Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 52. Как размножаются «Электроники»

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Деление и почкование EA
Страница 2: Новости компаний

Пятьдесят второй выпуск нашего еженедельного бизнес-обозрения ознакомит вас с самыми интересными событиями прошедшей недели. Сегодня мы подробно изучим предстоящую реорганизацию бизнеса в издательстве EA, узнаем о некоторых глобальных тенденциях в индустрии, расскажем о блестящей афере Microsoft по изъятию крупной денежной суммы у Sony и ее последствиях, а также поговорим о других новостях компаний и обратимся к топам продаж.

Деление и почкование EA

Одно из крупнейших игровых издательств, Electronic Arts, решило провести серьезную реструктуризацию бизнеса. Вместо одной компании, которая занимается всем спектром игровых продуктов, будет выделено четыре достаточно независимых подразделения. Каждое из них будет иметь свой торговый бренд, своих руководителей, собственные отделы исследований и паблишинга. По мнению Джона Рикителло, исполнительного директора EA, такой подход позволит ускорить выпуск продуктов — занимаясь игрой с начала разработки и до выпуска ее на прилавок, специализированное подразделение сможет действовать с большей отдачей: «Данный переход будет совершен в ближайшие месяцы. Разделение на лейблы позволит привносить новые идеи на рынок быстрее. Будет больше игр и сервисов для основной аудитории и новых геймеров, а также увеличится фокус на эффективности работы конкретного подразделения», — говорит Джон.

Первым подразделением станет The Sims. Давно уже стоило признать, что Симсы — это больше, чем просто удачная линейка игр. С суммарным тиражом, приближающимся к 90 млн. экземпляров, они больше походят на отдельный жанр, где EA владеет безраздельной монополией. Заметим, что название издательства в наименовании данного лейбла не упоминается вообще. Директором The Sims была назначена Нэнси Смит, под ее руководством дружная семейка Симсов начнет осваивать новые высоты игрового Олимпа — например, уже запланировано наступление на платформы Nintendo: MySims в вариантах для Wii и DS станет одним из первых проектов, выпущенных под маркой издательства The Sims.

Далее идет подразделение, занимающееся исключительно играми для казуалов: EA Casual Entertainment (о его открытии мы уже писали). В ведении его будут такие тайтлы, как Harry Potter, Boogie, а также мобильные игры от EA Mobile и онлайновый сектор в виде сетевого портала Pogo.com. Кадровой политике EA явно чужды понятия половой дискриминации, поэтому, как и в случае с The Sims, директором была назначена женщина, Кэти Врабек, имеющая значительный опыт работы по специальности (ранее она возглавляла отдела паблишинга в Activision).

Игры от EA Sports уже давно известны всем. В отличие от Симсов, которые пока остаются в большей степени PC-продуктом, спортивные симуляторы успешно продаются на всех платформах, являются постоянными «квартирантами» топов продаж во многих странах, особенно в перспективном европейском регионе. Здесь, по сути, ничего не изменится: серии Madden NFL, NBA Live, FIFA Soccer, Tiger Woods PGA Tour, NHL Hockey, NASCAR — все они уже давно реализуются под брендом EA Sports, который обещает стать, по словам представителей издательства, самым «сильным» из всей четверки.

, Medal of Honor, Spore, Battlefield, Burnout, Command & Conquer, The Simpsons — список можно продолжать еще долго.

Для координации работы всех отделений учреждено два новых отдела: Общий издательский и Центральная служба разработки. Аналитики полностью одобряют решение EA о проведении реорганизации, фактически, эта процедура станет расширением компании — за счет дублирования некоторых отделов, каждое подразделение сможет набрать в свой штат более узких специалистов, и, тем самым, сосредоточиться на решении исключительно своих проблем.

Время перемен

Что вы знаете об игровой индустрии? Уверен, что даже у близко знакомых с ней людей имеется пара-другая устаревших стереотипов. Например, что наиболее важным для издателей рынком является США, или что компания Nintendo, по сравнению с индустриальными гигантами, такими, как Sony, — просто карлик. На самом деле, затянувшийся технологический кризис индустрии вывел на первое место не передовые технологии, а смелые и удачные схемы менеджмента, что позволило отстающим догнать фаворитов. А пресыщенность освоенных рынков сбыта давно заставила издателей обратить свои взгляды в сторону новых категорий потребителей. Об этом мы уже писали, и не раз, но сегодня есть возможность наглядно увидеть, какие глобальные перемены произошли в игровой индустрии за последнее время.

