Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 51. Хороший урожай Маков

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Маки обещают богатый урожай
Страница 2: Новости компаний

Здравствуйте, дорогие читатели. Рады приветствовать вас в свежем выпуске нашего бизнес-обозрения, из которого вы узнаете о появлении еще одного конкурента на рынке игровых платформ — компании Apple, поддержанной Джоном Кармаком с его новой технологией idTech5. Далее вы познакомитесь с результатами консольного рынка за май месяц, новостями компаний с индийским колоритом, а также традиционной рубрикой — топами продаж, где в десятку лучших консольных игр неожиданно вошел… браузер!

Маки обещают богатый урожай

Прошедшая на этой неделе Всемирная Конференция Разработчиков (Worldwide Developers Conference) получила в прессе самую широкую огласку, несмотря на свою узкоспециализированную направленность.

Первой сенсацией стали заявления двух очень уважаемых фирм, одного из крупнейших издательств Electronic Arts и студии id, о полноценной поддержке компьютера Apple Macintosh (или попросту Мак) как игровой платформы. А ведь ранее он считался машиной исключительно «для интеллигентов» — если вы видели в голливудском фильме писателя (бизнесмена, музыканта, супергероя или пришельца) с ноутбуком, то в 99% это был именно Мак. Но в народе его не любили за высокую стоимость и отсутствие совместимости с программами для PC. К счастью, руководство Apple давно поняло, что из сотрудничества с компанией IBM (производящей процессоры для Маков) ничего хорошего не выйдет, и перевело свои компьютеры на процессоры от Intel, производившей тогда печально известные Pentium 4, которые не ругал только ленивый. Результат известен: IBM окончательно «сдулась», отстав в технологической гонке. Кстати, Sony, чье руководство сохранило веру в IBM, решительно продолжала финансировать разработку Cell, за что сейчас и расплачивается. Сверхдорогой процессор, драматические подробности становления на конвейер которого долго украшали новостные ленты, внес немалую лепту в грандиозные убытки Sony. А Intel тем временем выпустила революционную наработку Core2Duo, и Маки стали расхватывать как горячие пирожки. Тем более что со сменой платформы у них появилась 100%-совместимость с программами для PC вообще и ОС Windows в частности.

Поэтому вопрос о присоединении Маков (а точнее, операционной системы Mac OS) к числу общераспространенных игровых платформ был практически предрешен. И хотя проекты по-прежнему нуждаются в портировании, степень интеграции PC и Macintosh сейчас настолько высока, что сделать это реально при вложении минимальных средств. Есть даже специальная технология Cider, сводящая необходимость модификации основного кода к нулю. По сути, Cider — это не что иное, как эмулятор Windows (точнее — транслятор вызовов), который, благодаря низкоуровневому внедрению, позволяет воспроизводить код PC-программы почти без потерь производительности.

Компания Electronic Arts планирует предложить набор своих хитов быстрорастущему рынку пользователей Маков. Уже этим летом им будут представлены адаптированные версии Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need for Speed: Carbon и Harry Potter and the Order of the Phoenix. Позже планируется выпустить Madden NFL 08 и Tiger Woods PGA Tour 08, причем релизы должны пройти одновременно с консольными.

id Tech 5. Видео первой демонстрации вы можете найти на нашем складе.

Что касается id, то она не только пообещала поддержать Apple, но и выбрала Мак с установленной на нем Mac OS X в качестве платформы для презентации своей новой технологии idTech5. Так как визуально особо революционных новшеств на показанном видео замечено не было, Джону Кармаку, одному из основателей и техническому директору id, пришлось давать пояснения: «Весь уровень покрыт текстурами общим объемом в 20 с чем-то гигабайт. Теперь у художников появляется беспрецедентно высокий уровень свободы. Вы можете сделать игру, убедиться в ее играбельности и улучшать ее визуально столько, сколько у вас есть времени и ресурсов… Вы можете изменить любую часть текстуры, как вам угодно, без падения производительности или стабильности». Впрочем, Кармак оговорился, что если бы у них было хотя бы четыре дня дополнительного времени, все выглядело бы гораздо внушительнее, и добавил: «На E3 мы подробнее представим нашу технологию и сделаем новые анонсы, которые не можем сделать сейчас».

Да, технические подробности держатся в секрете, а из объяснений можно догадаться лишь о том, что это какой-то оптимизированный вариант динамической подгрузки MIP-уровней текстур (стриминга), не слишком нагружающий системную память и винчестер. В других движках, например Unreal Engine 3, для достижения подобного эффекта пришлось бы разместить все 20 Гб текстур в оперативной памяти, а ведь даже 4 Гб на сегодня большая редкость. Если у художников появится возможность оперировать столь большими объемами графических данных, нас ждет маленькая революция в дизайне: однообразные повторяющиеся текстуры уйдут в прошлое, и каждый кусочек поверхности будет абсолютно неповторим. А если эта «маленькая революция» произойдет в течение ближайших трех лет — можно будет сказать, что Sony оказалась права, сделав ставку на Blu-ray.

