего поколения.

Сомневаться в этом не приходится, но Microsoft не будет покорно смотреть, как у нее отбирают долю рынка. И речь идет даже не о следующем поколении приставок. Есть слухи, что работы над Xbox 360 со встроенным приводом Blu-Ray все-таки ведутся, а официальный анонс можно ожидать осенью этого года. Слухи пока недостоверные: в китайские СМИ просочилась информация о том, что компания Pegatron (субподрядчик корпорации ASUS), выиграла конкурс на производство Xbox 360 с Blu-Ray. Согласно источника, поставки начнутся уже в сентябре. Microsoft отрицает всю информацию по данному поводу, так что утверждать точно пока нельзя.

Коротко и ясно

Российская компания Avalon Style Entertainment купила лицензию на движок Unreal Engine 3. Точная стоимость сделки не разглашается, но, скорее всего она составила более $750 тыс. Первой игрой на основе UE3 станет автосимулятор «Полный Привод 3». Это означает, что Avalon имеет серьезные намерения выйти на международный рынок, и начать разрабатывать игры не только на ПК, но и на консолях.

Несмотря на громкие стенания разработчиков в адрес пиратства, популярная консольная гоночная аркада Burnout: Paradise решила перебраться на PC. Как и обычно, пользователи ПК получат массу вкусных плюшек: расширенный мультиплеер, возможность создавать пользовательские модификации. Плюс к этому обещается дополнительный контент (пока неясно какой) и более продвинутая графика. Надеемся, что портирование пройдет удачно.

Немного лирики для тех, кто не принимает ситуацию с продажей Take Two всерьез. Как известно, многие сотрудники угрожают покинуть свое место работы в случае, если сделка состоится. Одним из таких «непримиримых» является Кен Левайн, глава известной всему миру студии 2K Boston. От разработки сиквела BioShock их отстранили, но, по слухам, команда занята возрождением одного из самых знаменитых брендов за всю историю компьютерных игр — X-COM. Если студия будет распущена, всем почитателям этой великой серии можно будет в срочном порядке впадать в депрессию…

Издательство THQ опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Результаты не слишком радуют: несмотря на блестящие перспективы, которые сулили аналитики, этот год иначе, как «топтанием на месте» и не назовешь. Доход составил $1,03 млрд. — точно как и в прошлом году, и примерно на $100 млн. меньше, чем ожидалось. Прежние прибыли сменились пусть и скромными, но убытками размером в $35 млн. На текущий год надежды тоже отнюдь не радужные — руководство всего лишь планирует достигнуть тех результатов, которые планировались получить за истекший период.

Зато у Activision дела идут замечательно. Доход за 2008 финансовый год достиг $2,9 млрд., то есть на 92% больше, чем в прошлом году. С прибылью все еще лучше — с прежних $85,8 млн. она выросла более чем в 4 раза, до $344,9 млн.! Компания заняла первое место по совокупному доходу на территории США, отобрав лидерство у теряющей деловую хватку EA. Стоит отметить, что речь идет именно об Activision, а не о конгломерате Activision-Blizzard, который все еще находится в процессе создания (сей процесс планируется завершить к лету). Так что победу можно считать «чистой», полученной без всякой посторонней помощи.

Страница 1: А вы любите думать?
Страница 2: Библиотека

Библиотека

Перед началом майских каникул мы успели опубликовать ежемесячные выпуски: «Ужасы игровой индустрии» и «Новобранцы мая». На этой неделе вас ждет обзор Rainbow Six: Vegas 2. Кроме этого, для всех любителей писать точку после каждой буквы, мы подготовили небольшой, пахнущий свежими весенними лугами и радиоактивными изотопами С.Ю.Р.П.Р.И.З. Не пропустите!

Задержим…

Консольный экшен Prototype снова перенесен, на этот раз — на 2009 год. Точная дата выхода, скорее всего, не будет известна еще долго — а пока нам предлагают полюбоваться на этот видеоролик. Если раньше надежда на выход Killzone 2 в 2008 году была очень слабой, то теперь ее не осталось вовсе: официально объявлено, что этот долгожданный шутер отправился в 2009 год, вслед за Prototype. Заблаговременным фанатам LittleBig Planet тоже придется подождать, но не слишком долго — до октября.

