Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроWEEK №134

Новости игровой индустрии за неделю с 10 по 17 января

Отгремев, тает дух новогодних каникул, честной люд возвращается к рабочей реальности. Новостная передовица «Боевого Народа», успев наудить немало интересного, рапортует, выйдя на шаг из строя. В 134-ый раз редакция рада напомнить о самых ярких, важных, горячих событиях из «оливье» игровой индустрии прошлой недели. Чем же неординарным побалует нас постпраздничный гейм-дев? Что за проекты готовит грядущий 2011-ый год? Какими видеороликами, демо и снимками успели обзавестись галерея скриншотов и склад файлов? ИгроWeek, как водится, дает исчерпывающие ответы на все поставленные вопросы.

Вести с передовой

Jurassic Park в стиле Heavy Rain? А почему бы и нет

Искусство требует от творцов не только жертв, но и работы за гранью таланта и внутреннего надрыва. Студия Telltale, похоже, из таковых. Вдохновившись тонким психологическим триллером Heavy Rain от Quantic Dreams, разработчики вознамерились выпустить адвенчуру «Парк Юрского периода» со столь же цепляющей за душу драматургией. Сведения о грядущем проекте опубликованы в свежем номере Game Informer. Сюжет игры продолжит повествование оригинального фильма от Стивена Спилберга, хотя и подарит немало флэшбэков, отсылающих к его событиям. Несомненно, поклонникам творчества мэтра будет приятно встретить в игре знакомых врагов. И речь, безусловно, идет не столько о вооруженных до зубов наемниках и контрабандистах, сколько о «сверкающих в ночи очами хищников-динозавров». Искусно поданные ящеры способны сделать седым, но не последнюю роль в создании гнетущей атмосферы опасного приключения сыграет реалистичное воссоздание сырости и дождя. Это обычно работает, а потому обнадеживает.

Представители Telltale понимают, что еще один проходной FPS-боевик про отстрел реликтовых монстров сегодняшней индустрии не нужен. Поэтому авторы обратили взор на выразительный язык Heavy Rain. Что до франчайза Jurassic Park, пред нами действительно стоящий бренд, достойный, как говорят разработчики, «чего-то нового» в развитии марки. По мнению исполнительного директора «Парка» Кевина Бойла, эдакой инкарнации голливудской ленты необходимо шествовать по пути приключенческой игры, хотя и, само собой, немного «подбавив перца». Команда Telltale тщательно изучила фильмы, уверяя, что подавать сюжет стоит, развивая его, словно готовя блюдо на медленном огне, как в случае с интригой об Оригами Киллере. Что ж, по крайней мере, Heavy Rain – как минимум, правильный и неплохой ориентир, пример для подражания.

Silent Hill: Downpour. По ком ревут небеса?

Разработчики давно пытались заставить воду трудиться во благо создания окружения именно так, как это им было нужно. И вот уже не один проект может похвастать изысками технологий, явив красивые брызги, потоки и лужи. Программеры научились использовать H2O-среду для сотворения гнетущей и тягучей атмосферы в играх. Причем, подобное необходимо в основном в психологических проектах. Hydrophobia, Bioshock, Heavy Rain – список подобных сеттингов нынче немал. И вот, похоже, в этом полку пополнение. На горизонте гейм-дева замаячил хоррор Silent Hill: Downpour («Ливень»). Как говорится, в такую погоду хороший хозяин собаку из дома не выпустит. Сказано сильно и видно не зря.

Скриншоты из Silent Hill: Downpour

Над восьмой частью знаменитого ужастика корпят разработчики из студии Vatra. Недавно создатели продемонстрировали журналистам демо-версию игры, в ответ, на что критики в один голос заявили, дескать, такого «мокрого» и огромного Silent Hill индустрия еще не знала. Новая вариация вечно овеянного туманами городка Сайлент Хилл велика в размерах настолько, что творцам пришлось вживить систему метро в его инфраструктуру. В этом есть несомненные плюсы, ведь в более ранних тайтлах франчайза пользователь частенько не мог попасть в те или иные районы города, изображенные на карте. Теперь же они сразу доступны для скрупулезного изучения. Однако не обошлось и без потерь, поскольку в Downpour заблудший путник, увы, не сможет посетить часть мест, вроде школы и госпиталя, успевших стать визитной карточкой «Тихих Холмов».