В прошлом номере мы уже коротко коснулись Индии, отметив повышение ее привлекательности для издательств. На этой неделе исследовательская фирма iSuppli выпустила более точный обзор ситуации на тамошнем рынке. Согласно мнению аналитиков, в период с 2006 по 2010 годы объем продаж здесь может возрасти почти в десять раз — с $13,3 млн. до $125 млн. Залогом этого должны стать приставки нового поколения, постепенно проникающие в страну, хотя этому и препятствует драконовская таможенная политика правительства Индии. Пошлина на ввозимые консоли составляет 35%, в результате чего стоимость PlayStation 3 доходит до $980, а Xbox 360 — до $650. Но даже в таких условиях среди миллиарда с лишним индийцев уже нашлось 1200 человек, которые приобрели PlayStation 3, а местный реселлер уверен, что до конца года удастся довести количество покупателей до 10 тыс. Что ж, малый объем рынка и огромная численность населения вполне могут стать неплохим подспорьем в деле резкого скачка темпов роста.

Продолжим рассказ о переменах темой Nintendo. Несмотря на то, что стоимость этой компании никогда не составляла тайны, никто серьезно ею не интересовался. Поэтому сообщение о том, что общий объем капитализации Nintendo вплотную приблизился к Sony, стало неожиданностью для многих. С учетом последнего подъема акций на 1,4% (теперь каждая стоит 44500 йен или $360), цена Nintendo составила 6,23 триллиона йен или порядка $50 млрд. У Sony этот показатель составляет немногим больше — 6,64 триллиона йен, ($54 млрд.).

Кстати, есть все шансы, что вскоре компании в большой тройке производителей консолей могут поменяться местами. До последнего времени Nintendo считали «вечно третьей», занимающей устойчивое положение лишь в ограниченной нише казуальных игр, да и то в основном на японском рынке. Но за последние три года фирма прибавила к своей стоимости целых 300%, в то время как Sony — лишь 72%. Плюс существенно расширился «ареол обитания» Nintendo — Wii и DS набирают популярность во всем мире, хотя Япония все еще остается для компании наиболее важным сектором сбыта. Аналитики считают, что следующим шагом «Большой N» будет начало прямого соперничества с Microsoft и Sony. Сейчас они существуют в параллельных измерениях: делают разные игры для разных аудиторий. Казуальные проекты пока очень выгодны, и Nintendo буквально «гребет лопатой» все сливки, упущенные не желающими рисковать конкурентами. Но политика Sony и Microsoft тоже оправдана: в долгосрочной перспективе лучше опираться на проверенную временем хардкорную прослойку геймеров. Поэтому аналитик Wedbush Morgan Securities Майкл Пачтер считает, что уже в ближайшие два года можно ожидать появления новой консоли от Nintendo. Конечно, сверхмощных характеристик у нее не будет (это не в характере фабрики братьев Марио), но на поддержку «бытовых удобств» в виде HDTV и улучшенной графики рассчитывать можно.

А напоследок еще небольшая новость: согласно исследованию Pricewaterhouse Coopers, объем рынка видеоигр в этом году сравняется, а затем и превысит объем продаж всей музыкальной продукции, причем с каждым месяцем отрыв будет увеличиваться. В отличие от стабильных 6-7% процентов ежегодного прироста музыкального рынка, игровая индустрия наращивает темпы — свободного пространства для роста здесь достаточно. Азиатский регион, Ближний Восток, Африка, Европа — там темпы превышают 10% в год. А вот США уже вышли на предельный уровень, и здесь все будет как в других сферах развлекательного бизнеса, включая музыкальную — 6-7%. Времена меняются…

Страница 1: Деление и почкование EA
Страница 2: Новости компаний

Новости компаний

Сенсацией обернулась простая тяжба Microsoft с Immersion. Если вы помните, последняя в свое время судилась с Microsoft и Sony из-за незаконного использования последними своей технологии обратной связи в геймпадах. Компания Билла Гейтса тогда довольно быстро пошла на уступки, что вылилось в заключение соглашения на сумму $26 млн. Sony же сражалась до конца, что стоило ей $82 млн. отступных и $8,7 млн. судебных издержек. Но сейчас, благодаря расследованию, проведенному неким Тоддом Бишопом, выясняются темные подробности того дела. Microsoft быстро сдалась не просто так — признав свою вину, она создала прецедент, который помог признать виновной Sony. И сделано это было не бесплатно. В соглашении указывалось, что Microsoft обязана «сдаться» и выплатить отступные без долгих судебных разбирательств при одном условии: если Immresion выигрывает у Sony, корпорация-автор Windows получает определенную часть (в данном случае — $15 млн.) от выигранной по делу суммы. Таким образом, благодаря гениальной задумке юристов Microsoft, их компания должна была потерять самую малость, Immersion — заработать хорошие деньги, а злейший конкурент — лишиться порядка сотни миллионов долларов. Но Immersion оказалась не только очень жадной, но и весьма неблагодарной, ее юристы сумели зацепиться за небольшую семантическую неточность в договоре — деньги Microsoft нужно было выплачивать лишь в случае достижения соглашения с Sony, а на деле они достались Immersion по решению суда. Юристы Microsoft, видя, как срывается их план, немедленно подали иск против Immersion, утверждая, что последняя исказила смысл договора. Схватка обещает быть честной — закулисные интриги и притворные поражения больше не пройдут, Microsoft будет биться в полную силу.

