Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроWeek № 100. Сотый, но не последний!

Игровая индустрия за последнюю неделю
Страница 1: Сотый, но не последний!
Страница 2: Демки, патчи, сайты

Демки, патчи, сайты

На официальном сайте «Ведьмака» можно скачать редактор модов D’jinni, аддон «Цена нейтралитета» (с тремя дополнительными заданиями) и патч 1.3.

Появился патч версии 1.06 к варгейму по Второй Мировой «Commander: Европа в огне». Список изменений читайте на сайте русского издателя, «Акеллы».

Рекомендуем также новую версию утилиты для оптимизации работы симулятора внедорожника «Полный привод 2: УАЗ 4X4» от Avalon Style Entertainment и «1С».

Открыт официальный сайт экшна Ghostbusters. Скриншоты, информация по игре и даже тест на знание вселенной «Охотников за привидениями» прилагаются.

Второе дыхание Unreal Engine

Широко разрекламированный игровой движок Unreal Engine 3 на деле показал себя не с самой лучшей стороны. Никакие модные технологии не смогли скрыть нехватку полигонов, неестественность модели освещения и прочие недостатки, что заставило задуматься даже самых непритязательных геймеров. Судебные тяжбы с Silicon Knights показали, что Epic Games любит порой оставить клиентов один на один со своим «шедевром», в результате чего и получаются различные казусы. Результат известен: игровые журналисты, которые раньше в качестве плюсов непременно указывали «Игра на Unreal Engine 3!», вскоре сменили тон и ту же самую фразу стали записывать в разряд минусов.

Ситуация требовала решения, и Epic начала действовать. На выставке GDC 2008 было продемонстрировано обновление движка, которое значительно расширит его функциональность и возможности. Не зацикливаясь на технической стороне дела, «Эпики» запустили активную рекламную кампанию. Последнее достижение их маркетологов — организация конкурса Make Something Unreal с главным призом в виде лицензии на UE3 (стоимость которой составляет $750 тыс.), а также другими наградами на сумму в четверть миллиона долларов. Темой состязания стала модернизация шутера Unreal Tournament 3. Выбор приложения сил широк, оценка будет производиться по 21 номинации — можно сделать комплексный мод, придумать оригинальное использование физики, предложить свои идеи персонажей или уровней.

Неизвестно, сказались ли усилия маркетингового отдела, или у издательства Electronic Arts просто не было выбора (других движков с такой впечатляющей поддержкой кроссплатформенности просто нет), но Epic Games сумела продать вышеозначенной компании пакет из нескольких лицензий, совершив тем самым одну из самых крупнейших сделок в своей истории. Марк Рейн, вице-президент Epic студии, не разглашает точного количества проектов, на которые была приобретена лицензия, но отмечает, что речь идет о «значительно большем» количестве игр, чем те пять, что EA запустило в производство уже сейчас. «Я не хочу преувеличивать значение этого события. Конечно, они не будут использовать Unreal Engine 3 для каждого своего тайтла. Но даже то, чего мы добились, очень и очень впечатляет», — делится своей радостью Марк.

Южнокорейский производитель MMOG Bluehole Studio тоже решился купить для себя одну лицензию. Вероятно, и здесь главной причиной стала не реклама, а действия конкурентов — известной NCsoft, которая недавно приобрела UE3 для своих проектов. Кстати, последняя игра с использованием этого движка, Frontlines: Fuel of War, вышла с графической точки зрения очень неплохой. Можно надеяться, что разработчики, наконец, научились «правильно готовить» UE3, и теперь качественные тайтлы на его основе будут получаться не только у Epic.

Портативный бизнес

DS является лидером рынка портативных приставок, но в последнее время в ее продажах намечается некоторый спад. В родной Японии PSP уже уверенно обгоняет консоль от Nintendo по недельным продажам. С начала года было реализовано 1,23 млн. PSP против 1,1 млн. DS. Наиболее вероятной причиной для этого является насыщение потребительского спроса. Приставка выпускается в течение четырех лет, продано порядка 70 млн. экземпляров — те, кто хотел ее купить, уже купили, и новые продажи теперь обеспечиваются лишь за счет общего роста рынка. В таком случае есть два варианта: почивать на лаврах, готовя преемника, либо постараться каким-то образом оживить ситуацию. Два года назад Nintendo выбрала второй путь, выпустив улучшенную версию под названием Nintendo DS Light. Продажи тогда взлетели вверх и обеспечили сегодняшний грандиозный успех.

