Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 61. PS3 рвется вперед

Самое важное и интересное за прошедшую неделю
Страница 1: Итоги июля
Страница 2: Новости компаний

Итак, игры кончились — началась работа. Титаны игровой индустрии временно прекратили развлекать публику своими бесконечными потасовками, и принялись исполнять свою прямую обязанность: пополнять прилавки магазинов новыми играми. Поэтому новостей на этой неделе получилось куда меньше, чем обычно. Не меньшую роль в информационном дефиците сыграла и выставка Games Convention 2007, прошедшая в Лейпциге, Германия. Этому грандиозному событию наш сайт посвятит отдельную статью, поэтому пришлось воздержаться от большинства комментариев относительно произошедших на ней событий.

Итак, сегодня в выпуске мы будем подводить итоги июля. Почему PlayStation 3 сделал резкий рывок вперед? Кто выиграл летнюю гонку? То есть, конечно, выиграла ее Nintendo — но кто на почетном втором месте? Далее мы снова обратимся к казуальному рынку, и посмотрим, какие перспективы имеет этот молодой и бурно развивающийся сектор игровой промышленности. На второй странице вас ждут традиционные рубрики — «Новости компаний» и «Топы продаж».

Итоги июля

Пока компания Microsoft публично каялась перед игроками в том, что Xbox 360 действительно часто ломается, и большая часть поломок вызвана недостатками конструкции — Sony продолжала бодро нахваливать свой товар, и усиленно делала вид, что снижает цены (ради справедливости, кое-где она их действительно снизила). Результат не замедлил себя ждать. Пользователи активно реагировали на каждое послабление в ценовой политике — будь то скидка или просто пара дополнительных игр в комплекте — что подтверждает довольно очевидный тезис о том, что игрокам нравится в PlayStation 3 все, кроме цены.

Для начала приведем данные по США. Согласно отчетам исследовательской компании NPD, в июле расклад между приставками выглядел следующим образом:

Wii — 425 тыс.
Nintendo DS — 405 тыс.
PlayStation 2 — 222 тыс.
PlayStation Portable — 214 тыс.
Xbox 360 — 170 тыс.
PlayStation 3 — 159 тыс.
Game Boy Advance — 87 тыс.

Всего за июль объем американского игрового рынка вырос на 37% и составил $925,5 млн. Наибольшая активность пришлась на консольный сектор — он вырос на 77,4%, до уровня $381 млн. Продажи домашних (стационарных) консолей выросли на целых 141%, всего до $286 млн., а рынок приставочных аксессуаров составил $125 млн., что на 51% больше, чем в прошлом году. С играми все было несколько хуже, рост составил всего 11%, а общая сумма продаж — $419,9 млн.

Для начала отметим наиболее шокирующий момент — Wii обогнала Nintendo DS! Вдумайтесь: next-gen обогнал по продажам самый популярный портатив, и по совместительству — самую продаваемую консоль последней пары лет. Конечно, всегда остается возможность того, что на итоговые цифры повлияли какие-либо внешние обстоятельства, и они не отражают реальной ситуации: например, проблема с производством, или с поставками товара. Спрос на приставки от Nintendo столь высок, что эти причины вполне могут стать главным лимитирующим фактором продаж.

Далее, смотрим на успехи PlayStation 3. Кажется, что их положение не такое уж и радужное — они даже не обогнали Xbox 360, хотя пара известных аналитиков, Майкл Пачтер и Колин Себастиан, считали, что PS3 это вполне по силам. На самом же деле, Sony извлекла из ситуации максимальную выгоду, и нельзя утверждать, можно ли было сделать что-то большее. По сравнению с прошлым месяцем, несмотря на летний спад активности, продажи увеличились в два раза — а это очень много. Более того, в соседней Канаде PlayStation 3 добился-таки своего, и занял более высокую позицию, чем «коробка дяди Билла»:

Nintendo DS — 46 тыс.
Wii — 36 тыс.
PlayStation 3 — 15 тыс.
Xbox 360 — 13 тыс.
PlayStation Portable — 6 тыс.

Цифры несравнимые с показателями американского рынка — зато темпы роста почти такие же. Канадская игровая индустрия за один месяц выросла на 62%, реализовав продукции на 84 млн. канадских доллара — тут нужно благодарить трехкратный рост продаж приставок. Продажи игр подросли почти на треть, что даже превосходит темпы роста в Америке.

Что самое удивительное — в Японии, где никаких явных акций по привлечению покупателей не проводилось, продажи тоже начали расти. В чем причина — подействовал пиар? Нет, все гораздо проще: хитрая Sony выпустила в Японии один из своих главных тайтлов — Hot Shots Golf 5, который стимулировал спрос ничуть не хуже, чем снижение цены на $100. Благодаря нему продажи выросли в полтора-два раза, хотя сколько это будет продолжаться — неизвестно. Вполне возможно, что Hot Shots Golf 5 присутствует в топе продаж Японии последнюю неделю, а вместе с его уходом снизятся продажи PS3. Ну а пока, данные по японскому рынку таковы:

Nintendo DS — 154 тыс.
Wii — 74 тыс.
PSP — 34 тыс.
PlayStation 3 — 22 тыс.
PlayStation 2 — 15 тыс.
Xbox 360 — 2 тыс.
GameBoy Advance — 654 тыс.
GameCube — 145 тыс.

