ИгроMoney № 78. Туманные перспективы Альбиона
Страница 1: Королевство больших доходов |
Страница 2: Новости компаний |
Приветствуем вас в 78-ом выпуске еженедельного экономического обозрения ИгроMoney. Сегодня мы снова обратимся к подведению итогов года уж такое сейчас время, когда пора завершить дела, посчитать прибыли и убытки и с чистым сердцем подготовиться к новым свершениям. Начнем с разговора про Великобританию крупнейший европейский рынок, который для многих компаний является даже более приоритетным, чем США и Япония. Отдельное внимание уделим многострадальной Take-Two, бесконечная повесть о несчастиях которой не раз становилась предметом обсуждения в обозрении. А затем обратимся к топам продаж, что снова «осиротели», оставшись без данных по США. Впрочем, к такой ситуации все уже почти привыкли.
Королевство больших доходов
Прошлый номер мы посвятили подведению итогов по игровому рынку США, теперь же настал черед Туманного Альбиона главного рынка Европы. Торговая организация ELSPA, в обязанности которой входит мониторинг рынка, подготовила для нас отчеты за третий квартал, а также сделала прогнозы на итоги года.
Великобритания не осталась в стороне от мировых тенденций, поэтому общий анализ итогов в основном совпадает с тем, что мы уже делали по США. Многочисленные трудности перехода на новое поколение приставок, наконец, преодолены, налицо небывалый рост игровой промышленности. Спрос покупателей на свежие продукты неуклонно повышается, при этом интерес к старым платформам тоже остается на достаточно хорошем уровне. Поэтому сейчас мы не будем повторяться и уделим внимание конкретным цифрам, а также «местному колориту» тому, что отличает этот своеобразный рынок от всех прочих.
Третий квартал завершился ростом продаж софта на 19%, с 12,61 млн. до 15.03 млн. штук. Доходы также увеличились, с £233,5 млн. ($465 млн.) в 2006 г. до £332,6 млн. ($662 млн.). Продажи консолей выросли на невероятных 33%, совершив прыжок с 8,52 млн. до 11,33 млн. Остатки рынка поделили PC и Mac: они принесли 21% дохода, и каждая четвертая проданная коробка с игрой осталась за ними. Хотя говорить о сколько-то значимом влиянии Mac'ов на результаты не приходится, так что все цифры можно со смелой совестью отнести на счет PC.
По оценкам аналитиков, к 31 декабря британцы раскупят порядка 78 млн. игр, что на целых 16,6% больше, чем в прошлом году. Если считать не количество проданных коробок с играми, а их общую стоимость, то здесь прибавка еще внушительнее 25,3%. Хотя последний показатель для потребителя означает лишь, что игры в очередной раз подорожали. Конечно, можно было бы пофантазировать и объяснить такой феномен увеличением выпуска крупнобюджетных проектов ААА-класса в ущерб дешевым поделкам, но, увы. «Поделки» чувствуют себя на территории Соединенного Королевства как нельзя лучше, а главный специалист по их производству, Nintendo, и вовсе стала лидером рынка. Wii отметила победу над Xbox 360 по общему количеству проданных здесь консолей, а DS поставила очередной рекорд продаж за неделю 212 тыс. штук. Прежний принадлежал ей же и был установлен три недели назад 191 тыс. Зато третий по значимости результат, достигнутый PlayStation 2, держался с Рождества 2001 года 184 тыс.
Главный управляющий британского офиса Nintendo Дэвид Ярнтон заявил: «Благодаря популярности и уникальному программному обеспечению, Nintendo DS продолжает расширять игровую аудиторию, становясь привлекательной для всех. Большой ассортимент созданных проектов позволяет выбрать себе тайтл по душе не только опытным геймерам, но и абсолютным новичкам». По сути, за этими словами скрывается одна из главных стратегий компании продавать приставки тем, кто не имел дела с видеоиграми вообще. И, похоже, что скоро нас ждут новые рекорды. Дело в том, что, начиная с Рождества, вся телевизионная реклама Wii будет заменена рекламой DS. Решение вполне логичное зачем рекламировать то, чего все равно на всех не хватит? Лучше потратить деньги на пиар того, что в избытке.
