ИгроMoney № 51. Хороший урожай Маков
Страница 1: Маки обещают богатый урожай |
Страница 2: Новости компаний |
Здравствуйте, дорогие читатели. Рады приветствовать вас в свежем выпуске нашего бизнес-обозрения, из которого вы узнаете о появлении еще одного конкурента на рынке игровых платформ компании Apple, поддержанной Джоном Кармаком с его новой технологией idTech5. Далее вы познакомитесь с результатами консольного рынка за май месяц, новостями компаний с индийским колоритом, а также традиционной рубрикой топами продаж, где в десятку лучших консольных игр неожиданно вошел… браузер!
Маки обещают богатый урожай
Прошедшая на этой неделе Всемирная Конференция Разработчиков (Worldwide Developers Conference) получила в прессе самую широкую огласку, несмотря на свою узкоспециализированную направленность.
Первой сенсацией стали заявления двух очень уважаемых фирм, одного из крупнейших издательств Electronic Arts и студии id, о полноценной поддержке компьютера Apple Macintosh (или попросту Мак) как игровой платформы. А ведь ранее он считался машиной исключительно «для интеллигентов» если вы видели в голливудском фильме писателя (бизнесмена, музыканта, супергероя или пришельца) с ноутбуком, то в 99% это был именно Мак. Но в народе его не любили за высокую стоимость и отсутствие совместимости с программами для PC. К счастью, руководство Apple давно поняло, что из сотрудничества с компанией IBM (производящей процессоры для Маков) ничего хорошего не выйдет, и перевело свои компьютеры на процессоры от Intel, производившей тогда печально известные Pentium 4, которые не ругал только ленивый. Результат известен: IBM окончательно «сдулась», отстав в технологической гонке. Кстати, Sony, чье руководство сохранило веру в IBM, решительно продолжала финансировать разработку Cell, за что сейчас и расплачивается. Сверхдорогой процессор, драматические подробности становления на конвейер которого долго украшали новостные ленты, внес немалую лепту в грандиозные убытки Sony. А Intel тем временем выпустила революционную наработку Core2Duo, и Маки стали расхватывать как горячие пирожки. Тем более что со сменой платформы у них появилась 100%-совместимость с программами для PC вообще и ОС Windows в частности.
Поэтому вопрос о присоединении Маков (а точнее, операционной системы Mac OS) к числу общераспространенных игровых платформ был практически предрешен. И хотя проекты по-прежнему нуждаются в портировании, степень интеграции PC и Macintosh сейчас настолько высока, что сделать это реально при вложении минимальных средств. Есть даже специальная технология Cider, сводящая необходимость модификации основного кода к нулю. По сути, Cider это не что иное, как эмулятор Windows (точнее транслятор вызовов), который, благодаря низкоуровневому внедрению, позволяет воспроизводить код PC-программы почти без потерь производительности.
Компания Electronic Arts планирует предложить набор своих хитов быстрорастущему рынку пользователей Маков. Уже этим летом им будут представлены адаптированные версии Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need for Speed: Carbon и Harry Potter and the Order of the Phoenix. Позже планируется выпустить Madden NFL 08 и Tiger Woods PGA Tour 08, причем релизы должны пройти одновременно с консольными.
id Tech 5. Видео первой демонстрации вы можете найти на нашем складе. |
Что касается id, то она не только пообещала поддержать Apple, но и выбрала Мак с установленной на нем Mac OS X в качестве платформы для презентации своей новой технологии idTech5. Так как визуально особо революционных новшеств на показанном видео замечено не было, Джону Кармаку, одному из основателей и техническому директору id, пришлось давать пояснения: «Весь уровень покрыт текстурами общим объемом в 20 с чем-то гигабайт. Теперь у художников появляется беспрецедентно высокий уровень свободы. Вы можете сделать игру, убедиться в ее играбельности и улучшать ее визуально столько, сколько у вас есть времени и ресурсов… Вы можете изменить любую часть текстуры, как вам угодно, без падения производительности или стабильности». Впрочем, Кармак оговорился, что если бы у них было хотя бы четыре дня дополнительного времени, все выглядело бы гораздо внушительнее, и добавил: «На E3 мы подробнее представим нашу технологию и сделаем новые анонсы, которые не можем сделать сейчас».
Да, технические подробности держатся в секрете, а из объяснений можно догадаться лишь о том, что это какой-то оптимизированный вариант динамической подгрузки MIP-уровней текстур (стриминга), не слишком нагружающий системную память и винчестер. В других движках, например Unreal Engine 3, для достижения подобного эффекта пришлось бы разместить все 20 Гб текстур в оперативной памяти, а ведь даже 4 Гб на сегодня большая редкость. Если у художников появится возможность оперировать столь большими объемами графических данных, нас ждет маленькая революция в дизайне: однообразные повторяющиеся текстуры уйдут в прошлое, и каждый кусочек поверхности будет абсолютно неповторим. А если эта «маленькая революция» произойдет в течение ближайших трех лет можно будет сказать, что Sony оказалась права, сделав ставку на Blu-ray.
