Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 57. Будни «Электроников»

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Рокировки продолжаются
Страница 2: Новости компаний

Лето незаметно приближается к концу, и индустрия начинает постепенно оживать, готовясь к горячим осенним денькам. Особенно много хлопот у известного издательства Electronic Arts, которому приходится срочно утрясать возникшие кадровые вопросы, продумывать рекламные кампании и даже открывать свое представительство в России! А пока EA готовится к новым боям, большинство конкурентов подсчитывает итоги битв прошедших: вновь наступила пора сдачи финансовых отчетов, о чем мы поговорим в рубрике «Новости компаний». В разделе же «Топы продаж», кроме всего прочего, представлены данные по игровому рынку США за июнь, включая рейтинги самых успешных проектов и приставок.

Рокировки продолжаются

Больше всего новостей на этой неделе связано, так или иначе, с крупнейшим (до недавнего времени) игровым издательством Electronic Arts. Стало известно, что оно все-таки утратило статус «первого номера» среди титанов индустрии — по крайней мере, временно и на территории США. Формально издательства с более высокими доходами существовали и ранее — достаточно вспомнить случай с объединением Namco и Bandai, когда они разом вышли на первые строчки по уровню доходов. Но если рассматривать только игровое подразделение Namco Bandai, то здесь сравнение с EA выглядит неуместно вследствие тотального превосходства последнего. Таким образом, среди независимых игровых издательств EA долгие годы удерживало пальму первенства по извлекаемым из геймеров объемам денежной массы. Но постепенно ситуация начала меняться…

Результаты первого полугодия 2007 финансового года дали неожиданный результат: по данным NPD Group, в Северной Америке «Электроники» проиграли по объемам продаж своему главному конкуренту, Activision. На волне небывалого успеха игры Guitar Hero: Rock the 80's уровень доходов последнего взлетел вверх и составил $397,8 млн., в то время как EA взяла планку лишь в $365,7 млн. Навряд ли можно считать происшедшее слишком важным, «знаковым» событием. Удачные франшизы, такие, как Guitar Hero, могут сильно повлиять на финансовую отчетность, но повторить подвиг World of Warcraft они не способны. Впрочем, к WoW мы сегодня еще вернемся.

Гораздо более интересной представляется активная кадровая политика Electronic Arts в области формирования команды топ-менеджеров. Начавшаяся в начале лета реструктуризация привела к тому, что у заклятого конкурента была перекуплена одна из ключевых фигур — президент издательского отдела Activision Кэти Врабек, назначенная на пост руководителя EA Casual. Затем случился переход еще более известной в индустрии фигуры — главы игрового подразделения Microsoft Питера Мура на пост руководителя EA Sports. Однако на этой неделе к кадровым приобретениям прибавилась и одна потеря: с поста вице-президента уволился Дэвид Гарднер, потративший на развитие компании четверть столетия. Причины ухода Гарднера странным образом напоминают ситуацию с Муром: журналистов точно так же заверили, что это никак не связано с политикой компании, с недавними кадровыми перестановками и общим процессом реструктуризации. Гарднер просто планирует вернуться с семьей в Европу, где и начиналась его карьера в 80-ых годах. Информация о том, с какой целью он туда направляется, и кто займет его пост, пока оглашена не была. Учитывая огромное значение Гарднера для компании и очень низкую вероятность его «перекупки» (вице-президент EA — пост немаленький и весьма хлебный), остается лишь поверить официальному заявлению и списать все на личные причины.