и King Kong: The Official Game of the Movie, набирает новых работников — предполагается, что штат будет увеличен примерно в два раза, со 150 до 300 человек. А уже в будущем году африканское подразделение Ubisoft отпразднует свое десятилетие: «В 1998 году мы организовали студию в Касабланке, потому что знали, какая там система образования и какие таланты она выпускает. Экономика Марокко становится сильнее изо дня в день, и мы стремимся стать лидером индустрии в этом регионе», — говорит исполнительный директор Ubisoft Ив Гильмо.

Издательство D3Publisher расширяет американское подразделение, в его состав будет включена приобретенная недавно студии Vicious Cycle Software. Образованная в 2000 году из остатков распавшейся Microprose (автора бессмертной серии X-COM), она долгое время занималась разработкой различных тайтлов (Dead Head Fred, Puzzle Quest PSP), а также лицензированием собственных технологий. В частности, ее движок Vicious Engine использовался в проектах 300: March to Glory и Alien Syndrome. С D3Publisher студия сотрудничала уже довольно давно и, судя по всему, успешно, так как теперь становится частью этой компании, не претерпев никаких структурных изменений. Все 50 сотрудников остаются работать на своих местах, включая руководителей — президента Эрика Питерсона и вице-президента Уэйна Харви.

Valve решила провести грандиозное расширение функциональности системы цифровой дистрибуции Steam. Фактически, речь идет о превращении виртуального магазина по продаже игр в универсальный портал, дающий пользователям огромные возможности. Так, Steam обещает стать конкурентом GameSpy: с помощью первой геймеры так же смогут организовывать серверы или подключаться к уже существующим. Будут добавлены средства коммуникаций — чаты, форумы, блоги, персональные странички. От «всех прочих» данный проект отличает беспрецедентная поддержка приставок (чьи онлайновые возможности растут не по дням, а по наносекундам), а также повышенное внимание со стороны разработчиков. Возможности новых сервисов будут интегрироваться не только в новые, но и в уже существующие программы. В общем, если помечтать, то легко представить, как вскоре на основе Steam родится новая виртуальная вселенная, ведь для этого уже готово все необходимое — 13 млн. подписчиков и желание компании сделать их постоянными клиентами. Чат, форум, затем возможность создания аватара, а потом интеграция с консольными сервисами, типа Home, MySpace, Live!, и все — готова почва для создания иной реальности… Релиз обновленной версии Steam назначен на июль.

Топы продаж

Оплот Nintendo, японский рынок видеоигр, на сей раз дал трещину. То, что в топе появился проект для PS3 — это нормально, но то, что его обогнала разработка для Xbox 360 — стало настоящим шоком для всех! Продажи Xbox 360 настолько низки, что вызывают слезы сочувствия даже у сотрудников Sony, однако за прошедшее с момента старта время, судя по всему, Microsoft сумела создать достаточную базу фанатов, чтобы вывести свой продукт в лидеры, пусть и ненадолго. Впрочем, мы уверены, на следующей неделе порядок восстановится. Ведь даже сейчас других отклонений от нормы нет: в топе присутствует шесть игр для DS и две для Wii. Так что повод для беспокойства (по крайней мере, у Nintendo) пока отсутствует.

1. Practice by Observing: DS Observation Training (DS)
2. Trusty Bell: Chopin's Dream (Xbox 360)
3. Ninja Gaiden Sigma (PS3)
4. Wii Sports (Wii)
5. More Brain Age (DS)
6. Wii Play (Wii)
7. New Super Mario Bros. (DS)
8. Osu! Tatake! Ouendan 2 (DS)
9. More English Training (DS)
10. Brain Age (DS)

Данные по продажам в США пока не обновились, поэтому переходим прямо к британской объединенной десятке, благо агентство ELSPA всегда вовремя предоставляет свежую информацию. Впрочем, здесь все по-старому. Первые три места не изменились вообще, а далее идут лишь вялые рокировки участников прошлого топа. Нас ждет всего два новичка — долгожданная Colin McRae: DIRT и выплывшая вместе с одноименным фильмом Fantastic 4. Они вышибли из списка Cooking Mama и новый шутер Shadowrun, позволяющий консольщикам сражаться в онлайне против владельцев PC. В общем зачете победила опять PlayStation 2, заняв ровно половину списка. Второе место делят Wii и Xbox 360, они заняли по две позиции каждая. А DS и вовсе неуютно себя чувствует, отметившись лишь Brain Age, которая, похоже, получила постоянную прописку в десятке.

1. Forza Motorsport 2 — Microsoft
2. Tomb Raider: Anniversary — Eidos
3. Pirates of the Caribbean: At World's End — Disney
4. Colin McRae: DIRT — Codemasters
5. Wii Play — Activision
6. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
7. Spider-Man 3 — Activision
8. Fantastic 4: Rise of the Silver SurferTake-Two Interactive
9. Mario Strikers Charged Football — Nintendo
10. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 — Konami

До скорой встречи на будущей неделе!