Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney № 34. Microsoft посадит учителей информатики?

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Microsoft в России: первые жертвы
Страница 2: «Оскар» для разработчика

Приветствуем вас в тридцать четвертом выпуске экономического обозрения игровой индустрии. Сегодня мы подробно разберем скандал с преследованием российского пиратства в лице директора сельской школы Александра Поносова, расскажем о новых подробностях традиционного противостояния Sony и Microsoft, саммите D.I.C.E. и вручении игровых «Оскаров" самым интересным проектам ушедшего года. Как всегда, в конце статьи вас ждут новости компаний и свежие топы продаж.

Microsoft в России: первые жертвы

Александр Поносов
Александр Поносов, судя по масштабам известности — главный пират России.

Громкое дело по обвинению Александра Поносова, директора сельской школы, уличенного в использовании нелицензионных программ компании Microsoft, всколыхнуло весь Рунет. Геймеры не остались в стороне и тоже заинтересованно следят за развитием событий — ведь ситуация возникла одновременно с началом интенсивной кампании по продвижению Microsoft на российский игровой рынок.

Краткая предыстория такова: в ноябре прошлого года 40-летний Александр Михайлович Поносов, директор школы села Сепыч Верещагинского района Пермского края, был обвинен в том, что использовал на школьных компьютерах нелицензионные копии Windows. Первый суд состоялся 9 января, на нем районная прокуратура предъявила Александру Михайловичу обвинение по статье 146 УК РФ («Нарушение авторских и смежных прав») и потребовала выплаты 266 тыс. рублей. Следующие два слушания не добавили существенной информации, но зато сопровождались раздуванием вокруг происходящих событий народного негодования, которое, в конце концов, вылилось в организацию небольшого пикета возле стен суда, поддерживаемого силами школы и пермского отделения «Идущих вместе». Четвертое (и, возможно, не последнее) слушание по делу состоится как раз в день выхода этого номера экономического обозрения — и потому мы не можем сказать, чем оно закончится. Но некоторые итоги можно подвести уже сейчас.

Высказывались различные версии о причинах происходящего: от начала глобальной войны Microsoft против пиратов вплоть до «воспитательной работы» правоохранительных органов в рамках подготовки вступления России во Всемирную Торговую Организацию.

Сам обвиняемый и его адвокат придерживаются последней точки зрения и считают, что вскоре нас ждут массовые показательные процессы против пиратов. Эта теория, безусловно, заслуживает внимания, тем более что прокурор Александр Троянов признавался в интервью местной газете «Пермский обозреватель»: «Но есть закон, и Европа требует от России соблюдения авторских прав. Это одно из основных условий вступления России в ВТО. Это задание краевой прокуратуры».

При всем при этом такая версия кажется маловероятной. Как известно, вступление России в ВТО оценивается населением крайне неоднозначно. Отечественным товарам и так трудно конкурировать с зарубежными аналогами, а с принятием правил данной международной организации возможностей для защиты внутренних производителей станет еще меньше. Поэтому одной из главных задач, стоящих перед бюрократическим аппаратом, является создание положительного имиджа грядущего вступления в глазах населения. Согласитесь, что преследование безобидного сельского учителя, которое может вызвать только вполне обоснованное недовольство, не может отвечать этим требованиям.

Это лишний раз подтвердил и президент РФ, осудив всяческие перегибы. «Хватать и не пущать — это простое дело, а разобраться по существу всегда сложнее. Если необходимо внести изменения в законодательство, которое, как я вижу, является не очень совершенным, значит, подумаем над этим. Но вот так хватать человека, который купил там какой-то компьютер, и грозить ему тюрьмой — это чушь собачья», — сказал Владимир Путин в интервью радиостанции «Маяк».

Не менее необоснованной выглядит и версия о том, что данное дело является инициативой Microsoft. Скорее, можно сказать, что именно упомянутая корпорация заинтересована в нем меньше всего. Она заботится о своем имидже в глазах общественности, поэтому, оказавшись в фокусе внимания, представители Microsoft почувствовали себя очень неуютно. Они с радостью простили бы Поносову все убытки и даже бесплатно обновили бы все программы корпорации на школьных компьютерах, но… Это идет вразрез с политикой компании, жестко критикующей любые проявления пиратства. Если сейчас признать, что она не имеет никаких претензий — придется признать и что воровство ПО является обычным делом, не требующим внимания. Но и судиться с Поносовым Microsoft не желает. Ее российский офис опубликовал официальное заявление, в котором было сказано: «Мы уверены в том, что суд решит вопрос о виновности или невиновности должностного лица в нарушении авторских прав после тщательного изучения всех обстоятельств дела. Microsoft не рассматривает данное дело как злостное нарушение своих прав, не заявляет и не намерена заявлять гражданского иска». Было сделано предложение — заключить мировое соглашение. В случае признания вины, компания пообещала удовлетвориться суммой порядка 60-120 тыс. рублей.