Итоги мая

И снова компания NPD отрапортовала о результатах деятельности консольного рынка в США. Май, так же, как и все прошлые месяцы, продемонстрировал устойчивый рост показателей: 49% подъема в сравнении с результатами прошлого года. Более того, объемы продаж достигли рекордного уровня в $815 млн. Наибольший рост показал сегмент приставок, здесь отметили повышение показателей на 79%, а всего продажи принесли $221 млн. дохода. Главной виновницей «перевыполнения плана» снова стала Nintendo. Ее приставки, в который уже раз, заняли верхние строчки хит-парада (в скобках приведены показатели за апрель и март):

Nintendo DS 423 тыс. шт. (апрель — 471 тыс., март — 508 тыс.)
Nintendo Wii 338 тыс. шт. (апрель — 360 тыс., март — 259 тыс.)
PSP 221 тыс. шт. (апрель — 183 тыс., март — 180 тыс.)
PlayStation 2 188 тыс. шт. (апрель — 194 тыс., март — 280 тыс.)
Xbox 360 155 тыс. шт. (апрель — 174 тыс., март — 199 тыс.)
PlayStation 3 82 тыс. шт. (апрель — 82 тыс., март — 130 тыс.)
Game Boy Advance 80 тыс. шт. (апрель — 84 тыс., март — 148 тыс.)

Как видим, несмотря на огромный рост в сравнении с предыдущим годом, относительно прошлого месяца продажи приставок немного снизились. Причина кроется в том, что некст-гены в этот раз почти не ощущают влияния традиционного ежегодного спада активности покупателей в преддверии летних каникул. Мощный толчок, данный стартом платформ нового поколения, не позволил игрокам завалится в летнюю спячку. На этом фоне наглядно видна разница между некст-генами и приставками прошлого поколения: на них данное правило не распространяется, и они устойчиво теряют каждый месяц часть покупателей. У фаворита сезона, Nintendo DS, уменьшение продаж достигает 40-50 тыс. ежемесячно. Но из всякого правила есть исключения, и совершенно неожиданный взлет продемонстрировала PSP. Главная причина, конечно, — недавнее снижение цены, но, может быть, заложенные изначально высокая технологичность и богатые мультимедийные возможности, наконец, обрели спрос и внесли свою лепту в достижение успеха. Nintendo Wii продается стабильно хорошо, Xbox 360 продается стабильно средне — но она на рынке уже больше года и постепенно начинает подчиняться общим законам спроса и предложения, немного снизив показатели. PlayStation 3 продается стабильно плохо, падать ниже ей уже просто некуда.

Однако руководящие лица Sony, взяв на себя обязанности пиар-менеджеров, не устают рассказывать, что у них, в сущности, дела идут замечательно. Очередное пророчество взлета PS3 поступило от исполнительного директора американского отделения Sony Говарда Стрингера. Во-первых, он подтвердил намерение компании снизить цену на консоль до наступления сезона рождественских продаж, а во-вторых, заверил всех, что к концу года PS3 наконец-то развернется во всю силу. В интервью Стрингера не обошлось без традиционного упоминания игр, которые «используют лишь 20% потенциала приставки», и предречения конца владычеству Nintendo Wii на рынке некст-генов.

Впрочем, не все так просто, как кажется. Для начала, Microsoft тоже приготовилась к очередному снижению цены на Xbox 360, но главное даже не это. Важнее — что будет, если Nintendo, которая лелеет наполеоновские планы по захвату рынка, перейдет на схему, культивируемую сейчас Sony и Microsoft, и начнет продавать приставки в убыток? Ведь резервы у нее огромны — в отличие от Xbox 360 и PS3, Wii продается выше себестоимости, да при этом, с развитием технологий, еще и дешевеет день ото дня, не снижая розничных цен. Так что козыри в рукаве есть у всех, исход партии зависит только от игроков.

Страница 1: Маки обещают богатый урожай
Страница 2: Новости компаний

Новости компаний

Небольшое издательство Majesco опубликовало финансовый отчет за второй квартал 2007 г. Общий оборот компании составил $14,6 млн., что почти на треть больше $11 млн., заработанных за аналогичный период прошлого года. В первую очередь такой значительный рост объясняется успехом приставок Nintendo, на производстве игр под которые и специализируется Majesco. Больше всего дохода принесли проекты для Wii — 84% от общей суммы выручки. К сожалению, закончить квартал с прибылью не удалось — сказываются судебные тяжбы, затеянные акционерами еще в прошлом году. Было доказано, что исполнительный директор компании незаконно выплатил своим сыновьям — директору и вице-президенту компании — почти $800 тыс., плюс заключил контракт на несколько миллионов с другим родственником. $2,5 млн. выплаченных по иску денег обернулись убытками в $1,3 млн. Но, тем не менее, постепенно издательство выкарабкивается из финансовой пропасти, а успех Wii позволяет верить в светлое будущее компании. Однако наступит оно не сразу, результаты к концу года улучшиться не обещают. Прогнозируется падение доходов на 10-15%, некоторую надежду на их увеличение аналитики видят лишь в договоре с Eidos Interactive, который позволит распространять игры Majesco в PAL-регионах.

