ИгроWEEK №136
Доброго времени суток, дорогие геймеры! Приветствуем посетителей игрового портала «Боевой народ» на страничке новостного дайджеста «ИгроWeek» за номером 136. Январь подходит к концу, особо не балуя нас громкими релизами. Нет-нет, о LittleBigPlanet 2, Killzone 3 и Dead Space 2 мы, конечно же, помним. Однако до уровня осеннего урожая зиме, естественно, далековато. Увы, не сезон. Остается смотреть скриншоты и ролики, латать старые игры «заплатками», облизываться на демки, да почитывать новости. Самые яркие и интересные, из коих мы в данный момент и выносим на суд читателей. Вуаля!
Вести с передовой
Объемная Kinect-география
Чем бы дитя не тешилось, лишь бы компании Microsoft это играло на руку. К чему это мы? Ах, да… Экстраординарный хакер по имени Мартин Сзарски (Martin Szarsky), как следует пошаманив с прибором, сообразил-таки приспособить взломанный Kinect для воплощения поистине оригинальной идеи. Дело в том, что богатые возможности кинетического контроллера были использованы Мартином для построения доморощенного 3D-аналога Google Maps. По сведениям портала Kinect Hacks, Сзарски удалось подружить прибор с мобильным телефоном и GPS-навигатором. Программное обеспечение анализирует двухмерные изображения, преобразуя данные в пространственные облака из точек.
Голографические системы связи на базе Kinect Исследования возможностей Kinect неотвратимо приближают момент появления голографических систем связи и видеоконференций. Прямо, как в культовой саге компании Lukas Arts о добре, зле, любви, предательстве и рыцарях, вооруженных световыми мечами. Чуть соскочив с темы, напомним, последним игровым повествованием по этой вселенной явился довольно посредственный слешер Star Wars: The Force Unleashed 2. Но впрочем, сейчас не об этом. Так вот… Команда ученых из Массачусетского технологического института разработала голографическую видеосистему на основе Microsoft Kinect. На сегодня новинка генерирует самое быстрое изображение такого рода, поскольку выдает около 15-ти кадров в секунду. Ранее успехи на этом поприще продемонстрировали ученые Аризонского университета, вот только их результат заключался в скорости смены картинки равной одному кадру в две секунды. Конечно, результат парней из Массачусетса уже достаточно близок к заветным значениям 24 и 30 кадров, требуемых для плавности изображения в кино и TV-передачах. В общих чертах, отметим, что голографическая картинка получается примерно так же, как и та, что выводят камеры Kinect. Основной загвоздкой, удлиняющей путь подобных устройств к конечному потребителю, является то, что один из важнейших компонентов таких систем в свободной продаже отсутствует, как таковой. Речь идет о специальном проекторе, вот уже несколько десятилетий разрабатываемом в Массачусетском технологическом. В ближайшее время на рынке должны появиться первые коммерческие устройства на базе данного проектора. Короче говоря, прогресс неотвратим! |
Удивительно, неправда ли? Пока у изобретения Мартина Сзарски имеются существенные изъяны, одним из которых является нечеткость конечной 3D-картинки. Однако получаемые образы улиц воспроизводятся достаточно точно и узнаваемы сходу. Сам автор признает, что изготовить подобное устройство может любой мало-мальски подкованный в технике индивидуум. Все необходимые инструкции можно прочесть в блоге Мартина Сзарски. Здесь же приводятся, как комментарии, так и фото полученных изображений.
Корпорация Sony. Учиться, бороться и побеждать?
Как показывает жизнь, учиться на ошибках других необходимо. Однако, увы, желание делать выводы на примере чужих промахов приходит только тогда, когда твой лоб уже изрядно побит граблями, на кои ты умудрился не раз наступить. Компания Sony сегодня сильно страдает извне. Но если верить словам журналистов с японского сайта PS3-sense, проанализировав ситуацию, империя Sony готовит ответный удар по хакерам и пиратам. Ведь флебустьеры XXI века не только «взломали» систему защиты PlayStation 3, но и добились успеха, научившись запускать практически любое самописное приложение.
