Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 64. Онлайн-игры: конец монополии

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Онлайновые игры в ранге идола
Страница 2: Новости кратко

Рады приветствовать вас в свежем выпуске нашего бизнес-обозрения. Из сегодняшнего номера вы узнаете, как онлайновым играм становится тесно на PC, и они начинают осваивать новые территории, затем мы обратимся к тенденциям развития казуальных проектов у нас и за рубежом, а также рассмотрим данные по консольному рынку за август. Во второй части статьи читайте краткий обзор новостей и полный набор самых свежих топов продаж.

Онлайновые игры в ранге идола

Онлайновые игры давно являются объектом пристального изучения и наблюдения. Фактически, в эту категорию попадают все наиболее перспективные направления развития индустрии: MMOG, цифровая дистрибуция, многие сетевые сервисы (например, социальные сети). Люди постепенно теряют интерес к синглу. Так, согласно отчету аналитической фирмы Electronic Entertainment Design and Research, любой мультиплеер, даже не онлайновый, является залогом высоких прибылей и долгой успешной жизни проекта. А исследования другой компании, Strategy Analytics, показали, что игры уже сейчас являются крупнейшим сегментом рынка сетевых развлечений, опережая сетевую дистрибуцию музыки и видео. За прошлый год продажи в этом секторе достигли уровня в $3,8 млрд., в этом году они планируют добраться до отметки в $5,2 млрд., а к 2011 году вырастут более чем в два раза и составят $11,8 млрд. К тому времени примерно треть всего рынка будет занята онлайновыми проектами.

Ведущая роль в столь стремительном развитии будет принадлежать современным MMOG, своим успехом прокладывающим путь прочим видам сетевого гейминга. Но главным, по словам директора Strategy Analytics Мартина Олауссона, является малая освоенность рынка: «Онлайн открывает большие перспективы для разработчиков. Это относительно новое направление, поэтому можно придумать еще много идей и реализовать их. Да и само количество проектов относительно невелико — ММО-сегмент является очень привлекательным для инвесторов и будет таковым еще долгое время».

Действительно, по сравнению с традиционными играми, количество MMOG просто смехотворно мало — и это притом, что разрабатывать их ничуть не сложнее, а порой и легче: их не надо продавать через розничные торговые сети, нет необходимости в издателе — студии вполне способны распространять свой продукт самостоятельно. В графическом и технологическом плане MMOG идут «позади планеты всей», поэтому даже небольшая студия может реализовать собственный онлайновый проект, были бы хорошие идеи.

и Lineage II. Исполнительный директор североамериканского отделения NCSoft Роберт Гэрриотт в своем интервью заявил, что его компания собирается открыть отдельную студию, занимающуюся созданием консольных MMOG: «Главной нашей целью в будущем станет создание большой библиотеки онлайновых проектов, ну а подписчик сервисов будет вправе выбирать игры для себя. Мы не хотим ограничиваться рамками PC, тем более в то время, когда рынок консолей все больше растет и эволюционирует с появлением новых поколений приставок. Сейчас консоль — это не только одиночные игры. Приставки — идеальная, стабильная платформа с интернет-соединением, позволяющая раскрыть весь потенциал онлайновых интерактивных развлечений. И это очень привлекает нас. Нам нравится наше видение ситуации, и мы думаем, Sony поддержит намерение NCsoft идти только вперед (но это вовсе не означает, что проектов для PC больше будет)». Первую работу, правда, предполагается выпустить только следующим летом, поэтому Xbox 360, скорее всего, обгонит соперника, сделав Age of Conan: Hyborian Adventures примерно на квартал раньше.

Развиваясь, онлайновые игры распространяются не только на другие платформы, но и на иные операционные системы, отличные от Windows. Разработчики EVE Online объявили, что вместе с обновлением графического движка планируют портировать проект на Linux и Mac OS. Выбор той или иной версии клиента никак не отразится на геймплее: все подписчики будут находиться на одном сервере. Судя по всему, теперь для многих играть в EVE на рабочем месте станет гораздо удобнее.

Казуал — лучший друг игродела

Многие геймеры при упоминании казуальных игр недовольно морщатся: «Развели тут детский сад, понимаете ли!". Действительно, с точки зрения опытного игрока незамысловатые казуальные поделки выглядят непривлекательно. Но, тем не менее, у них важная роль: обеспечивать более четкое деление аудитории на классы. С тех пор как казуальные проекты начали стремительный взлет, процент «детского сада» в серьезных играх существенно уменьшился — разработчики делают все меньше и меньше попыток угодить «и нашим, и вашим», предпочитая сосредотачиваться на определенной целевой аудитории.

