Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney 8: E3 станет в 12 раз меньше

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница: 1: E3 меняет формат официально
Страница: 2: Квартальные отчеты

Мы представляем вам очередной выпуск экономического обозрения игровой индустрии за неделю. На этой неделе было множество интересных новостей, среди которых: реформирование E3; доходы от Xbox не ранее 2008 года; EA и Ubisoft делают ставку на Wii; а также исследования, финансовые отчеты и топы продаж.

E3 меняет формат официально

Вслед за массовыми слухами об изменении формата E3 2007 и даже об ее отмене, ESA (организация, представляющая Electronic Entertainment Expo) официально подтверждает изменения, которые коснутся всех будущих E3:

«В связи с изменениями потребностей игровой индустрии, выставки Electronic Entertainment Expo, начиная с 2007 года, станут более закрытыми событиями, нацеленными, главным образом, на целевые личные встречи ее участников».

«Выставка E3 была впервые проведена в 1990 году. Тогда цель выставки была в обеспечении хороших продаж игр в праздничный сезон. Сегодня мы впервые объявляем о смене ее формата. С каждым годом мы все больше убеждались, что количество необходимо переводить в качество. В частности, необходим более близкий контакт с мировыми СМИ, разработчиками, продавцами и распространителями», — сказано в официальном заявлении.

В следующие несколько месяцев формат выставки будет серьезно изменен. Сейчас известно, что E3 2007 пройдет в Лос-Анжелесе. Событие будет сфокусировано на пресс-конференциях и небольших встречах с разработчиками, издателями и другими представителями ключевых секторов индустрии. В то время как предыдущие E3 были отличным средством для публичной демонстрации игр, E3 2007 не будет большим шоу, а станет, скорее, небольшим, но не менее важным, событием.

E3

«E3 остается важнейшим событием игровой индустрии, — говорит президент ESA, Дуглас Ловенстил, — и мы обязательно сохраним все то количество интереса и развлечения, и проследим, чтобы все ресурсы на создание нового формата были использованы с максимальной эффективностью».

Ловенстил добавил: «Больше нет необходимости в мегаграндиозном событии. Мы считаем, что от изменения формата E3 выиграют все ее участники и игровая индустрия в целом».

Детали нового формата E3 станут известны в ближайшие месяцы.

Китай — в перспективе главный игродел

Консалтинговая и исследовательская компания Niko Partners объявила результаты своего исследования по китайскому рынку видеоигр и игровой индустрии в целом. Целью исследований было определение привлекательности китайской игровой промышленности в глазах инвесторов.

В отчете указываются общие показатели, на которые обращают внимание издатели — себестоимость и мощности конкретной студии. После анализа двадцати крупнейших разработчиков Шанхая и других городов оказалось, что делать игры в Китае примерно на 40-60% дешевле, чем в США или Европе.

Исследование также показывает бурный рост инвестиций в китайскую игровую индустрию. «С высокой стоимостью разработки проектов для игровых платформ нового поколения, мы видим стратегическую альтернативу существующим разработчикам, — говорит Лиза Хансон, менеджер Niko Partners. — Если китайские разработчики поднимут уровень своей квалификации, то именно там, в Китае, в ближайшем будущем возникнет новый глобальный центр разработчиков игр».

В том же отчете рассмотрена такая перспектива. По мнению аналитиков, она вполне реальна, ведь в скором будущем в Китае начнется серьезная конкуренция за талантливых разработчиков и за крупные заказы. Если учитывать, что заказы становятся только больше, и их дают только талантливым разработчикам, все предпосылки для развития китайского игропрома есть.

Сейчас китайские разработчики, в основном, выполняют только отдельные виды работ, но вполне возможно, что уже в ближайшем будущем эти разрозненные специалисты станут основой мощнейшей игровой промышленности.

Британские дети не любят видеоигры

Британский исследователь Children's Play Council обнаружил, что детей, играющих на улице, намного больше, чем детей, предпочитающий видеоигры.

Дети

В исследовании было задействовано 543 ребенка в возрасте от 7 до 14 лет. Среди опрошенных, 86 детей полностью предпочитают улицу видеоиграм, а 72% хотели бы играть на улице чаще, чем сейчас. Причем большинство детей, стремящихся на улицу, хотели бы строить свои шалаши или играть в грязи. 86% не отказались бы от этого в пользу видеоигр. 82% предпочитают улицам парки.