Локальные рынки густонаселенных стран все больше начинают привлекать внимание инвесторов IT-сферы. Компьютеры, максимально подешевев, входят в обиход масс, а широкополосный интернет уверенно шагает по планете, заглядывая даже в самые глухие и заброшенные места. Если целью №1 всех издательств сейчас является Восточная Азия (во главе с Китаем), то целью №2 вполне может стать Индия. Один из тамошних разработчиков фирма Kreeda Games получила порядка $10 млн., которые должны быть потрачены на развитие новой студии по созданию MMOG. В настоящий момент у компании в предрелизном состоянии находится проект Dance Mela, запланированный на август и обладающий ярко выраженным местным колоритом, включая знаменитые индийские пляски и песнопения. Игра ориентируется не только на жителей Индии, но и на многочисленных поклонников индийского кино — а это весьма немаленькая часть мировой женской аудитории. Жаль, что современная русская культура не имеет такого же влияния на арене игроиндустрии…

, что и послужило причиной высоких продаж. Убытки за квартал составили $51,2 млн. Надеемся, что Лейни Голдстейн, которого теперь официально утвердили на пост финдиректора (ранее он считался лишь исполняющим обязанности), будет и далее прилагать все усилия по выводу компании из кризиса.

Английское издательство Codemasters было приобретено компанией Balderton Capital. Ранее она владела только 70% акций, но теперь последний пакет был выкуплен у основателей издательства — братьев Дарлингов. После того, как все 100% акций стали принадлежать Balderton Capital, она взялась за развитие бизнеса. Уже сейчас известно, что, по крайней мере, одна крупная инвестиция будет получена Codemasters: банк Goldman Sachs вручил ему порядка 50 млн. фунтов.

Венчурные компании Granite и IDG тоже инвестировали значительную сумму в создателя игр. Telltale Games, известная по шестисерийному квесту Sam & Max, получила от них $6 млн. Все деньги будут направлены на укрупнение компании: наем сотрудников, запуск новых проектов. Сейчас Telltale Games строит грандиозные планы — приоритетным, конечно, является переход на платформу Nintendo Wii, которая является настоящей находкой для подобных небольших фирм, ориентирующихся на казуальную продукцию.

Топы продаж

Избавившись от засилья Покемонов, американский рынок консолей вдруг взорвался обновлениями: почти все участники прошлого топа выбыли из борьбы. В итоге проявилось четыре игры для PS2, включая только вышедшую Tomb Raider: Anniversary (на первом месте), три проекта для Xbox 360, два — для DS и один — для Wii. Совершенно непривычный расклад, и тем более непонятно, как оказался на третьем месте браузер для Nintendo DS! Почему он вдруг попал в список игр? Может, консольщики воспринимают браузер как онлайновую аркаду? Ну, пожелаем им тогда удачно пройти ее до конца…

1. Tomb Raider: Anniversary (PS2)
2. Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
3. Nintendo DS Web Browser (DS)
4. God of War (PS2)
5. Mario Party 8 (Wii)
6. Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)
7. Call of Juarez (Xbox 360)
8. Pokemon Pearl (DS)
9. NHL 07 (Xbox 360)
10. Spider-Man 3 (PS2)

Топ продаж PC-игр в США живет своим неспешным ритмом. Первые четыре места заняты достаточно прочно, лишь происходят ленивые рокировки C&С3 и одного из Симсов. На пятой позиции огорчение: бывшая там Starcraft: Battle Chest вообще вылетела из списка, а на ее место пришла подзадержавшаяся из-за обнаруженной обнаженки Halo 2. Впрочем, в ее возрасте лишний месяц можно даже не считать задержкой… На седьмой строчке — Civilization IV от многострадальной 2K Games. Для Take-Two это приятная новость.

1. World of Warcraft — Blizzard
2. World of Warcraft: Burning Crusade — Blizzard
3. The Sims 2 Seasons — Electronic Arts
4. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Electronic Arts
5. Halo 2 — Microsoft
6. The Sims 2 Celebration Stuff — Electronic Arts
7. Civilization IV — 2K Games
8. The Sims 2 Deluxe — Electronic Arts
9. The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar — Turbine/Midway
10. Half-Life 2: Episode One — Electronic Arts

Британский топ PC- и консольных игр сегодня тоже весьма разнообразен, подстать американскому. На первое место взобралась гоночная аркада Forza Motorsport 2, подвинув фаворитов прошлой недели на позицию вниз. PS2 заняла четыре позиции, Wii и DS — по две. Оставшиеся две строчки разделила Xbox 360 с лидером этой недели, а редкий гость — тайтл для PC Shadowrun — замкнул десятку.

1. Forza Motorsport 2 — Microsoft
2. Tomb Raider: Anniversary — Eidos
3. Pirates of the Caribbean: At World's End — Disney
4. Spider-Man 3 — Activision
5. Wii Play — Nintendo — Activision
6. Mario Strikers Charged Football — Nintendo
7. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 — Konami
8. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
9. Cooking Mama (505 Games)
10. Shadowrun — Microsoft

Удачной вам недели, до встречи!