Всякий считает, что Silent Hill наконец-то должен начать пугать. Справится с этим Vatra иль нет – вопрос, хороший. Зажмем кулаки и подождем. Уже сейчас видны шаги по этой правильной «страшной» дорожке. Так, например, акцент при встрече со злобными тварями смещен в сторону беспомощности игрока. Оружие ослаблено и сделано хрупким. Придется вспомнить о смысле выражения survival-horror, лишний раз, не ввязываясь в драку, а порой и вовсе избегая стычек. Кульминационные потасовки с боссами будут основаны на разыгрывании quick-time events этюдов. QTE-элементы имеют немало противников, однако они позволяют гарантировано пощекотать нервы и ощутить сопричастность к происходящему на экране. Вспомните Heavy Rain. Что до антуража запредельной сырости, то фокусы с жидкостью, по словам разработчиков, не только сгенерируют угнетенное состояние психики, но и порою приведут в изумление. В качестве примера сотрудники Vatra кивают на настоящую реку, текущую по потолку. Что ж, в этом что-то есть. Но все же обольщаться пока рано.

Portal 2. Попытка запустить контроллер Razer в массы

Компания Valve не устает удивлять игровую общественность. На проходящей в Дюссельдорфе выставке CES 2011 «Клапана» продемонстрировали специальную версию Portal 2 с особым управлением. Изюминка в том, что данная вариация головоломки вооружена поддержкой PlayStation Move и его аналога для персоналок Sixense от Razer. РС-контроллер вскоре появится на торговых полках, а его рекомендованная цена в США составит 99$. Сотрудник Razer посулил, что сенсорная работа девайса будет наиболее полной, а под него планируется приспособить, как уже успевшие увидеть свет игры, так и еще находящиеся в разработке.

Скриншоты из Portal 2Что ж, РС-платформа обзавелась собственным сенсорным контроллером Razer Hydra. На вид он похож на Wii Nunchuck, являя собой две рукоятки со стиком и кнопками на борту. «Палки-моталки» Hydra сразили журналистов точностью реагирования на движения пользователя. Кроме этого, девайс приятно удивил отсутствием жутковатых шаров, а-ля Move. Устройство смогло обойтись и без камеры, работая при помощи базовой станции, создающей электромагнитное поле в зоне 1,5-2 метров. База осуществляет связь между частями комплекта, по совместительству служа для подзарядки аккумуляторов.

Однако наличие сенсорного устройства для РС еще не является гарантией того, что девайс уверенно шагнет в массы. Для раскрутки необходимы игры, заточенные под его использование. В этой связи новинка Valve приходится довольно кстати. Так специальная версия Portal 2 скрывает в себе особые карты, приспособленные под Hydra. В представленном издании Portal 2 контроллер и, собственно, сам проект лягут на стеллажи магазинов в едином наборе, стоимость коего, будет равна примерно $100. Релиз состоится в апреле 2011-го.

Взлом PS3. Падение черного ястреба

Как известно, не так давно несокрушимый оплот компании Sony PlayStation 3 пал второй раз, причем уже окончательно и бесповоротно. Японцы нервничают, объявив настоящую правовую войну взломщикам. Те дерзко кусаются, выкладывая во всеобщий доступ все то, что пока еще можно. Довольно прискорбно. А вот один из корифеев Ubisoft Massive, по совместительству ведущий специалист Ubisoft в деле создания систем защиты от незаконного тиражирования, Мартин Уолфиш так комментирует произошедшее. «В случае если взлом работает так, как они говорят, я не думаю что Sony вновь удастся взять ситуацию под контроль. Путь, коим был произведен взлом, делает PS3 полностью открытой. Похоже, теперь нет необходимости модифицировать консоль, а использование пиратских копий доступно каждому желающему», - утверждает Мартин, добавив, что PS3 ныне даже более уязвима, нежели PSP. Эксперт опасается, что масштабы пиратства будут здесь просто чудовищны.

