Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 39. Игроделы отворачиваются от PC

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Жизнь или кошелек?
Страница 2: Games for Windows - мнения разделились

Приветствуем вас в тридцать девятом выпуске экономического обозрения игровой индустрии. Сегодня вы узнаете: что заставило разработчиков проектов для PC обратить свои взоры на консольный рынок, как Sony проводит предпоследнюю неделю перед европейским стартом PS3, что думают разные студии по поводу Windows Vista и системы Games for Windows. В самом конце статьи вас ждет небольшая порция статистики и топы продаж.

Жизнь или кошелек?

Прошедшая конференция GDC'07 вновь подняла весьма актуальную сегодня проблему пиратства. Поводом на этот раз стали выступления руководителей двух крупнейших разработчиков проектов для PC — Тодда Холленшида из id Software и Майка Каппса из Epic Games. Разными словами они говорили об одном: распространение контрафактной продукции крайне негативно влияет на развитие сектора PC-игр. Наиболее подробно эту тему развил Тодд Холленшид, и неудивительно: пираты били по кошельку id слишком часто. В своей речи Тодд припомнил им даже сворованную на презентации десять лет назад Hexen II, которая «утекла» в массы еще до релиза благодаря стараниям нашего коллеги-журналиста. В настоящий момент та же участь постигла Enemy Territory: Quake Wars, правда, в свободном доступе проект пока не появился.

Подобные действия снижают выручку компании, принуждают изыскивать новые пути сохранения и распространения своих продуктов, и поэтому, по словам Тодда, id решила сместить акцент в сторону разработки под приставки нового поколения. Конечно, создание игр для PC не прекратится, но теперь большинство продуктов компании будет изначально кроссплатформенными, и даже возможно создание консольных эксклюзивов.

С точки зрения маркетинга — это очень грамотно сделанное заявление. Фактически, представитель id одним выстрелом убил несколько зайцев: признался в том, что его компания переходит в лагерь консольных разработчиков, снял с нее вину за данный шаг (переложив ее, по сути, на плечи коммьюнити) и сделал весьма эффектный выпад против пиратства вообще. Но, к сожалению, искренность сказанных слов сомнительна.

На самом деле, суть не в пиратах, просто создавать игры для приставок стало выгодно. Конечно, это было выгодно и раньше — но мало кто имел возможность их выпускать. Консоли прошлого поколения отличались малой мощностью, и программировать под них было очень трудно (для того чтобы выпустить на древней PlayStation 2 шутер с графикой уровня Black, требовались по-настоящему гениальные программисты). Теперь ситуация изменилась — PC и приставки сблизились как по своей мощности, так и по идеологии (о чем мы писали еще в ИгроMoney № 18). Программировать для нескольких платформ одновременно стало значительно легче. Первой такой ситуацией воспользовалась Epic Games. Зачем продавать что-то один раз, если можно продать это три раза? В результате, ее новейший движок Unreal Engine 3 поддерживает все три основные платформы (PC, PS3, Xbox 360), и разработчики расхватывают его как горячие пирожки. Остальные производители движков, в том числе и id, пока кусают локти и подсчитывают упущенные прибыли. Такие благоприятные для производства и продажи игр условия выпадают нечасто, поэтому факт перехода буквально всех основных студий на производство кроссплатформеров был неизбежен. По сути, этот процесс глобален: студии отказываются производить эксклюзивы не только для PC, но даже для такой мощной платформы, как PlayStation 3. Несмотря на все влияние Sony, на ее огромные финансовые возможности, множество разработчиков просто отказывается отдавать предпочтение одной консоли. GTA IV, Assassin's Creed, Fatal Inertia, Bladestorm, Virtua Fighter 5 — все они выйдут на двух и более платформах одновременно.

