Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 66. Японский гигант набирает вес

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Конкуренция обостряется
Страница 2: Новости компаний

Игровая индустрия стремительно развивается и начинает занимать доминирующие позиции в сфере развлечений. На прошедшей неделе новостные ленты познакомили нас с несколькими фактами, позволяющими более наглядно представить, насколько продвинулся этот сектор за последние годы: так, Nintendo стала второй по величине японской компанией, а в первый день продаж Halo 3 собрала рекордную кассу, побив результаты самых успешных голливудских блокбастеров. Помимо этого, из свежего выпуска ИгроMoney вы сможете узнать о снижении продаж железа в Японии и вероятном влиянии данного факта на Wii, борьбе Sony за рынок портативов, а также о новостях компаний и топах продаж.

Конкуренция обостряется

Очередное удорожание акций Nintendo увеличило уровень ее рыночной капитализации до $73,38 млрд., что позволило компании занять второе место среди самых крупных корпораций Японии, уступив первую строчку автомобильному концерну Toyota ($210 млрд.). Формально на втором месте сейчас находится Mitsubishi, ее капитализация превышает $92 млрд., но в связи с грядущей реорганизацией акции этой корпорации были сняты с торгов. Известный производитель периферии и оргтехники Canon отныне занимает третью позицию с результатом в $71,1 млрд.

Еще совсем недавно финансовый мир удивлялся тому факту, что Nintendo сумела обогнать Sony, признанного лидера игровой индустрии Японии, но теперь этот «лидер» остался далеко позади. За прошедшие два года Nintendo увеличила свою стоимость более чем на 400%, но аналитики все чаще предсказывают, что неудержимый рост биржевых котировок может вскоре закончиться. Стоимость акций, скорее всего, упадет — по крайней мере, временно, как реакция рынка на небывалое снижение продаж DS и Wii в Японии.

Пока общепринятой точкой зрения является то, что ситуация вызвана общим сезонным спадом активности японских потребителей — ведь продажи всех остальных платформ (кроме PSP) также сильно замедлились. Тем не менее, уже появляются голоса, утверждающие, что это первый тревожный звонок для Wii. Известно, что именно Япония является лакмусовой бумажкой для всего консольного рынка, и тенденции, которые сейчас здесь наблюдаются, заставляют насторожиться. Главные тайтлы консоли — Wii Play и Wii Sports — продаются все хуже и хуже — возможно, существующий рынок уже заполнен, и покупать их больше некому. Новых популярных проектов Nintendo сделать так и не смогла — восточная аудитория Wii совершенно равнодушно отнеслась к многочисленным играм и интересуется лишь тренажерами и простыми аркадными безделушками с использованием инерционных контроллеров. В США и Британии ситуация несколько иная — там рынки пусть и менее активны, но гораздо более объемны, поэтому Wii продается по-прежнему бодро, и игры так же пользуются достаточным успехом. Но казуальные геймеры по всему миру очень похожи друг на друга — поэтому если поведением японских покупателей руководят некие глобальные тенденции, они рано или поздно настигнут и западных пользователей.

Что произойдет через несколько месяцев — пока не берется предсказать никто. Если корень всех проблем действительно кроется в потере интереса геймеров к играм — то Wii ждут тяжелые времена. Равно как и всю Nintendo, которая навряд ли сумеет удержать нынешние темпы роста с помощью одной лишь DS.

Да и положение DS нельзя назвать совершенно безоблачным, ведь Sony серьезно поработала над своим портативом PSP и значительно улучшила его конкурентоспособность. Версия Slim обладает меньшим весом и размерами, увеличенным зарядом батарей и повышенной производительностью, более того, ее можно подключать к телевизору и PlayStation 3. В комплекте с адаптацией Final Fantasy VII эта приставка стала хитом продаж в Японии — за первые две недели она разошлась тиражом почти в 350 тысяч штук, впервые в жизни обогнав DS. В других странах была отмечена схожая ситуация: спрос на PSP вырос в несколько раз.

Sony делает все, чтобы поддержать успех платформы. В качестве главного козыря выступила упомянутая выше Final Fantasy VII: Crisis Core (она и сейчас является главным стимулом для покупателей), а спустя неделю вышла боевая поддержка в виде экшена Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, который занял в японских чартах второе место. Долгосрочная программа продвижения PSP предусматривает увеличение взаимодействия портатива со стационарной консолью PlayStation 3. PSP можно будет использовать в играх как мини-экран для вывода необходимой информации, предусматривается и совместное использование ресурсов — в том числе винчестера. То есть вы вполне сможете, например, посмотреть на PSP фильм, записанный на PS3.

Кроме усовершенствования железа, Sony создает и новые подходы к разработке. Президент Sony Computer Entertainment Каз Хираи на прошедшей выставке Tokyo Game Show заявил, что в Final Fantasy VII: Crisis Core были использованы инновационные методы работы: компания наладила двухсторонний контакт со студией, определяла цели и давала консультации и, в свою очередь, выслушивала мнение работников Square Enix. Таким образом, жесткая диктатура издателя отсутствовала, но и излишней самодеятельности не наблюдалось. Результат получился на удивление удачным — проект вышел именно таким, каким его ждали геймеры.