Что ж, даже если заставить себя поверить, дескать, компания Sony имеет возможность определять перечень приложений, установленных на консоли, прежде всего это опасно для хакеров, намеренных вооружать консоли Linux’ом и самопальным программным обеспечением. Что до простых смертных геймеров, они в основной своей массе ограничатся лишь проигрыванием пиратских игровых дисков. Вот тут-то коса справедливости по версии Sony может найти на камень программистского мастерства. «Хакеры могут маскировать свои копии, пользуясь официальной цифровой подписью, что делает их почти неотличимыми от лицензионных версий. Возможно, они смогут приспособить систему, как в Xbox Live, закрыв для пираток путь в онлайн, но пока машины не подключены к Сети, они точно ничего не смогут поделать», - продолжает Мартин. Кажется, грядет буря!

Итоги продаж 2010

Американские продажи Xbox 360 и Kinect

Авторитетный аналитик из Wedbush Morgan Майкл Пахтер, изучив ситуацию на американском игровом рынке, разродился сведениями за декабрь. Исходя из них, консоль Xbox 360 в США обскакала PS3 примерно в соотношении два к одному. Кроме этого, Пахтер предсказывает светлое будущее для платформы Wii, пророча реализацию около 2,6 млн. приставок, что, кстати, на 32% выше, нежели в декабре прошлого года. По мнению эксперта, производители Xbox 360 избавятся от 2,5 млн. машин, улучшив прошлогодний результат на 91%. Что касается PS3, то развлекательные системы Sony не дотянут до планки 2009-го года лишь на 12%.

Что ж, такова жизнь. А информация, полученная от аналитического агентства NPD, неплохо дополняет картину, живописующую итоги американских продаж. Арифметика проста, поскольку декабрь принес консоли Microsoft резкое увеличение продаж, во многом благодаря запуску кинетического контроллера Kinect. Так, например, представители компании поведали, что в первые 60 дней кампании в торговые точки было поставлено 8 млн контроллеров Kinect. Главное теперь не сбавлять темп, дабы не отстать от сложившегося ныне спроса. Сама компания Microsoft поделилась следующей статистикой: численность проданных Xbox 360 превысило 50 млн, тогда как количество адептов Xbox Live достигло 30 миллионов пользователей.

Топ чемпионов продаж 2010-го по версии NPD Groupe выглядит так:

  • Call of Duty: Black Ops (Xbox 360, PS 3, Wii, PC, NDS)
  • Madden NFL 11 (Xbox 360, PS 3, Wii, PS 2, PSP)
  • Halo: Reach (Xbox 360)
  • New Super Mario Bros. Wii (Wii)
  • Red Dead Redemption (Xbox 360, PS 3)
  • Wii Fit Plus (Wii)
  • Just Dance 2 (Wii)
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS 3, PC)
  • Assassin’s Creed 2: Brotherhood (Xbox 360, PS 3)
  • NBA 2K11 (Xbox 360, PS3, PS2, PSP, Wii, PC)

По информации, полученной от аналитической компании AnalystServices for Electronic Entertainment and Design Research (EEDAR), в декабре на территории США было реализовано 8 100 000 консолей ведущих производителей. Топ декабрьских продаж по торговым маркам выглядит следующим образом:

  1. DS – 2 400 000
  2. Wii – 2 200 000
  3. Xbox 360 – 1 900 000
  4. PS 3 – 1 100 000
  5. PS 2 – N/A
  6. PSP – 500 000