В ответной атаке компания Sony использует опыт борьбы с пиратством на платформе PC. Хотя этот путь, и тернист, и полон противоречий. В самом ближайшем времени японский гигант начнет включать в коробку с каждой игрой уникальный ключ активации, действительный лишь для своего диска. Знакомо до боли, не правда ли? Для страховки за пользователем застолбят возможность «погасить» код на пяти разных консолях. После этого ключ потеряет свою актуальность. Пользователям персоналок эта модель хорошо знакома, поскольку такая система защиты напоминает, скажем, отечественный StarForce третьей версии и выше. Как это сложится на судьбе PS3-гейминга, покажет ближайшее будущее.
Официальные факты о PSP 2 от Sony
Что касается других новостей Sony, то, по мнению издания Nikkei, компания, намеренная в ближайшее время анонсировать портативную консоль PSP 2, в данный момент ведет переговоры с провайдерами, предоставляющими услуги в области 3G-сетей. То есть, похоже, японцы собираются прикрутить к PSP 2 поддержку 3G. Кроме всего прочего, журналисты Nikkei вещают, как о неком новейшем графическом чипе, так и о сенсорном OLED-экране, коим будет вооружена PSP 2. Он будет выдавать картинку высокого разрешения. Ранее данные сведения не раз появлялись в сети в качестве слухов, однако теперь информация доросла до статуса официально признанных Sony фактов.
По словам газеты Nikkei, на 27-ое января запланирован публичный показ PSP 2 в рамках мероприятия PlayStation Meeting. Что не говори, а поддержка 3G значительно повысит конкурентоспособность PSP 2 на тесном сегодня рынке портативов. Благодаря этому новшеству владельцы PSP 2 смогут загружать на консоль большой объем данных: DLC-дополнения, видео и пользоваться прочими услугами. Ну, а онлайновые баталии - само собой, огромный плюс для PlayStation Portable 2 и вожделенное занятие для ее пользователей.
Да, PSP2 оснастят беспроводным 3G-модулем, позволяющим PSP 2 подключаться к сетям сотовых операторов. Увы, но совершение звонков пользователям пока доступно не будет. Однако прогресс и без того велик, поскольку PSP, как и PSPgo, могла «подрубаться» к Интернету лишь посредством Wi-Fi, а это не всегда возможно. Такие вот Sony печет пироги! Отведаем, что за ватрушки варганит Nintendo.
Nintendo. Подготовка в запуску 3DS
На минувшей неделе в Амстердаме и Нью-Йорке прошли конференции, где Nintendo представила сведения, касающиеся старта продаж портативной консоли Nintendo 3DS в Старом Свете и США. На полки торговых точек старушки Европы 3DS попадет 25 марта. Однако официальная цена портатива для этого региона не установлена, а потому в зависимости от государства и магазина европейцам придется отдать за новинку разные суммы денег. Так, например, британские площадки HMV и GAME предлагают за 3DS 230 фунтов, тогда как французские магазины Amazon и GameStop сдерут с сограждан по 250 евро. Примечательно, что жителям США эти же магазины продадут приставку по установленной для Америки цене в $250. Стоимость 3DS-игр в США зафиксирована на отметке $40-50.
Стоит отметить, что «стартовый» период для 3DS продлится с конца марта по начало июня 2011. В этот отрезок времени в США и Европе выйдут на свет более 30 игровых проектов. В этот список входят такие проекты, как Dead or Alive: Dimensions, LEGO Star Wars 3: The Clone Wars, Madden NFL Football, Mario Kart, Pro Evolution Soccer 2011 3D, Rayman 3D, Resident Evil: The Mercenaries 3D, Super Street Fighter 4: 3D Edition, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Sims 3, Tom Clancy’s Ghost Recon: Shadow Wars, Tom Clancy’s Splinter Cell 3D и масса других.