Издательства в спешном порядке создают специализированные студии, занимающиеся исключительно данной сферой бизнеса. Сначала Ubisoft, затем EA, а теперь настала пора и Take-Two Interactive обзавестись собственным казуальным подразделением. Оно будет называться 2K Play, и его главной задачей на текущий момент станет тесное сотрудничество с детским каналом Nickelodeon, у которого были лицензированы права на популярные детские телепередачи. Вскоре морская губка по имени SpongeBob и прочие известные герои мультсериалов начнут промывать мозги юному поколению не только с экранов телевизоров, но и с мониторов. С появлением 2K Play прежний бренд, занимающийся казуальными играми, Take-Two's Global Star Software, упраздняется, и все его ресурсы, включая студию Cat Daddy Games, будут творить свои шедевры исключительно под лейблом 2K Play.

, и, наверняка, перед покупкой можно будет испробовать виртуальную музыкальную студию в деле. В следующей секции соберутся исключительно детские и семейные игры. Такое внимание вполне объяснимо: уже в это Рождество казуальный игропром окажет огромное влияние на результаты продаж. Вице-председатель совета директоров GameStop Даниэль Де Маттео признался, что именно казуальная аудитория оказывает главное воздействие на рождественскую политику компании. Впрочем, исходя из содержания интервью, это, скорее, характеризует не важность, а беспомощность вышеназванной аудитории. Хардкорные геймеры более самостоятельны — они сами придут и выберут то, что им нужно, в то время как малоискушенные казуальные требуют постоянной помощи и особого подхода.

Наша индустрия тоже не остается в стороне от мировых тенденций. Крупнейший российский производитель игровых автоматов, компания Smart Games, совместно с разработчиком и издателем Alawar Entertainment, решили дать возможность поиграть даже тем, у кого нет компьютеров. Идея проста до гениальности: заменить запрещенные «однорукие бандиты» всех сортов на обыкновенные игровые автоматы. То есть, бросив монетку, вы не получите возможности выигрыша — зато вы сможете вдоволь насладиться одним из незатейливых проектов. Как показали исследования, порядка 30% азартных пользователей «бандитов» найдут такую замену вполне подходящей. Новый вид автоматов называется «Игрокуб», на его создание и внедрение выделено порядка $5 млн. 50 экспериментальных устройств установят уже в течение ближайших недель.

Любовь Логинова, коммерческий директор Группы компаний SmartGames, рассказала о планах на будущее: «Совместный проект представляет несомненный интерес для обеих компаний. Мы планируем произвести и установить порядка 1000 игровых терминалов до 2009 года на территории России и Украины. Первые терминалы будут продемонстрированы и протестированы широкой публикой на выставке компьютерных игр и развлечений GameX 2007».

Итоги августа

В этом году август стал почти по-осеннему «горячим» месяцем: рынок просто лихорадило. Платформодержатели активно боролись за место под солнцем — потоками шли снижения цен, рекламные акции, анонсы и громкие релизы — в общем, пришла пора узнать, чем же все закончилось? Для начала рассмотрим ситуацию в США, благо, NPD предоставила самые точные данные. Ниже вы можете видеть цифры за месяц, а в скобках приведено общее количество консолей, проданных на территории Америки:

1. Wii — 403,600 (4,0 млн.)
2. DS — 383,300 (12,7 млн.)
3. Xbox — 360 276,700 (6,3 млн.)
4. PS 2 — 202,000 (39,1 млн.)
5. PSP — 151,200 (8,3 млн.)
6. PS 3 — 130,600 (1,75 млн.)

Прежде всего, отметим повышение продаж Xbox 360. Этому весьма поспособствовала агрессивная реклама Halo 3, выход BioShock, снижение цен и продление гарантии. В результате, в августе разошлось на 106 тысяч «икс-коробок» больше, чем в июле. PlayStation 3 ухудшила результаты на 19 тыс. — действие стодолларовой уценки 60-гигабайтной модели стремительно идет на спад. Также упали продажи Wii и DS — причем, что интересно, обе приставки разошлись тиражом ровно на 22 тыс. меньше, чем в прошлом месяце. Совпадение? В любом случае, эти результаты явно не продиктованы спросом — если бы Nintendo увеличила поставки консолей раза в два, цифры были бы совсем другими. Продажи PlayStation 2 тоже «похудели» на 20 тыс., а у PSP вообще случилась натуральная трагедия: минус 63 тысячи!

