Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроWEEK №137

Понемногу о самом главном за неделю

Зима, метель за окном, чашка горячего какое на столе.. Не хочется никуда торопиться, вся накопленная летом энергия словно бы трансформировалась и не дает о себе знать. Хочется погружаться в виртуальные миры, поблескивающие под виртуальным солнцем площадки для экспериментов над собой, своими навыками и принципами. Но в мире гейм-девелопмента не затихают ураганы новостей, и сообщить вам о них наша прямая обязанность. Ограниченно поведаем о самом интересном, приведем статистику, покажем скриншоты и видеоролики. Обо всем этом читайте чуть ниже, нужно только пару раз кликнуть мышкой.

Вести с передовой

Знаковый юбилей

2 февраля 2011 года культовой компании, изменившей в свое время мир видеоигр и пока еще толком не освоившей нынешнее поколение (мы, разумеется. о ID Software) исполнилось ровно 20 лет. За эти два десятка лет американская компания создала с нуля и видоизменила представление о том, каким должен быть однопользовательский шутер – Wolfenstein 3D, Doom, Doom II, задала важнейшие тренды и направления для киберспортивных снарядов – серия Quake. ID Software – один из главных передовиков в технологическом плане. Практически каждая новая игра компании это графический прорыв и невиданный уровень визуализации. В последние годы об акулах игропрома немного подзабыли, ведь  техасские разработчики все еще не одолели нынешнее поколение консолей. Но все же в данных момент в разработке у американцев находятся два одиозных  проекта: грандиозный Rage и культовый Doom 4. О первом известно достаточно, он отлично разрекламирован, шикарно выглядит и вроде бы выйдет уже в этом году на PC, Xbox 360 и PS3. О продолжении Doom информации крайне мало, видимо, стадия активного пиара начнется только после выхода первого проекта. Правильно, зачем конкурировать лишний раз с самим собой?

Grand Theft Auto. Как закалялась сталь…

О, великая и могучая серия Grand Theft Auto! Как много ты сделала ты для индустрии видеоигр, какую важную и заметную роль сыграла! Однако сейчас почти нереально поверить, что некогда игровой проект, последняя часть коего обогатила своих создателей на многомиллионную сумму, продавшись 17 миллионным тиражом, рисковала оказаться закрытой из-за кажущегося отсутствия перспективности. Своими воспоминаниями, дав интервью порталу Gamasutra, поделился бывший автор студии DMA Design Гэрри Пенн, принимавший в конце 90-х участие в создании оригинальной Grand Theft Auto. 

По словам мистера Пенна, создание первой серии длилось весьма долго, а сотрудникам DMA Design уже стало казаться, что игра так и не выйдет в свет. «Я никогда не думал, что из этой игры выйдет толк. Ее практически закрыли. Издатели из BMG Interactive намеревались отменить проект, поскольку считали, что у него нет шансов», — подытожил Гэрри Пэнн. Кроме всего прочего, разработчиков из DMA Design настигли две не маленькие проблемы. Игра работала нестабильно, зависая и вылетая на рабочий стол. Кроме этого регулировка поведения автомобилей убила большое число нервных клеток создателей.

Между тем, разработчики обернули «несговорчивость» искусственного интеллекта себе во благо. «Однажды мне показалось, что я нашел новый баг — полицейские стали чересчур агрессивными. Они словно пытались проехать сквозь машину игрока. С их моделью поиска маршрута было явно не все в порядке, но именно это превратило GTA в настоящую драму, ведь игроку казалось, что стражи порядка сошли с ума и специально пытаются спихнуть его с дороги», - разоткровенничался мистер Пенн. Авторы быстро смекнули, как это можно использовать, получив чрезмерно агрессивную полицию. В результате, захватывающие погони и бесчинства на улицах городов стали тем, за что поклонники и уважают серию GTA. А уж какие баталии в свое время происходили в компьютерных классах....

Sony. Move для РС, компании – счастье!