На этой неделе появилась информация, что Nintendo готова поступить подобным образом еще раз и анонсирует обновленную DS на выставке E3, которая начнется 15 июля. Неизвестно, что именно будет представлять собой очередная модель, — многие пользователи вполне довольны существующей и говорят, что никаких изменений им не надо. Можно предположить, что редизайн будет больше связан с удешевлением и упрощением производства, чем с улучшением потребительских качеств DS (которые вполне могут оказаться лишь косметическими). Несмотря на спад интереса в Японии, в западных странах спрос находится на хорошем уровне, а в США даже периодически ощущается дефицит. Так что некий запас для развития еще имеется — особенно, если компания решит более активно продвигать консоль на западном рынке, так же, как и Wii.

В любом случае, к настоящему времени продажи самих приставок не играют для Nintendo решающей роли. Огромный парк реализованных консолей обеспечивают гигантские доходы от игр — такие, о которых ближайший и единственный конкурент в лице PSP пока даже и не мечтает. Продажи приставок радуют, но высокий уровень пиратства и не слишком высокая заинтересованность потребителей PSP в игровых функциях (ее часто используют как альтернативу КПК) крайне негативно сказываются на доходах от реализации софта. Один из зарубежных сайтов на этой неделе поведал об интересной инициативе Sony: она начала опрос пользователей PSP с целью узнать — зачем они взламывают свои приставки? Анкета содержит ряд утверждений, напротив которых отвечающий должен проставить свое отношение по пятибалльной шкале — от несогласия до полного одобрения. Некоторые пункты звучат весьма интригующе: «Я взламываю PSP, потому что это позволяет мне чувствовать себя бунтарем», «Я люблю использовать PSP способами, о которых разработчики никогда не задумывались», «Я взламываю PSP, потому что мне за это ничего не будет»… Желание Sony более глубоко изучить проблему пиратства можно только приветствовать — это сильно поможет ей при разработке PSP2.

Microsoft снова в погоне за лидером

Стратегия развития консольного бизнеса у Microsoft проста и прямолинейна. Она берет удачные разработки конкурентов и пытается воплотить их в жизнь сама. Данный подход, надо сказать, удивительно напоминают методы наших китайских товарищей, которые тоже любят скопировать все, что плохо лежит, причем в национальных масштабах. Решив повторить успех Wii, Microsoft в настоящее время разрабатывает сенсорный контроллер, аналогичный Wiimote. Предполагается, что он поступит в продажу уже этой осенью.

Многие ожидали, что Microsoft сделает попытку скопировать эту идею куда раньше, но она начала делать это лишь сейчас, когда позиции Xbox 360 постепенно слабеют под сильнейшим натиском со стороны PS3. Неясно, с чего корпорация взяла, что конкуренция со стороны Nintendo будет более слабой? Хотя в борьбе за казуальный рынок против Wii шансов, конечно, больше — сервис Live, более сильные вычислительные мощности и сопоставимая цена являются хорошими аргументами.

Но все это в будущем. А пока — положение Xbox 360 плачевно. Она катастрофическими темпами теряет популярность на мировом рынке (исключая США). Если раньше «мертвым» регионом можно было считать лишь Японию, то сейчас к ней присоединилась и Австралия, где приставка от Microsoft бьет все «рекорды» по мизерности продаж — и это на фоне общего роста местного игрового рынка на 15%.

Новости компаний

Закрывается студия Pseudo Interactive, работавшая в свое время над серией Full Auto. По некоторым данным, она делала некий не анонсированный проект для издательства Eidos Interactive, но затем работы над ним были прекращены. Штат компании насчитывал 50 человек, часть из них уже уволилась и нашла новые места, остальным придется заняться этим сейчас.