«Дети хотели нам сказать, что им нужно больше времени проводить вне дома, на природе, где они могут играть и веселиться со своими друзьями, — сказал директор Children's Play Council Адриан Восс. — Это очень важный ответ детей, с демографической точки зрения, как для нас, так и для правительства».

Эти исследования еще раз подтверждают глобальные изменения возрастной структуры геймеров. Так, совсем недавно исследования ESA в США показали, что средний возраст фаната видеоигр серьезно увеличился и составляет тридцать с лишним лет.

Xbox начнет приносить прибыль «всего» через год

На ежегодной пресс-конференции, посвященной итогам финансового года Microsoft, президент игрового подразделения, Робби Бач, заявил, что уже в 2008 году оно выйдет в профицит, в связи с ростом объемов производства Xbox 360.

Заявление сильно контрастирует с итогами в $414 миллионов потерь только за четвертый квартал 2006 фискального года. Большие потери ожидаются и в 2007 фискальном году.

Единственный квартал, в котором игровое подразделение было в плюсе в графе чистые доходы — следующий за выходом блокбастера Halo 2. Тогда чистый доход составил $84 миллиона.

По разным подсчетам, Microsoft на своей приставке Xbox потеряла уже более $4 миллиардов, и сумма будет только расти еще как минимум год. Такие громадные потери теоретически могли бы разорить практически любую другую компанию.

Английский топ за неделю

Как и ожидалось, игра «Тачки» за последнюю неделю июля уверенно обогнала GTA: Liberty City Stories и заняла первое место в английском топе продаж.

Скриншот из игры Titan Quest

Особенность перестановки в первых местах в том, что фильм Cars, по которому и сделана игра, вышел в прокат в Англии только 28 июля. До этого во всех частях света игра легко вышибала всех из топа, гордо занимая первое место в списке бестселлеров после начала проката фильма. Англия исключением не стала: уже на предыдущей перед прокатом неделе игра забралась на второе место, а в прокатную неделю продажи возросли на 88%.

В десятке самых продаваемых игр Англии еще целых три проекта, успех которых почти полностью зависит от фильмов, по лицензии которых они сделаны: это игры по обоим фильмам «Пираты Карибского моря», занимающие 4 и 6 места, а также Over the Hedge замыкающая топ.

Среди других перестановок нельзя не отметить неожиданное падение боевика Prey с 7 на 17 место. Остальные места распределены следующим образом:

1. Cars
2. GTA: Liberty City Stories
3. New Super Mario Bros
4. The Legend of Jack Sparrow
5. Dr Kawashima's Brain Training
6. Dead Man's Chest
7. Pro Evolution Soccer Five
8. The Sims 2
9. 2006 FIFA World Cup
10. Over the Hedge

По данным аналитического агентства NPDTechWorld, десятка самых продаваемых РС игр в США за неделю, окончившуюся 22 июля, выглядела следующим образом:

1. (1) World of Warcraft — Vivendi
2. (2) Cars — THQ
3. (3) The Sims 2 — Electronic Arts
4. (6) The Sims 2 Open For Business — Electronic Arts
5. (8) The Sims 2 Family Fun Stuff — Electronic Arts
6. (4) Elder Scrolls 4: Oblivion — 2K Games
7. (7) Titan Quest — THQ
8. (-) Roller Coaster Tycoon 3: Gold — Atari
9. (-) Nancy Drew: Danger by Design — Her Interactive
10. (-) Star Wars Battlefront II — LucasArts

Уже несколько недель кряду детище THQ — игра Cars — продолжает теснить своих ближайших конкурентов, уступая только признанному лидеру World of Warcraft, принесшему своему владельцу немалую прибыль. Как и в английском топе, блокбастер Prey не удержался в десятке (пятая позиция на предыдущей неделе), зато мы имеем трех новичков: Roller Coaster Tycoon 3: Gold, Nancy Drew: Danger by Design и Star Wars Battlefront II.

Мы уже перестали удивляться плотной группе Симсов в каждом недельном отчете NPD, а ведь уже в сентябре появится очередной аддон — The Sims 2: Pets...

