Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 77. Ноябрьские хроники

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Итоги ноября
Страница 2: Второй фронт

Как известно, NPD прекратила публикацию еженедельных отчетов о состоянии дел на территории Северной Америки, но по-прежнему делится итогами месяца, которые и станут центральной темой сегодняшнего выпуска. Кроме того, мы постараемся оставить на время консольную тематику и обратиться к PC-индустрии, выяснив последние новости о положении AMD, после чего попытаемся разузнать планы Intel, которые вновь вернут нас в русло приставочной тематики. Во второй части выпуска читайте традиционные рубрики — «Новости компаний» и «Топы продаж».

Итоги ноября

Итак, в ноябре игровой рынок США вырос на 52%, по сравнению с тем же периодом 2006 года, достигнув отметки в $2,63 млрд. Цифры полностью соответствуют среднегодовым показателям, согласно которым каждый месяц оборот американского рынка увеличивался примерно в полтора раза. Несложно посчитать, что если в декабре эта тенденция сохранится, то продажи за 2007 год составят примерно $18-19 млрд. Стоит учесть, что на первый месяц зимы приходится почти четверть всего годового оборота, поэтому любое отклонение может существенно сказаться на итоговых результатах. За ноябрь потребители порадовали производителей высоким спросом, раскупив консолей на сумму $1,1 млрд., что на 4% больше чем в прошлом году и значительно превосходит ожидания многих аналитиков. Больше всего постарались DS и Wii:

1. DS 1,530 тыс.
2. Wii 981 тыс.
3. Xbox 360 770 тыс.
4. PSP 567 тыс.
5. PS 2 496 тыс.
6. PS 3 466 тыс.

Первое место, конечно, осталось за Nintendo DS. С января по октябрь она разошлась тиражом в 5 млн. экз., за один лишь ноябрь — более чем в полтора миллиона: грандиозная цифра! Но, согласно статистике, продажи декабря превосходят ноябрьские примерно в два раза, а значит, у DS есть реальный шанс до 1 января преодолеть рубеж в 9-9,5 млн. штук — если только производственные мощности Nintendo сумеют удовлетворить спрос. Например, потребность покупателей в Wii компания обеспечить точно не сумеет: заводы просто не справляются с выпуском, дефицит превосходит все разумные пределы, а это послужило поводом для новой волны обвинений в том, что Nintendo сознательно «придерживает» производство приставок для создания ажиотажной атмосферы вокруг своего имени и продукта. Есть и такие, которые выступают в защиту: по их словам, из-за дефицита Wii фирма за год потеряла порядка $1,3 млрд. Конечно, говорить о прямых убытках не совсем корректно — «Большая N» не может достать лишние десять миллионов консолей из шляпы, словно фокусник. Увеличение производства связано с серьезными финансовыми вложениями, потребует немало времени, и потому получение дополнительного миллиарда прибыли становится задачей трудновыполнимой.

Вполне возможно, что Nintendo считает такие траты просто неоправданными и боится, что к моменту ввода новых мощностей «золотая эпоха» Wii уже подойдет к концу. Все помнят о том, какой небывалый взлет пережили акции Nintendo на мировых биржах, но уже тогда аналитики говорили, что биржевой ажиотаж привел к искусственному завышению курса, и капитализация компании значительно превосходит реальную стоимость. Предсказывалось, что реакция неминуема, и курс акций просто обязан прийти в соответствие с реальным положением дел. Похоже, что пророчества начинают сбываться: после устойчивого роста котировки Nintendo стали снижаться — в прошлом месяце их падение составило целых 8%. Менеджер Ichiyoshi Investment Management Мицушиге Акино объясняет ситуацию тем, что инвесторы наконец-то смогли снять розовые очки и взглянуть на ситуацию трезво: «Участники рынка смогли, наконец, реально оценить потенциал Nintendo, что и стало причиной снижения курса. В 2005 году никто и представить не мог, каких успехов достигнет Nintendo».

