ИгроMoney № 50. Миллиардеры и безработные
Страница 1: Рекорды эффективности |
Страница 2: EA: меньше и больше |
Здравствуйте, уважаемые читатели. Рады приветствовать вас в нашем юбилейном выпуске еженедельного бизнес-обозрения. Сегодня мы поговорим о нравах зарубежной IT-индустрии, рассмотрим некоторые подробности из жизни консольных гигантов, узнаем об идеальном рынке для Electronic Arts. А в конце статьи, в разделе «Новости компаний», зададимся вопросом: неужели надвигается лавина игр по фильмам? Нет, судя по топам продаж в Великобритании, она уже здесь!
Рекорды эффективности
Аналитики продолжают отмечать новые рекорды, поставленные Nintendo. На этот раз исследователей заинтересовало, сколько компания зарабатывает на своих сотрудниках. Оказалось, что в среднем каждый работник приносит Nintendo почти $2,5 млн. в год. Эту цифру получили путем элементарного деления в $8,26 млрд. на 3400 человек именно таковы общий доход и численность штата этой корпорации. Если кто-то уже начал аналогичным образом подсчитывать эффективность отечественных предприятий, и сравнение оказалось не в пользу последних спешу успокоить. Такие цифры являются беспрецедентными не только у нас, но и на Западе. Даже гиганты индустрии имеют в разы меньшую эффективность. Например, в Google работники приносят порядка $994 тыс. годового дохода, а в Microsoft и того меньше «всего» $624 тыс. Впрочем, если посчитать чистую прибыль, цифры окажутся скромнее: Nintendo порядка $442 тыс. на человека, Google $288 тыс., и на последнем месте в тройке опять Microsoft с результатом $177 тыс.
Неудивительно, что при таких доходах Nintendo имеет возможность выплачивать высокие зарплаты. К сожалению, лучше всего успехи компании чувствуют кошельки высших управленцев. Больше всех повезло Хироши Ямаучи, превратившему компанию из типографии игральных карт в современное издательство. Хотя он с 2005 года и не является президентом, передав дела Сатору Ивате, принадлежащих Хироши акций вполне достаточно, чтобы обеспечить безбедную старость после 56 лет управления фирмой. Кстати, состояние Ямаучи оценивается почти в $5 млрд. Конечно, по сравнению с показателями шейхов, нефтяных магнатов и нуворишей всех мастей, сумма не бог весть какая крупная, но заработана она упорным трудом, посему пожелаем Хироши хорошо отметить в будущем году свое восьмидесятилетие.
Рядовым сотрудникам, конечно, приходится куда тяжелее. В СМИ поднялся большой шум, когда в Сети появилась информация о переезде маркетингового отдела американского офиса Nintendo из Редмонда в Нью-Йорк и Сан-Франциско. Порядка 90% из 80 сотрудников просто отказались покидать насиженные места. Впрочем, часть из них, скорее всего, лишь набивала себе цену, так как вскоре выяснилось, что при переезде отдела штат «похудеет» лишь на 60%. Неясна судьба и руководителей высшего эшелона, которые так же не выразили особого энтузиазма по поводу смены места жительства. Одновременно с этим случаем в американском отделении Sony тоже произошли увольнения. Но каков был контраст! Если в Nintendo служащие сами уходили из компании, не желая мириться с неудобствами переезда, то в случае с Sony около сотни человек просто были поставлены перед фактом увольнения. Их выдворили за пределы офиса, не разрешив даже забрать личные вещи с рабочих мест.
Согласитесь, весьма показательная разница, которая хорошо характеризует удачный взлет Nintendo и черную полосу игрового подразделения Sony, продолжающего ставить рекорды со знаком «минус». В Японии Wii, некст-ген от Nintendo, за прошедший месяц май в пять раз опередил продажи сверхмощной PlayStation 3: 250 тыс. против 50 тыс. Конечно, за новые технологии нужно платить, но, похоже, что Sony все-таки превысила планку финансовых возможностей рядовых покупателей. Аналитики в один голос говорят, что чрезвычайно высокая цена это главный фактор, ограничивающий популярность приставки. Однако до сих пор Sony принципиально не хочет снижать цену, считая это неким «вызовом» сложившимся обстоятельствам. Надо сказать, выбора у нее особого нет, так как иначе увеличатся и без того высокие потери на каждую проданную консоль.
