Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 60. Игры помогают общаться

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Игры для всех
Страница 2: Что нам стоит игру построить?

Сегодня мы поговорим об играх — а точнее, об онлайновых проектах, которые уже давно стали частью нашей жизни. MMOG — что это? Хобби, вредная привычка, развлечение, средство общения или способ убежать от реальной жизни? Читайте рассказ об интересном исследовании, когда английские ученые занимались изучением сущности онлайновых игроков. Одновременно мы посмотрим, какое место онлайновые игры занимают в секторе онлайновых развлечений, а также изучим некоторые аспекты финансовой привлекательности онлайновых игр на фоне других сетевых проектов. Далее разговор пойдет о нескольких акциях по снижению цен на некст-гены: PS3 за $349! Неужели дождались глобальных скидок? Кроме этого, вы узнаете, как Microsoft пытается обеспечить свой сервис Xbox Live играми, созывая талантливых независимых разработчиков со всего света. И как всегда, из наших традиционных рубрик вы всегда сможете узнать последние новости компаний и хит-парады самых популярных за рубежом игр.

Игры для всех

Похоже, что игры все еще продолжают оставаться самым распространенным онлайновым развлечением — хотя снизу их позиции уже теснят различные специализированные сайты: видеобиблиотеки типа YouTube, или социальные сети на манер MySpace или Facebook. Согласно исследованиям компании Park Associates, в США порядка 34% пользователей интернета играют в игры еженедельно, хотя услугами набирающих популярность видеосервисов пользуются уже 29% американцев, а пообщаться в социальных сетях не забывают 19% пользователей.

Несмотря на абсолютное лидерство, в относительных темпах роста игры пока находятся на втором месте. Количество геймеров в онлайне за год выросло на 79%, а первое место заняли видеосервисы — их прирост составил целых 123%. Социальные сети находятся на последней позиции, с относительно скромным показателем в 19%. В чем причина?

Вероятно, значительную часть аудитории у социальных сетей отнимают MMOG.

Такой вывод можно сделать, если ознакомится с результатами исследования британского университета Nottingham Trent, опубликованном в американском журнале «Киберпсихология». Опросив более тысячи человек, ученые пришли к выводу, что MMOG в своей сущности являются ничем иным, как социальными сетями: то есть интернет-структурами, созданными для общения и обмена информацией. Любой онлайновый игрок знает, что самое главное в игре — это чат, при этом сама игра становится лишь поводом для того, чтобы интересно и продуктивно пообщаться с другими людьми, а многочисленные дела и хлопоты виртуального мира дают прекрасный повод для беседы.

Теперь под эту нехитрую истину была подведена научная база и собрана впечатляющая статистика. Согласно данным исследования, три четверти игроков заводят в онлайне хороших друзей, при этом почти половина из них встречается в реальной жизни, а каждый десятый случай виртуального общения заканчивается совсем не виртуальными интимными отношениями. Известие, прямо скажем, не шокирующее — если случаи реальных встреч после знакомства в онлайне все еще достаточно редки (сильно мешают межконтинентальные расстояния, которыми часто бывают разделены игроки MMOG), то встретить парочки, познакомившиеся в реальной жизни, и укрепляющих свою связь при помощи общего увлечения какой-нибудь онлайновой игрой — можно где годно.

Главным результатом исследование стало развенчание мифа о том, что пользователи MMOG — это убогие интроверты, не имеющие возможность завести нормальные знакомства в реальной жизни. Оказалось, все совсем наоборот — игры помогают более успешно достигать взаимопонимания, учат сближаться и заводить новых друзей. Подавляющее большинство игроков — 81% — играет вместе со своими друзьям по реальной жизни, а также членами своей семьи, причем многие отмечают, что это идет им лишь на пользу. Условия виртуального мира позволяют человеку более полно выражать себя, проявлять свои истинные сущности — не ограничивая себя барьерами, которые в реальной жизни могут налагать пол, возраст, внешний вид и другие факторы. Более 40% опрошенных признались, что в онлайне они обсуждают личные проблемы гораздо откровеннее, чем при личных встречах.

Кроме объективно большей привлекательности, у игр есть и несколько немаловажных экономических факторов, которые позволяют им удерживать лидерство в онлайновой сфере: широта маневра. Видеосервисы и социальные сети как правило бесплатны, и могут существовать лишь за счет публикации рекламных баннеров. Игры могут использовать и другие пути заработка: набирает популярность внутриигровая реклама, подписка, а также продажа игрокам виртуальных привилегий и предметов.

Неудивительно, что многие компании стремятся отхватить от игрового онлайнового рынка кусок побольше. Так, корпорация Viacom, а точнее — ее дочерняя компания MTV Networks, уже долгое время активно скупают различные активы в области игровой индустрии. Проведя свое собственное исследование, компания MTV Networks выяснила, что почти половина их аудитории достаточно регулярно потребляет игровую продукцию этой же компании. Поэтому MTV начала свое расширение на игровой рынок — на той неделе был объявлено об инвестициях в размере $500 млн. Тратится та сумма будет на протяжении двух лет. Деньги, конечно, огромные, но не нужно думать, что MTV кидается «с головой в омут». За прошедшие два года MTV потратила на игры не менее $375 млн., и они приносят ей стабильный доход — порядка 15 млн. человек в месяц посещает игровые странички MTV, принося хорошую прибыль.