Take-Two и Армия Спасения
Издательство Take-Two Interactive подвело итоги четвертого квартала и всего финансового года. Несмотря на множество потрясений, преследовавших издательство в течение двенадцати месяцев угроза банкротства, судебные преследования, неприятности с Manhunt 2 и прочее полученные результаты дают надежду на исправление ситуации. Даже с перенесенной на будущее GTA 4 издательство сумело увеличить доход за четвертый квартал на 9.7%, с $266,6 млн. до $292,6 млн.
Это стало возможным благодаря грандиозному успеху экшена BioShock, к настоящему времени проданного тиражом более чем в 2 млн. экз. Несмотря на то, что издательство никогда не делало акцента на казуальные проекты для платформ Nintendo, в этом году удалось урвать кусок и в данном секторе: раскритикованный прессой сборник аркад Carnival Games для Wii взял планку в полмиллиона дисков. К сожалению, эти удачи все-таки не позволили Take-Two выйти в плюс: убытки сократились вдвое, но остались убытками $7,1 млн.
Итоги за весь год выглядят куда менее утешительными. Доходы упали с $1,04 млрд. до $981,8 млн., убытки снизились с $184,9 до $138,4 млн. Впрочем, в будущем году будет разыгран главный козырь, GTA 4, поэтому издательство с оптимизмом смотрит в будущее и изо всех сил пытается заразить позитивным видением ситуации окружающих. Некоторые поддаются и начинают верить, что все хорошо, другие же нет. Вполне естественно, что аналитик компании Wedbush Morgan Майкл Пачтер, славящийся своими пессимистическими прогнозами, оказался в числе последних: «Мы не считаем, что GTA IV станет панацеей, как это ожидают инвесторы, говорит Пачтер. Примечательно, что Take-Two планирует получить $200 млн. операционной прибыли при выручке всего в $445 млн., притом что затраты на R&D разработку растут с каждым днем. Мы ожидаем, что за оставшиеся 3 квартала 2008 финансового года GTA IV сгенерирует не более $460 млн. (включая платный дополнительный контент), чего не хватит для компенсации предшествующих потерь. Предыдущие части игры генерировали порядка $150 млн. операционной прибыли, а сейчас у Take-Two уже $85 млн. операционных потерь. Чтобы до конца финансового года было продано более 9 млн. копий, проекту придется стартовать с беспрецедентной скоростью, чего, мы думаем, не произойдет».
Несмотря на то, что свои прогнозы Майкл обычно рождает с помощью кофейной гущи, на сей раз, вероятно, он все-таки прибег к услугам калькулятора. И действительно, сомнения в том, что GTA покроет все расходы, вполне обоснованы, а вероятность взятия планки в 9 млн. хотя и существует, но не слишком велика. Главное даже таких доходов вполне достаточно, чтобы вывести издательство из затянувшегося кризиса, не прибегая к распродаже активов. Кроме того, на следующий год запланировано множество кандидатов на звание «заместитель BioShock»: это и постапокалептическое нечто под названием Borderlands, и консольный вариант Sid Meier's Civilization, и ряд крепких спортивных тайтлов.
Страница 1: Королевство больших доходов |
Страница 2: Новости компаний |
Новости компаний
Отечественный издатель «1С» уделяет внимание не только внешней экспансии, продвигая свои продукты в далекие страны, но и усилению позиций на Родине. Очередным приобретением «1С» стала студия Ino-Co из славного города Краснодар. За плечами разработчиков достаточно успешная стратегия «Кодекс войны», а в настоящее время ими закончен аддон «Кодекс Войны: Высшая раса» и ведется работа над двумя не анонсированными тайтлами.
Немецкое издательство 10tacle Studios не менее амбициозно, чем фирма «1С», причем методы достижения целей у них одинаковые: поглощение независимых студий. И так же, как наша компания, первоочередное внимание 10tacle уделяет соотечественникам. Итак, на сей раз потерять независимость было суждено студии The Games Company. О переменах в ходе работ ничего не сообщается, но, вероятно, их не будет, и новые хозяева позволят продолжить дела в прежнем порядке. Дело в том, что сотрудники студии квалифицированные профессионалы, работавшие в прошлом на известнейшие фирмы (есть даже те, что были еще в Black Isle Studios, известной своими RPG). Готовь сани летом, а телегу зимой. Организаторы саммита E3 свято следуют этой фразе, и уже сейчас решили объявить о месте проведения мероприятия в будущем. Выбор прибрежного курорта Санта-Моника этим летом был признан неудачным: журналистам не понравилось бегать от одной презентации к другой, а компаниям не понравились цены на размещение экспозиций. Поэтому было принято решение не искать добра от добра и вернуться на прежнюю территорию в Лос-Анджелес.
