ИгроMoney № 59. Аргументы без фактов
Страница 1: Делаем слухи из мухи |
Страница 2: Хорошо там, где нас нет |
В свежем номере ИгроMoney мы уделим некоторое внимание слухам да, порой они, как и неаргументированные прогнозы, бывают куда достовернее, чем официальная и перепроверенная информация из первых рук. Такое случалось уже не раз (хотя и промахи тоже бывают), и за примерами ходить далеко не надо предсказывавшееся недавно снижение цен на Xbox 360 оказалось сущей правдой. На повестке дня у современных нострадамусов следующие вопросы: кто виноват в задержке GTA IV, купит ли Sony студию Rockstar, и снизится ли цена на PlayStation 3 к Рождеству? Далее мы разберем подробности судебной тяжбы с участием Epic Games, а также выясним, кого настигнет новая волна летнего цунами кадровых перестановок.
Делаем слухи из мухи
Последние несколько дней оказались чрезвычайно урожайными на различные слухи и пророчества. Первая победа осталась за слухами: сведения о том, что Microsoft снижает цены на свои приставки, блестяще подтвердились спустя считанные дни после публикации в Сети «шпионской» информации в виде буклетов, где Xbox 360 были снабжены новыми ценниками. Правда, утверждения, что размер скидки составит $50, оказались не совсем верными. Xbox 360 Elite, самая дорогая комплектация, подешевеет на $30, до уровня в $449,99. Впрочем, данная новость порадует немногих, ибо спрос на сию модификацию крайне низок. Это наглядно показывает, что сейчас Microsoft сохраняет свои позиции относительно PS3 исключительно благодаря низкой цене своих приставок (а точнее, благодаря высоким ценам конкурента). Самая дешевая версия, Xbox 360 Core, уценивается меньше всех на $20, до $279,99. Впрочем, в процентном соотношении скидка выходит почти такой же, как и у Elite. Спрос на Core-версию тоже невелик, ей отдают предпочтение менее 20% покупателей. Причина проста: отсутствие жесткого диска отталкивает хардкорных геймеров, а все попытки вторгнуться во владения Nintendo, которая со своей дешевой и популярной Wii продолжает окучивать урожайные грядки казуальных пользователей, до сих пор оканчивались неудачей. Поэтому сейчас Core висит тяжкой обузой на плечах компании, ибо при разработке игр приходится ориентироваться именно на эту модель. Sony в данном случае поступила куда умнее, тихо и незаметно прекратив выпуск урезанной PS3 с винчестером на 20 Гб. Наиболее значительной, как в абсолютном, так и в относительном выражении, стала уценка в $50 самой массовой версии Xbox 360 Premium, обеспечивающей порядка 80% всех продаж.
Если с прогнозами на несколько дней дела обстоят вполне благополучно, с более долгосрочными предсказаниями все хуже. Больше всего на этой неделе следует отметить аналитика Wedbush Morgan Майкла Пачтера, решившего, что осенней скидки цен на PlayStation 3 не будет, и ее следует ждать лишь в начале будущего года. Свое мнение он обосновал тем, что Sony, скорее, предпочтет снизить цены к выходу основных тайтлов: мегахита GTA IV и главного эксклюзива Metal Gear Solid 4.
Позиция, безусловно, заслуживает внимания. Во-первых, Sony уже призналась, что не считает нынешнее Рождество переломным моментом в судьбе своей консоли. Во-вторых, осенью снижению цен придется конкурировать с такими сильнейшими ходами конкурента, как выпуск Halo 3 и Guitar Hero 3. В-третьих, уже давно было объявлено запланированное количество приставок, которое Sony намеревается продать в этом году. Цифры эти вполне реальны и могут быть достигнуты даже без помощи сезонных скидок. Естественное повышение спроса в рождественский период в любом случае даст хорошую прибавку к продажам, вне зависимости от усилий компании.
Но все равно, согласиться с таким прогнозом трудно. Даже без громких эксклюзивов у Sony имеется крепкая линейка игр, которую необходимо продавать. Плюс к этому, GTA IV, скорее всего, отложат до весны, а задерживать снижение цен на столь долгий срок Sony просто не может себе позволить, вступить в бой с конкурентами необходимо уже сейчас. Поэтому, почти наверняка, Sony все-таки проведет осень и начало зимы по традиционной схеме, оставив свои хиты на произвол судьбы, что будет являться весьма разумным решением. С одной стороны, спрос на шедевры куда меньше подвержен сезонным пикам, а с другой, рождественские скидки куда эффективнее в плане увеличения общего количества реализованных приставок, что является немаловажным параметром успеха платформы в целом.