Единственный выход снижение себестоимости производства, и именно над этим Sony сейчас усиленно работает. О многочисленных попытках удешевления процессора Cell (перевод производства на 60-нм техпроцесс, размещение заказов у сторонних подрядчиков) мы уже писали. Теперь пришла очередь другого дорогостоящего элемента синего лазера проигрывателя Blu-Ray, из-за которого так долго откладывался старт PlayStation 3. Первым делом Sony снизила цены на бытовой плеер Blu-ray дисков BDP-S300 в два раза до $499. По заявлению представителей фирмы, это стало реальностью благодаря последним технологическим достижениям, и теперь рассматривается возможность снижения цены на PS3. Но, вероятнее всего, до конца лета этого не произойдет, так как летняя активность потребителей традиционно мала, незачем проводить шумные рекламные акции, когда все наслаждаются каникулами и отпусками. А вот осеннее снижение цен почти предрешено (кстати, аналитики предсказывали его еще прошедшей зимой).
Итак, битва консольных гигантов, пусть и неявно, но продолжается, и исход ее по-прежнему неясен. При цикле жизни приставки в пять-шесть лет первые полгода не являются определяющими. Эффективность работы Nintendo уже достигла небывалых значений, но под этим нет «материальной базы», ведь ставка была сделана на дешевизну и изменчивые вкусы казуальной аудитории. Sony тоже борется за эффективность, но это дается ей очень тяжело. Снижение накладных расходов выливается в сотни увольнений, произведенных сначала в европейском, а теперь и в американском подразделениях. На повестке дня сокращения в азиатских офисах. Но ставки, сделанные на технологии, хардкорную аудиторию и громкое имя, еще проявят себя в будущем. Microsoft заняла золотую середину, что позволяет компенсировать относительно низкую популярность бренда Xbox 360 и малый опыт на консольном рынке. Чутко следя за конкурентами, она не стесняется перенимать лучшее и теснить врагов на их собственном поле. На этой неделе компания Билла Гейтса сделала целых два выпада. Первый пришелся преимущественно на Sony: мегаблокбастер Halo 3 попал в список самых ожидаемых игр Страны Восходящего Солнца. Японский рынок, для которого Nintendo и Sony являются «родными», никогда не любил детище Microsoft. Даже сейчас, на пике популярности, Xbox 360 продается там почти в пять раз хуже PS3 и примерно в 25 раз хуже Wii. Но если первые попытки Microsoft завоевать доверие японских геймеров, такие, как выпуск игр жанра jRPG, можно было считать тревожным звоночком, то попадание Halo 3 в двадцатку самых ожидаемых это больше похоже на набат пожарного колокола.
Билл Гейтс. |
Вторым ударом Microsoft стала конференция, проведенная Биллом Гейтсом, и на этот раз под прицел попала Nintendo. Гейтс в своей речи поведал о планах создать для Xbox 360 новый тип геймпада, позволяющего передавать движения геймера непосредственно в игру. Глава Microsoft решительно отверг сходство новинки с контроллером Wii. Хотя, по сути, устройство будет представлять собой ту же систему трехмерного позиционирования, основана она будет не на датчиках движения, а на принципе видеораспознавания действий. Грубо говоря, Xbox 360, следя за пользователем при помощи видеокамеры, сможет фиксировать его движения и воплощать их в игре. Впрочем, никаких подробностей озвучено не было например, насколько эффективно работает распознавание, и будут ли применяться вспомогательные элементы, наподобие отражающих накладок, как в системе позиционирования TrackIR, популярной среди любителей хардкорных авиасимуляторов. Ждем подробностей.
Страница 1: Рекорды эффективности |
Страница 2: EA: меньше и больше |
EA: меньше и больше
Вечное стремление Electronic Arts тратить меньше денег и получать больше прибыли закономерно вылилось в увлечение этого издательства производством казуальных игр. «Количество в обмен на качество» самый подходящий способ описать процесс выпуска проектов для казуалов, неискушенных в играх людей. Малые сроки производства и мизерные бюджеты сводят риск к минимуму, появляется возможность реализовывать новые идеи. А наличие огромного количества известных брендов, маркетинговых ресурсов и развитой инфраструктуры может дать EA преимущество на рынке и позволит заработать вполне солидные деньги. Символом серьезных намерений стала организация отдельной студии по производству казуальных игр EA Casual Games. На должность директора была назначена Кэти Врабек, которую очень кстати переманили у Activision. Первыми проектами нового подразделения станут очередная серия похождений Гарри Поттера для Wii и мобильная версия спортивного симулятора Madden NFL 08.