В печати

«Акелла» отправила в печать автосимулятор «Форд Драйв: Off Road». Это классические гонки, где можно проехаться на 18 автомобилях производства Ford и Land Rover по 12 трассам, проложенным в самых диких и живописных уголках мира. Продажи начнутся 14 мая. Следующим релизом от «Акеллы», назначенным на 21 мая, станет «WorldShift: Апокалипсис завтра». Эта стратегия в реальном времени, отправит нас сражаться за судьбы Земли — но не в «завтра», как гласит название, а в гораздо более далекое будущее. Интересная новинка от 1С для любителей авиации: игра с говорящим названием «Кондор: Cимулятор планера» ушла «на золото» и поступит в продажу 16 мая. В этот же день выйдет еще один проект от того же издательства: стратегия X-Team от студии N-Game. А 22 мая издательство «Новый Диск» порадует нас новым квестом Sublustrum.

Релиз-парад

Праздники прошли, но новинок, к сожалению, мало. 1С решила поживиться на некоторых старых франшизах, переиздав известные хиты прошлых лет: в продаже появились сборники из цикла «Коллекция классики» — «Антология Hidden & Dangerous 2» и «Антология «Вьетконг». Фанаты этих игр наверняка заинтересуются, так как обе игры комплектуются качественными аддонами. Компании «Руссобит-М» и GFI тоже решили заняться переизданием прежних продуктов, и к 9 мая выпустили обновленный вариант стратегии в реальном времени «Офицеры». И лишь выход тактической стратегии «9 рота» несколько оживляет картину релизного затишья.

Скриншоты и видео

RPG Gothic 4: Arcania обзавелась первыми скриншотами — очень и очень симпатичные картинки, хотя другого ожидать было сложно. Первые кадры, выпущенные на суд общественности, всегда уверяют, что эра фотореалистичной графики вот-вот наступит. Аналогичная ситуация с Tom Clancy's H.A.W.X.: это далеко не первые кадры из игры, но в их правдивость по-прежнему верится с трудом. Пополнил свою галерею шутер по мотивам Второй Мировой Brothers in Arms: Hell's Highway — вот здесь все честно, и даже тонны макияжа в виде спецэффектов не могут скрыть графическую бедность игры. Видеоролик Far Cry 2 демонстрирует нам немного геймплея и очень много довольных лиц разработчиков, с увлечением вещающих о том, какую замечательную игру они сделали. В качестве добавки к ролику прилагается и пара новых африканских пейзажей. Компания «Акелла» проявила непривычную заботу об отечественном потребителей, опубликовав переведенное на русский язык видео из «Alone in the Dark: У последней черты». Студия «Таргем» в настоящее время трудится над шутером от третьего лица «Симбионт» — о ходе работ вполне можно судить по последним кадрам: простовато, но не безнадежно. А напоследок мифологической экшен/RPG Rise of the Argonauts, разработкой которой занята ребята из Liquid Entertainment, познакомит нас с главным героем — бравым древнегреческим воином.

Демки, патчи, сайты

Наконец-то и пользователи ПК получили возможность ознакомиться с демоверсией автосимулятора Race Driver: GRID. Игра выглядит очень многообещающе. В случае с демкой психологической адвенчуры Overclocked такого не скажешь — игра вышла давно, и ничего интересного собой не представляет. Разработчики явно припозднились. Всем поклонникам отечественного игропрома предлагаем скачать демо оригинальной гоночной аркады Sledgehammer от студии «Таргем».

Компания «Леста» опубликовала два «заплатки»: патч 1.1 для тактической стратегии «9 рота», а также патч 1.23 для военно-исторической стратегии «Агрессия». 1C выпустила патч версии 1.04 к космической стратегии «Закат солнечной империи», причем сразу в двух вариантах: для русской и английской версий игры.

Компания Zyon Games сообщила о запуске англоязычного сайта, посвященного популярной в Азии MMORPG Secret Online. Там можно найти видео, скриншоты и гайды, посвященные игре, пообщаться на форуме. Также необходимо представить совместный проект студии Bethesda Softworks и фирмы 1С — русская версия официального сайта ролевой игры Fallout 3. Посетителей ждут актуальные новости, дневники разработчиков и множество других интересных материалов.

На этом, пожалуй, все — спасибо за внимание, и до новых встреч!