На основании вышеизложенного можно сделать вывод: данное дело запущено в производство с подачи местной прокуратуры. Точнее, первоначальная инициатива могла исходить от более высоких инстанций (вспоминаем заявление Троянова), но «на местах» директивы были неправильно интерпретированы. Никто не ожидал, что вместо громких показательных процессов над недобросовестными предпринимателями и бандитами, под прицел попадет честный и порядочный сельский учитель. Но и отказаться от дела теперь уже нельзя. Есть преступление, а значит, должно быть и наказание.

Есть и положительная сторона в произошедших событиях. Множество школ уже переходит на использование бесплатных продуктов — ОС Linux, офисного пакета приложений Open Office и других. Практика показывает, что молодое поколение самостоятельно и вполне успешно справляется с освоением пиратского ПО вообще и Windows в частности, а вот опыт работы с Linux никогда не помешает.

Sony vs Microsoft: новые действия

Уже совсем скоро случится европейский запуск PlayStation 3, и в ожидании этого события Sony (для которой очень важен успех мероприятия) и Microsoft (надеющаяся на его провал) делают новые попытки упрочить собственные позиции.

Много людей хотят получить «свои» деньги обещанные Джеком Треттоном, чтобы купить Wii, например.

Sony сделала ход пешкой в виде не совсем удачного интервью журналу EGM, данного исполнительным директором американского отделения Sony Computer Entertainment Джеком Треттоном. Вместо того чтобы прокомментировать ситуацию с понижением спроса на PlayStation 3 в Северной Америке, он заявил: «Если вы сможете найти в пределах Северной Америки PlayStation 3, которая пролежала на витрине более пяти минут, я готов выкупить её у вас за $1200. В США нет магазина, где бы пролеживала PS3, и все они продаются в считанные минуты после поступления». Все последовавшие предложения о выкупе приставок за вышеозначенную цену до сих пор остаются без ответа, хотя люди готовы представить все необходимые доказательства.

Надеяться на добропорядочность Треттона не приходится, ведь вскоре он и сам признал, что PlayStation 3 поставляются в Америку в огромных количествах, и что половина магазинов имеет их в свободной продаже. Однако факт весьма примечателен сам по себе: новой оценкой успешности консоли стал ее… дефицит! Если приставку нельзя купить — значит, на нее хороший спрос, она модная, успешная и популярная. Конечно, на самом деле, это не так. Наличие консолей на прилавках зависит от многих факторов: цены, поставок, рекламы и прочего. Но, похоже, что и сами производители уже поверили в то, что дефицит добавляет им имиджа — раз уж так активно опровергают его отсутствие. Занимательная тенденция. Впрочем, пусть. Главное, чтобы они не создавали дефицит искусственно… А слухи о подобных шагах были, и мы о них уже писали ранее.

В ответ из стана Microsoft появилась информация о выходе новой модели Xbox 360. На этот раз источники сообщают, что она будет сделана в черном цвете (как PlayStation 3) и получит HDMI-выход со 120 Гб винчестером. Утверждается, что впервые модель появится на территории Австралии по цене около $584. Впрочем, первоначально предполагалось, что «черная версия» выйдет еще зимой, в момент японского релиза PlayStation 3. Но, видимо, тогда Microsoft или не была еще готова, или посчитала, что проблем с поставками и выхода Gears of War будет вполне достаточно, чтобы старт сочли неудачным, и приберегла этот козырь к моменту старта приставки конкурента в Европе. Что ж, если слухи окажутся правдой, это станет настоящим «шахом» для Sony.

Страница 1: Microsoft в России: первые жертвы
Страница 2: «Оскар» для разработчика

«Оскар» для разработчика

В знаменитом городе Лас-Вегас под патронажем Академии Интерактивных Наук и Искусств (AIAS) прошел ежегодный саммит D.I.C.E. Этот популярнейший форум разработчиков отличается тем, что на него приглашают только самых известных и отличившихся представителей игровой индустрии. На саммите работники студий общаются с прессой и друг с другом, а под конец проходит награждение проектов по самым различным номинациям — от «Лучшая игра года» до «Выдающиеся достижения в плане сюжета и проработки персонажей».