Страница: 1: E3 меняет формат официально
Страница: 2: Квартальные отчеты

Midway: падение и взлет

Исследователь Wedbush Morgan Securities сделал очередной прогноз на финансовый отчет за второй квартал издателя Midway Games. По прогнозам, отчет должен показать серьезные потери, хотя последующий огромный рост не менее вероятен.

Согласно прогнозу, выручка должна составить $26 миллионов, однако чистые потери должны быть на уровне $32 миллионов. Объясняются такие потери вкладом больших денег в проекты для игровых платформ следующего поколения, финансовая отдача от которых если и будет, то еще не скоро. К тому же отмечается 4% падение продаж на территории США по сравнению с аналогичным периодом за прошлый год.

За весь финансовый год выручка не превысит $155 миллионов, а чистые потери зашкалят за $66 миллионов, если верить прогнозу. Аналитики еще раз подчеркивают роль переходного периода в ожидаемых потерях и огромные инвестиции Midway в свое будущее.

Через два дня после этого, Midway представило финансовый отчет за второй квартал, окончившийся 30 июня, который показал потери спрогнозированные Wedbush Morgan Securities.

Выручка за квартал составила $25.9 миллионов, против $36.9 за второй квартал в прошлом году. Однако чистые потери составили $31.0 миллиона, что немного больше показателя за второй квартал 2005 года в $29.9 миллиона.

Скриншот из игры Rise and Fall

«Результаты второго квартала практически совпали с нашими прогнозами», — говорит Дэвид Цукер, президент Midway — «Мы особенно рады успеху Rise & Fall, нашей новой интеллектуальной собственности в Европе, а место в британском топе для нас событие совсем не рядовое».

Игра вышла 12 июня, и на протяжении нескольких недель была самой продаваемой PC игрой в Британии.

В следующем квартале компания прогнозирует уменьшение чистых потерь до $23 миллионов при выручке в $24 миллиона. В этом квартале Midway уже выпустила The Ant Bully для трех консолей и компьютера, и ещё выпустит Spy Hunter: Nowhere to Run для PS2 и Xbox.

За весь год компания планирует получить прибыль в $155 миллионов, при чистых потерях на уровне $70 миллионов, против потерь в $60 миллионов за прошлый год. Доход будет аккумулироваться релизами таких игр как Happy Feet и Mortal Kombat: Armageddon, которые в 2007 году выйдут и в версии для Nintendo Wii.

Отчет Activision Q107

Крупнейший североамериканский издатель Activision опубликовал свой финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года, который показывает потери на уровне в $18 миллионов, что значительно больше прошлогодних потерь в $3.6 миллиона за первый квартал 2006 фискального года.

Доход за указанный период составил $188 миллионов — мощнейшее падение с прошлогодних $241 миллиона. Результат главным образом был сгенерирован продажами игр Over the Hedge и X-Men: The Official Game.

Ключевым фактором текущего финансового состояния Activision стала затратная покупка долгосрочной лицензии на бренд James Bond до 2014 года, которая раньше принадлежала Electronic Arts. Немалых финансовых затрат потребовало приобретение RedOctane, издателя популярных Guitar Hero. Так же был приобретен корейский партнер CSR Entertainment, который официально стал новым офисом Activision в Южной Корее.

За второй квартал 2007 фискального года, по прогнозам самой Activision, доход должен составить $130 миллионов, а потери с акции — $0.13. Однако годовой доход планируется на уровне $1.075 миллиарда, а за следующий год и того больше — $1.6 миллиардов.

«За первый квартал мы достигли результатов лучше ожидаемых, и наши позиции в индустрии одни из самых твердых», — подчеркнул Роберт Котик, исполнительный директор Activision — «Наши дальнейшие прогнозы основываются на запуске сразу двух платформ нового поколения, PS3 и Wii, от которых мы ожидаем многого, как минимум не меньшего чем от Xbox 360».

Котик добавил: «Сейчас мы наблюдаем стабильные потери, однако это не имеет никакого значения в такой сложный переходный период. Самое главное это наш долгосрочный финансовый план на весь новый консольный цикл».

EA делает ставку на Wii

Издатель Electronic Arts опубликовал свой финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года. Общие доходы составили $413 миллионов, что на 13% больше, чем в первом квартале прошлого года, однако чистые потери превысили прошлогодний показатель на $23 миллиона и составили $81 миллион.