Nintendo 3DS. Блицкриг и стартовая линейка проектов

В конце февраля в планах Nintendo числится очередная попытка штурма консольного Эвереста. Дело в том, что в это время запланирован японский запуск платформы Nintendo 3DS. А не далее, как в марте приставка увидит свет и в США, а также в Европе. Глава компании Сатору Ивата, дав интервью японскому бизнесс-изданию Nikkei, поведал, что Nintendo, не желая повторить конфуза во время запуска DS, намерена обеспечить всех желающих портативной развлекательной системой 3DS. Как итог, в магазины отправятся около 4 млн 3DS, 1,5 млн из коих предназначены для японского рынка. Nintendo планирует реализовать весь тираж до мая 2011.

Стартовая линейка игр для 3DS составлена. В нее вошли десять проектов: 3 версии Nintendogs + Cats, Pro Evolution Soccer, Super Street Fighter 4 3D Edition и Mortal of Giants: Dinosaurs 3D, Samurai Warriors Chronicles, Tobidasu! Puzzle Bobble 3D, Ridge Racer 3D, а также Professor Layton and the Mask of Miracle. Но, несмотря на богатый выбор, полноценно вкусить удовольствия от всех новинок за один вечер не выйдет, ведь энергии в аккумуляторах 3DS пока хватает только на 3-5 часов работы без подзарядки. На последнюю, кстати, уходит 3,5 часа.

JoWood. Пан или пропал

Потерпевшая банкротство JoWood, похоже, нащупала вариант к финансовому воскрешению. Ее представители отправились в суд, предъявив иск компании Koch Media. Все дело в том, что эти люди не доплатила за 6,4 млн акций, приобретенных еще в 2006-ом году. Издательство три месяца безуспешно пыталось свести концы с концами, но из-за разбирательства с Koch Media процесс может затянуться. JoWood полагает, что Koch Media умыкнула у нее около $3,04 миллиона. Если верить GI.biz, в Koch всего лишь забыли выплатить столь «незаметную» сумму денег. Согласно австрийскому законодательству, у JoWood определенно есть шанс выиграть дело, встав на ноги. Сие, само собой, поможет мастерам поскорее засучить рукава для работы.

Гости из будущего

L.A. Noire. Сметая границы жанров

Игры с GTA-образными вселенными всегда прельщали любителей исследований, вольного времяпрепровождения и просто свободы. Да и проекты, способные похвастать хорошим линейным сюжетом, не имеют привычки залеживаться на пыльных магазинных полках. А ведь лишь при наличии «рельсов» разработчики, нагнав динамики и драматизма, могут подать историю, подобно интерактивному фильму. Тем более занятно, что компания Rockstar, известная своими криминальными «песочницами», ныне решила взяться за сотворение кинематографичном повествовании в грядущей L.A. Noire.

«Да, игра и впрямь не будет «песочницей». Вы не сможете творить собственный геймплей, поскольку все будет подчинено повествованию. Но все же мир будет открыт для изучения, и будут задания, позволяющие отвлечься от прямой тропинки к финалу. Так, скажем, отправляясь на место преступления, игрок получает звонок, мол, где-то прямо сию минуту происходит ограбление банка. Вы спешите на вызов, но вот какой дорогой – дело ваше», - объясняет представитель студии Rockstar Джеронимо Баррера. Да, авторы не стремятся заставить пользователя тупо жать на спусковой крючок оружия его персонажа. Скорее уж они пытаются дать почувствовать себя героем захватывающей детективной ленты. «Нам бы хотелось стереть грани, отделяющие игры и кинокартины. Мы ратуем за то, чтобы наш проект стал некой вехой, после которой люди уже стали воспринимать кино и игры, как развлечения одного уровня», - продолжает господин Баррера.