Disney Interactive Studios. Тяжелый молот реструктуризации
Новая метла по-новому метет – это всем известная истина. Сменившись на посту, руководство компании Disney запустило «шестерни» механизма глобальной реструктуризации собственного подразделения, ответственного за выход в свет игровой продукции. Что, собственно, и требовалось доказать. Главнейшими приоритетами в политике, видимо, «очистившейся от скверны» Disney, назначены дальнейший отказ от физических носителей и продвижение в жизнь цифровой модели распространения контента.
Судя по сообщениям журналистов портала Variety, ссылающихся на владеющие достоверной информацией источники, компания Disney Interactive Studios уже избавилась от половины собственных работников. По примерным оценкам число уволенных сотрудников насчитывает около 700 человек. «Под косу» потери работы попали не только аутсайдеры, вроде выпустившей провальный TRON: Evolution студии Propaganda Games, но и часть вполне успешного коллектива Junction Point Studios. На счету команды, в 2005-ом основанной Уорреном Спектором, числится адвенчура Epic Mickey, наиболее быстро продаваемая игра Disney. Меж тем, за судьбу самого Уоррена Спектора пока волноваться не стоит.
Итоги игровых продаж
Российская неделя игровых продаж прошла под эгидой реализации предварительных заказов для ограниченных версий, а также изданий, заточенных под контроллеры Move. И если верить сведениям, представленным магазином OZON, отечественная «горячая десятка» минувшей недели выглядит следующим образом:
РС-платформа
- Dead Space 2 (Расширенное издание)
- The Sims Medieval (Limited Edition)
- Bulletstorm (Limited Edition)
- Crysis 2 (Limited Edition)
- «Ведьмак: Убийцы королей» (Premium Edition)
- The Sims 3: Каталог – Отдых на природе
- Карта оплаты Bioware Points Pack. (Mass Effect 2 и Dragon Age: Origin)
- «The Sims 3: В сумерках»
- Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
- «Баба-Яга учится читать»
Консоли
- Playstation Move Stand Alone
- Dead Space 2 Limited Edition (PS3)
- «Праздник спорта» (PS 3)
- LittleBigPlanet 2 Special Edition (PS3)
- PlayStation Motion Controller Gun Attachment
- Gran Turismo 5 Collector Edition (PS3)
- Killzone 3 Helghast Edition (PS3)
- Bulletstorm Epic Edition (Xbox 360)
- Bulletstorm Limited Edition (PS3)
Гости будущего
Откровения от Bethesda. Боевая система TES V: Skyrim
Компания Bethesda продолжает знакомить потенциальных покупателей с подробностями из грядущего RPG-повествования The Elder Scrolls V: Skyrim. Проект выходит 11 ноября, посетив, как РС, так и Xbox 360, и PS 3. Руководитель проекта Тодд Говард, дав интервью журналистам из Game Informer, на сей раз, поведал об особенностях боевой системы. В более ранних частях поединки были далеки от совершенства, скорее напоминая «битвы на палочках для еды». В течение подобных драк пользователю практически не приходилось думать о каких-то маневрах, поскольку достаточно было, как можно чаще давить на кнопку атаки.
Ныне же, создавая Skyrim, Bethesda прикладывает массу усилий для того, чтобы бои, став более проработанными, многообразными и реалистичными, заиграли новыми красками. Виртуальных витязей обучат эффективному использованию обеих рук. Одной из коих, боец, скажем, сможет орудовать мечом или другим оружием, тогда как другой – закрываться щитом или пускать магические сгустки эктоплазмы. Однако не стоит думать, что Skyrim лишит ратных радостей любителей двуручного «булата». А «горячие клавиши» позволят молниеносно выхватывать из ножен те или иные заранее заготовленные комплекты вооружения. Что называется, в зависимости от рисунка схватки. Авторы сведут к минимуму тактику «ударил и убежал», снизят скорость передвижения спиной, доработают систему критических попаданий, а также чуть усложнят технику защиты щитом. Взамен разработчики разрешат отбрасывать им врага и наносить мощные удары.