Однако Electronic Arts сразу дала понять, что будет относиться к этой сфере деятельности взвешенно и прагматично. В частности, всеобщая эйфория от достижений Nintendo не коснулась EA вовсе. Она трезво оценивает успех Wii и согласна, что эта платформа имеет хорошие перспективы. Но это не отменяет тот факт, что экономить можно даже на дешевых казуальных играх. Джон Шапперт, представляющий EA, в одном из интервью заявил, что далеко не все тайтлы будут портированы на Wii одним из главных критериев выбора станут стоимость адаптации и предполагаемые прибыли от выпуска. Если портирование будет представлять сложность, от него откажутся, потратив деньги на более прибыльные проекты. Пока EA перевела на Wii всего две разработки: Tiger Woods PGA Tour '07 и Madden NFL '07. Кроме того, компания планирует заняться разработкой эксклюзивного проекта, имя и жанр которого пока не определены.
Вот так неспешно крупнейший издатель осваивает новые рынки. Скорее всего, сотрудничество Electronic Arts и казуальных платформ сложится успешно. Здесь важен конвейер, который у EA работает лучше всех. В выигрыше останется и Nintendo мы уже писали в прошлом номере, что сама она не может обеспечивать свои платформы играми в достаточном количестве, так что помощь будет нелишней.
Новости компаний
Новая студия под названием Big Rooster открыта в Мэдисоне, штат Висконсин. Ее основателем стал Тимоти Герритсен, бывший президент Human Head Studios. Кроме него в штат вошли еще два бывших сотрудника Human Head, художник Роуэн Этелла и аниматор Джефф Девитт. К команде присоединился и бывший технический директор Midway Джейсон Блочовяк. Первой работой Big Rooster станет проект Talisman, созданный по мотивам одноименной настольной игры. На дисках Talisman издаваться, судя по всему, не будет. Разработчики решили прибегнуть к набирающему популярность цифровому методу дистрибуции, и выложат свое творение на продажу в интернет (например, на Steam), а также на консольные онлайновые сервисы Xbox Live Arcade и PlayStation Network.
В скором времени на нас может обрушиться настоящая лавина игр по фильмам. Компания Brash Entertainment, основанная известным продюсером кинокартины «300» Томасом Туллом, получила под это дело $400 млн. инвестиций. Скупив порядка 40 кинолицензий, фирма начала работы по созданию 12 игр. Brash Entertainment работает по новой схеме, и не имеет собственного штата технических работников дизайнеров, художников и прочих. Вместо этого она финансирует разработку, нанимая сторонние студии. Одним из первых проектов станет хоррор-экшен по мотивам фильма «Пила».
Немецкое издательство 10tacle приобрело венгерскую студию Stormregion. Сумма сделки оценивается примерно в €2 млн. В распоряжение 10tacle перешли 95 сотрудников Stormregion, а также вся интеллектуальная собственность, включая права на движок Gepard. Студия продолжит работы над стратегией Codename Panzers: Cold War, которая была анонсирована еще в апреле. Обе фирмы уже давно тесно между собой сотрудничают, поэтому поглощение не окажет на создание проекта никакого влияния.
Французское издательство Infogrames сменила руководство: теперь место вице-президента будет занимать Матиас Хотфорт. Он не имеет опыта работы в игровой индустрии, но зато у Матиаса прекрасные рекомендации одно время Хотфорт работал вместе с исполнительным директором Infogrames Патриком Лелю в штате оператора кабельной связи Noos. Напомним, что Infogrames сейчас переживает значительные финансовые затруднения, ко всем неприятностям добавилась и начавшаяся недавно утечка кадров, особенно в американском подразделении компании, всемирно известной Atari.
Компания IT Territory (Москва), специализирующаяся на браузерных онлайновых играх, решила создать новую студию в Санкт-Петербурге, филиал будет называться IT Territory Nord. Перспективное онлайновое направление в России пока еще почти не освоено «грандами» западного мира, поэтому IT Territory всеми силами пытается захватить в столь благоприятных условиях как можно больший сегмент рынка. Сейчас IT Territory ведет восемь MMOG-проектов, причем половина из них собственная разработка. Фирма владеет технической базой в виде движка HGE и налаженными каналами дистрибуции, что позволяет ей уверенно увеличивать свое влияние. Филиал, IT Territory Nord, будет занят производством казуальных игр и выполнением сопутствующей работы, вроде изготовления анимации и роликов.
