Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 45. PC на подъеме

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Эксклюзивы спасут ПК?
Страница 2: Новости компаний

Добро пожаловать в сорок пятый выпуск экономического обозрения ИгроMoney. Неделя выдалась очень урожайной на различные финансовые отчеты, однако на старте мы проанализируем бурный всплеск продаж PC-игр в начале этого года, и лишь потом перейдем к Nintendo, которая, наконец, опубликовала официальные данные о результатах прошедшего финансового года. В рубрике «Новости компаний» мы коснемся отчетов Microsoft и Ubisoft, поведаем об отставке «отца PlayStation», а завершим выпуск традиционными рейтингами продаж, в которых раскроем тайну недавнего появления в британском топе давно забытых хитов прошлых лет.

Эксклюзивы спасут ПК?

Американский рынок PC-игр, за которым пристально наблюдает компания NPD, уже давно переживает не самые лучшие времена, достаточно точно отражая ситуацию в мире в целом. После урожайного на хиты 2004 года, когда общая выручка перевалила за психологически важную отметку в $1 млрд., в 2005-ом рынок обвалился на целых 14%. 2006 год не принес ничего нового — рост в 1%, скорее, говорил об отсутствии снижения объемов продаж. И вот, стали известны результаты продаж PC-игр в США за первые два месяца 2007 года: $203 млн., на 48% больше, чем $136.8, полученные в прошлом году. Почти полуторакратный рост впечатляет, даже если вспомнить о том, что на эти два месяца пришелся пик покупок аддона World of WarCraft: Burning Crusade и нескольких новых дополнений к Sims 2, которые и составили основную кассу. Впрочем, приведенные цифры отражают состояние ритейловых продаж, без учета выручки от онлайновых игр. Поэтому, если вы хотите узнать, сколько составляет рынок в целом, смело умножайте имеющиеся $203 млн. раза в два.

Аналитики считают, что данный успех неслучаен, и на протяжении года могут быть поставлены новые рекорды. Основной вклад внесут кроссплатформенные проекты, прибывающие изо дня в день. Создание игр для некст-генов развернулось на полную мощность, и PC оказался готов принять их. Даже средний геймерский компьютер вполне справляется с новыми консольными разработками, причем многие из них имеют улучшенную графику — более четкие текстуры, поддержку продвинутых режимов сглаживания и анизотропной фильтрации. Благодаря технологическому рывку, ПК значительно опередил приставки не только в плане скорости «железа», но и в сфере программного обеспечения — имеется в виду новый графический конвейер Windows Vista и DirectX 10 в частности. Поэтому можно ожидать, что, начиная с этого года, роль эксклюзивов в формировании общей выручки будет неуклонно повышаться. Разработчиков привлекает на ПК дешевизна разработки игр — простота программирования, малая необходимость в оптимизации и тщательном бета-тестинге. Все это позволяет создавать бюджетные проекты достаточно высокого уровня, а меньший экономический риск стимулирует к реализации оригинальных, неоднозначных с точки зрения финансовой выгоды работ.

Высокий показатель installed-base (число потенциальных машин, способных запускать игры) делает ПК очень стабильной и предсказуемой платформой, с большим количеством свободных ниш, в которых конкуренция либо низка, либо отсутствует вовсе. Таким образом, даже самые специфические жанры (авиа- и морские симуляторы, квесты и т.д.), нацеленные на узкую аудиторию, могут успешно окупаться. Неизвестные никому разработчики, даже при отсутствии издателя, имеют возможность сотворить вполне конкурентоспособный продукт. В качестве примера можно привести выходящую на днях UFO: Extraterrestrials, ведь когда-то игра начиналась как проект от фанатов UFO: Enemy Unknown. Аналогичным образом развивается другая аналогичная работа, UFO: Alien Invasion, хотя шансов закончить ее и заинтересовать издателя у создателей немного.

Хотя, не стоит думать, что «домашние» студии — исключительная прерогатива PC. На приставках такая ситуация тоже вполне возможна. Фил Харрисон, президент игрового подразделения Sony, в недавнем интервью прямо заявил, что его компания готова частично открыть для энтузиастов подробности архитектуры PlayStation 3, что даст последним возможность самостоятельно заниматься созданием простых проектов. Фил упомянул, что для Sony это не первый опыт такого рода и напомнил об особой версии первой PlayStation под названием Net Yaroze. Она представляла собой упрощенный вариант девелоперской консоли и обладала инструментами для создания небольших игр. При этом не требовалась лицензия от разработчика, правда, сама консоль стоила дороже обычной PS, целых 750 долларов. Для середины 90-ых это была очень внушительная сумма.