Да, реализма прибавится. А лучникам придется более тщательно отправлять стрелы в цель, поскольку вместительность колчана сильно урежут. Меж тем, жалеть, пожалуй, не стоит. Урон от каждого выстрела возрастет многократно. По словам Говарда, частенько точного выстрела будет достаточно для убийства врага. Другое дело, что шанса выстрелить повторно может и не представиться. Создатели почти десятикратно подняли планку повреждений, наносимых кинжалами. Похоже, на улице адептов тихих атак в спину праздник. Но стоит отметить, что в Skyrim появится три состояния тревожности, так что «воинам-призракам» все же рекомендуем глядеть в оба. Магию и обычные атаки разделят, а сами чародейские баталии станут менее динамичными, но более вдумчивыми и осторожными.
Crysis 2. Crytek вновь диктует моду на красоту
В нынешней индустрии немало людей, неустанно двигающих локомотив развития видеоигр вперед. Вот и команда Crytek из таковых. Цеват Иерли и его парни всегда умели удивить общественность, причем, как правило, прорывами в области передовых графических технологий. За примерами далеко ходить не надо, достаточно вспомнить проекты Far Cry и Crysis. История воплощения в жизнь грядущего боевика Crysis 2 развивается по уже знакомому и прогрессивному сценарию. Мало того, коллеги-журналисты всего мира до релиза уже нарекли Crysis 2 «самой красивой игрой современности».
Исполнительный директор Crytek Цеват Йерли польщен, полностью соглашаясь со столь высокой оценкой новинки. На сегодняшний день Цеват не видит конкурента, способного дать бой новому графическому движку Crytek – CryEngine 3. Беседуя с корреспондентами портала CVG, Йерли заявил следующее: «Меня никогда особо не занимали дела конкурентов, однако могу сообщить, что CryEngine 3 мог бы стать фундаментом для любой современной игры». Кроме этого, мистер Йерли добавил, что не текущей, не последующей вариации технологии Unreal Engine за авторством Epic Games не под силу подарить пользователям ту красоту картинки, которую способна продемонстрировать их разработка, причем уже 22 марта 2011-го. «Я считаю, что движки наших конкурентов не потянули бы Crysis 2. С точки зрения геймплея и применения технологий Crysis 2 — очень требовательная игра. Реализовать ее на каком-то ином движке было бы невозможно», - говорит Цеват Йерли. Впрочем, судить о том, какая технология круче – занятие, неблагодарное.
Telltale Games. Ода трудолюбию
Команда Telltale Games, как и парни Цевата Йерли – студия, уникальная. Конечно, их игры не диктуют индустриальных стандартов в области высоких технологий. Зато эта чрезвычайно талантливая компания не перестает удивлять пользователей своим трудолюбием. Она уже работает над новыми эпизодами Back to the Future: The Game, попутно готовя к релизу приключения по мотивам фильмов Стивена Спилберга - Jurassic Park. И, тем не менее, на этом сюрпризы от Telltale Games не заканчиваются. Несколько дней назад творцы заявили о том, что 17 февраля в Сан-Франциско разработчики продемонстрируют аж пять (!) проектов-новинок.
Прошел слух, что речь идет об игровом воплощении некой серии графических новелл, доросших до уровня TV-сериала. Пока официальная информация держится в секрете, но судя по словам представителей портала 1Up, речь идет о популярном цикле комиксов The Walking Dead. Телефильм по его мотивам появился на канале AMC, взяв старт в октябре 2010-го года. Но эти сведения представляют из себя не более, чем неподтвержденные догадки. Хотя для студии Telltale Games воплощение The Walking Dead могло оказаться не лишним опытом, поскольку игрушек на популярную до сих пор тему зомби студия еще не создавала.