Как видим, если учесть прежние месяцы, когда продавалось по 10-12 тыс. PS3 в месяц, показатели очень внушающие. Итоги июля дали Sony первый настоящий повод для того, чтобы без притворства похвалиться своими успехами — и она его не упустила. На выставке Games Convention 2007 глава Sony Computer Entertainment Europe, Дэвид Ривз, во время пресс-конференции немало времени уделил констатации многих достигнутых Sony за последнее время успехов. Темпы продаж PS3, по его словам, почти полностью повторяют ту картину, что была после запуска PS2. Поэтому, беспокоиться не следует. Положение PS3 в Европе продолжает усиливаться. За прошедшие десять лет продажи консолей Sony увеличились на 65 процентов, игры стали продаваться вдвое чаще. Портативы теперь продаются на 316% чаще, а игры к ним и вовсе прибавили 900%. Впрочем, как уже было сказано, более подробно обо всем, что происходило на GC 2007 — мы расскажем вам в отдельной статье.

Казуалы наступают

Похоже, что рынок казуальных игр занимает все более прочные позиции. Президент Ubisoft, Ив Гильмо, в недавнем своем интервью высказал мнение, что за следующие 4 года мировой рынок вырастет на 50% — при этом основной вклад в развитие внесут казуальные игры, позволяющие охватывать новые аудитории игроков.

Как известно, самые выгодные рынки это те, которые были найдены лишь недавно. Отсутствие конкуренции, неизбалованные клиенты — и сектор казуальных игр является именно таким. Тот, кто начал осваивать свежие рынки первым, получит самые большие дивиденды. Ubisoft оказался именно в такой ситуации: Nintendo предложила всем издателям поддержать ее новую концепцию массового внедрения простых игр в те круги, которые имеют минимальный опыт общения с компьютером, либо не имеют такого вообще. Дело было рискованное, и поэтому Ubisoft оказалась фактически единственным крупным западным издательством мирового уровня, который всерьез воспринял Nintendo Wii и Nintendo DS. Неудивительно, что когда идея сработала и «клиент пошел» — Ubisoft стала получать прибыли в числе первых. Как некоторые могут помнить, финансовые итоги за второй квартал вдвое превысили прошлогодние показатели, достигнув $180,66 млн.

Страница 1: Итоги июля
Страница 2: Новости компаний

Казуальные игры помогли издательству легко пережить переходный период на новые платформы. Стоимость разработки невелика, новейшие технологии отсутствуют — а значит, никаких проблем. Гильмо рассказал, что обычная казуальная игрушка обходится издателю в 1-4 млн. евро. Тайтл для Wii будет стоить 5-10 млн. евро, что уже весьма существенно. Но любая игра для PS3 или Xbox 360 может запросто удвоить эту сумму, и попросить добавки. При этом высокие бюджеты вовсе не гарантируют отсутствие риска провала проекта. По оценке главного менеджера немецкого подразделения Electronic Arts Томаса Цейтнера, емкость игрового рынка составляет порядка 2 миллиардов человек, а освоено на настоящий момент лишь 150 миллионов. Можно добавить, что большую часть этих 150 млн. составляет достаточно харкдорная аудитория. Миллиард и восемьсот пятьдесят тысяч непуганных казуалов! Значит, у индустрии явно есть пространство для роста.

Неудивительно, что уже стали появляться компании, которые начали специализироваться исключительно на производстве игр для «не-геймеров». Так, издательство Data Design Interactive объявила о создании специализированной студии по производству казуальных игр. Название у студии «говорящее» — Popcorn Arcade, и достаточно точно отражает сферу предполагаемой деятельности. Все проекты будут делаются исключительно под Nintendo Wii. Планируется, что к концу года эта студия выпустит 30 игр.

Новости компаний

Epic Games приобрела контрольный пакет акций польской студии People Can Fly, ставшей известной после выхода Painkiller. В настоящее время студия работает над некой MMO в мире Gears of War, а позже займется не анонсированным пока тайтлом от Epic. Хотя сотрудничество началось лишь недавно, президент Epic, Марк Рейн, был впечатлен результатами, достигнутыми поляками: «Качество их работы чрезвычайно высоко, поэтому нам надо было найти путь совместного сотрудничества», — заявил Рейн. Таким образом, можно считать, что студия People Can Fly обеспечена работой надолго.