Итоги мая
И снова компания NPD отрапортовала о результатах деятельности консольного рынка в США. Май, так же, как и все прошлые месяцы, продемонстрировал устойчивый рост показателей: 49% подъема в сравнении с результатами прошлого года. Более того, объемы продаж достигли рекордного уровня в $815 млн. Наибольший рост показал сегмент приставок, здесь отметили повышение показателей на 79%, а всего продажи принесли $221 млн. дохода. Главной виновницей «перевыполнения плана» снова стала Nintendo. Ее приставки, в который уже раз, заняли верхние строчки хит-парада (в скобках приведены показатели за апрель и март):
Nintendo DS | 423 тыс. шт. (апрель 471 тыс., март 508 тыс.) |
Nintendo Wii | 338 тыс. шт. (апрель 360 тыс., март 259 тыс.) |
PSP | 221 тыс. шт. (апрель 183 тыс., март 180 тыс.) |
PlayStation 2 | 188 тыс. шт. (апрель 194 тыс., март 280 тыс.) |
Xbox 360 | 155 тыс. шт. (апрель 174 тыс., март 199 тыс.) |
PlayStation 3 | 82 тыс. шт. (апрель 82 тыс., март 130 тыс.) |
Game Boy Advance | 80 тыс. шт. (апрель 84 тыс., март 148 тыс.) |
Как видим, несмотря на огромный рост в сравнении с предыдущим годом, относительно прошлого месяца продажи приставок немного снизились. Причина кроется в том, что некст-гены в этот раз почти не ощущают влияния традиционного ежегодного спада активности покупателей в преддверии летних каникул. Мощный толчок, данный стартом платформ нового поколения, не позволил игрокам завалится в летнюю спячку. На этом фоне наглядно видна разница между некст-генами и приставками прошлого поколения: на них данное правило не распространяется, и они устойчиво теряют каждый месяц часть покупателей. У фаворита сезона, Nintendo DS, уменьшение продаж достигает 40-50 тыс. ежемесячно. Но из всякого правила есть исключения, и совершенно неожиданный взлет продемонстрировала PSP. Главная причина, конечно, недавнее снижение цены, но, может быть, заложенные изначально высокая технологичность и богатые мультимедийные возможности, наконец, обрели спрос и внесли свою лепту в достижение успеха. Nintendo Wii продается стабильно хорошо, Xbox 360 продается стабильно средне но она на рынке уже больше года и постепенно начинает подчиняться общим законам спроса и предложения, немного снизив показатели. PlayStation 3 продается стабильно плохо, падать ниже ей уже просто некуда.
Однако руководящие лица Sony, взяв на себя обязанности пиар-менеджеров, не устают рассказывать, что у них, в сущности, дела идут замечательно. Очередное пророчество взлета PS3 поступило от исполнительного директора американского отделения Sony Говарда Стрингера. Во-первых, он подтвердил намерение компании снизить цену на консоль до наступления сезона рождественских продаж, а во-вторых, заверил всех, что к концу года PS3 наконец-то развернется во всю силу. В интервью Стрингера не обошлось без традиционного упоминания игр, которые «используют лишь 20% потенциала приставки», и предречения конца владычеству Nintendo Wii на рынке некст-генов.
Впрочем, не все так просто, как кажется. Для начала, Microsoft тоже приготовилась к очередному снижению цены на Xbox 360, но главное даже не это. Важнее что будет, если Nintendo, которая лелеет наполеоновские планы по захвату рынка, перейдет на схему, культивируемую сейчас Sony и Microsoft, и начнет продавать приставки в убыток? Ведь резервы у нее огромны в отличие от Xbox 360 и PS3, Wii продается выше себестоимости, да при этом, с развитием технологий, еще и дешевеет день ото дня, не снижая розничных цен. Так что козыри в рукаве есть у всех, исход партии зависит только от игроков.