Весьма кстати в такой ситуации прозвучал доклад начальника европейского отдела кадров Electronic Arts Мэттью Джеффри, сделанный им на прошедшей в Брайтоне конференции разработчиков. Мэттью решительно опроверг все слухи о том, что в EA существует какой-либо кадровый кризис, ведь индустрия на подъеме, и желающих создавать игры предостаточно. Хотя, как признался Джеффри, проблема удержания ключевых людей на своих постах действительно существует. Но издательство успешно решает ее, делая акцент на «выращивании» собственных кадров, то есть, отборе перспективных сотрудников прямо в университетах. Для этого организуются специальные программы, оформляются гранты и проводятся спецкурсы с участием профессионалов, работающих в EA. Мы уже писали о нескольких таких мероприятиях, например, о последнем из них. Если помните, «Электроники» выделили $1 млн. Ванкуверскому университету (Канада), где с сентября по программе Masters of Digital Media начнут обучение 200 человек. Жаль, что в России ничего подобного пока не предвидится…

«Электронное» нашествие

А все потому, что Electronic Arts еще только начинает осваивать необъятные российские просторы, ведь до прошлой недели у нее не было здесь даже своего официального представительства. И лишь 26 июля состоялась презентация Electronic Arts Russia, с офисом в Москве и сайтом www.electronicarts.ru. Говоря о планах по проникновению на рынок, EA трезво оценивает свои силы и не планирует работать в одиночку: собственная инфраструктура и связи с отечественными ритейлерами у издательства не налажены, да и вообще объем российского рынка, несмотря на пиратство, в последнее время серьезно увеличился и достиг $250-350 млн. (обещая за ближайшие годы вырасти еще раза в два). Поэтому «Электроники» продолжат сотрудничество с компанией «Софтклаб», которая будет реализовывать по своим каналам порядка 70% их продукции.

Питер Логтон, вице-президент EA и генеральный менеджер по Центральной и Восточной Европе, прокомментировал событие так: «Россия предоставляет нам огромные возможности на рынке игровой промышленности… Это очень динамичный рынок с хорошо развитой системой розничной продажи и пользователями, имеющими спрос на развлечения… Мы с нетерпением ждем того, когда сможем предложить российским пользователям продукты, включающие в себя местный язык, музыку, а также местных знаменитостей в некоторых наших самых популярных тайтлах».

Слова эти подкреплены делом и добрыми намерениями. Уже точно известно, что московский офис будет не только заниматься продажей продуктов, но и их локализацией. Если «Электроники» подойдут к вопросу подбора кадрового состава так же серьезно, как они это делают на Западе, есть хороший шанс, что россияне смогут получать качественно переведенные игры одновременно с мировым релизом напрямую от издателя, минуя локализаторов отечественных контор (не все из которых и не всегда работают качественно).

Трудоустройство пикселей

Страница 2: Новости компаний

Новости компаний

Владелец студии Blizzard, французская медиакорпорация Vivendi, продолжает радоваться стабильно растущим показателям. Если за год вся компания в целом увеличила обороты на 6,4%, то игровое подразделение — на целых 68,9%, до $686 млн. Кому принадлежит наибольшая заслуга — сомневаться не приходится. Иногда создается впечатление, что World of Warcraft, на радость хозяевам, окончательно переквалифицировался из MMORPG в станок по печатанию денег. Кстати, это утверждение недалеко от истины. Ведь последним достижением этой виртуальной вселенной стало увеличение ее населения до 9 млн. человек, так что существуй Азерот в реальности, он располагался бы на 90-ом месте среди стран мира, между Гаити и Швецией. А объемы виртуальной экономики игры, как официальной, так и существующей приватно между геймерами, скорее всего, занимают еще более высокое место в рейтинге.

еще не вышел. Весь остальной мир играет в него уже с января — и за месяц после релиза было распродано 3,5 млн. копий. Предполагается, что китайский релиз обеспечит не меньший ажиотаж, и, возможно, именно благодаря ему будет преодолена психологическая отметка в 10 млн. пользователей.

Но по сравнению с Nintendo даже самые удачливые компании начинают выглядеть как «бедные родственники». И если Vivendi имеет станок для печатания денег, то Nintendo без всяких технических ухищрений просто гребет золото лопатой. Согласно отчету, за первый квартал финансового года доход компании увеличился на 160% ($2.8 млрд.), операционная прибыль — на 215% ($752 млн.), а чистая прибыль — на целых 416%, дойдя до уровня в $667.4 млн.! Nintendo DS за эти три месяца разошлась тиражом в 7 млн. штук и вскоре преодолеет рубеж в 50 млн. Не менее лихо продается и Wii — 3,43 млн. штук, а общее число приближается к 10 млн. И снова были пересмотрены прогнозы на год: предполагаемый доход с $9,5 млрд. был увеличен до $11,6 млрд., а прогнозы поставок Wii — с 14 до 15,6 млн.