Действительно, одна голова хорошо, а две — лучше. Давно назрела необходимость наладить грамотные механизмы сотрудничества между издателем и разработчиком — достаточно вспомнить произошедший летом случай, когда Manhunt 2 была запрещена на всех приставках. Если бы хоть кто-то из платформодержателей удосужился посмотреть, что именно собираются изваять игроделы, такого бы не случилось. Не менее показателен случай с Electronic Arts, которая своим тотальным контролем периодически подавляла креативное начало, загубив тем самым не один перспективный тайтл.

Halo 3 на вершине

Американская индустрии тоже стала обладателем экономического рекорда — собрав $170 млн. за первые 24 часа, Halo 3 превратилась в наиболее успешно стартовавший в истории продукт развлекательной индустрии. С такими цифрами не может соперничать даже Голливуд — самый прибыльный фильм «Spiderman 3» за первые сутки набрал всего $59,8 млн., а за первые выходные — $151,1 млн.

По примерным подсчетам, игра увеличила аудиторию пользователей Xbox 360 примерно на 300 тыс. человек. Ажиотаж вокруг Halo 3 передался биржевикам: всего за один день акции Microsoft подросли в стоимости более чем на полтора процента. Хотя достижением это можно назвать лишь с натяжкой: для сравнения — ценные бумаги Nintendo за тот же день подорожали на 3,1% (заметим — безо всяких громких релизов!). Зато у Sony все получилось наоборот — она потеряла в стоимости 1,4%.

Интересно будет узнать, какие результаты проект покажет на рынке Страны Восходящего Солнца — вряд ли его встретят здесь с распростертыми объятиями. Вероятно, подобные чувства возникли не только у нас, но и у разработчиков, студии Bungie. Несколько представителей фирмы посетили выставку Tokyo Game Show, где попытались выяснить, что же думают об их творении местные жители. «Пока наши игры находят понимание и хорошо принимаются общественностью только в Северной Америке и Европе. Я думаю, мы должны сделать что-нибудь для наших японских друзей, чтобы исправить текущее положение дел. Нам очень бы не хотелось терять японскую аудиторию. Главная причина того, что мы здесь, — встречи с людьми и обсуждение наших проектов, нашей команде очень важно знать, что мы можем сделать для исправления ситуации, ведь у японцев совсем другая игровая философия», — сказал японским журналистам Джонти Бэрнес в интервью.

Страница 1: Конкуренция обостряется
Страница 2: Новости компаний

Новости компаний

Издательство Activision приобрело британскую студию Bizarre Creations, известную по таким проектам, как Project Gotham Racing и Geometry Wars. Планируется, что разработчики продолжат трудиться в прежнем режиме, и «смена власти» никак не отразится на процессе создания игр. Это понятно, ибо дело свое парни знают очень хорошо — их проекты пользуются большой популярностью. «Это наш шаг в направлении новых жанров. Симуляторы — это 10%, или $1.4 млрд., мирового рынка видеоигр. Bizarre — успешный разработчик и не испытывает финансовых трудностей, поэтому покупка никак не связана с неким «сохранением» студии. Наша цель — это вывод наших проектов на новый, максимально высокий уровень», — заявил представитель Activision.

Британская компания GAME Group, занимающаяся продажей видеоигр, опубликовала финансовый отчет за первое полугодие. Доходы выросли на 77%, из которых 31% был получен путем приобретения торговой сети Gamestation. Благодаря этой сделке, общее количество магазинов возросло с 825 до 1120 штук, а увеличение оборотов позволило фирме покончить с убытками и закончить полугодие с прибылью в $12,5 млн. Приведенные данные касаются лишь британского рынка, на мировой арене ситуация немного другая — здесь объемы продаж выросли на 77%, или на 43% — если не учитывать покупку Gamestation. «Мы растем на мировом рынке очень быстро. Сейчас мы ждем ключевого периода новогодних продаж, к которому у нас будет минимум 1120 магазинов в Британии, Европе и Австралии», — заявил Питер Льюис, председатель GAME.

Студия Perpetual Entertainment планирует сократить свой штат примерно на 40 человек. Это связано с завершением работ над основным проектом — ММО Gods and Heroes. Релиз намечен на 2008 год, а сейчас проводятся работы по тестированию и окончательной отладке кода — поэтому ненужные сотрудники будут уволены. «Сам по себе проект огромен, для создания таких объемов контента нужна была очень большая команда. Но процесс балансировки и тестирования не требует привлечения такого числа специалистов. Однако наши люди не останутся без работы, мы постараемся устроить их в другие студии, а часть будет трудиться над нашим новым онлайновым проектом», — сообщил журналистам директор Perpetual Entertainment Крис Маккиббин.