Уценки консолей начались

Похоже, что известный аналитик Майкл Пачтер ошибся, заявляя, что снижения цен на PS3 в этом году не будет. Мероприятия по уценке консолей, пусть и локально, на местах — но начались, причем у Sony и Microsoft почти одновременно. И лишь одна Nintendo со спокойствием Будды продолжает распродавать огромные тиражи своих сверхпопулярных приставок по максимально возможным ценам.

Первой начала Microsoft — на далеком австралийском континенте цены на младшую модель Xbox 360 Core снизились с 429 до 399,95 австралийских долларов (AUD), сравнявшись, таким образом, со стоимостью приставки Nintendo Wii. Цена на стандартную Xbox 360 с винчестером на 20 ГБ тоже снизилась — с 649 до 579,95 AUD. Более того, в августе на австралийский рынок попадет наиболее мощная модель приставки — Elite, с винчестером на 120 ГБ, при достаточно привлекательной цене в 729,95 AUD. Начиная с 20 сентября, можно будет приобрести специальную версию консоли, посвященную Halo 3 — такое удовольствие обойдется игрокам в 679.95 AUD. PlayStation 3 с винчестером на 60 ГБ стоит по-прежнему 999.99 AUD.

Зато в Америке Sony продолжает акцию неслыханной щедрости — в сети своих фирменных магазинах Sony Style она организовала продажу приставок со скидкой в $150, плюс ко всему, покупателей одаривают целым комплектом дисков на Blu-Ray. Таким образом, уцененная ранее модель приставки с винчестером на 60 ГБ теперь стоит $349 — то есть, если перевести цены в австралийские доллары, примерно столько же, сколько стоят Wii и уцененная Xbox 360 Core в стране кенгуру. Хотя сравнение, конечно, некорректно, так как в Америке цены на эти приставки существенно ниже, чем в Австралии.

Бедная Европа все еще раскупает остатки Starter Pack, и ждет, когда же и на ее улицу придет праздник. Вместе с Европой ждет и Россия — судя по тому, что на позапрошлой неделе поставки наборов Starter Pack (в котором к приставке добавляется второй джойстик и пара игр) начались и у нас, Sony причислила Россию к европейскому региону и ведет соответствующую ценовую политику. А пока отечественным геймерам остается только ждать осени — тогда снижение цен наверняка будет не только в США, но и в масштабах всего мира.

Страница 1: Игры для всех
Страница 2: Что нам стоит игру построить?

Что нам стоит игру построить?

Осенью прошлого года мы писали об одной интересной инициативе Microsoft — создании пакета программ, помогающим одиночным программистам и маленьким студиям разрабатывать игровые проекты для PC и Xbox 360. И вот, спустя год, проект под названием XNA Game Studio начинает приносить первые плоды. Конкурс на самую лучшую игру, созданную при помощи XNA Game Studio, закончился блестящим успехом — было получено 4,5 тыс. работ, из которых отобрали четыре игры самого высокого качества. Так как главным призом выступало право на публикацию игры в сервисе Xbox Live, Microsoft решила не лишать разработчиков заслуженного успеха (а себя — заслуженной прибыли), и заключила договор со всеми четырьмя победителями. Двоим разработчикам досталось первое место, с призом $10 тыс. — за аркадный бадминтон и кровавый экшен. Еще двое завоевали второе место и получили по $5 тыс. каждый, за мультиплеерный двухмерный космошутер и приключенческую адвенчуру про пиратов.

Но призовые деньги — не главное, гораздо больший доход дадут продажи игр посредством Xbox Live, популярность которого достигла очень больших высот. До конца 2007 года Microsoft рассчитывает предложить пользователям сервиса порядка 100 новых игровых проектов, а количество предполагаемых закачек составит порядка 45 млн. По статистике, игры, опубликованные на Xbox Live, уже в течение года после релиза позволяют выручить более 50% прибыли.

Давая возможность независимым разработчикам создавать игры, что называется, «на коленках», Microsoft обеспечивает свой сервис свежими идеями. Поощрение разработчиков к деятельности (таки как проведенный недавно конкурс) позволяет отобрать лучших из них — ведь, по сути, главным призом является не денежная сумма, и даже не доходы от продаж игры, а возможность получать новые заказы от издателей.

Новости компаний

Компания Double Fusion, специализирующаяся на внутриигровой рекламе, подписала договор с известной игровой поисковой системой Wazap.com, насчитывающий порядка 16 млн. посетителей ежедневно. По условиям договора, Wazap подготовит рекламные площади на своем американском портале и сдает их на месяц в аренду вышеупомянутой фирме. Теперь клиенты Double Fusion смогут доставлять рекламу игроку не только во время игры, но и даже тогда, когда он еще только начинает искать — во что бы поиграть. Представитель компании так прокомментировал сделку: «Мы пытаемся добраться до всей нашей аудитории, напрямую посредством игр, и косвенно, включая такие пути как реклама в поисковых системах на ключевых словах, связанных с видеоиграми».