Sony тоже представила свой квартальный отчет. Несмотря на убыточность игрового подразделения, в общем и целом компания чувствует себя очень хорошо. Доходы выросли на 13,3% и составили $16,1 млрд., а чистая прибыль возросла ровно в два раза — с $270 млн. до $540 млн. Само игровое подразделение увеличило доходы на 60,5%, но закончило период в глубоком минусе, понеся $237 млн. убытков. В общем-то, цифра вполне приемлема, особенно если вспомнить предыдущие потери Sony размером порядка $2 млрд., ну а пара-другая сотен миллионов со знаком «минус» для фирмы-платформодержателя — это вполне нормально. Ведь раздавать приставки по цене ниже себестоимости всегда было очень дорогим удовольствием.

Ubisoft распространила данные об итогах финансовой деятельности за первый квартал 2008 финансового года. Доходы выросли почти вдвое — на 90.5% — и достигли уровня в $180,7 млн. Наибольший рост (21%) пришелся на сектор проектов для PlayStation 3, продажи которых постепенно набирают обороты. Другой значительный вклад сделали платформы Nintendo. В частности, DS, вовремя поддержанная Ubisoft, принесла 16% выручки, что на фоне прошлогодних 3% выглядит просто потрясающе. Wii тоже показала себя весьма достойно — 13%. Успешные результаты вызвали увеличение прогноза результатов оставшихся трех кварталов с $1,08 млрд. до $1,11 млрд. Компания пока собирается придерживаться прежнего курса — усиления казуального направления, и особенно это касается игр для Nintendo Wii.

В отличие от Ubisoft, для SCi, владеющей студией Eidos, продвижение платформы PlayStation 3 обернулось серьезными потерями. Было опубликовано официальное заявление, в котором говорится: «PlayStation 3 стартовала поздно и продвигается на рынок медленно, вместе с тем цены на игры для PlayStation 2 упали быстро. В связи с нашими обязательствами перед продавцами по ценовой защите, мы вынуждены компенсировать им разницу в цене». Сумма выплаченных компенсаций составила $29 млн., но SCi не отчаивается. Трудности переходного периода у нее позади, и впереди у PS3 исключительно успехи. Тем не менее, рынок отреагировал на это известие двухпроцентным падением акций компании.

Настоящая криминальная драма разворачивается в стенах скандально известного издательства Take-Two Interactive. Похоже, что весь тамошний топ-менеджмент замешан в каких-то противоправных делах. Если ранее в мошенничестве с акциями был обвинен исполнительный директор и председатель Райан Брант, то теперь по его стопам последовали бухгалтер Петти Тэй и начальник юридического отдела Кеннет Селтермен. Пока неизвестно, какие обстоятельства сопутствовали делу, но оба вышеозначенных лица сознались правосудию в том, что участвовали в махинациях, которые проворачивали их начальники. Вероятно, имели место какие-то договоренности, так как покаявшиеся сотрудники Take-Two обойдутся весьма мягкими наказаниями. Например, Селтермен заплатит $300 тыс. штрафа (тогда как Райан Брант, например, $7,3 млн.) и пройдет 200 часов общественных работ. Но окончательный приговор еще не вынесен, поэтому ждем новостей.