Кстати, Sony отчиталась о результатах своей деятельности на всех игровых фронтах за период третьего квартала текущего финансового года, закончившегося 31 декабря 2010. Основные продажи ожидаемо пришлись на консоль PlayStation3, продавшуюся в количестве 6.3 миллионов штук. Почти в двое меньше результат PSP – 3,6 млн. В конце паровоза плетется невероятно живучая легендарная PlayStation2 – 2,1 млн. Удивительно, что она вообще еще продается. Что же касается продаж игр, то ситуация здесь еще более радужная. На PS3 продажи видеоигр составили 57,6 млн. копий (29,3 млн. в прошлом), на PSP – 16,5 млн., на PS2 – 5,3. В сумме главная на сегодняшний день консоль для компании Sony – PlayStation3 продалась тиражом в 47,9 млн. приставок, что практически равно результату главного конкурента японской компании – Microsoft с их Xbox360 проданным в количестве 50 млн.

Битва кинетических титанов «Kinect против Move» была чрезвычайно жесткой и напряженной, однако теперь похоже, что расклад сил изменится кардинальным образом. Если верить последним весточкам из сети Интернет, компания Sony собирается предоставить официальное разрешение на использование Move на PC. Стоит отметить, на сегодняшний день возможность создания игровых проектов с поддержкой Move находится в руках лицензированных разработчиков для платформы PlayStation 3. Но как показывает история на примере с Kinect, труд армии самодеятельных, неотягощенных обязательствами творцов гораздо плодотворней, нежели творчество профессионалов с взором, «замылившимся» в стенах крупнейших корпораций.

Недавняя конференция разработчиков GDS 2011 собиралась продемонстрировать миру новейший проект под названием Move Server. Именно он должен был предоставить любителям и независимым разработчикам игр возможность вдоволь «побаловаться» с контроллером Move при помощи собственного РС. Конкретно о сотворении игр для персоналок речь не ведется, но и рубить на корню подобные начинания Sony не намерена. Как-никак любые идеи, попав к знающим людям, в конце концов звенят в кармане миллионными барышами. И вездесущие хакеры при грамотном подходе могут оказаться полезными. Ну а в виду того, что на РС уже имеются Hydra и Kinect, Move стоит поторопиться.

Ринго Старр. В полку разработчиков игр прибыло?  

Знаменитости обыкновенно люди талантливые и мыслящие масштабно. Ну а талантливый человек талантлив во всем. Все знают игровые пристрастия Вина Дизеля, начинания Уэсли Снайпса, из-за «тюремной решетки» руководящего созданием игр для мобильных платформ. Но вот в поле зрения редакции попали новые сведения. Так, например, Ринго Старр, бывший ударник легендарной рок-группы The Beatles на днях был замечен за регистрацией торговой марки Ringo.     

Стоит отметить, что Ринго Старр уже знаком с игровой индустрией не понаслышке. Знаменитый барабанщик принимал участие в рекламной компании музыкальной игры по следам творчества группы The Beatles: Rock Band. А что до дел нынешних, то если запрос Ринго будет удовлетворен, Старр сможет заняться выпуском, как обычных игрушек, так и видеоигр для персоналок и мобильных телефонов под маркой Ringo. Тем не менее, на данный момент каких-либо конкретных сведений касаемо новых задумок Ринго нет. Подождем ближайших анонсов.

Блюда на пару

На этой неделе компания с мудреным названием Forecasting and Analyzing Digital Entertainment поделилась данными о количестве заработанных системой Steam дензнаков. Сумма составила внушительные на первый взгляд 970 миллионов долларов. Из отчета компании следует, что цифровой сервис Valve показывал стабильно высокий рост на протяжении всего года, а количество игр, заработавших для своих издателей и разработчиков как минимум 1 миллион долларов доситогло 180 экземпляров.  Отсюда аналитики сделали выводы о дальнейшем поступательном движении сервиса Steam вперед.