Вообще, привлечение программистов-любителей представляется достаточно странным ходом. Цель понятна — стимулировать появление простых, но оригинальных проектов, которые могли бы конкурировать с широким ассортиментом казуальной продукции на платформах Nintendo Wii и Nintendo DS. Но еще осенью Sony анонсировала для этих целей программу по расширению сотрудничества с разработчиками, в том числе небольшими независимыми студиями. Видимо, дела на «вербовочном» фронте идут пока не так успешно, если приходится обращаться за помощью даже к «непрофессиональным» игроделам…

Nintendo празднует Новый Год

На этой неделе был опубликован финансовый отчет Nintendo за истекший финансовый год, который закончился 31 марта. Уже заранее можно было предсказать, что он будет чрезвычайно удачным — достаточно вспомнить постоянно увеличивающиеся на протяжении месяцев прогнозы предполагаемой выручки и доходов компании. Итак, окончательные данные таковы — чистая прибыль увеличилась на 77% и достигла $1.4 млрд., а выручка увеличилась на целых 90%, составив $7.57 млрд. Таким образом, прошедший год оказался самым удачным для Nintendo за всю историю ее существования.

Каковы слагаемые успеха Nintendo? В первую очередь, она продолжает доминировать на традиционном рынке портативных приставок, где единственным более-менее значимым конкурентом является лишь Sony с ее PSP. Nintendo DS и Nintendo DS Lite за год разошлись гигантским тиражом в 23 млн. штук, то есть из сорока миллионов DS, существующих на данный момент, более половины было приобретено начиная с апреля прошлого года — а ведь продажи стартовали в 2004 году. Еще лучше идет реализация игр, из общего количества в 184 млн. проданных копий в 2006 году было реализовано 123 млн. Самый серьезный вклад традиционно внесли братья Марио: New Super Mario Bros. разошлась тиражом в 9,5 млн. экземпляров. Ненамного отстала Brain Age с результатом в 8,08 млн. копий. Хотя в данном случае «ненамного» понятие относительное. Разница почти в полтора миллиона штук — это раза в три больше, чем тираж очень хорошей игры на PC. Далее идут Nintendogs (6,95 млн.) и знаменитые Покемоны — Pokemon Diamond и Pokemon Pearl (5,21 млн.). Такой скромный результат Покемонов объясняется тем, что их первый релиз, состоявшийся осенью прошлого года, произошел лишь на территории Японии. В Америке они вышли лишь неделю назад, сразу обосновавшись на самых вершинах консольных рейтингов. Кстати, на родине Nintendo, в Японии, журнал об игровой индустрии Famitsu признал Покемонов проектом года, New Super Mario Bros. — лучшим римейком года, а самих братьев Марио — лучшими игровыми персонажами.

Страница 1: Эксклюзивы спасут ПК?
Страница 2: Новости компаний

Самый амбициозный проект Nintendo, инновационная приставка Wii, принесла куда меньше прибыли, но и здесь показатели значительно превышают запланированные. Менее чем за четыре месяца, начиная с декабря 2006 года, было реализовано 5.84 млн. Wii, то есть по темпам продаж она почти не уступает DS, несмотря на более высокую цену и значительно меньшее количество доступных проектов. Однако в последнее время наблюдается сокращение продаж Wii, в феврале-марте на одном только американском рынке оно составило целых 22%. Для сравнения, за тот же период сравнительные результаты куда менее удачливых конкурентов выглядели получше. У Xbox 360 продажи снизились на 12,7%, а аналогичные показатели PlayStation 3 даже выросли, правда, ненамного, на 2,3%. Мы уже писали, что среди американских дилеров бытовало мнение о заговоре Nintendo, которая специально сократила поставки для усиления интереса к своему продукту. Но, по мнению аналитиков исследовательской компании IDC, никакого заговора не существует, и официальные объяснения Nintendo о серьезных проблемах с производством полностью соответствуют истине. Специалисты из IDC считают, что такая ситуация может продлиться до 2009 года. Другие же аналитики, наоборот, думают, что спрос на Wii к концу 2008 года начнет спадать естественным путем, а имеющийся дефицит не только не помогает поддерживать интерес к приставке, но даже может снизить заинтересованность покупателей.

