Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 70. «E» не для всех

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Провал выставки E for All
Страница 2: Новости компаний

Подошло время подведения квартальных итогов, поэтому основная часть нашего семидесятого выпуска бизнес-обозрения посвящена изучению отчетов трех основных платформодержателей. Игровое подразделение Microsoft во второй раз в жизни выходит в плюс, Nintendo решает уподобиться страусу и не хочет обращать внимания на ухудшившиеся показатели, а Sony снова оказывается на последнем месте. Как всегда, во второй части номера мы познакомим вас с последними новостями компаний и чартами самых популярных проектов.

Провал выставки E for All

В этом году конкуренция между игровыми выставками вспыхнула с новой силой. После того, как E3 добровольно сдала свои позиции, превратившись в закрытое мероприятие для избранных, фокус внимания прессы и общественности сместился на тех, кто смог бы подойти в качестве замены. Конечно, E3 даже в новом формате — громкое событие, но все-таки и журналистам, и обычным геймерам не хватает огромных публичных выставок. С пышными стендами, конкурсами, громкими анонсами, возможностью опробовать демки свежих проектов и просмотреть сотни роликов, полюбоваться на красоток-моделей и сфотографироваться с героем какой-нибудь видеоигры.

Главным претендентом на пост «Эрзац-Е3» считалась немецкую Games Convention, проходящую в Лейпциге, но выносить окончательный вердикт до завершения E for All, который организаторы позиционировали как замену ушедшей E3 старого формата, мы не могли. Теперь все мероприятия позади, и можно сказать с уверенностью: такого провала индустрия не видела уже давно.

Да, после отказа принять участие в проведении выставки главных источников всех новостей — Sony и Microsoft — стало понятно, что из E for All в этом году навряд ли выйдет нечто грандиозное. Но то, что событие сумеет пройти незамеченным вовсе, не ожидал, пожалуй, никто.

Впрочем, винить прессу в мировом заговоре молчания не стоит — рассказывать было действительно не о чем. Ни одного стоящего анонса или эксклюзивного материала, кроме пары видеороликов, так и не было представлено. Даже тем немногим, кто посетил выставку лично, пришлось разочароваться — экспозиций было до смешного мало. Участие приняло всего 70 компаний, из них лишь одна действительно крупная — Nintendo, которая даже на Games Convention 2007 не баловала посетителей новинками, предпочитая рассказывать в десятый раз о своих грандиозных успехах.

В общем, шоу не получилось. Официальные результаты гласят — выставку посетило 18 тыс. человек и около тысячи журналистов. На Games Convention было порядка 185 тыс. человек, более 3 тыс. журналистов и около 500 фирм. Видимо, сравнивать дальше просто нет смысла, впрочем, организаторы полны энтузиазма и планируют повторить все в будущем году. Что ж, пожелаем им удачи — может, в следующий раз получится лучше.

Итоги квартала. Microsoft

Три гиганта игровой промышленности — Microsoft, Nintendo и Sony — на прошедшей неделе предоставили свои финансовые отчеты за квартал. Это дает нам хороший шанс сравнить все показатели одновременно, определить победителя на текущий момент и сделать ряд интересных прогнозов на будущее.

Главным героем стала, конечно же, Microsoft. Ее подразделение Entertainment and Devices Division (отвечающее, кроме всего прочего, за Xbox 360), второй раз за время своего существования сумело закончить квартал с прибылью. Примечателен тот факт, что впервые это произошло в 4-ом квартале 2004 года (напомним, что именно тогда вышла Halo 2). Halo 3 вновь позволила выйти в плюс, но все равно достижения игрового подразделения выглядят невзрачно: всего $165 млн. прибыли, и это без учета налогов — согласитесь, очень мало.

В первую очередь, в ситуации виноваты сильно возросшие расходы, связанные с двойным ростом продаж Xbox 360 (с 900 тыс. до 1,8 млн.), что вызвано релизом Halo 3. Соответственно увеличились и убытки — ведь каждая консоль реализовывалась ниже себестоимости. Не стоит забывать и недавние снижения розничных цен, которые еще более усугубили положение дел. В сумме потери возросли на 99%, достигнув $584 млн., так же возросли расходы на рекламу и продвижение товара — в отличие от прошлого года, теперь на рынке сильная конкуренция, и приходится тратить значительные средства, чтобы привлечь внимание потребителей. Кроме того, расходы маркетингового подразделения поднялись почти на четверть, до $49 млн., из которых порядка $10 млн. потрачены на рекламу Halo 3.