Основные показатели отчета формировали продажи таких игр как 2006 FIFA World Cup, Battlefield 2: Modern Combat, Need for Speed Most Wanted, The Sims 2 и Fight Night Round 3. Основной платформой стала консоль Xbox 360.

«Мы планируем восстановить все потери путем переориентации на платформы Wii и DS Lite», — говорит представитель EA. Вполне вероятно, что уже сразу после запуска Wii выйдет два тайтла (Madden и Need For Speed) и пять тайтлов для DS Lite до конца текущего фискального года, то есть до конца марта 2007 календарного года.

Издатель планирует определять ценовую политику на игры для Wii самостоятельно, вне зависимости от решений Nintendo, которые на сегодняшний день очевидны — игры не должны быть дороже $50. Хотя возможен вариант с изначальным стартом на этом уровне с дальнейшим повышением цены.

Также планируется запуск нескольких проектов для платформы PS3, причем тоже до конца года. Весьма удивительно, поскольку совсем недавно анонсированная NFS Carbon будет разрабатываться для нескольких платформ меньше года.

Отчет затрагивает и региональные показатели. Так, доход с североамериканского рынка относительно прошлого года возрос на 14% и составил $169 миллионов. На европейском рынке наблюдался аналогичный рост в 17% до $209 миллионов. А вот с азиатским рынком все сложнее — там наблюдалось 5% падение до отметки $35 миллионов.

На весь фискальный год прогнозируется общая прибыль на уровне в $2.8-$3.0 миллиардов, а чистая прибыль — на уровне в $635-$685 миллионов.

Far Cry на Wii

Скриншот из игры FarCry

Вслед за новостью о том, что французское издательство Ubisoft поддержит Wii и начнет разработку семи проектов для этой платформы, стали известны новые детали этой поддержки. В частности стали известны названия этих проектов, среди которых Far Cry и Blazing Angels.

Всего в ближайшее время для консоли Wii издатель Ubisoft планирует сделать семь игр: Rayman Raving Rabbids, Red Steel (эксклюзивный проект), Monster 4X4 World Circuit, Open Season, Blazing Angels: Squadrons of WWII и GT Pro Series (эксклюзивный проект). Также Ubisoft подтвердила разработку известного боевика Far Cry.

Как обещается, все проекты будут готовы уже к запуску консоли, что должно произойти этой осенью. Впрочем, никаких точных дат выхода Nintendo Wii пока названо не было, поэтому сказать точно, сколько у разработчиков есть времени, пока невозможно.

«Мы очень рады двум эксклюзивным проектам Ubisoft для нашей платформы, — сказал президент американского отделения Nintendo Регги Филс-Айме, — инновационный подход разработчиков и преимущества нашей платформы сделают из этих игр настоящие хиты, в которые будет интересно играть всем».

Лава Крофт — сестра Лары?

После недавнего выхода мобильной игры под названием Lava Kroft, студия Eidos, за плечами которой знаменитый проект Tomb Raider, в котором, как известно, главную героиню зовут Lara Croft, рассматривает возможность в судебном порядке защищать свои права.

«Мы совсем недавно узнали о существовании этой игры, — говорит представитель Eidos, — сейчас мы ведем переговоры с нашим юридическим отделом о возможности защиты нашего бренда в судебном порядке».

Интересно, что разработчик этой мобильной игры, студия Ozura, позиционирует ее как «эпический экшен», в котором главной героиней является Lava Kroft — «девушка с особенной жаждой познания загадочных сокровищ мира».

Как сообщает вице-президент отдела продаж Ozura: «Наша игра обладает притягательным геймплеем и характерной атмосферой». Сейчас игра Lava Kroft доступна всем обладателям портативных устройств (мобильных телефонов) через своих операторов.

Проблема заключается в том, что пока непонятно, распространяется ли копирайт на мобильные игры. Как только в этом направлении наступит прояснение, Eidos примет решение о подаче или не подаче иска против Ozura.

Заключение

Прошедшая неделя, пожалуй, оказалась самой значимой за все лето для игровой индустрии. А реформирование E3 и вовсе можно назвать событием года. На этом очередной выпуск ИгроMoney завершен. Следующий выпуск обозрения будет ровно через неделю.