Медиакорпорация Viacom заключила пятилетнее партнерское соглашение с Microsoft, по которому первая обязуется размещать ряд своих популярных телевизионных программ (в числе которых и знаменитый сериал South Park) в онлайновых сервисах Xbox Live! и MSN. Взамен Microsoft придется оказать целый пакет услуг: лицензировать (за хорошую цену, наверное) ряд фильмов и программ Viacom, заказать размещение рекламы на ее каналах, присвоить Viacom статус привилегированного партнера в совместных издательских проектах. В общей сложности сделка оценивается в полмиллиарда долларов.
Индийская студия FXLabs приобрела известный сайт Knibble.com, специализирующийся на казуальных проектах. Есть подозрение, что это не инвестирование средств и не демонстрация желания экспансии в выгодную отрасль. Скорее всего, банальное решение кадрового вопроса. Студия FXLabs ориентирована не на создание собственных игр, а на выполнение сторонних заказов, и ей всегда требуются умелые кадры, которые не запросят много денег. Купленный сайт является центром энтузиастов и начинающих профессионалов, создающих казуальные тайтлы, а значит самым удобным полем для поиска потенциального сотрудника и организации с ним процесса удаленной работы.
Топы продаж
Японский рынок входит в новый год под той же звездой, под которой в свое время начинал путь звездой Wii. Высокотехнологичный коврик вместе с примитивной программой, названные Wii Fit, творят настоящие чудеса. И дело даже не в хороших продажах, а в том, что интерес покупателей к новинке оживил всю платформу в целом. Приходя в магазины за Wii Fit, они с удивлением узнают, что есть и другие проекты. Их-то мы и видим в сегодняшнем топе: это старые знакомые Super Mario Galaxy на четвертом месте, Wii Sports и Wii Play (с подозрительно одинаковыми результатами в 55 тыс. проданных копий, такое чувство, что брали их исключительно парами). В общей сложности в десятке шесть тайтлов для Wii, даже DS набрала в два раза меньше! И лишь одна PS3 смогла хоть немного поучаствовать в «празднике жизни» Nintendo: 116 тыс. копий Gran Turismo 5 обеспечили ей третью строчку.
01. Mario Party DS (DS)
02. Wii Fit (Wii)
03. Gran Turismo 5 (PS3)
03. Professor Layton and Pandora's Box (DS)
04. Super Mario Galaxy (Wii)
06. Dragon Quest IV (DS)
07. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
08. Wii Sports (Wii)
09. Wii Play (Wii)
10. Chocobo's Mysterious Dungeon: The Labyrinth of Forgotten Time (Wii)
Американский рынок снова скрылся во тьме ни одной свежей статистической сводки. А в Великобритании изменения напоминают какой-то хитрый танец: третье место переехало на второе, пятое на третье, второе на четвертое, четвертое на шестое… Игры кружатся, меняются местами, но при этом никаких серьезных изменений не наблюдается. Разве что Brain Age 2: More Training in Minutes a Day снова, как и в позапрошлый раз, заняла девятое место, выдавив Mario Party 8 еще одна малозначительная перестановка, ставшая заметной лишь потому, что произошла на самой границе «танцпола». Зато проектов для PS2 тут целых четыре штуки. Еще три позиции заняла Xbox 360, две Nintendo DS, а Wii досталась всего одна, правда, первая. Да, уж в чем нельзя обвинить британский топ, так это в «Wii-доминировании».
01. Mario & Sonic at the Olympic Games Sega
03. Call of Duty 4: Modern Warfare Activision
05. FIFA Soccer 08 EA Sports
02. Need for Speed ProStreet EA Games
04. The Simpsons Game EA Games
06. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day Nintendo
09. WWE Smackdown vs Raw 2008 THQ
07. Assassin's Creed Ubisoft
09. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day Nintendo
08. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 Konami
10. Mario Party 8 Nintendo
Вот и все на сегодня, до встречи!