Кроме того FADE предоставила список из десяти самых востребованных на просторах Steam проектов:

  1. Call of Duty: Black Ops (Activision) - $98.2 млн.
  2. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) - $39.4 млн.
  3. Left 4 Dead 2 (Valve) - $36.0 млн.
  4. Battlefield: Bad Company 2 (Electronic Arts) - $25.4 млн.
  5. Sid Meier's Civilization V (2K Games) - $21.9 млн.
  6. Portal (Valve) - $20.0 млн.
  7. Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks) - $17.0 млн.
  8. Metro 2033 (THQ) - $13.4 млн.
  9. Mafia II (2K Games) - $11.9 млн.
  10. Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising (THQ) - $10.8 млн.

Одновременно с новостями о успехах Valve подоспели результаты продаж двух именитых японских корпораций. Во-первых, издатель Namco Bandai отрапортовали, что проект Enslaved: Odyssey to the West от разработчика Ninja Theory разошелся тиражом в 460 000 копий на PlayStation3 и Xbox360. Результат для этой отличной игры более чем скромный, следствием стал «зависший» вопрос о продолжении истории Манки.

Другой японский паблишер – Capcom, напротив, исключительно хвастается успехами. Главным хитом для компании стал эксклюзивный для PSP Monster Hunter Freedom 3, продажи которого составили 4.1 миллион копий. Другие флагманские игры также отметились достойными цифрами продаж. Так например Dead Rising 2 принес в свою копилку 2.2 млн. копий, SuperStreetFighter 4 – 1,6 млн., а Lost Planet 2 – 1,5 млн.

Гости из будущего

Dragon Age 2. Какими оберегами защитят «Драконов»?

Жонглирование игротворцев всевозможными системами защиты от копирования и прочими антипиратскими уловками порой вырастает до уровня огромной проблемы, способной убить желание в самом стойком юзере. Вот и поклонники грядущего RPG-проекта Dragon Age 2 не на шутку обеспокоились, прослышав о  тех противоречивых мерах, что будут предприняты компанией Bioware. Однако создатели брутального ролевика спешат успокоить фанатов, ожидающих сиквел Dragon Age.

Так один из представителей студии разместил на форуме развернутые разъяснения по этому поводу. Касаемо цифровых копий игры, реализуемых посредством сервиса Steam, их система защиты будет обычной, свойственной всем Steam-изданиям. В прочих случаях Bioware прибегнет к протекции SecuROM. Такой «щит» позволит запускать проект без диска в приводе, а Интернет-подключение потребуется лишь при установке и раз в несколько дней – чтобы создателям крепче спалось. Подобные версии Dragon Age 2 разрешат устанавливать на любое число компьютеров, вот только в течении суток играть можно будет не более, чем на пяти разных машинах.

Кроме всего прочего, проект вооружат модулем Release Control. Если верить словам создателей, он не относится к системе защиты проекта, а лишь проверяют верность даты. И если в вашем регионе дата релиза еще не наступила, играть будет невозможно. После релиза модуль подвергнет себя самоликвидации.

Dungeon Siege 3. Вдохновляясь идеями Bioware

Игровая компания Obsidian Entertainment, не так давно даровавшая миру замечательную RPG Fallout: New Vegas, ныне трудится над новым проектом. Речь идет о ролевом партийном боевике под названием Dungeon Siege 3. До нынешнего момента сведений об игре было, как говорится, что кот наплакал. Однако журналистам сайта GameSpot удалось раздобыть кое-какую новую информацию о грядущем триквеле. Парни с GameSpot выяснили, что в игре появится знаменитое «колесо диалогов», столь хорошо знакомое нам по ролевой космической саге Mass Effect. Не обошлось и без влияния на Dungeon Siege 3 другой работы команды Bioware – Dragon Age: Origins. Это касается хрупкого баланса в отношениях главного героя с товарищами по оружию.