S.T.A.L.K.E.R. 2. Свежая история на новом движке

О начале работ над продолжением любимой народной солянки S.T.A.L.K.E.R. 2 было объявлено еще в прошлом 2010-ом году. И все же информации на этот счет было мало, а разработчики из GSC Games World, предусмотрительно отмалчиваясь, не спешили срывать полог таинственности с грядущей истории. Но вот в Интернете вплыла новая порция информация об игре. Так на странице тайтла в сети Facebook создатели разместили ответы на кое-какие вопросы, касающиеся особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2. Прежде всего, сотрудники GSC Games World подтвердили ряд сведений, утверждающих, что работа сиквела опирается на новый движок, оптимизированный под графические библиотеки DirectX 11.

Fallout Online.
Искам вопреки

Сотрудники Interplay поделились своей оценкой судебного иска компании Bethesda, не оставляющей попытки вставить палки в колеса MMORPG Fallout Online. Ныне юристы Bethesda согласны во мнении, что Interplay имеет право использовать торговую марку Fallout, однако, и вот где главная закавыка, не может себе позволить прибрать к рукам все прочие составляющие легендарной вселенной. То есть предметы, названия, локации и обитатели – это уже, дескать, принадлежит Bethesda. Хе-хе.

Такой «пасьянс» в Interplay считают нелепостью. «В понимании Bethesda, Interplay должна выпустить в свет MMOG под названием Fallout, которая при всем этом не будет иметь отношения к одноименной игровой серии. Это будет не только верхом абсурда, но и противоречит условиям соглашения, в коем указано, что Interplay может использовать все атрибуты вселенной для создания MMOG по Fallout, но не для каких-то иных целей», - гласит заявление Interplay. Уж лучше б они договорились, а мы лишь напомним, что запуск Fallout Online запланирован в 2012-ом году.

Как стало известно, напрямую повествование с предыдущими историями связано не будет. При этом большая часть персонажей будет обновлена, хотя внимательный путник встретит во время странствий немало знакомых. Парни из GSC Games World пока еще держат в тайне размеры нынешней Зоны. Сегодня авторы лишь в начале пути, а потому многие из локаций позже способы исчезнуть и измениться. Несмотря ни на что, известно, что виртуальных объектов, будь то подземные бункеры, лаборатории, секретные заводы или просто заброшенные поселки, станет значительно больше. Напоследок отметим, что S.T.A.L.K.E.R. 2 увидит свет не только на персоналках, но и заглянет в гости к владельцам Xbox 360 и PS 3. Однако приоритетной платформой для ролевого боевика GSC Games World по-прежнему является PC. Оно и не мудрено, лишь здесь на РС из картинки можно выдавить максимум, правда, вот насладиться великолепием смогут лишь владельцы машин, удовлетворяющим пока не объявленным требованиям к «железу».

Mass Effect 2. Шепард, обычный и «в цифре»

Грядущий релиз Mass Effect 2 в версии для PlayStation 3 состоится, как в обычной, так и в «цифровой» вариации. Этот не свойственный консольным релизам эксперимент призван сыграть роль лакмусовой бумажки, которая поможет понять готов ли нынешний геймер покупать игровые проекты в Сети. Если судить по успехам и процветанию сервиса Steam, готов и довольно давно. Ну, а коли и вы созрели приобрести Mass Effect 2 для PS3, то предоставьте около 12 ГБ свободного места на традиционно небольшом жестком диске своей «плойки». Владельцам подписки на PlayStation Plus ролевая игра и вовсе достанется даром, но лишь на час. Платить все равно придется. Стартуют продажи Mass Effect 2 в PlayStation Network с 18-го января в США, а с 21-го января в Европе, к коей относится и Россия.

Фильм! Фильм! Фильм!