Топы продаж

Начнем наши топы с подведения итогов за июнь по Северной Америке. Согласно NPD Group, продажи за этот период там выросли на 31% и составили $1,1 млрд. Продажи непосредственно игр увеличились чуть скромнее, на 22%, и достигли уровня в $543 млн. При этом лучше всего растет консольный сектор рынка: 34% роста и $399 млн. выручки. В рейтингах же самых продаваемых консолей ситуация следующая:

1. DS — 562 000
2. Wii — 381 800
3. PSP — 290 100
4. Xbox 360 — 198 400
5. PS3 — 98 500

Как видим, DS обходит всех с феноменальным отрывом, PSP неожиданно вырывается на третье место, а положение PS3 пока не изменилось — данные о продажах в июле еще не поступили, но уже сейчас понятно, что они будут значительно выше из-за объявленной скидки в 100$. А если учесть, что скидка была введена лишь в конце июля, можно утверждать, что ее влияние продлится и на август. Но даже июньские результаты выглядят для Sony благоприятно: почти 100 тыс. проданных PS3, в сравнении с 82 тыс. за май, — неплохой прирост!

А теперь взглянем на топ-10 по североамериканскому рынку за июнь, из которого видно, что Nintendo снова победила всех и вся. Здесь собрались прежние фавориты, многие из которых уже давно покинули недельные десятки. Например, из Nintendo-игр к настоящему времени уверенно держится в них лишь Mario Party 8, да и то уже далеко не на первых местах.

1. Mario Party 8 — Wii (Nintendo) — 426,200
2. Wii Play — Wii (Nintendo) — 293,200
3. Pokemon Diamond — DS (Nintendo) — 288,400
4. Pokemon Pearl — DS (Nintendo) — 214,700
5. Forza Motorsport 2 — Xbox 360 (Microsoft) — 197,400
6. Guitar Hero II — PS2 (Activision) — 197,350
7. Guitar Hero II — Xbox 360 (Activision) — 177,600
8. Pokemon Battle Revolution — Wii (Nintendo) — 157,900
9. Resident Evil 4 Wii (Capcom)
10. The Darkness — Xbox 360 (Take Two)

Увлекательнейшим образом выглядел недельный американский топ. Во-первых, пять первых позиций в нем заняли спортивные симуляторы, причем четыре из них — разные воплощения одной кроссплатформенной франшизы NCAA Football 08 от EA. Во-вторых, эта самая NCAA Football стала виновницей проявления некромантии: давно почившая, забытая всеми (и своими создателями в том числе) Xbox вдруг воскресла и, гремя костями, устроилась на пятом месте хит-парада.

1. NCAA Football 08 (Xbox 360)
2. NCAA Football 08 (PS3)
3. NCAA Football 08 (PS2)
4. All-Pro Football 2K8 (Xbox 360)
5. NCAA Football 08 (Xbox)
6. Transformers: The Game (PS2)
7. Mario Party 8 (Wii)
8. Transformers: The Game (PSP)
9. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (PS3)
10. Resident Evil 4 Wii Edition (Wii)

Десятка ПК-игр в Северной Америке опять не обновилась, нет вестей и из Японии, так что устремляемся прямиком в Европу. В британском топе все гораздо тише и спокойнее. На четвертом месте обосновался новичок, очередной сборник упражнений для мозга в варианте для Nintendo Wii. Также, наконец, до десятки добрались и вышедшие неделю назад Transformers: The Game, заняв сразу вторую строчку. Старичок Tiger Woods взобрался на последнюю позицию, а ведь он вышел еще осенью прошлого года. Из топа, не выдержав борьбы, удалились Pirates of the Caribbean: At World's End, Forza Motorsport 2 и Mario Party 8.

1. Harry Potter and the Order of the Phoenix — Electronic Arts
2. Transformers: The Game — Activision
3. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day — Nintendo
4. Big Brain Academy: Wii Degree — Nintendo
5. Wii Play — Nintendo
6. Shrek the Third — Activision
7. The Darkness 2K Games
8. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
9. Cooking Mama Majesco Games
10. Tiger Woods PGA Tour 07 — EA Sports

Закончилось очередное обозрение ИгроMoney, и началась новая неделя. Наверняка на ней будет немало интересных событий, а вот каких именно — узнаете из следующего выпуска!