В России тоже закрылась одна из студий — Step Creative Group, существовавшая еще с 1994 года и начинавшая свою карьеру с разработки игр для ZX-Spectrum. После нескольких неудачных проектов компания осталась без издателя, и было принято решение о закрытии. Бывший руководитель Step Creative Group Юрий Матвеев перешел на работу в отдел пиара и маркетинга издательства «Акелла». Другие сотрудники не последовали за ним, хотя «Акелла» и предлагала вариант поглощения студии с переходом всей команды под ее крыло. Видимо, не договорились…

Череду печальных известий продолжит Castaway Entertainment, основанная в 2003 году бывшими сотрудниками Blizzard North. Официально студия все еще существует, но фактически вся деятельность свернута, а на своих должностях из 25-ти человек осталось лишь шестеро. Майкл Скандиццо, руководитель фирмы, прилагает все усилия для продажи компании «в хорошие руки».

И, наконец, одна положительная новость в пику предыдущим: компания IO Interactive, создавшая уголовный экшн Hitman и не менее уголовный экшн Kane & Lynch: Dead Men, основала новую студию, получившую название Reto-Moto. Офис будет находиться в Дании, а основным направлением деятельности станет разработка онлайн-игр.

Что ж, еще неделя, и ИгроWeek снова к вам вернется. До новых встреч!

Страница 1: Сотый, но не последний!
Страница 2: Демки, патчи, сайты

Сегодня у нас знаменательный день: самое время поздравить вас с появлением сотого выпуска ИгроWeek! Думаем, этот дайджест еще долго будет радовать всех своим появлением в разделе «Статьи». Кроме того, вы узнаете о сдаче позиций EA по поводу платного контента в Bad Company, Марио-бейсболисте, втором дыхании Unreal Engine 3, ситуации на рынке с продажами DS, а также о свежих публикациях, скриншотах, видеороликах и патчах на «Боевом Народе».

Сотый, но не последний!

Вот и свершилось то, чего ждала вся прогрессивная общественность «Боевого Народа». Наш еженедельный дайджест новостей, ИгроWeek, отпраздновал ни много, ни мало, свой сотый выпуск! Мы поздравляем его с этим достижением и желаем скорейшего появления тысячного! За два с лишним года существования ИгроWeek прошел долгий путь, неоднократно реформировался, менял ведущих (всего их было пока трое). От него некогда отпочковались бизнес-новости ИгроMoney, а потом вернулись обратно. Ну а пока наполняются бокалы с шампанским, загляните в самый первый выпуск. Вот так все и начиналось, в далеком теперь уже 2005-ом…

Возвращение бесплатных «пушек»

После многочисленных возмущенных заявлений фанатов сериала Batllefield, Digital Illusions CE и Electronic Arts заявили об отказе от платного оружия в Bad Company. Правда, владельцам обычной версии придется подниматься в рангах, чтобы получить доступ ко всем «пушкам», зато обладатели «золотого» издания получат все и сразу. А пока вы ждете релиза, рекомендуем первый, второй и третий ролики из бета-версии.

Бейсболист Марио

Nintendo анонсировала новые приключения неутомимого водопроводчика Марио — Mario Super Sluggers для Wii. На сей раз парень со своими друзьями отправится на бейсбольное поле, при этом геймерами по полной будут использованы возможности контроллера Wii Remote. Что неудивительно — ему просто на роду написано стать аналогом бейсбольной биты. Дата релиза пока неизвестна, но сообщается, что игра появится уже в этом году.

Наши в космосе

GDTeam и Yupii! Studio приступили к локализации космической MMORPG Star Sonata, получившей в русской версии название «Наши в космосе». После официального запуска игрокам позволят путешествовать по космосу, торговать, строить на планетах здания, создавать и управлять колониями и, конечно же, сражаться с другими геймерами. При желании можно будет войти в какой-нибудь альянс или даже возглавить его, в итоге став императором галактики. Точная дата запуска русской версии пока не называется.

Браузер Ведьмаку не чужд

Стартовал открытый бета-тест браузерной MMORPG Ведьмак: DuelMail. Никаких предварительных условий для участия нет, единственное требование — открыть аккаунт на официальном форуме «Ведьмака». Нельзя сказать, что игра так уж отличается от собратьев по сути, — здесь точно так же придется сражаться с соперниками, набирать опыт и уровни. Зато графика и анимация здесь будет идти по направлению к «большим братьям». Ну а пока констатируем, что даже бета-тест вызвал интерес у геймеров. То ли еще будет?