А пока Wii чуть-чуть не дотянула до миллионной отметки, что является просто превосходным показателем. Сразу на ум приходит мысль — а не связаны ли осенние перебои поставок с тем, что Nintendo формировала стратегический запас приставок для рождественских продаж? Обидев покупателей в «мертвый сезон», она сумела достойно выступить в самой важной схватке года. Согласитесь, было бы просто смешно, если б на фоне роста остальных платформ Wii сохранила свой обычный темп в 0,5 млн./мес.

Третье место, вполне ожидаемо, заняла Xbox 360, здесь даже нечего добавить: большое портфолио игр, хорошая реклама и статус «национальной гордости США» сделали свое дело. Про PSP тоже не скажешь слишком много, разве что удачный выпуск обновленной модели и ряд хороших проектов давал надежду на более высокие результаты. А вот последние две позиции смотрятся интересно. Заслуженная ветеранка индустрии, PS2, продолжает медленно сдавать позиции — продажи снизились с 664 тыс. в прошлом году до 496 тыс. в этом. Однако в абсолютном выражении она все еще является неоспоримым лидером: согласно последним данным от аналитической компании Nielsen Games, за старой консолью от Sony американцы проводят в среднем более 40% своего игрового времени. На втором и третьем месте идут Xbox и Xbox 360 — 13,9% и 11,8% соответственно. А PS3 времени уделяется и того меньше, всего 2,5%. И хотя эпоха легендарной платформы уходит, в ближайшие годы PS2 еще сможет побороться за место под солнцем.

Положение PS3 в топе весьма неоднозначно. С одной стороны, последнее место, но с другой — лучший результат за всю историю существования платформы и самый высокий, почти четырехкратный рост продаж относительно октября — со 121 тыс. до 466 тыс.! В этом PS3 побила даже DS.

А теперь перейдем к софту. Рынок игровых программ вырос на 47% и составил $1.3 млрд. (эти данные приводятся без учета PC- и онлайновых проектов). В целом американский ноябрьский топ выглядит так:

1. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360) — 1,570 тыс.
2. Super Mario Galaxy (Wii) — 1,120 тыс.
3. Assassin's Creed (Xbox 360) — 980 тыс.
4. Guitar Hero III (PS 2) — 967 тыс.
5. Wii Play (Wii) — 564 тыс.
6. Mass Effect (Xbox 360) — 473 тыс.
7. Call of Duty 4: Modern Warfare (PS 3) — 444 тыс.
8. Guitar Hero III: Legends of Rock (Wii) — 426 тыс.
9. Halo 3 (Xbox 360) — 387 тыс.
10. Assassin's Creed (PS 3) — 377 тыс.

Безусловным лидером стал шутер Call of Duty 4: Modern Warfare, удачно совместивший громкое имя, умеренную инновационность и высокое качество исполнения. Вторым денежным мешком была Guitar Hero III: Legends of Rock, собравшая в сумме более 1400 тыс. Главный претендент на звание «Неоднозначность года», экшен Assassin's Creed, тоже показал хороший результат, а совокупные показатели продаж с платформ Xbox 360 и PS3 (более 1350 тыс.) позволили ему занять почетную третью позицию. Холодно встреченная в Японии Super Mario Galaxy на американской земле ожила, расцвела и показала отличные результаты, закрепившись на четвертой строчке. Mass Effect заняла предпоследнее место. По словам вице-президента Microsoft Джеффа Белла, суммарный тираж этой RPG уже превысил миллион экземпляров, и, как видим, почти половина из них реализована в США. Отдельно стоит отметить держащуюся на последнем месте Halo 3: огромный заряд популярности позволяет ей оставаться в топе даже спустя два месяца после релиза — браво!