Что касается пиратства — то, увы, приставки сами не избегнут этой участи. Вскоре производителям придется бороться с контрафактными видеоиграми точно так же, как и с их компьютерными коллегами. Распространение пиратства на Xbox 360 пока сдерживается необходимостью аппаратной переделки и отсутствием достаточной функциональности софтовой части. А вот PS3, претендующей на звание полноценного компьютера, придется туго. В будущем, когда мощности PC снова значительно превзойдут мощности консолей, компании вернутся к созданию PC-эксклюзивов, и начнется новый виток развития уровня качества проектов — несмотря на пиратство, несмотря на низкий уровень продаж. Ведь именно PC является приютом всех новейших технологий.

Sony на финишной прямой

PlayStation 3
PlayStation 3.

Все меньше дней остается до момента европейского старта PlayStation 3, и с каждым днем дальновидность Sony вызывает все большее уважение. Действительно, если старт — это такое грандиозное событие, собирающее внимание прессы со всего мира, то почему бы его и не повторить? Тем более что опыт уже есть, и второе пришествие PlayStation 3 обещает быть гораздо удачнее (допущенные ошибки по возможности исправлены, можно показать себя с лучшей стороны).

В качестве союзника Sony привлекла известного производителя комплектующих, компанию Logitech, которая на проходящей в Германии выставке CeBIT официально объявила об участии в европейском запуске PS3. Будет выпущен ряд аксессуаров, среди которых два новых геймпада — Logitech ChillStream со встроенными вентиляторами и беспроводной Logitech Precision с фирменной системой управления D-pad, а также специальная беспроводная клавиатура Logitech MediaBoard, предназначенная в первую очередь для работы с сервисом PlayStation Network. Такое пополнение весьма кстати для не слишком обширного пока набора аксессуаров PS3.

Не меньше старается и отдел пиар-менеджмента. Им были высказаны традиционные прогнозы по количеству произведенных приставок — на это раз планируется поставить до конца марта целых 6 млн. консолей. Аналитики даже не комментируют эти обещания. Дефицита PS3 уже давно нет, и хотя представители компании продолжают исправно сообщать о своих наполеоновских планах, это не так уж и важно.

Для возбуждения интереса прессы и геймеров были задействованы все рычаги, даже такие, которые к играм не имеют никакого отношения. Так, стало известно о поддержке приставкой PlayStation 3 программы распределенных вычислений Folding@Home. Каждый пользователь может скачать соответствующую программу и превратить свою приставку в маленькую ячейку межконтинентального суперкомпьютера, состоящего из миллионов частных машин, соединяющихся через интернет. Все они выполняют одну задачу — изучают процессы свертывания/развёртывания молекул белка, что потенциально может помочь найти лекарство от тяжелейших болезней.

Еще одним примером нецелевого использования способно стать появившееся на той неделе известие о том, что доктор Фрэнк Мюллер (Frank Mueller) собрал кластер на базе восьми PS3. При цене в $5 тыс. эта конструкция выдала очень высокую пиковую производительность и попала в список 500 наиболее быстрых компьютеров, что неудивительно — ведь в совокупности для математических вычислений доступны целых 64 процессора. Конечно, все это было сделано исключительно ради науки, и «посерьезневшие» PS3 будут использоваться в обучении и исследованиях, но это не помешало использовать данный факт в рекламных целях.

Sony также позаботилась о новостях более актуальных для обычного геймера: количество совместимых игр для новых приставок без Emotion Engine к моменту старта будет увеличено до 1200 наименований. Кроме того, было отмечено, что на этом работа не закончится, и с каждым обновлением прошивки список будет расширяться. Напомню, что для удешевления консоли Sony отказалась от аппаратной поддержки старых проектов и ввела софтовую эмуляцию.

А в Лондоне полицейские, напуганные событиями конца прошлого года, когда во время такого же старта PS3 американцы грабили и убивали друг друга, рассуждают о необходимых мерах безопасности. По их мнению, запуск в полночь — не самая лучшая идея. Молодые люди, которых издалека можно вычислить по наличию сумок для переноски PS3, обладающие значительной суммой наличных — идеальная жертва для грабителя. Полиция сознается, что может обеспечить безопасность разве что в магазинах, в то время как на улице может произойти все что угодно. Поэтому в качестве рекомендации поступило предложение провести старт консоли по японскому образцу — не с первой минуты 23 марта, а утром, в обычное для магазинов время открытия. Sony пообещала сделать все возможное для обеспечения безопасности граждан, но, конечно же, не сделает ничего. Лишние скандалы только повысят интерес к запуску приставки.