, компания Interplay, очень удачно закончила текущий финансовый год. К сожалению, удачным он стал исключительно потому, что компания больше не владеет правами на вышеупомянутый тайтл — он был продан Bethesda Softworks за $5,75 млн. Благодаря сделке, доход Interplay вырос почти в три раза — с $2,04 млн. до $5,46 млн., чистая прибыль за квартал взлетела на невероятные 2431%, за полугодие чуть меньше — на 1708%.

Однако Interplay сохранила за собой временное право на создание MMOG под брендом Fallout. К сожалению, если в течение двух лет она не начнет работу над проектом, или не закончит его в течение 4 лет, то право свое она потеряет. В настоящее время основным занятием студии является изыскание $75 млн. инвестиций, необходимых для финансирования проекта.

Издательство Infogrames Entertainment опубликовало финансовый отчет за первый квартал, в котором отражены достаточно неплохие успехи — продажи выросли на 13% и достигли уровня $68.62 млн. Хотя, если разобраться, не все так гладко. В Европе продажи выросли на целых 68%, и составили 69% от общего количества проданных игр. А вот в США продажи уменьшились более чем на половину: сказывается крайне неудачный период у издательства Atari, которое является американским отделением Infogrames. Больше всего доходов принесли игры для старенькой PlayStation 2, их продажи увеличились с 12% в прошлом году до 32% в нынешнем. Портативы Nintendo DS и PSP тоже показали весьма достойно, пусть прирост их продаж вышел почти незаметным — всего 2%, но они уверенно собрали на двоих 35% от всей кассы. К сожалению, успешно перейти на некст-гены у издательства так и не получилось, и поэтому их доля составила всего 20%, что на 4% больше чем в прошлом году.

Take-Two решила усилить свой часто критикуемый бренд 2K Games. Для этого она объединила под его крылом очень сильные проекты. Во-первых, от лица этого подразделения бал анонсирован новый перспективный шутер Borderlands. Кроме того, к 2K Games «подключили» еще один известный проект — выходящий на этой неделе BioShock. Для этого пришлось даже поменять имя у разработчика. Да, всемирно известная студия Irrational Games превратилась теперь в безликую 2K Boston. Впрочем, согласно поговорке — «Хоть горшком назови, только в печь не сажай», а в 2K Games к разработчикам относятся хорошо: они получили возможность плодотворно работать над любимым проектом, при этом штат сотрудников с момента поглощения студии в 2005 году увеличился вдвое. «Мы горды стать частью семьи 2K Games и рады открывающимся за счет этого перспективам», — заявил глава 2K Boston, Кен Левайн.

Топы продаж

На сей раз обновился американский топ продаж PC-игр, но в качестве компенсации агентства статистики решили не выдавать данные по консольным рынкам по США и Японии. Ну что ж, обойдемся тем, что есть. Итак, нас встречает до боли знакомая картинка: два Варкрафта сидят на троне, а трое Симсов подпирают их снизу, чтобы не упали. Однако, Civilization IV: Beyond The Sword бесцеремонно вторгнулся на второе место хит-парада, растолкав в стороны восседающих там правителей MMOG-рынка. В самом конце однообразие нарушается, и мы видим и старый добрый Age Of Empires III, и уверенно держащийся в топе квест про юную девушку-детектива Нэнси Дрю, а с последнего места нас приветствуют огромные мутировавшие черепашки из Чернобыля.

1. World Of Warcraft — Blizzard
2. Civilization IV: Beyond The Sword — 2K Games
3. World Of Warcraft: Burning Crusade — Blizzard
4. The Sims 2: Deluxe — Electronic Arts
5. The Sims 2: Seasons — Electronic Arts
6. The Sims 2: H&M Fashion Stuff — Electronic Arts
7. Paws & Claws Pet Vet
8. Age Of Empires III — Microsoft
9. Nancy Drew: The White Wolf of Icicle Creek — Atari
10. Teenage Mutant Ninja TurtlesUbisoft

Английский чарт, к сожалению, не радует разнообразием. Прежние претенденты лениво передвигаются с места на место, изредка оступаясь и выпадая из нее, уступая место новым посетителям. Например, не повезло на сей раз очередному мозгостимулятору от Nintendo — Brain Academy: Wii Degree выбыла из списка, а на освободившееся место заступил ее коллега — New Super Mario Bros.

1. Transformers: The Game — Activision
2. Pokemon Diamond — Nintendo
3. Wii Play — Nintendo
4. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day — Nintendo
5. Mario Party 8 — Nintendo
6. Harry Potter and the Order of the Phoenix — Electronic Arts
7. Pokemon Pearl — Nintendo
8. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
9. Cooking Mama Majesco Games
10. New Super Mario Bros. — Nintendo

Вот и все на сегодня. Надеемся, что наш выпуск был вам интересен и полезен. Увидимся в следующий понедельник, удачной вам недели!