Страница 1: Итоги ноября
Страница 2: Второй фронт

Второй фронт

За бесконечными отчетами о битвах между консольными гигантами порой забывается, что существует еще и PC-рынок, и здесь тоже иногда случаются значительные перемены. В настоящее время AMD переживает тяжелейшие времена — акции постоянно падают, ставя печальные рекорды со знаком «минус». Наверняка, вы помните, что в прошлом году корпорация приобрела компанию ATI, известного производителя игровых видеокарт. В свое время последняя была сопоставима по величине с основным конкурентом — nVidia, но после многочисленных неудач с производством последних поколений процессоров и графических чипов, капитализация всей AMD (включая ATI и другие подразделения, по производству флэш-памяти, например) достигла рекордно низкого уровня — всего $4,68 млрд. Для сравнения, стоимость nVidia составляет $19,48 млрд, то есть в четыре раза больше. Новое поколение видеокарт, основанных на чипе R700, по слухам, было отложено до второго квартала 2009 года. Аналитики считают, что рынок дискретных игровых видеокарт, каким он был еще год назад, утерян безвозвратно. Смогут ли «Радеоны» вернуть себе былую славу?

Другой конкурент AMD, Intel, тоже не дремлет. Захватив рынок настольных процессоров, поработив не только PC, но и «самую альтернативную платформу», Apple Macintosh, этот гигант обратил свои взоры на приставочный рынок. Менеджеры компании ведут переговоры о том, чтобы в будущем приставки имели в «сердце» процессоры Intel. Главным кандидатом на «интелизацию», пожалуй, является следующая Xbox. Хотя, если у AMD и IBM дела будут идти так же плохо, как и сейчас, Intel станет единственным реальным выбором и для Sony, которая сильно обожглась на процессоре Cell. И лишь Nintendo имеет шанс проявить индивидуальность: ее приставки по технологичности ближе, скорее, к калькуляторам, поэтому ни производительность, ни марка процессора не играют решающей роли. Главное — дешевизна в производстве и удобство для программирования.

Новости компаний

Этот ноябрь был удачным для многих. Так, отличные продажи экшена Assassin's Creed, уже перевалившие за планку в 2,5 млн. экз., позволили издательству UbiSoft предположить, что до конца финансового года оно сумеет реализовать минимум 5 млн. копий проекта. Вдобавок к этому, ожидается усиление продаж казуальной линейки, соответственно, был поднят прогноз по доходам: с €825 млн. ($1.20 млрд.) до €840 млн. ($1,22 млрд.). Решив, что итоги года и так остаточно хороши, издательство с легкой душой отложило релиз ряда крупных проектов до лучших времен. Речь идет о таких потенциальных хитах, как Brothers In Arms Hell's Highway и Far Cry 2.

Atari пока продолжает бороться за жизнь. На этой неделе юристам удалось во внесудебном порядке урегулировать дело с FUNimation. Напомним, что предметом разбирательства должна была стать главная «драгоценность» Atari, права на выпуск серии Dragon Ball Z на территории США до 2010 года. Решив не искушать судьбу, издательство заплатило FUNimation $3,5 млн. отступных. Но все равно, такой исход дела — скорее удача для Atari, нежели провал.

Австралийская студия Auran, создатель MMORPG Fury, объявила о банкротстве. Проект полностью провалился, не найдя положительных отзывов ни у прессы, ни у геймеров, поэтому весь штат сотрудников уволили, а игру сделали бесплатной, окупающейся по методу азиатских MMORPG — путем микротранзакций. Впрочем, несколько человек в команде все же останется и будет поддерживать тайтл в жизнеспособном состоянии, так что если у вас возник интерес к Fury — еще не поздно попробовать ее на вкус.

Российское издательство «» продолжает осваивать мировой рынок. Следующим шагом на этом нелегком пути стал контракт с британской фирмой 505 Games, которая поможет продавать игры от «1С» в регионах Западной Европы, Австралии, Африки и на Ближнем Востоке. Связи британцев станут серьезным подспорьем для продвижения российских проектов на новых территориях. Первые релизы назначены на начало 2008 года.

Известная скандалами Take-Two Interactive объявила о крупной кадровой перестановке: бывший заместитель директора по производственным вопросам Гэри Дейл был назначен на пост вице-президента издательства. До своего прихода в Take-Two Гэри работал управляющим директором европейского подразделения Capcom, а в девяностых был президентом игрового подразделения BMG Entertainment.