К сожалению, встреча не отличалась бурным накалом страстей и обилием свежей информации. Обычно самые горячие новости преподносили производители приставок. Но корпоративные войны между Microsoft, Sony и Nintendo, достигшие осенью и в начале зимы своего апогея, вместе с релизом трех платформ нового поколения значительно поутихли. Да и все уже известно, так что никаких откровений и секретов просто не осталось. Оживление пришло, откуда не ждали — от компании id, которая уже долгое время пряталась в тени, но в последнее время все чаще и чаще стала появляться в новостных лентах. Что тому виной — совпадение или же близящийся анонс их очередной работы — неизвестно. По крайней мере, на этот раз бизнес-директор id Software Стив Никс говорил о вещах, никак не связанных с деятельностью компании.

Темой выступления стала проблема выдавливания из бизнеса независимых разработчиков крупными издательскими компаниями, объединяющими под своим «крылом» множество игровых студий. И действительно, это наболевший вопрос. Если «свободные» команды, даже при самом благополучном стечении обстоятельств, могут воздействовать на рынок только выпуском отличного продукта, то крупные издательства имеют в арсенале более широкий набор средств. Особенно показателен в этом плане опыт EA. Не слишком заботясь о качестве конечного продукта, она чутко следит за ситуацией: скупает перспективных разработчиков, приобретает известные бренды, делает долгосрочные инвестиции, с каждым годом усиливая свое присутствие на рынке. Для небольшой фирмы каждая неудача может стать гибельной, тогда как крупная компания легко переживет провал отдельной игры. «Если мы сделаем не очень качественную игру, это очень больно ударит по нам, поэтому качество прежде всего», — говорит Никс.

Что делать в такой ситуации? Стив Никс делает логичный вывод, что главный залог успеха в качестве продукции. «Быстро и дешево или долго и качественно — выбор за вами. Во многих индустриях бизнес-модель, построенная по первому принципу, эффективно работает, однако в игровой индустрии качество имеет куда большее значение… Допустим, вы хотите за 12 месяцев сделать игру, пусть даже по известному фильму, но быстрота и дешевизна являются прямой противоположностью качества, поэтому в итоге получится плохая игра», — так прокомментировал Никс свое видение ситуации. Продолжая тему повышения качества продукции, Никс сказал, что считает главным залогом успеха наличие в команде настоящего лидера: «Самый ценный ресурс — это лидеры. В id работают самые трудолюбивые люди, которых я только видел. Полная отдача и максимальные усилия. Единственный способ делать то, что ты хочешь — быть лидером». Вот так. Кажется, даже в большом бизнесе есть еще идеалисты, верящие в ценность общечеловеческих идеалов. Надеемся, что id сумеет подтвердить свои слова на деле и порадует нас новыми качественными проектами. Ведь у них есть для этого все — и опыт создания шедевров, и лидеры, которым под силу привести компанию к светлому будущему.

«Оскароносный» Gears of War.

Но главным событием саммита, конечно, стал вечер вручения наград победителям, который для игровой индустрии является тем же самым, что и «Оскар» для американских киноманов. Здесь все похоже: академики придирчиво изучают претендентов, главные герои идут по красной ковровой дорожке, полный зал избранных счастливчиков, шутки ведущего при вручении наград и, порой, сомнительные кандидаты в качестве номинантов. Игровым «Титаником» этого года стал главный тайтл приставки Xbox 360, шутер Gears of War. Он унес с собой целых восемь наград — лучшая игра, лучшая консольная игра, лучший экшен, а также ряд технических номинаций. Лучшей компьютерной игрой, а по совместительству и лучшей RPG, была признана Elder Scrolls IV: Oblivion. Нельзя не отметить и Wii Sports, награжденную за лучший игровой дизайн, лучший геймплей и самые передовые игровые инновации.

Новости компаний

Издательство Activision увеличило прогноз на текущий финансовый квартал до $200 млн. Причиной послужил готовящийся запуск консоли PlayStation 3 в Европе. Интересно, что это уже вторая корректировка, поначалу компания планировала выручить за квартал $175 млн., однако снизила планку из-за обвинения в махинациях с опционами, а также в связи с переносом даны выхода Enemy Territory: Quake Wars. Но теперь, похоже, все проблемы решены, и можно рассчитывать, что за весь финансовый год выручка составит $1,40 млрд.