Топы продаж
Десятка игр на японском рынке достаточно сильно обновилась. Главный сюрприз недели Final Fantasy Tactics для PSP все еще в списке, она лишь спустилась на одну позицию! В случае с PSP это весьма значительное достижение, впрочем, видимо, мощный бренд Final Fantasy дает о себе знать. Но на этом чудеса не заканчиваются, на второй позиции снова игра для PSP! На этот раз экшен по мотивам аниме Bleach, имеющего культовый статус, и это притом, что сериал до сих пор не снят до конца. А вот Final Fantasy XII для DS громкое имя не помогло, и она выбыла из списка. Несмотря на то, что DS по-прежнему имеет численное превосходство в топе, успехи альтернативных платформ не могут не радовать.
1. Kekkaishi: Karasumori Ayakashi Kidan (DS)
2. Bleach: Heat the Soul 4 (PSP)
3. Shin Lucky * Star Moe Drill: Tabidachi (DS)
4. Wii Sports (Wii)
5. Final Fantasy Tactics: The War of the Lions (PSP)
6. Brain Age 2: More Training in Minutes a Day (DS)
7. New Super Mario Bros. (DS)
8. Kurikin: Nano Island Story (DS)
9. Eigo ga Nigate na Otona no DS Training: Motto Eigo Duke (DS)
10. Wii Play (Wii)
На американском консольном рынке в очередной раз Покемонов сместили с пьедестала почета. На этот раз на первое место взгромоздились товарищи Покемонов по команде неунывающие Братья Марио. А вот дальнейшие результаты показывают полную победу Microsoft: пять мест из десяти, и ни одной игры для платформ Sony!
1. Mario Party 8 (Wii)
2. Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
3. Tom Clancy's Rainbow Six Vegas (Xbox 360)
4. Shadowrun (Xbox 360)
5. Pokemon Diamond (DS)
6. Mortal Kombat: Armageddon (Wii)
7. Pokemon Pearl (DS)
8. Pokemon Pearl (DS)
9. NHL 07 (Xbox 360)
10. Gears of War (Xbox 360)
На рынке PC-игр в Северной Америке первые три места остались неизменными, лишь оба WoW, оригинал и аддон, поменялись местами друг с другом. Starcraft: Battle Chest вскарабкался на пятую строчку, своим примером доказав, что десять лет назад игры умели делать лучше, чем сейчас. Интересно разделение по издательствам: пять мест за EA, четыре за Blizzard, и лишь в самой середине списка скромно пристроилась LotR Online от Turbine/Midway.
1. World of Warcraft Blizzard
2. World of Warcraft: Burning Crusade Blizzard
3. Command & Conquer 3: Tiberium Wars Electronic Arts
4. The Sims 2 Seasons Electronic Arts
5. Starcraft: Battle Chest Blizzard
6. Lord of the Rings Online Turbine/Midway
7. The Sims 2 Deluxe Electronic Arts
8. The Sims 2 Celebration Stuff Electronic Arts
9. Warcraft III: Battlechest - Blizzard
10. Battlefield 2142 - Electronic Arts
Переходим к британскому топу PC- и приставочных игр. В сущности, можно смело назвать его топом консольных проектов, так как ни одна разработка для ПК сюда не попала. Лидирует здесь PS2 с четырьмя штуками. На первом и предпоследнем месте Xbox 360. По две позиции и у других участников топа Wii и DS. Кстати, первые три места заняли «игры по фильмам», так что Brash Entertainment выбрала для приложения усилий очень хлебное место.
1. Pirates of the Caribbean: At World's End (Disney)
2. Tomb Raider: Anniversary (Eidos)
3. Spider-Man 3 (Activision)
4. Mario Strikers Charged Football (Nintendo)
5. Pro Evolution Soccer 6 (Konami)
6. Wii Play (Nintendo)
7. Cooking Mama (505 Games)
8. Dr Kawashima's Brain Training (Nintendo)
9. Command and Conquer 3: Tiberium Wars (Electronic Arts)
10. FIFA '07 (Electronic Arts)
До свидания, удачи и до встречи в новых номерах!