Test Drive Unlimited 2. Видеодневник

Исполнительные продюсеры David Nadal и Vince Farquharson, совместно с гейм-директором Eidos по имени Alain Jarniou, расположившись среди роскошных авто, доходчиво и увлеченно объясняют давным-давно обнародованные сведения о собственном проекте Test Drive Unlimited 2. Как известно, во второй части игры разработчики обещают усовершенствовать все наработки, опробованные в первой части и добавить новых "фишек". Кататься, как и в первой части, мы будем на огромном красивом острове. Мы можем либо участвовать в различных заездах, либо свободно разъезжать по дорогам. Режим "всегда онлайн" позволит плавно перемещаться между районами, которые рассчитаны на однопользовательскую игру, и районами для онлай-режима. В общем, если вы хоть немного водите дружбу с английским, вам будет интересно послушать создателей. А если нет, то хоть взгляните на них и на сопутствующее видео.

Новые скриншоты

Скриншоты из Tomb RaiderTomb Raider

После выхода на сцену проектов, вроде трилогии Uncharted, в приключенческом жанре появились новые ориентиры. На фоне этих шедевров некогда гремевшие ветераны, вроде Tomb Raider, стали, мягко говоря, невзрачно. Взяв тайм-аут, выпустив Lara Croft and The Guardian of Light в ранее несвойственном ей поджанре, разработчики из Crystal Dinamics крепко задумались о «перерождении легенды». Авторы всерьез решили кардинально обновить проект. Что до представленных снимков, на них отчетливо виден новый курс студии. По крайней мере, это касается визуального стиля экшена. Пред нами совершенно иной Tomb Raider, мрачный и брутальный. На одном из скриншотов, похоже, представлена одна из нескольких возможных сцен смерти Лары. Девушке 21 год, кровь, грязь, царапины, раненная плоть. От некогда кукольно-карамельной барышни с огромным бюстом не осталось и тени. Взгляните сами!

Скриншоты из Operation Flashpoint: Red RiverOperation Flashpoint: Red River

Компания Codemasters представляет шесть новых снимков из грядущего боевика Operation Flashpoint: Red River. Выход шутера в свет запланирован в 2011-ом году. Пред нами возникают образы современных бойцов, воюющих в песках и лесостепи. Уровень графики на вскидку соответствует картинке из лучших моментов прошлогодней Medal of Honnor. Чуть смущают несколько угловатые бетонные заграждения на одном из фото. Похоже, что проработка персонажей и окружения находится на вполне достойном уровне. На заднем фоне разместились холмы, приветливые березки, идиллию нарушают реалистичные взрывы. Игра света и тени радует глаз, в поле зрения не попадает ничего, к чему хотелось бы откровенно придраться.

Галопом по Европам

Ubisoft заявляет, что 18 января увидит свет DLC-дополнение Chimera Pack для стратегии R.U.S.E. На торговой площадке PlayStation Store появился культовый платформер Angry Birds. Компания Microsoft подтвердила выпуск сборника Gears of War Ultimate. Анонсирован загружаемый аддон The Exiled Prince для Dragon Age 2. Продажи World of Warcraft: Cataclysm достигли 4,7 млн копий. Capcom пообещала, что Devil May Cry 4: Refrain выйдет на iPhone и iPod touch до конца января. Atari и студия Cryptic огласили новость, что с 25 января MMORPG Champions Online будет переведена на free-to-play. Продажи одного из главных хитов минувшего года, игры Minecraft превзошли отметку в миллион копий. В феврале на iPhone появится боевик Resident Evil: Mercenaries Vs. Создатели из студии Trion World объявили, что следующий этап тестирования MMORPG Rift стартует 25 января. Stardock объявила о разработке дополнения Fallen Enchantress для Elemental: War of Magic.

Сколько можно вкушать пищу, информационную, пора бы и пальцы размять! Ну а мы, как обычно, отправимся на охоту, отлавливая очередную порцию ярких, важных и интересных событий. Не забывайте посещать «Боевой народ», его форум, его новостную ленту, галерею скриншотов и, конечно же, Игроблог. До встречи через неделю. Берегите себя, удачи!