Издательство Gravity открывает новую студию, названную L5 Games. Располагаться она будет в США, а штат составят бывшие сотрудники Blizzard North. Круг задач будет такой же, как и у головной фирмы: разработка и продвижение онлайновых проектов. Но, в отличие от Gravity, которая работает в Южной Корее, продукция от L5 Games будет ориентирована на западных пользователей.

Бывшие сотрудники FASA Studio, принадлежащей Microsoft, объявили о разрыве отношений с прежним работодателем и создании собственной студии, названной Smith & Tinker. Возглавит ее Джордан Вайсман, работавший ранее в качестве креативного директора Microsoft. Smith & Tinker выкупила часть интеллектуальной собственности FASA Studio, в частности, права на разрабатываемые ею бренды. Так что можно считать, что FASA возродилась, сменив название и обретя независимость.

Топы продаж

Японский топ, несмотря на всю хаотичность, на сей раз сумел наглядно проиллюстрировать некоторые тенденции. На первом месте — Wii Fit, с результатом в 150 тыс. экз. Похоже, что надежды поклонников Wii были не напрасны: данный продукт действительно имеет все шансы возродить платформу на японском рынке. Некоторые признаки оживления можно наблюдать уже сейчас: сразу три проекта для Wii в десятке — такого мы не видели, пожалуй, с самого лета. А если взглянуть в топ-50, то картина станет еще более радужной: целых 9 тайтлов! Продажи Dragon Quest IV продолжают падать — нынче удалось собрать тираж всего в 63 тыс. копий. Самый экзотический гость топа — Lost Odyssey для Xbox 360 с тиражом в 55 тыс. штук. Увы, это максимум, на что способны игры для «икс-коробки» в Японии.

01. Wii Fit (Wii)
02. Mario Party DS (DS)
03. Tales of Innocence (DS)
04. Hot Shots Golf Portable 2 (PSP)
05. Professor Layton and Pandora's Box (DS)
06. Dragon Quest IV (DS)
07. Lost Odyssey (Xbox 360)
08. Power Pro Kun Pocket 10 (DS)
09. Super Mario Galaxy (Wii)
10. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)

Американский приставочный топ продемонстрировал удивительную стабильность. Несмотря на то, что многие позиции поменялись местами, пределы списка покинула лишь одна игра, EA Playground для Wii. Вместо нее появилась Mario Party DS, занявшая шестое место. Вообще, сегодняшний список явно тяготеет к этой франшизе: целых три работы на тему Марио, включая первое место. Даже монструозной Call of Duty 4: Modern Warfare пришлось потесниться. Halo 3 демонстрирует воистину героическую волю к победе и не сдает своих позиций, а вот Assassin's Creed пришлось перейти на пятое место.

01. Super Mario Galaxy (Wii)
02. Call of Duty 4: Modern Warfare (Xbox 360)
03. Guitar Hero III (PS2)
04. Halo 3 (Xbox 360)
05. Assassin's Creed (Xbox 360)
06. Mario Party DS (DS)
07. Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii)
08. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day (DS)
09. Guitar Hero III (Xbox 360)
10. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (DS)

Удивительно, но британский топ в точности повторяет американского собрата: множество рокировок, и всего одна замена. На место выбывшей Brain Age 2: More Training in Minutes a Day в списке появилась Mario Party 8. Так же как и в США, десятку возглавляет игра про Марио. Интересно, почему он стал так популярен перед Новым годом?

01. Mario & Sonic at the Olympic Games — Sega
02. Need for Speed ProStreet — EA Games
03. Call of Duty 4: Modern Warfare — Activision
04. The Simpsons Game — EA Games
05. FIFA Soccer 08 — EA Sports
06. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
07. Assassin's Creed — Ubisoft
08. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2008 — Konami
09. WWE Smackdown vs Raw 2008 — THQ
10. Mario Party 8 — Nintendo

Наш выпуск подошел к концу, спасибо за внимание и до новых встреч!