Доходы Entertainment and Devices Division увеличились на 91% — с $1 млрд. до $1.93 млрд. Halo 3 обеспечила порядка 30% прямого прироста, из $1.93 млрд. на ее долю приходится $330 млн. Остальная часть является заслугой реализации железа и других игр — но и здесь за увеличением доходов стоит грозная фигура Мастера Чифа.

Возникает вопрос — а что же дальше? Вероятность, что компания сможет удержать прибыльность подразделения и в следующем квартале, довольно мала. Продажи железа в период праздников только поднимутся, а новых хитов, которые смогли бы компенсировать потери, пока не предвидится. Скорее всего, для игрового подразделения Microsoft снова наступает долгий период убытков — и сколько он продлится на этот раз, не может сказать никто. Три года? Пять лет? В любом случае, намерения завоевать свое место на рынке у Microsoft самые серьезные, и для этого у нее есть все необходимое — время, опыт, но самое важное — бездонный источник финансов в виде ОС Windows и пакета MS Office. В этом секторе дела традиционно процветают — два вышеназванных продукта практически в одиночку увеличили общую прибыль корпорации (именно прибыль, а не доход!) с $3,48 млрд. до $4,29 млрд. С такими суммами убытки прочих подразделений начинают выглядеть невинными шалостями.

Итоги квартала. Nintendo

Перейдем к другому герою недели — Nintendo. Здесь все не так однозначно: вместо данных за второй квартал финансового года, был представлен отчет за прошедшее полугодие. Почему? Что такого криминального в результатах квартала, что их даже не захотели оглашать отдельно? Неужели снижение темпов продаж — настолько больная для Nintendo тема, и она предпочитает лишний раз не тревожить ее, даже в официальных финансовых отчетах? Мы уже писали о первых признаках падения интереса потребителей к Wii, которые могут стать предвестниками весьма серьезных последствий, и высказанная версия о нежелании комментировать неудобные цифры вполне имеет право на жизнь.

Если не обращать на эту непонятную чехарду с числами, то у Nintendo все в порядке: это самая прибыльная и самая динамично растущая компания на рынке. Уровень доходов поднялся на 132,5%, составив $6,09 млрд., операционная прибыль выросла на невероятные 181.3%, до $1,65 млрд., а чистая прибыль — на 143,7% ($1,16 млрд.). Напоминаю, что это данные за шесть месяцев, из них второй квартал принес прибыли примерно в полтора раза меньше, чем первый.

Продажи DS идут стабильно хорошо, за полгода реализовано еще 13,35 млн. штук, что довело общее количество до 53,64 млн. Хотя Wii расходилась за аналогичный период тоже неплохо (7,33 млн. шт.), к концу полугодия темпы снизились, о чем в отчете опять скромно умалчивается.

Итоги квартала. Sony

Sony, как обычно, закончила квартал с самыми плохими показателями и самыми большими перспективами на будущее — похоже, это становится для нее уже привычным. Но, в отличие от конкурентов, она дала самую подробную информацию о положении дел, которой мы с вами сейчас и поделимся.

Начнем с приставок. Старушка PS2 все еще популярна — по сравнению со вторым кварталом прошлого года ее продажи сократились совсем немного, с 3,41 млн. до 3,28 млн., общее же число составило 123,87 млн. PSP за год хорошо подросла — с 2,02 млн. до 2,58 млн., за что надо благодарить релиз обновленной slim-модели. Количество реализованных PS3, благодаря уценкам, поднялось — около 1,31 млн. штук, что довело общую базу платформы до 5,59 млн. единиц.