Страница 1: Онлайновые игры в ранге идола
Страница 2: Новости кратко

Но снижение активности покупателей происходило не только в США, весь август аналогичная картина наблюдалась и в Японии. Окончательных итогов пока нет, но мы сравнили еженедельные отчеты компании Media Create и сделали соответствующие выводы. В первом столбце — данные за последнюю неделю июля, во втором — за последнюю неделю августа, а в третьем — за первую неделю сентября.

DS150,58494,33977,488
WII77,16939,37129,088
PSP35,06822,19615,564
PS211,75714,28013,360
PS328,82918,06813,248
Xbox 3603,8721,6351,286

Как видим, почти все консоли сдали позиции, кроме, разве что, PlayStation 2, которая к настоящему времени разошлась таким огромным тиражом, что даже сезонные колебания спроса оказывают на нее минимальное влияние. Весь август продажи Nintendo DS снижались, и показатели за последнюю неделю июля и первую неделю сентября различаются почти в два раза. Вероятно, это следствие решения компании переслать предназначавшиеся для японского рынка партии приставок в США. На темпах продаж Wii такое решение сказалось еще больше, они упали примерно в два с половиной раза. Но, глядя на результаты других платформ, становится ясно, что подход был верен: лучше отправить побольше дефицитного товара туда, где выше спрос. PSP повторила судьбу Wii, а вот PS3, несмотря на то, что она, как и все, снизила результаты примерно вдвое, на самом деле просто вернулась к прежним показателям, которые были до июля, когда начался неожиданный летний бум.

Новости кратко

Монреальская студия Audiokinetic уже довольно давно занимается развитием собственного звукового движка нового поколения Wwise, который обладает богатыми возможностями по обработке, созданию и редактированию звуков. Wwise уже применяется в некоторых проектах Microsoft, а также во многих небольших консольных играх, распространяемых через онлайновые сервисы XBLA, PSN и WiiWare. На этой неделе Audiokinetic объявила о привлечении дополнительных инвестиций в размере $5 млн., которые пойдут на дальнейшее совершенствование продукта. Инвесторами выступили две канадские венчурные фирмы, Business Development Bank of Canada и Investissement Quebec.

Таможенные пошлины на ввоз приставок с использованием телевизионного приемника снижены в два раза — с 20% до 10%. Это решение правительства Российской Федерации премьер-министр Михаил Фрадков подписал незадолго до того, как ушел в отставку. Действовать оно будет в течение девяти месяцев, начиная с 10 октября, и, вероятно, послужит причиной некоторого падения цен на домашние консоли. Портативные приставки, к сожалению, никаких таможенных льгот не получили. Очень приятная новость и главное — очень своевременная. Так как производители не слишком охотно снижают цену у нас (да и во всей Европе вообще), такая «уценка» от государства поможет стимулировать спрос в грядущие сезоны осенних и рождественских продаж.

Ранее проводившая турниры WSVG компания Games Media Properties объявила о завершении своей деятельности в качестве организатора киберспортивных состязаний и закрытии всех проводимых ею соревнований. Согласно неподтвержденным данным, уход GMP из киберспорта связан с прекращением финансирования со стороны главного спонсора — Intel. Руководство GMP в своем официальном заявлении указало на убыточность турниров, а также высокую конкуренцию со стороны уже существующих организаций схожего направления работы. Но компания не закрывается совсем, а просто меняет сферу деятельности и собирается начать осваивать рекламный бизнес.

Студия FASA Interactive, создатель первого шутера с кроссплатформенным мультиплеером Shadowrun, закрывается. Решение о ликвидации компании было принято еще весной. Тогда в прессу просочились первые слухи, но Microsoft, владелец FASA Interactive, полностью опровергла всю имеющуюся информацию: ведь правда могла повредить релизу Shadowrun. Сейчас стало точно известно, что студия перестала существовать, а ее сотрудники перешли на работу в другие компании, а часть их получила посты в Microsoft. Техническая поддержка Shadowrun будет продолжена.

Топы продаж

На японский рынок обрушилась третья часть Another Century's. Гигантские боевые роботы на страже границ параллельного измерения крошат друг друга на болты и гайки — неудивительно, что игра с такой завязкой за первую неделю продалась тиражом в 186 тыс. копий. Ближайший конкурент, Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, разошлась лишь в количестве 36 тыс. штук. Несмотря на мегапопулярный лейбл, версия для DS не пользуется особым спросом, а результаты продаж версии для PSP еще неизвестны. Но, вероятно, они окажутся достойными — по крайней мере, кое-где в Японии за игрой выстраиваются настоящие очереди. Уже вторую неделю подряд в топе присутствует программа, представляющая собой калькулятор финансовых расходов — My Housekeeping Diary. Каким образом она относится к играм, и, более того, как она умудрилась подняться с девятого места на восьмое, решительно непонятно. Проекты для приставок Sony продолжают показывать хорошие результаты: их уже четверо в топе! Правда, всего один для PS3.