Единодушие рецензентов, с которым они выставляют шутеру BioShock максимальные оценки, никого не удивляет. Оценив мрачную атмосферу игры, превосходную графику и дизайн, сложно поступить иначе. Уже сейчас можно сказать, что продажи значительно превосходят ожидаемые, только пока неизвестно — насколько. Вместо запланированных 0,5-1 млн. копий игра почти точно разойдется тиражом в 1,5-2 млн. Некоторые горячие головы предсказывают, что BioShock способен осилить и планку в 3-4 млн. Реалистичность таких прогнозов мала, но биржа отреагировала на успех игры моментально: Take-Two прибавила в стоимости чуть ли не на четверть, каждая ее акция теперь стоит на 21% дороже — $14,55.

Компания NaturalMotion, известная своими программами для создания анимации компьютерных моделей Morpheme и Euphoria, решила сами заняться разработкой игр. В настоящий момент студия работает над симулятором американского футбола Backbreaker. «Backbreaker — первая футбольная игра с действительно интерактивным исполнением захватов. Используя наш движок синтеза движения Euphoria, игроки никогда не будут делать тот же самый прием захвата дважды, что позволит им получать уникальные ощущения во время каждой игры» — сказал президент NaturalMotion Торстен Рейл (Torsten Reil).

Американская медиакорпорация Viacom приняла на работу бывшего управляющего директора Take-Two Арведа-Ральфа Грензбаха (Arwed-Ralf Grenzbach) на должность вице-президента отдела видеоигр, музыки и специального производства. Этот отдел в свою очередь входит в состав подразделения Nickelodeon & Viacom Consumer Products. «Наш игровой и онлайновый бизнес в последние несколько лет растет огромными темпами, и с назначением Арведа мы передали дело в надежные руки. Надеемся, что он выведет этот бизнес к следующему уровню», — прокомментировали один из представителей Viacom Жан-Филип Рандези.

Топы продаж

Начнем мы сегодня с самого веселого и предсказуемого топа — американский рынок консольных игр. Завораживающее зрелище, не правда ли? Для тех, кто уже начал подсчитывать, сколько раз Madden NFL 08 присутствует в списке, спешу уведомить: ровно семь штук. Почетной первое место занимает Madden NFL 08 для Xbox 360. Самой слабенькой оказалась Madden NFL 08 для GameCube — восьмое место. В качестве разнообразия, семь симуляторов американского футбола разбавил симулятор обычного футбола NCAA Football 08. EA Sports может праздновать победу: восемь позиций из десяти доказывают, что такой футбол потребителю нужен. Есть еще одна забавная деталь: девять строчек в топе начинаются с буквы «M».

1. Madden NFL 08 (Xbox 360)
2. Madden NFL 08 (PS2)
3. Madden NFL 08 (PS3)
4. Madden NFL 08 (Wii)
5. Madden NFL 08 (Xbox)
6. Madden NFL 08 (PSP)
7. NCAA Football 08 (Xbox 360)
8. Madden NFL 08 (GameCube)
9. Mario Party 8 (Wii)
10. Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP)

Британский топ снова показывает свою невозмутимость. Всего одна потеря — Mario Party 8, и всего один новобранец, Surf's Up. Transformers: The Game прочно удерживают первенство. Снизу отважных роботов теснит армия Nintendo — Wii Play сменила третье место на второе, а Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day взлетел с восьмого места на четвертое. Вообще, у Nintendo в этот раз дела идут очень хорошо, и даже без Марио шесть мест из дести числится на этом издательстве.

1. Transformers: The Game — Activision
3. Wii Play — Nintendo
8. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
2. Pokemon Diamond — Nintendo
6. Harry Potter and the Order of the Phoenix — Electronic Arts
4. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day — Nintendo
7. Pokemon Pearl — Nintendo
8. Surf's Up — Ubisoft
9. Cooking Mama Majesco Games
10. New Super Mario Bros. ) — Nintendo

А вот в Японии Mario Party 8 на первом месте — 113 тыс. проданных за неделю коробок с играми. Hot Shots Golf 5 недолго продержался среди фаворитов, и теперь уже на десятом месте с результатом в 28 тыс. Вечные Wii Sports и Wii Play разошлись тиражами в 35 и 33 тыс. экз. соответственно. В общем, все как обычно — водоворот новых имен, тотальное доминирование Nintendo, и характерное для японского рынка полное игнорирование западных релизов…

1. Mario Party 8 (Wii)
2. SD Gundam: G Generation Cross Drive (DS)
3. Donkey Kong: Jungle Climber (DS)
4. Wii Sports ) (Wii)
5. Wii Play — Nintendo
6. My Housekeeping Diary (DS)
7. J-League Winning Eleven 2007: Club Championship (PS2)
8. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
9. New Super Mario Bros. (DS)
10. Hot Shots Golf 5 (PS3)

Вот и все на сегодня. Желаю вам удачно проводить лето, и не менее удачно встретить осень! До встречи в следующем выпуске.