Тем не менее, нет ничего лучше, когда твоим соратником управляет реальный человек, поэтому в Dungeon Siege 3 будет присутствовать режим кооперативного прохождения. Однако именно здесь игроки столкнутся с кое-какими трудностями. Весь опыт и прочие дивиденды от коллективных подвигов будет аккумулировать лишь владелец хоста, а остальные, довольствуясь малым, будут зачислены в эдакие добровольные помощники. Довольно несправедливо, если принимать во внимание игру в интернете с незнакомцами. Команда сможет насчитывать до  четырех человек, кроме этого игроки могут в любой момент покинуть (подключиться) игру - «железный разум» тут же возьмет бразды правления под свой контроль. Развитие персонажа предполагает «прокачку» по трем веткам, каждый новый уровень подарит выбор умений, однако, похоже, очки опыта в Dungeons Siege 3 будут на вес золота. На торговых полках эта ролевая игра  появится уже в мае 2этого года.   

Homefront. Прелести РС-версии

Ни для кого не секрет, что многие из разработчиков пренебрегают РС, как достойной игровой платформой. Авторы из студии Kaos Studios, создающие Homefront, не из их числа. В нашем случае, владельцы РС-издания Homefront пребудут в более выигрышной позиции, нежели приверженцы консольного гейминга. Главные преимущества заключены во взаимодействии с техникой. Пользователи персоналок смогут получать удовольствие от управления транспортом, как с видом из кабины, так и от третьего лица. Также парни из Kaos Studios постарались одарить парк боевых машин довольно реалистичной моделью поведения.

РС-версия проекта Homefront будет вооружена тремя уровнями реалистичности. А что касается консольных версий, игра будет снабжена лишь аркадной моделью поведения боевой техники. Кроме этого, данная вариация боевика получит систему Squad Management c голосовым чатом. Также на РС будет воплощена в жизнь поддержка кланов, ведение статистики сетевых матчей и возможность записывать бои с помощью Multiplayer Match Recording. Не стоит сбрасывать со счетов выделенные сервера, игры по локальной сети, инструментарий Steamworks от Valve Software, включающий защиту от читеров Valve Anti-Cheat. Напоследок отметим, что Homefront предстанет в трехмере от технологии NVIDIA 3D Vision. Создание демо-версии для РС в Kaos Studios не планируют, а вот продолжительное бета-тестирование – само собой.   

Painkiller: Redemption. Палочка-выручалочка от фанатов

Практически разорившееся издательство JoWooD Entertainment пока стоит на глиняных ногах. Финансы компании поют романсы, а руководство судорожно подыскивает варианты для заработка. И вот, похоже, ветераны индустрии интерактивных видео-развлечений нащупали путь к спасению из трясины нищеты и банкротства. «К чему тратить миллионы долларов на разработку новых игр, когда можно повторно продать уже существующий проект, отредактировав тот силами фанатов?» Сказано — сделано. Так на свет появилась идея выпуска шутера Painkiller: Redemption. Поклонникам осталось дождаться февральского релиза, да приобрести игру, распространение коей будет идти лишь «в цифре».

Корни Painkiller: Redemption произрастают из некогда популярного сериала, а точнее из его первой серии, доработанной любителями. Отшлифовав модификацию, сотрудники JoWooD предлагают пользователям шесть уровней и армию из примерно 6000 тысяч вражин. Виртуальная битва не на жизнь, а на смерть займет у геймеров 7-10 часов игрового времени. При этом, поклонникам выпадет шанс исполнить роль, как Дэниэля Гарнера, героя оригинала, так и Белиала, ключевого персонажа посредственного Painkiller Overdose. Напоследок  отметим, что разработчики немного подтянули графику, да «вшили» более умные мозги монстрам. Как-никак на дворе 2011-ый игровой год.