Южнокорейский издатель NCsoft, на чьем счету выпуск таких известнейших тайтлов, как Lineage и Guild Wars, опубликовал финансовый отчет за свой четвертый финансовый квартал и за весь год. Итоги за квартал оказались лучше, чем в прошлом году — продажи увеличились на 6%, до $96,1 млн., а доход вырос до $19,9 млн., против $13,6 млн. за аналогичный квартал годом ранее. Зато результаты за год выглядят куда хуже. Доходы упали на 43% и составили $40,5 млн., продажи упали до уровня $361 млн. Но потраченные деньги не пошли впустую: компания провела ряд инвестиций, направленных на расширение рынков, что, конечно, потребовало немало расходов. Падение оборотов связано, в частности, с провалом одного из проектов — Auto Assault. На будущий год издательство строит оптимистичные планы выпустить новую MMO Aion и новое дополнение для Guild Wars, увеличив тем самым выручку до $389 млн., а доход до $48 млн.

В прошлом выпуске мы писали о том, что EA пытается увеличить свое присутствие в азиатском регионе. Теперь стало известно, что Япония не входит в круг ее интересов — там была закрыта последняя студия этой компании. «Экспансия на японский рынок была ошибкой, — заявил представитель EA. — Мы будем выпускать игры в Японии и работать с нашими японскими партнерами, но создавать там студии больше не будем». Вероятно, такое решение вызвано чрезвычайно слабыми позициями издателя на рынке Страны Восходящего Солнца, а также большим давлением со стороны местных компаний. И действительно, японский рынок давно поделен, потребители имеют четко сформированные и редко меняющиеся пристрастия. Попытка пробиться на него повлечет большие расходы и непредсказуемую отдачу, а прагматичную EA такой расклад не устраивает — она не любит рисковать своими деньгами.

Холдинговая компания Sega Sammy Holdings опубликовала финансовый отчет за девять месяцев 2007 финансового года. Доходы упали на 23% до уровня ¥49.38 млрд. ($409 млн.), обороты также снизились — на 3,9% до уровня ¥404.29 млрд. ($3.35 млрд.). Виновником ухудшившихся показателей стало подразделение компании Sammy, производящее игровые автоматы. У другого подразделения — Sega, известного издателя компьютерных игр — дела идут куда лучше. Продажи у него за 9 месяцев составили 14,7 млн. копий игр, в основном для консолей DS и PS2. Несмотря на потери, компания не изменила прогноз на финансовый год, который составляет ¥60 млрд. ($497 млн.) дохода и оборот на уровне ¥580 млрд. ($4.81 млрд.).

Топы продаж

Японцы наконец-то смогли дорваться до знаменитой Grand Treft Auto: San Andreas. Эта игра у них издается впервые, и она сразу заняла первое место. Кроме GTA в рейтинге есть еще один проект для PS2 — десятая часть Pachitte Chonmage Tatsujin. Все остальные позиции заняты продуктами для Nintendo, в основном для DS, но шестую и восьмую строчки оккупировали игры для Wii.

1. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2)
2. Dragon Quest Monsters — Joker (Nintendo DS)
3. Sangokushi Taisen DS (Nintendo DS)
4. Picross DS (Nintendo DS)
5. Wish Room: Tenshi no Kioku ((Nintendo DS)
6. Wii Sports (Nintendo Wii)
7. Kaitou Wario the Seven (Nintendo DS)
8. Hajimete no Wii (Nintendo Wii)
9. Pachitte Chonmage Tatsujin 10: Pachinko Fuyu no Sonata (PS2)
10. Motto Nou o Kitaeru Otona DS Training (Nintendo DS)

Новых данных о состоянии американской десятки пока нет, но зато британский топ обновился своевременно. Здесь произошли существенные перестановки. Первые три позиции занимают все те же лидеры, только FIFA 07 и Pro Evolution Soccer 6 поменялись местами. Оправдалась примета «одна ПК-игра на всю английскую десятку», выдвинутая мной еще в прошлый раз. И оправдалась самым неожиданным образом: выбыл новый лидер американского чарта World of Warcraft: Burning Crusade (!!!), а вместо него вернулась покинувшая топ в прошлый раз The Sims 2: Pets, правда, только на десятую строчку.

1. Lost Planet: Extreme Condition — Capcom
2. Pro Evolution Soccer 6Konami
3. FIFA 07 — EA Sport
4. Sega Mega Drive Collection — Sega
5. WarioWare: Smooth Moves — Nintendo
6. Need for Speed: Carbon — EA Games
7. Wii Play — Nintendo
8. New Super Mario Bros. — Nintendo
9. CarsTHQ
10. The Sims 2: Pets — EA Games

Вот и все самые интересные новости из мира игровой индустрии за истекший срок. До встречи в следующем выпуске.