Коротко и ясно

Симулятор рок-группы Rock Band появится для Xbox 360 уже 23 мая, а для прочих консолей — через несколько месяцев. Увы, есть и плохая новость — полный комплект инструментов для игры сопоставим по стоимости с Wii. Возникает вопрос: «А оно нам надо?»

Фирма «1С» выпустит в странах СНГ и Балтии улучшенную версию шутера Lost Planet с подзаголовком Colonies. Дополнительные онлайн-режимы, герои и возможность сражаться на стороне врагов рода человеческого — Акридов — прилагаются.

«Акелла» стала издателем коллективного шутера Left 4 Dead на территории стран СНГ. Узнать об игре, ее персонажах и их врагах можно из превью.

Библиотека

Прошедшая неделя выдалась обзорной. Сначала мы рассмотрели квест Sinking Island, а потом обратились к онлайновому футбольному менеджеру «Золотая бутса». Ну а в будущем мы не преминем вас порадовать, и не раз. Например, мартовскими итогами.

Задержим…

Версия ролевой игры Mass Effect от BioWare задержится почти на месяц. Если ранее ее ждали 6 мая, то теперь только 28-го. Причина стандартна — необходимость финальной шлифовки проекта.

В печати

Уже в печати (и 16 апреля появится в продаже) специальное издание Culpa Innata — Culpa Innata Gold, предлагаемое геймерам «Акеллой». Правда, отличий в данной версии от оригинальной немного, — лишь комикс «Бойня в Адрианаполисе». «На золоте» находится и одна из неординарнейших игр года — «Тургор» от Ice-pick Lodge и «Нового Диска» (релиза ждем 17 апреля). А впрочем, что тут говорить? Скоро редакция представит обзор проекта, и тогда вы сами все поймете. 25 апреля появится и еще один потенциальный хит — стратегия с элементами RPG и приключения «King's Bounty: Легенда о рыцаре» от Katauri Interactive и «1С». Ну а конец месяца ознаменуется выходом стратегии «Офицеры: Специальное издание» от GFI UA и «Руссобит-М», отличающейся от обычных «Офицеров» мультиплеером на восьмерых (можно играть за Германию, СССР или США), улучшенным интерфейсом и обновленным движком.

Релиз-парад

Лежит на прилавках гоночный экшн Sledgehammer от Targem и «Буки». Так что грузовик-трансформер уже к услугам любого желающего. Как и пятая раса в локализации космической стратегии «Sword of The Stars: Рожденный кровью» (Sword of the Stars: Born of Blood) от «Нового Диска». Правда, для ее работы потребуется оригинальная игра в русском переводе — «Swords of The Stars: Повелители звезд». Вышел также симулятор рыбалки SEGA Bass Fishing для Wii. Использование Wii Remote в качестве удочки присутствует. А вот в появившейся на днях Mario Kart Wii для полноценного превращения контроллера в руль понадобится Wii Wheel. Ну а завершим раздел вестью о релизе локализации Assassin’s Creed для PC от «Акеллы».

Скриншоты и видео

Настоящие мафиози довольно поглаживают стволы своих «Томпсонов», ведь в галерее Mafia 2 очередные обновления. Довольны и автоугонщики, ведь GTA IV тоже похвасталась свеженькими картинками. Не устают радоваться и поклонники «Звездных войн» на консолях — увеличилось количество скриншотов к приключенческому экшну Star Wars: The Force Unleashed. А фанатам сериала Red Faction рекомендуются картинки из очередной части — Guerrilla. Расширилась также галерея экшна The Bourne Conspiracy о приключениях суперагента Джейсона Борна. Не устает потчевать геймеров скринами и Ninja Gaiden 2, чуть ли не каждую семидневку представляя очередную порцию файлов.

Видеоролик из приставочного автосимулятора Race Driver: GRID покажет любому желающему красоты из игры. А вот трейлер из Sonic Unleashed продемонстрирует лишь один момент, зато какой — превращение знаменитого ежика Соника в оборотня. Увидели мы на минувшей неделе и ролик из дополнения World in Conflict: Soviet Assault, где нам представится возможность управлять советскими войсками в альтернативной реальности. Видео и скринами обзавелся также квест Memento Mori от Centauri Production.