Star War: The Old Republic. Тучи над «Старой республикой»
Масштабный многопользовательский проект Star Wars: The Old Republic, похоже, рискует войти в историю игровой индустрии, а за одно и Electronic Arts, как крупный провал. Майк Хикки, эксперт агентства Janco Partners твердо уверен в этом. Кроме того, аналитик заявляет, что с его мнением согласны и некоторые инвесторы Electronic Arts. Бизнесмены прекрасно разбираются в конъюнктуре MMOG-рынка, не веря, что столь громоздкая и чрезмерно дорогостоящая задумка окупит затраты. Бюджет Star Wars: The Old Republic составляет $100 млн. Как пример, коммерсанты приводят поступление прибыли от MMORPG Warhammer Online за авторством EA Mythic. За первые 30 дней после старта проект собрал 500 000 подписчиков, однако затем интерес к игре резко обрушился.
Кроме всего прочего, инвесторов тревожит и вариант бизнес-модели, избранной создателями Star Wars: The Old Republic. Не секрет, что будет использована традиционная подписка с ежемесячной абонентской оплатой. Ныне же подавляющее число ведущих MMOG отказались от данного способа поддерживания игры на плаву в пользу системы Free 2 Play. Само собой, не бывает дыма без огня. Так, например, по словам журналистов Tribune, прибыли от The Lord of the Rings после введения условно-бесплатной модели выросли втрое. Итак, судьба Star Wars: The Old Republic вызывает опасения. Поклонникам проекта остается лишь уповать на мудрость создателей. Напомним, что за игру отвечает компания BioWare. Это отнюдь не новички.
Metal Gear Solid Trilogy HD
Видимо, памятуя о шутке, что новое – это хорошенько заштопанное старое, некоторые издательства пачками штампуют HD-римейки игровых шедевров прошлых лет для PS 3. Понять коммерсантов не сложно, ведь расходы на HD-переделку не в пример меньше, нежели разработка проекта с нуля. К тому же никому неизвестного. А вот подлатанные хиты-ветераны, имея армии поклонников, расходятся, как горячие пирожки. Недавно подобной моделью заинтересовалась компания Konami, а за ее спиной немало «вкусных» проектов. Так, по словам журналистов из Official PlayStation Magazine со ссылкой на достоверные источники информации, Konami планирует выпустить в свет PS 3-издание Metal Gear Solid Trilogy HD.
По ожиданиям, в сборник войдут первые три игры из легендарного сериала. Что примечательно, на PS 3 проекты выйдут впервые. Официальных подтверждений релиза Metal Gear Solid Trilogy HD от Konami пока не поступало. Но, скорее всего, издательство будет действовать по стандартной схеме, ограничившись оптимизацией игр под высокие разрешения, да «прикрутив» систему ачивментов. Стоит отметить, что до сего момента на PS 3 уже объявлен выход ряд HD-переизданий старых хитов, вроде Tomb Raider, Prince of Persia, Splinter Cell и The Sly Collection.
Боевое пополнение
Silent Hill: Downpour. Компания Konami опубликовала новые скриншоты из игры Silent Hill: Downpour, восьмой части знаменитого сериала. Работает над проектом студия Vatra Games. Релиз игры состоится осенью этого года для Xbox 360 и PlayStation 3.
Действие Silent Hill: Downpour разворачивается на юго-востоке городка Silent Hill, которая была закрыта для посещения в предыдущих играх серии. Территория станет теперь настолько большой, что разработчики вынуждены ввести систему тоннелей для быстрого перемещения между ключевыми точками карты. Кроме того, оружие теперь будет изнашиваться и ломаться, а некоторых схваток (кроме схваток с боссами) можно будет избежать.