Президент Nintendo, Сатори Ивата, в интервью Associated Press покаялся, что компания недооценила спрос на Wii и теперь жестоко страдает от недостатка производственных мощностей, одновременно прилагая все усилия к увеличению поставок. Ивата сообщил, что со следующего месяца число отгружаемых консолей увеличится, но отказался сообщать точные данные о количестве производимых приставок или о том, насколько удалось исправить ситуацию.

Есть все основания полагать, что новый финансовый год будет для сотрудников компании не менее радостным — ведь начался он точно 1 апреля. Nintendo считает, что она сумеет удержать продажи DS на текущем уровне и реализует к концу года порядка 22 млн. консолей. Планы вполне выполнимые: у DS нет проблем ни с производством, ни со спросом. Ежемесячно с конвейера сходит порядка 2,5 млн. Nintendo DS. Для Wii прогнозы куда скромнее — 14 млн., что понятно, ведь эта приставка совсем другой категории. Она гораздо сложнее и дороже в производстве, поэтому навряд ли сумеет повторить подвиг сестры. Если все пройдет по намеченному плану, то обороты компании вырастут на 18% и достигнут отметки в $9,62 млрд., а прибыль, соответственно, возрастет на 20%, до уровня $2,26 млрд. Напомню, это только самые предварительные прогнозы, которые будут многократно корректироваться в зависимости от текущего положения дел.

Новости компаний

Отчет за третий квартал 2007 финансового года представила Microsoft. Игровое подразделение Entertainment and Devices Division закончило этот период со значительными убытками в $315 млн., что, тем не менее, на 22% лучше, чем в прошлом году. Выручка снизилась на 21% и составила $929 млн. Как видим, планам о выходе этого подразделения в плюс, высказанным осенью прошлого года, не суждено было сбыться. Активное снижение цен, широкая рекламная компания и спад спроса на Xbox 360 вновь вогнали Microsoft в убытки. Продажи игр для Xbox и PC снизились на 44% и составили $393 млн. В совокупности по всем подразделениям доход корпорации составил $4.93 млрд., что на целых 65% лучше прошлогодних показателей, а обороты выросли почти на треть и достигли уровня в $14.40 млрд. Основную прибыль приносят традиционные направления — продажи ОС и офисных пакетов. К концу финансового года Microsoft планирует получить доход порядка $22-22,5 млрд.

Вашему вниманию еще один отчет, на этот раз от Ubisoft. За четвертый квартал 2007 финансового года, закончившегося 31 марта, продажи компании выросли на 37.4% и составили $267.5 млн. Ситуация оказалась неожиданностью как для аналитиков, так и для самого издательства. Основной причиной роста стал успех Ghost Recon Advanced Warfighter 2 и Teenage Mutant Ninja Turtles — оба тайтла реализованы тиражом порядка 1 млн. экземпляров. Общая выручка от проданных игр составила $923,4 млн., что на 24% выше показателей за аналогичный период прошлого года. В связи с достигнутыми результатами, а также имея надежды на некоторые инновации (о них мы расскажем в разделе «Топы продаж"), Ubisoft увеличила планы на следующий финансовый год: теперь предполагается, что обороты составят $1.09 млрд. В первом квартале планируется увеличить продажи на 71% (до $163 млн.), благодаря выходу целого набора проектов для Wii и DS, а также таких тайтлов, как Surf's Up и Rainbow Six Vegas в версии для PS3. «Четвертый квартал был отличным, и мы достигли всех целей, которые намечали, — радуется Ювес Гилемот, директор Ubisoft. — Наши инвестиции в игры для платформ Xbox 360, Wii и DS более чем окупились, а кроме этого, мы успешно вошли на рынок казуальных игр. Мы намерены и далее полностью использовать все возможности, которые предоставляет нам новое поколение консолей».

«» решила вывести отечественные игры на американский рынок. Для этого она заключила договор с Atari, которая согласилась распространять на территории США такие игры, как You are Empty, «Анабиоз: Сон Разума», «Смерть шпионам», «XIII век: Слава или Смерть», «Вторая Мировая», «Кодекс Войны», «Магия Крови» и «Дальнобойщики 3: Покорение Америки». «» и Atari сотрудничают уже давно — российская компания реализует на территории СНГ проекты этого издательства, а теперь пришло время поменяться местами. «Мы уже открыли свои офисы в Британии, в азиатском регионе и теперь намерены сделать это в США, — говорит директор «1С», Николай Барышников. — Вместе с Atari мы сможем продвинуть наши игры на новый рынок и, таким образом, внести нововведения во все жанры».