Страница 1: Жизнь или кошелек?
Страница 2: Games for Windows - мнения разделились

Games for Windows — мнения разделились

Новая инициатива Microsoft по поддержке сектора проектов для PC вызывает у разработчиков весьма неоднозначные отклики. Прошедшая неделя отметилась двумя высказываниями в адрес Windows Vista и новой системы сертификации игр Games for Windows.

Doug Lombardi
Даг Ломбардии.

Даг Ломбарди, исполнительный директор Valve, жестко раскритиковал все начинания Microsoft, заявив буквально следующее: «Продвижение Vista бесполезно для игровой индустрии, оно полезно только Microsoft, причем лишь в краткосрочной перспективе, на старте продаж… Через два года вряд ли словосочетание Games for Windows вообще будет существовать». В то же время Кен Левайн, основатель Irrational Games (разработчик Bioshock), имеет по этому вопросу прямо противоположную точку зрения: «Новый рейтинг для системных требований будет востребован на рынке и останется востребован ещё долгое время. PC-геймингу требуется толчок для роста, и Vista является отличным началом».

Кто из них прав? Прежде всего, разберемся — что вообще значит лейбл Games for Windows. По сути, это новый стандарт игр, выдвинутый Microsoft, который включает в себя самые разные требования: отсутствие багов, совместимость со всеми версиями Windows XP и Windows Vista, а также с некоторыми сервисами и аксессуарами Xbox 360. Проекты должны легко устанавливаться и удаляться, быть безопасными для «здоровья» компьютера. Требований много, и они достаточно жесткие, поэтому, получить такой лейбл будет непросто. Особенно для игр, базирующихся на старом движке, которые планируют выпускать еще очень долго. Все, наверное, догадались, что это камень в огород Half-Life 2 с ее бесконечными эпизодами. Для проекта класса ААА не соответствовать современным стандартам не престижно, поэтому единственный выход — разъяснить потребителям, что эти стандарты надуманы и бесполезны. Именно этим и можно объяснить недовольство Valve и Дага Ломбарди, которые и так весьма затянули с выпуском продолжений серии. В то же время для Irrational Games поводов для волнений нет. Bioshock планируется к выходу только летом, базируется на движке Unreal Engine 3 (на основе которого сама Microsoft выпустила свою Gears of War), и поэтому проблем с сертификацией не ожидается.

Статистика февраля

Аналитическая компания NDP опубликовала данные по рынку США за прошедший февраль. Согласно им, обороты по сравнению с февралем 2006 года выросли на 28% и составили $441 млн. Из них $402 млн. (91% выручки) пришлось на консоли, что наглядно показывает положение рынка PC-игр в этой стране. По данным исследования компании Nielsen/NetRatings, в США более трети взрослого населения являются обладателями приставок, а количество людей, имеющих к ним доступ, и того больше.

На долю next-gen консолей пришлось $275 млн., то есть около 62%. Приставки прошлого поколения занимают пока весьма существенные 29%, но падение их доли очевидно. Хотя, их рано еще списывать со счетов, так, в абсолютном выражении доля игр для PS2 подросла на целых 15%, а сама консоль разошлась тиражом почти 300 тыс. экземпляров. PS3 продается гораздо лучше — 1,1 млн. штук, но до конкурентов ей пока далеко. Wii разошлась тиражом 1,9 млн., а первое место принадлежит фавориту американского рынка, Xbox 360, проданному огромным тиражом в 5,1 млн. штук.

Вероятно, Wii могла бы преодолеть рубеж в два миллиона, если бы позволили производственные мощности. До сих пор спрос на нее превышает поставки, хотя представитель Nintendo Лоран Фишер сообщил, что компания постоянно изыскивает возможности для увеличения количества консолей в продаже.