Operation Flashpoint: Red River. Компания Codemasters опубликовала четыре новых скриншота из шутера Operation Flashpoint: Red River, релиз которого состоится в этом году.
Игрокам предложат поучаствовать в вооруженном конфликте между армией Соединенных Штатов и Китайской народно-освободительной армией. Место действия - Центральная Азия. Разработчики обещают одиночную кампанию, состоящую из трех актов и онлайновый кооператив, который будет рассчитан на четверых игроков.
Test Drive Unlimited 2. Видео Car Customization
Компания Atari опубликовала новый видеоролик Test Drive Unlimited 2. Разработкой игры занимается французская студия Eden Games для РС, Xbox 360 и PlayStation 3. Североамериканский релиз проекта состоится 8 февраля. Русскую версию выпустит "1С-СофтКлаб".
Скачать видео Car Customization можно с нашего сервера (67 МБ).
Во второй части игры разработчики обещают усовершенствовать все наработки, опробованные в первой части и добавить новых "фишек". Кататься, как и в первой части, мы будем на огромном красивом острове. Мы можем либо участвовать в различных заездах, либо свободно разъезжать по дорогам. Режим "всегда онлайн" позволит плавно перемещаться между районами, которые рассчитанны на однопользовательскую игру, и районами для онлай-режима. Анонс обещает также возможность покупки одежды для нашего героя, аксессуаров, автомобилей и недвижимости.
Галопом по Европам
Издательство «1С-СофтКлаб» намеревается выпускать в России теннисный симулятор Virtua Tennis 4 от компании SEGA. Релиз для Xbox 360, PS 3 и Nintendo Wii состоится этой весной. Фанаты серии Half-Life создали короткометражный фильм Beyong Black Mesa. Более полную информацию можно узнать, посетив официальный сайт ленты. Warner Bros. огласила дату релиза девятой части файтинга Mortal Combat. В Европе «кровавая легенда» появится 18 апреля. Ветеран индустрии Джон Ромеро, покинув студию Slipgate Ironworks, вновь cменил место работы. Ныне он трудится над «социалочкой» под названием Loot Drop. Стала известна дата релиза боксерского симулятора Fight Night Champion – 2 февраля. Bethesda подтвердила, что планирует в этом году выпустить еще несколько DLC-дополнений для Fallout: New Vegas.
Создатели из студии Kaos поведали, что прохождение сингл-кампании шутера Homefront занимает не менее 8 часов. Представители Rockstar Games анонсировали дату релиза L.A. Noire в США и Европе – 17 и 20 мая. Проект увидит свет на консолях PS 3 и Xbox 360. В Konami готовят к выпуску восьмую часть хоррора Silent Hill: Downpour от студии Vatra, выход которой намечен на осень этого года для PS 3 и Xbox 360. Для консоли от Microsoft компания Atlus намеревается выпустить расширенную версию RPG-проекта Divinity 2: Ego Draconis, нареченную Divinity 2: The Dragon Knight Saga. Crypric переключила MMORPG Champions Online на бизнес-модель Free 2 Play. Кроме этого, изменение претерпело также название игры - Champions Online: Free for All. Electronic Arts обнародовала новое видео ролевого экшена Darkspore, североамериканские продажи коего стартуют 29 марта. Авторы Just Cause 2 объявили о том, что с скором времени анонсируют свой следующий проект.
Что ж, нами рассказано не так уж и мало. Настало время прощаться, но это еще не значит, что мы отправляемся отдыхать. Лишь переведем дух и снова ринемся в бой. Отправимся на охоту в информационные джунгли сети Интернет. Отловим вам десяток-другой свежих вестей-трофеев. Надеемся, что данное чтиво показалось вам достаточно интересным, а значит, наша работа оказалась нужной и плодотворной. Увидимся через неделю. Играйте только в хорошие игры. Удачи! И берегите себя.