Страница 1: Маки обещают богатый урожай |
Страница 2: Новости компаний |
Новости компаний
Небольшое издательство Majesco опубликовало финансовый отчет за второй квартал 2007 г. Общий оборот компании составил $14,6 млн., что почти на треть больше $11 млн., заработанных за аналогичный период прошлого года. В первую очередь такой значительный рост объясняется успехом приставок Nintendo, на производстве игр под которые и специализируется Majesco. Больше всего дохода принесли проекты для Wii 84% от общей суммы выручки. К сожалению, закончить квартал с прибылью не удалось сказываются судебные тяжбы, затеянные акционерами еще в прошлом году. Было доказано, что исполнительный директор компании незаконно выплатил своим сыновьям директору и вице-президенту компании почти $800 тыс., плюс заключил контракт на несколько миллионов с другим родственником. $2,5 млн. выплаченных по иску денег обернулись убытками в $1,3 млн. Но, тем не менее, постепенно издательство выкарабкивается из финансовой пропасти, а успех Wii позволяет верить в светлое будущее компании. Однако наступит оно не сразу, результаты к концу года улучшиться не обещают. Прогнозируется падение доходов на 10-15%, некоторую надежду на их увеличение аналитики видят лишь в договоре с Eidos Interactive, который позволит распространять игры Majesco в PAL-регионах.
Локальные рынки густонаселенных стран все больше начинают привлекать внимание инвесторов IT-сферы. Компьютеры, максимально подешевев, входят в обиход масс, а широкополосный интернет уверенно шагает по планете, заглядывая даже в самые глухие и заброшенные места. Если целью №1 всех издательств сейчас является Восточная Азия (во главе с Китаем), то целью №2 вполне может стать Индия. Один из тамошних разработчиков фирма Kreeda Games получила порядка $10 млн., которые должны быть потрачены на развитие новой студии по созданию MMOG. В настоящий момент у компании в предрелизном состоянии находится проект Dance Mela, запланированный на август и обладающий ярко выраженным местным колоритом, включая знаменитые индийские пляски и песнопения. Игра ориентируется не только на жителей Индии, но и на многочисленных поклонников индийского кино а это весьма немаленькая часть мировой женской аудитории. Жаль, что современная русская культура не имеет такого же влияния на арене игроиндустрии…
, что и послужило причиной высоких продаж. Убытки за квартал составили $51,2 млн. Надеемся, что Лейни Голдстейн, которого теперь официально утвердили на пост финдиректора (ранее он считался лишь исполняющим обязанности), будет и далее прилагать все усилия по выводу компании из кризиса.
Английское издательство Codemasters было приобретено компанией Balderton Capital. Ранее она владела только 70% акций, но теперь последний пакет был выкуплен у основателей издательства братьев Дарлингов. После того, как все 100% акций стали принадлежать Balderton Capital, она взялась за развитие бизнеса. Уже сейчас известно, что, по крайней мере, одна крупная инвестиция будет получена Codemasters: банк Goldman Sachs вручил ему порядка 50 млн. фунтов. Венчурные компании Granite и IDG тоже инвестировали значительную сумму в создателя игр. Telltale Games, известная по шестисерийному квесту Sam & Max, получила от них $6 млн. Все деньги будут направлены на укрупнение компании: наем сотрудников, запуск новых проектов. Сейчас Telltale Games строит грандиозные планы приоритетным, конечно, является переход на платформу Nintendo Wii, которая является настоящей находкой для подобных небольших фирм, ориентирующихся на казуальную продукцию. Топы продаж Избавившись от засилья Покемонов, американский рынок консолей вдруг взорвался обновлениями: почти все участники прошлого топа выбыли из борьбы. В итоге проявилось четыре игры для PS2, включая только вышедшую Tomb Raider: Anniversary (на первом месте), три проекта для Xbox 360, два для DS и один для Wii. Совершенно непривычный расклад, и тем более непонятно, как оказался на третьем месте браузер для Nintendo DS! Почему он вдруг попал в список игр? Может, консольщики воспринимают браузер как онлайновую аркаду? Ну, пожелаем им тогда удачно пройти ее до конца… 1. Tomb Raider: Anniversary (PS2) Топ продаж PC-игр в США живет своим неспешным ритмом. Первые четыре места заняты достаточно прочно, лишь происходят ленивые рокировки C&С3 и одного из Симсов. На пятой позиции огорчение: бывшая там Starcraft: Battle Chest вообще вылетела из списка, а на ее место пришла подзадержавшаяся из-за обнаруженной обнаженки Halo 2. Впрочем, в ее возрасте лишний месяц можно даже не считать задержкой… На седьмой строчке Civilization IV от многострадальной 2K Games. Для Take-Two это приятная новость. 1. World of Warcraft Blizzard Британский топ PC- и консольных игр сегодня тоже весьма разнообразен, подстать американскому. На первое место взобралась гоночная аркада Forza Motorsport 2, подвинув фаворитов прошлой недели на позицию вниз. PS2 заняла четыре позиции, Wii и DS по две. Оставшиеся две строчки разделила Xbox 360 с лидером этой недели, а редкий гость тайтл для PC Shadowrun замкнул десятку. 1. Forza Motorsport 2 Microsoft Удачной вам недели, до встречи! |