Боевое пополнение

Crysis 2. Видео "Be Strong". Свежайший мувик мартовского баловня — Crysis 2 от Crytek/EA – демонстрирует все элементы, тщательно муссируемые в медиа с самого анонса. Тут и гигансткие пришельцы, и очень перспективный вертикальный геймплей, и новые возможности наноостюма. Уже сейчас на консолях проходит открытый бета-тест, вызывающий неоднозначные изливания участников на различных форумах и в блогах. Впрочем, до 25 марта, а именно на этот день как раз заявлен релиз проекта, издатель обещал предоставить мультиплеерную демо-версию на РС. Посмотрим сами.

Battlefield 3. Тизер. Таинственный teaser-ролик на тему горячо ожидаемого среди наших форумчан Battlefield 3 явил себя свету на этой неделе. Помните историю с первым роликом Modern Warfare 2? Вот тут тоже все как в Крыму, все в дыму и ничего не понятно. Остается лишь домысливать, чем же все таким порадуют нас EA Dice этой осенью. Презентацию игры обещают устроить на Game Developers Conference, которая заявлена на 1 марта 2011 года. Берем ролик на нашем складе.

Скриншоты из Deus Ex: Human RevolutionDeus Ex: Human Revolution. Видео и скриншоты. На этой неделя прямо таки кожей ощущается атака триквелов. Новый ролик и скриншоты третьей серии Deus Ex: Human Revolution представили Square Enix/Eidos Montreal. Киберпанковое великолепие «аля Уильям Гибсон» находит свое отражение во всем: в образах и действиях героев, в sci-fi окружении, в стилистике и дизайне. Ощущается только некоторый перебор с bloom-эффектами, но это на РС обычно дело поправимое. Качайте видеоролик с нашего сервера.

Black Mirror III. Немецкая демоверсия. Для настоящего ценителя добротной адвенчуры, серия Black Mirror представляет  ограненный алмаз. Мистические истории, таинственные убийцы,  много неторопливых разговоров и грамотная квестовая механика — все это здесь было. Для тех, кто не может дождаться финальной версии, на сайте представлены новые скриншоты проекта и демо-версия на немецком языке. Повторит ли триквел успех первух двух серий? Скачайте, и убедитесь в этом сами.

F.E.A.R. 3. Скриншоты. Свежие скриншоты хоррор-проекта F.E.A.R.3 от Day 1 Studios и Monolith Productions обнажают полнейшую несостоятельность игры в техническом плане. Ужасные, какие-то  позапрошлогодние текстуры, халтурные модели персонажей, дешевое окружение.. Остается только уповать на талант мистера Карпентера и некую жизненность задачек. Выйдет игра уже в мае, но многие уже сейчас предчувствуют, что ничего путного из F.E.3.R. не выйдет. Не хотелось бы с этим соглашаться.

Скриншоты из Dungeon Siege 3Очередная партия скриншотов бросила якорь в нашей гавани. На этот обновления коснулись еще одной культовой серии — триквела партийной rogue-like RPG Dungeon Siege 3. В этот раз право на разработку игры досталось Obsidian Entertainment, а это значит, что нас явно ожидает качественно проработанная вселенная, ветвистые диалоги и невероятные ситуации. Скриншоты же дают понять, что магия в этом мире будет как и раньше много значить в боевой системе, а графическая часть здесь довольно невыразительная. Релиз проекта запланирован на удачное время отсутствия конкуренции - май 2011 года, когда в Darkspore все уже наиграются, а до Diablo 3 будет еще более полугода.

Disciples 3: Орды нежити. Патч 1.04. Очередная заплатка для Disciples 3 ждет вас на нашем складе. Исправлены  критические моменты, внесены более мелкие поправки, касаемо баланса, отображения юнитов и интерфейсных ошибок.

Согласитесь, информации предостаточно, как для пытливого ума, увлеченного околоигровой индустрией, так и для проходящего мимоходом казуального геймера. Заходите к нам, читайте нас, любите нас. А мы будем обязательно ждать вас здесь, на страницах Боевого Народа. Ведь что такое мы, если не будет вас, читателей?