Продажи проектов для PS2 и PS3 почти повторяют тенденции реализации «железа»: к PS2 игр стали покупать чуть меньше (38,0 млн. в этом квартале против 42,7 млн. в том же квартале прошлого года), зато популярность PS3-работ выросла вдвое — с 4,7 млн. до 10,3 млн. Единственной, кто выбилась из общей картины, стала PSP — несмотря на увеличение продаж портатива, игры к приставке покупают чуть реже: 12,6 млн.шт. против 13,2 млн. шт. в прошлом году.

Самым плачевным (что тоже привычно) стали финансовые итоги работы игрового подразделения. Его обороты выросли на 42,9%, но при этом увеличились и убытки — с $378 млн. до $841 млн. Виноваты в этом, прежде всего, продажи PS3 по ценам ниже себестоимости. В отличие от Microsoft, убытки от игр на фоне общих доходов компании выглядят весьма существенно. Впрочем, всего за второй квартал Sony заработала $787 млн., что кардинально лучше $180 млн. убытков за тот же период прошлого года. Максимум прибыли принесла бытовая электроника — этот сектор вырос примерно на 1300% (да-да, на тысячу триста процентов), обеспечив доход свыше $900 млн.

В целом, дела идут неплохо, и Sony спокойно переносит неурядицы, связанные со своим трудным ребенком по имени PlayStation 3.

Страница 1: Провал выставки E for All
Страница 2: Новости компаний

Новости компаний

Один из крупнейших акционеров Atari, холдинг Coghill Capital Management, выразил недовольство недавней реструктуризацией этого убыточного издательства и обратился с петицией в американскую Комиссию по ценным бумагам. Главным требованием документа является возмещение ущерба, который (по мнению CCM) нанесла акционерам Infogrames, владеющая контрольным пакетом Atari. Таким образом, Coghill Capital Management крайне низко оценил усилия Infogrames по выводу издательства из кризиса, приняв их как прямое покушение на интересы и материальное благосостояние остальных владельцев пакетов акций. Понимая, что с точки зрения закона требования о какой-либо компенсации не слишком обоснованы, к петиции приложен ряд угроз — в случае невыплаты отступных, CCM прекращает инвестиции в издательство и начинает всеми возможными способами вредить продолжению ведущейся реорганизации.

В связи со стихийным бедствием — сильнейшими лесными пожарами в штате Калифорния — издательство Midway было вынуждено эвакуировать своих сотрудников в безопасные места и закрыть офисы в Сан-Диего. По мере возможности работа продолжается: готовые материалы присылаются при помощи интернета, там же происходит общение и обсуждение дальнейших планов. Официальное заявление гласит, что пока никаких задержек релизов не планируется — все работы будут закончены в срок. Хорошо, если это окажется правдой, ведь для современных фирм стало нормой переносить выход игр на месяцы и годы даже безо всяких пожаров…

После смены места дислокации офисов и связанных с этим увольнением многих сотрудников, американский филиал Nintendo оказался практически «обезглавленным» — кроме рядовых кадров, в течение нескольких месяцев фирму покинули три топ-менеджера. Но замену им искали недолго. Маркетинговое подразделение уже получило двух руководителей — ими стали Кэмми Данауэй, возглавлявшая ранее маркетинговый отдел Yahoo!, и Сигэюки Такахаси, сотрудничавший с Nintendo уже давно. Кэмми Данауэй займет пост вице-президента по продажам и маркетингу, а должность Такахаси звучит как «вице-президент по особым делам», и в его компетенции окажутся «надзор за специальными исследованиями и передача собранных данных в отдел продаж и маркетинга».

Французское издательство Ubisoft завершило второй квартал и опубликовало финансовый отчет. Согласно ему, руководство вновь стремится направить деятельность компании в самое перспективное русло заранее — об этом можно судить по увеличению доли игр для PlayStation 3, на которые пришлось 21% всего дохода. На втором месте стоит Nintnedo DS с 20% дохода, а вот проекты для Wii заработали всего 10% — это даже ниже, чем показатель PC-игр (12%). Всего продажи возросли ровно на четверть, достигнув €127 млн. ($172,9 млн.), что стало приятным сюрпризом для аналитиков фирмы — ранее они ожидали получить в этом квартале порядка €105 млн. ($142,9 млн.). К сожалению, о прибылях ничего не сообщается — хотя ясно, что и на этот раз Ubisoft завершила период с хорошим «плюсом».