01. Another Century's Episode 3: The Final (PS2)
02. Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates (DS)
03. Mario Party 8 (Wii)
04. Sengoku Musou 2: Moushouden (PS2)
05. Bladestorm (PS3)
06. Kidou Gekidan Haro Ichiza: Gundam Mahjong + Z: Sara ni Deki Ruyouni Nattana! (DS)
07. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (PS2)
08. (Калькулятор) My Housekeeping Diary (DS)
09. Wii Play (Wii)
10. Wii Sports (Wii)

На консольном рынке США бал правит Xbox 360: четыре места, со второго по пятое включительно, достались ей. Правда, первую позицию занять не удалось — там обосновалась казуальная аркада Carnival Games, где дети могут принять участие в традиционных ярмарочных забавах, например, посетив тир, в котором надо стрелять в веселых желтеньких уточек… На второй строчке новенькая Medal of Honor: Airborne — тоже тир, только на сей раз стрелять придется не в уточек, а в нацистов. PlayStation 3 занимает три места — достойный результат, но, к сожалению, все занимаемые позиции находятся в конце списка. Так, PS3-вариант Madden NFL 08 разошелся тиражом в 336 тыс. экземпляров и серьезно проигрывает версии для Xbox 360, чьи продажи уже сейчас превысили планку в 900 тыс. копий.

01. Carnival Games (Wii)
02. Medal of Honor: Airborne (Xbox 360)
03. Madden NFL 08 (Xbox 360)
04. Stranglehold (Xbox 360)
05. BioShock (Xbox 360)
06. Metroid Prime 3: Corruption (Wii)
07. More Brain Training from Dr Kawashima (DS)
08. Warhawk (PS3)
09. Madden NFL 08 (PS3)
10. Lair (PS3)

Наконец-то произошло долгожданное обновление данных по американскому PC-рынку. Итак: BioShock по праву занимает первое место. Следом идет долгожданный аддон Guild Wars: Eye of the North. Сейчас он сумел подняться выше обоих Варкрафтов, но насколько хватит сил, чтобы удержаться на вершине — неизвестно. Пока в топе всего одна осенняя новинка — Medieval II: Total War Kingdoms, но уже через пару-другую недель многим старичкам придется потесниться и дать дорогу молодым.

01. BioShock — 2K Games
02. Guild Wars: Eye of the North — NcSoft
03. World of Warcraft — Vivendi
04. World of Warcraft: The Burning Crusade — Vivendi
05. Medieval II: Total War Kingdoms — Sega
06. The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts
07. Civilization IV: Beyond the Sword — 2K Games
08. Tiger Woods PGA Tour 08 — EA Sports
09. Two Worlds — SouthPeak Interactive
10. The Sims 2: H&M StuffElectronic Arts

И, наконец, перед вами британский топ, объединяющий все игры. На этой неделе он оказался на удивление либерален и поэтому представляет почти все платформы примерно в равных пропорциях. Присутствуют сразу два проекта для PC — Two Worlds и The Sims 2: Bon Voyage. У Xbox 360 и Nintendo DS тоже по две игры, зато PS2, имеющая в Англии наиболее сильные позиции, заняла целых три строчки — за счет Wii, которой приходится довольствоваться лишь одной. В аутсайдерах оказалась PS3, не попавшая в десятку вовсе.

01. Medal of Honor: Airborne — Electronic Arts
02. Tiger Woods PGA Tour 08 — EA Sports
03. BioShock 2K Games
04. Two Worlds SouthPeak Interactive
05. Dr Kawashima's Brain Training — Nintendo
06. Stuntman Ignition — THQ
07. More Brain Training from Dr Kawashima — Nintendo
08. The Sims 2: Bon Voyage — Electronic Arts
09. Transformers: The Game — Activision
10. Big Brain Academy — Nintendo

На этом мы заканчиваем наш шестьдесят четвертый выпуск ИгроMoney. На прошлой неделе вся игровая общественность понесла тяжелую утрату — в аварии погиб автогонщик Колин МакРей со своим маленьким сыном. Имя Колина навсегда останется вписанным в историю спорта и жанра автосимуляторов. Вместе со всеми мы скорбим о произошедшей трагедии.