Накладки происходят у Пачтера достаточно регулярно. Неделю назад он ошибся со своим прогнозом «GTA IV будет отложена на две недели», а теперь делает не менее громкое предположение: в столь длительном переносе GTA IV виновата сама PlayStation 3! «Скорее всего, все именно так Rockstar сразу столкнулась с проблемами по реализации этой исключительно сложной игры на PS3, но не смогла определить величину этих проблем. Мы полагаем, что Take-Two связана с Sony обязательством не выпускать Xbox 360-версию раньше PS3-версии, соответственно, задержка PS3-версии задержала все остальные», говорит Майкл.
и прочих интересных проектов издательства.
Эпические неурядицы Интересное развитие получила судебная тяжба «Silicon Knights против Epic Games». Напомню, что первая студия, лицензировавшая для своего проекта Too Human Unreal Engine 3, осталась недовольна технической поддержкой со стороны разработчика движка и подала в суд. Но юристы Epic Games придумали достойный ответ и выдвинули ответный иск. Кратко суть претензий такова: Silicon Knights призналась, что, не удовлетворившись работой Unreal Engine 3, самостоятельно переработала UE3, создав на его базе собственные технологии. Epic Games объявила все проделанные с движком манипуляции нарушающими условия лицензионного соглашения и, тем самым, фактически обвинила Silicon Knights в попытке украсть интеллектуальную собственность путем создания собственного продукта на базе разработок Epic без предварительного согласования. Теперь творцы Unreal Engine 3 требуют, чтобы им в качестве компенсации выплатили $650 тыс. плюс уничтожили все незаконно созданные технологии и продукты. В данном случае речь идет не только о Too Human, но и о второй неназванной разработке, которую студия делает для Sega. Что касается претензий в адрес самой Epic, то и здесь у нее нашелся адекватный ответ. Наиболее существенным обвинением было нарушение сроков выполнения обязательств, но компания поступила просто она отвергла факт дачи обещания предоставить игроделам полностью работоспособный движок для Xbox 360 и PS3 в течение шести месяцев. На деле обещание сводилось к тому, чтобы «продемонстрировать работоспособность» движка на платформе Xbox 360 к марту 2006 года что и было сделано. Насчет PS3 же в договоренности вообще ничего не было. Как разрешится дело в результате непонятно, но даже подробное описание позиций сторон способно запутать кого угодно. Так что ждем квалифицированного ответа суда.
Хорошо там, где нас нет Похоже, что ключевые фигуры индустрии начали менять свои места работы так часто, что пора выносить тему о кадровых перестановках в отдельную рубрику. На этой неделе Microsoft снова пополнила свой штат бывшим сотрудником Electronic Arts по имени Джон Шепперт. Теперь он будет управлять развитием онлайновых служб игрового подразделения: Xbox Live, Games for Windows, XNA, Microsoft Casual Games и Live Messenger. Причем на должность ему придется заступать в очень трудную пору для адаптации и вхождения в курс дела Джону предоставят лишь месяц-полтора, после чего онлайновым сервисам Microsoft придется вступить в эпоху жесткой конкуренции. Во-первых, вступит в действие Home от Sony, на чьей стороне технологическое превосходство, кроме того, свой кусок пирога отхватит и сервис MySpace от Nintendo, набирающий очки благодаря популярности Wii. Совсем недавно на поле добавился и еще один игрок: в режиме бета-тестирования заработал Steam Community от всемирно известного издательства Valve. Основанная на базе сверхпопулярного центра цифровой дистрибуции Steam, эта система является аналогом Xbox Live, и имеет ряд очень интересных особенностей, недоступных приставочным сервисам. Главным козырем Valve, конечно же, является огромное количество пользователей Steam (порядка 17 млн.). Таким образом, «онлайновому генералу» Шепперту скучать на новом месте явно не придется. Лишившись ценного сотрудника, Electronic Arts решила компенсировать потерю наймом нового руководителя EA Mobile. Им стал бывший глава мобильного подразделения компании Palm Computing Барри Коттл. Напомним, что EA Mobile при реорганизации издательства отошло под юрисдикцию подразделения EA Casual.
|