Компания SCi Entertainment, владелец издательства Eidos Interactive, подвела итоги своей деятельности за истекший финансовый год. Доходы снизились на 20% и составили чуть больше $290 млн. долларов. К сожалению, переход на игры для приставок нового поколения прошел тяжело, предыдущий год принес прибыль в размере $16.4 млн., сейчас же на счет пришлось записать $60.8 млн. убытков. Кстати, не исключено, что SCi Entertainment скоро сменит хозяина — слухи о том, что компанию собираются купить, ходят давно. Главным претендентом считается Ubisoft, но сделка еще не состоялась: аналитики считают, что руководство SCi не устраивает предлагаемая цена. Несмотря на ряд серьезных просчетов, приведших к значительным убыткам, позиции издательства еще очень сильны, так что стоимость должна быть достаточно высока.

Топы продаж

В Японии Crisis Core: Final Fantasy VII пока сохраняет лидирующие позиции. На подмогу ей прибыл еще один мощный аргумент Sony в борьбе с ослабевшей DS, экшен Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, почти догнавший друга-соперника — 93 тыс. экземпляров против 109 тыс. Очередным двум сериям Покемонов пришлось уступить — их тираж составил 85 тыс. и 75 тыс. соответственно. Игр для Wii в списке достаточно — казалось бы, вот она, долгожданная замена Wii Sports и Wii Play. Но поводов для радости у Nintendo не так и много: если свежие похождение сверхпопулярных братьев Марио в первую неделю продаются тиражом всего в 28 тыс. штук и занимают шестую позицию — это, скорее, свидетельство провала, а не успеха. То же можно сказать и о Samurai Warriors: Katana, расположившейся на девятой строчке: всего 17 тысяч! Такое впечатление, что Nintendo выпустила не проект для самого популярного некст-гена, а пустые коробки. Но у большинства остальных платформ результаты еще хуже — так что будем наблюдать, как развиваются события дальше.

01. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP)
02. Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (PSP)
03. Pokemon Fushigi no Dungeon: Toki no Tankentai (DS)
04. Pokemon Fushigi no Dungeon: Yami no Tankentai (DS)
05. Katekyoo Hitman Reborn!! DS Flame Rumble Kaien Ring Soudatsuen! (DS)
06. Super Mario Strikers (Wii)
07. Kiniro no Corda 2 Anchor (PS2)
08. Mario Party 8 (Wii)
09. Samurai Warriors: Katana (Wii)
10. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS)

На американском консольном рынке Wii явно не может пожаловаться на дефицит внимания: она занимает шесть из десяти позиций, включая первую. Как это произошло — решительно непонятно, хотя пару замечаний сделать можно. Во-первых, совершенно очевидно, что те многочисленные игры, которые Nintendo вот уже в течение года пытается скормить казуальным геймерам, находят здесь живой отклик. А во-вторых, очевидно еще и то, что, в отличие от Японии, в США остались люди, которые не успели наиграться в Wii Play.

01. Wii Play (Wii)
02. Skate (Xbox 360)
03. Carnival Games (Wii)
04. Mario Party 8 (Wii)
05. Top Spin 2 (Xbox 360)
06. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
07. Daxter (PSP)
08. My Sims (Wii)
09. Madden NFL 08 (Wii)
10. Tiger Woods PGA Tour 08 (Wii)

Американский рынок PC-игр почти не изменился. Лишь на последних местах заметно некое оживление: Age of Mythology: Gold Edition была вытеснена за пределы чарта своей соратницей Age of Empires III, а вместо StarCraft симпатии покупателей обратились в сторону столь же заслуженной Battlefield 2.

01. The Sims 2: Bon Voyage — Electronic Arts
02. World of Warcraft — Vivendi
03. Medal of Honor: Airborne — Electronic Arts
04. BioShock — 2K Games
05. World of Warcraft: The Burning Crusade — Vivendi
06. Medieval II: Total War Kingdoms — Sega
07. The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts
08. Civilization IV: Beyond the Sword — 2K Games
09. Battlefield 2 — 2K Games
10. Age of Empires III — Microsoft

Британский общий топ тоже не сильно изменился — по крайне мере, в нем сохранились прежние фавориты. Из десятки ушли лишь The Sims 2: Bon Voyage и BioShock. Взамен выбывших появились хорошо известные старички — Colin McRae: DIRT и Transformers: The Game. Medal of Honor: Airborne серьезно сдала позиции и с первого места откатилась на шестое, являясь единственным проектом, который защищает в Британии честь Xbox 360 на этой неделе. Весь остальной чарт поделен между Sony и Nintendo: по две разработки для PS2, PS3 и DS, плюс три для Wii.

01. Tiger Woods PGA Tour 08 — EA Sports
02. My Sims — Electronic Arts
03. Super Paper Mario — Nintendo
02. Stranglehold — Midway
05. Wii Play — Nintendo
01. Medal of Honor: Airborne — Electronic Arts
06. More Brain Training from Dr Kawashima — Nintendo
08. Colin McRae: DIRT — Codemasters
09. Dr Kawashima's Brain Training — Nintendo
10. Transformers: The Game — Activision

На этом наш выпуск подошел к концу. Спасибо, что были с нами, — увидимся через неделю!