Топы продаж

К сожалению, топ продаж в Японии обновляется редко, и за прошедшие недели изменений на хаотичном и непостоянном японском рынке накопилось немало. Стоит отметить главное событие: новая игра Gundam Musou для PlayStation 3 одно время занимала первое место, но на этой неделе она продалась тиражом всего чуть более 31 тыс. экземпляров и оккупировала только седьмую позицию. На первом месте Yoshi's Island DS с результатом в 303 тысячи штук, проданных за неделю. Проекты для PSP являются редкими гостями рейтинга, а уж на втором месте — и подавно. Поэтому Monster Hunter Freedom 2 можно поздравить с достижением выдающегося результата — более 93 тыс.

1. Yoshi's Island DS (Nintendo DS)
2. Monster Hunter Freedom 2 (PSP)
3. Layton Kyouju no Fushigi na Machi (Nintendo DS)
4. Kenka Banchou 2: Full Throttle (PS2)
5. Super Robot Taisen W (Nintendo DS)
6. Wii Sports (Nintendo Wii)
7. Gundam Musou (PS3)
8. Dragon Quest Monsters: Joker Square (Nintendo DS)
9. Wii Play (Nintendo Wii)
10. Motto Nou o Kitaeru Otona DS Training (Nintendo DS)

А на консольном рынке США совсем другие фавориты. Монополию PS3 и Xbox 360 разбила Wii, популярность которой все еще растет. Wii Play — на первом месте, а Red Steel на восьмом. Позиции Xbox 360 остались почти неизменными — четыре места из десяти, а вот популярность игр для PS3 упала в два раза — всего два места, вместо четырех в прошлый раз. Зато к ним добавилось два проекта для PS2.

1. Wii Play (Nintendo Wii)
2. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (Xbox 360)
3. Major League Baseball 2K7 (Xbox 360)
4. Resistance: Fall of Man (PS3)
5. Madden NFL 07 (PS3)
6. MLB 07: The Show (PS2)
7. Crackdown (Xbox 360)
8. Red Steel (Nintendo Wii)
9. Def Jam: Icon (Xbox 360)
10. Grand Theft Auto: Vice City Stories (PS2)

Целый отряд Симсов атаковал на этой неделе американский рынок игр для PC и занял почти половину списка. Веселые снеговички из The Sims 2: Seasons отодвинули с первого места таких грандов, как Burning Crusade и Supreme Commander, а еще трое представителей семейства заняли места с пятого по седьмое. При взгляде на девятую позицию сердце испуганно ёкает: неужели еще одни Симсы? Нет, обознались. Это всего лишь SimCity 4, выпущенная еще в 2003 году, а точнее — ее делюксовое издание.

1. The Sims 2: Seasons — Electronic Arts
2. World of Warcraft: Burning Crusade — Vivendi
3. Supreme Commander — THQ 4. World of Warcraft — Vivendi
5. The Sims 2 — Electronic Arts
6. The Sims 2: Pets — Electronic Arts
7. The Sims: Life Stories — Electronic Arts
8. Battlefield 2142 — Electronic Arts
9. SimCity 4 Deluxe — Electronic Arts
10. Age of Empires III — Microsoft

В английском топе несколько новичков. Вышедшая недавно Ghost Recon 2 потеснила с первого места сверхдорогую Final Fantasy XII. Вслед за ними очутилась GTA: Vice City Stories. Посередине списка приютилась The Sims 2: Seasons. Чтобы уступить дорогу молодежи, из списка пришлось выбыть таким ветеранам, как NFS: Carbon, Sega Mega Drive Collection и New Super Mario Bros.

1. Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 — Ubisoft
2. Final Fantasy XII — Square Enix
3. Grand Theft Auto: Vice City Stories — Rockstar Games
4. Sonic and the Secret Rings — Sega
5. Crackdown — Microsoft
6. The Sims 2: Seasons — Electronic Arts
7. FIFA 07 — Electronic Arts
8. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 — Konami
9. Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day — Nintendo
10. The Sims 2 — Electronic Arts

На этом наш выпуск завершен, до встречи на следующей неделе!