Топы продаж

Японский топ уже несколько недель не видел ни одной игры для Wii — зато масса самых разнообразных поделок для DS (включая обязательных покемонов и новый тренажер — на сей раз для зрения) заполняет десятку сверху донизу. Хотя, PS2 ответила вполне достойно, заняв первое и третье место. Чудом взлетевший на седьмое место тайтл для PS3 Lair на сей раз исчез, уступив место не менее редкому сопернику — Beautiful Katamari для Xbox 360.

01. Seaman 2 (PS2)
02. DS Bungaku Zenshuu (DS)
03. Dragon Ball Z: Sparking! Meteor (PS2)
04. DS Nishimura Kyotaro Suspense Shin Tantei Series: Kyoto Atami Zekkai no Kotou — Satsui no Wana (DS)
05. Gundam Battle Chronicle (PSP)
06. Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (DS)
07. Beautiful Katamari (360)
08. Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (DS)
09. Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (DS)
10. Banushi Life Game: Winners Circle (DS)

Консольный рынок США снова возглавляет Halo 3, вежливо отодвинув Half-Life 2: Episode Two на вторую позицию. Японский и американский топы проявили согласие по целым двум строчкам, что случается довольно редко — покупатели отметили тренажер для зрения Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day и паззловую игру Beautiful Katamari. Ровно половину списка занимают тайтлы для Xbox 360, и опять — нет ни одного Wii-проекта.

01. Halo 3 (Xbox 360)
02. Half-Life 2: Episode Two (Xbox 360)
03. Flash Focus: Vision Training in Minutes a Day (DS)
04. FIFA Soccer 08 (PS3)
05. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
06. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (DS)
07. Beautiful Katamari (Xbox 360)
08. Madden NFL 08 (Xbox 360)
09. Madden NFL 08 (PS2)
10. Halo 3 LE (Xbox 360)

Спокойствие американский просторов ПК-игр нарушила целая армия новичков, бесцеремонно вылезших наверх и выкинувших ряд старожилов из топ-10. Благодаря «Оранжевой Коробке», аддону к Neverwinter Nights 2 и очередной серии похождений маленькой девочки-детектива Нэнси Дрю, за бортом оказались такие замечательные вещи, как BioShock, Company of Heroes: Opposing Fronts и Medal of Honor: Airborne. Enemy Territory: Quake Wars сползла под напором новой волны с первого места на пятое. Добавил шуму и World of Warcraft, превзошедший самого себя и попавший в топ аж в трех экземплярах (что будет, когда выйдет Wrath of the Lich King, лучше даже не думать).

01. Half-Life 2: Episode Two — Electronic Arts
02. Nancy Drew: Legend of Crystal Skull — Her Interactive
03. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer — Atari
04. The Sims 2: Bon Voyage — Electronic Arts
05. Enemy Territory: Quake Wars — Activision
06. World of Warcraft: The Burning Crusade — Vivendi
07. World of Warcraft — Vivendi
08. The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts
09. World in Conflict — Sierra Entertainment
10. World of Warcraft: Battle ChestVivendi

Британский общий топ, похоже, присоединился к международному бойкоту проектов для Wii — ни единого тайтла! Кроме того, здесь всего одна работа для DS — Legend of Zelda: Phantom Hourglass. Больше половины позиций занимают игры для приставок Sony: четыре для PS2 и две для PS3, остальные три достались Xbox 360. Halo 3 прописалась на пятой строчке — явно не чемпионский показатель, даже куда менее именитые работы держались здесь на первых местах дольше.

01. Worldwide Soccer Manager 2008 — Sega
02. FIFA Soccer 08 — EA Sports
03. Half-Life 2: Episode Two — Electronic Arts
04. Legend of Zelda: Phantom Hourglass — Nintendo
05. Halo 3 — Microsoft
06. Project Gotham Racing 4 — Microsoft
07. Ratatouille — THQ
08. Tiger Woods PGA Tour 08 — EA Sports
09. Resistance: Fall of Man — SCEA
10. Crash of the Titans — Sierra Entertainment

На сегодня это все новости. Встретимся в следующий понедельник!