После почти 20 лет феноменальной карьеры, заслужив титул «Отец PlayStation» и став одним из самых уважаемых людей в индустрии, исполнительный директор SCEI Кен Кутараги подал в отставку. Под его руководством в начале 90-ых годов создавалась первая PlayStation, он стоял за беспрецедентным успехом приставки с цифрой «2». Перед выходом PlayStation 3 его повысили до поста председателя совета директоров SCEI. Несмотря на уход из Sony, он навсегда останется почетным председателем совета директоров и будет сотрудничать с президентом фирмы Говардом Стрингером в качестве консультанта. Обязанности Кутараги временно исполняет директор SCEI Каз Хираи, который получает уже третий пост Кена «по наследству».

Компания Nintendo получила контроль над Monolith Soft, купив 80% ее акций (в качестве продавца выступила Bandai Namco Holdings). Но сотрудничество между Monolith Soft и бывшими хозяевами не завершится — студия по-прежнему будет работать над проектами Bandai Namco. Впрочем, акцент все равно сместится на производство игр для Nintendo. Опыт в данной сфере у Monolith имеется, она и ранее работала с платформой DS, портируя туда с PlayStation собственную Xenosaga, плюс сделала игру Baten Kaitos.

Топы продаж

Американский топ PC-игр представляет собой до боли знакомое зрелище. Четыре Симса, по два экземпляра WoW и C&C, а на оставшихся двух местах устроились аддон TES 4: Oblivion Shivering Isles и все еще живой S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, который на сей раз оказался на последнем месте.

1. Command & Conquer 3: Tiberium Wars — Electronic Arts
2. The Sims 2 Celebration Stuff — Electronic Arts
3. World of Warcraft: The Burning Crusade — Blizzard
4. The Sims 2: Seasons — Electronic Arts
5. The Sims 2 — Electronic Arts
6. World of Warcraft — Blizzard
7. Command & Conquer 3: Tiberium Wars Kane Edition — Electronic Arts
8. The Elder Scrolls 4: Oblivion Shivering Isles — 2K Games
9. The Sims 2: Pets — Electronic Arts
10. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — THQ

Наконец-то стали известны причины неожиданного появления в общебританском рейтинге старых игр, изданных Ubisoft. Оказывается, это издательство проводит специальную акцию — переиздает популярные хиты ААА-класса и продает их по цене в 1 фунт! Неудивительно, что такое выгодное предложение вызвало немалый ажиотаж среди геймеров. Возможно, что прибыль от такого мероприятия невелика, но большое количество проданных копий обеспечили уцененным знаменитостям место в топе.

1. Pokemon Ranger — Nintendo
2. TMNT — Ubisoft
3. Wii Play — Nintendo
4. Harvest Moon DS — Nintendo
5. Rayman 2: The Great Escape — Ubisoft
6. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
7. Tiger Woods PGA Tour 07 — Electronic Arts
8. Prince of Persia: The Sands of Time — Ubisoft
9. Command & Conquer 3 Tiberium Wars — Electronic Arts
10. Brian Lara International Cricket 2007 — Codemasters

В японской десятке присутствие игр для некст-генов опять сократилось до двух экземпляров, и, конечно же, это давно знакомые сборники Wii Play и Wii Sports. Шесть позиций занимают проекты для DS, и лишь PlayStation 2 сумела немного разнообразить этот парад войск Nintendo, заняв своими продуктами восьмую и девятую строчку рейтинга.

1. Gyakuten Saiban 4 (Nintendo DS)
2. Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS)
3. Wii Sports (Nintendo Wii)
4. Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
5. Wii Play (Nintendo Wii)
6. Layton Kyouju no Fushigi na Machi (Nintendo DS)
7. Eigo ga Nigate na Otona no DS Training: Motto Eigo Duke (Nintendo DS)
8. Orochi Warriors (PS2)
9. Pro Yakyuu Spirits 4 (PS2)
10. Watashi no Relaxuma (Nintendo DS)

На этом мы завершаем наш выпуск, до встречи на следующей неделе!