Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney №6: PlayStation 3 уже в этом месяце

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Исследования
Страница: 2: Сделки, договоры, комментарии

Мы представляем вам очередной выпуск экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Сегодня в номере: июньские итоги Nintendo; Хитман помогает SCi; большой рост Logitech за Q107; сколько миллионов тратят приставки в режиме простоя; планы Ubisoft и THQ; PlayStation 3 уже производят; и другие заметные в финансовой сфере игровой индустрии события.

Июньские итоги Nintendo

Скриншот из игры New Super Mario Bros

Следом за июньским отчетом NDP Group по североамериканскому рынку, Nintendo подтвердила статистику по продажам DS Lite, а также предоставила данные по продажам игр для этой платформы.

Так, за июнь в США было продано около 600 тысяч приставок, что как минимум в два раза больше любой другой консоли, а, в общем, это треть всего рынка приставок за месяц. Впрочем, это вполне ожидаемый результат, особенно если учесть, что всего за два дня после запуска DS Lite на рынке было продано свыше 136 500 штук.

Из игр все те же Братья Марио уже второй месяц уверенно стоят на первом месте топа продаж. За месяц было реализовано более 450 тысяч копий игры. На второй позиции франчайз Brain Age, который в сумме разошелся количеством в 350 тысяч. Еще один тайтл, преодолевший рубеж в 100 тысяч, — чрезвычайно популярная в Европе Nintendogs.

Хитман помогает SCi

Скриншот из игры Hitman: Blood Money

Издатель SCi объявил о том, что он ожидает закончить год со знаком «плюс» в графе «чистый доход», без привлечения каких бы то ни было дополнительных инвестиций. Причем ожидаемая сумма чистого дохода составляет £25 миллионов ($45.5 миллиона).

Секрет успеха заключается в студии Eidos, которую SCi приобрел в мае 2005 года. Именно Eidos сумела реанимировать франчайз Hitman, выпустив весьма успешную игру Hitman: Blood Money, которая уже продана тиражом в 1.5 миллиона штук. Не менее успешной стала и Tomb Raider: Legends, продавшаяся в количестве 2.9 миллиона копий (и это только в Европе и США).

Напомним, что 2006 фискальный год компания завершила с неожиданно высоким результатом чистого дохода в £30 миллионов ($54.6 миллиона) вместо ожидаемых £15.1 миллиона ($27.5 миллиона).

Генеральный директор SCi, Джейн Каванаг, говорит, что компания ожидает в будущем даже лучших результатов, ведь впереди новый консольный цикл, 19 новых тайтлов (в 2006 году их было 9) и десятилетие Tomb Raider.

35% квартальный рост Logitech

Производитель периферийных устройств для консолей и компьютеров Logitech опубликовал отчет за первый квартал 2007 фискального года. Согласно этому отчету, чистый доход компании увеличился на 35%, до $30.1 миллиона, с $22.4 миллиона за аналогичный период прошлого года. Компания особенно подчеркивает невероятный 20% рост продаж беспроводных контроллеров и рулей для портативной приставки PSP, а также мышей для компьютеров, причем рост этот примерно одинаков во всех регионах мира. Стоит вычленить из общего роста продажи беспроводных контроллеров (122% роста) и рулей (56% роста).

Доход от операций возрос до $28.9 миллиона, то есть на 15%. Чистые продажи возросли на 17.5%, составив $393.3 миллиона, по сравнению с $335 миллионами за аналогичный период в прошлом фискальном году. Это притом, что аналитики предсказывали общие продажи на уровне не более чем $385.6 миллиона.

На 2007 фискальный год, который завершится 31 марта 2007 года, аналитики компании прогнозируют 15% рост продаж и производственной прибыли.

«С такими замечательными результатами за первый квартал мы можем уверенно стремиться к плану за весь фискальный год, — говорит исполнительный директор компании, Герино Де Лука. — Как мы и ожидали, валовая прибыль была ниже той, к которой мы стремимся в перспективе — 32-34% — однако с вводом на рынок новой продукции во втором квартале мы ожидаем дальнейшего роста и выхода на запланированные показатели».

После публикации этого квартального финансового отчета стоимость акций Logitech возросла на 9%, до $19.77.

Консоли тратят миллионы

Электричество

Согласно отчету британского правительства, игровые консоли каждый год потребляют лишней электроэнергии на сумму более £70 миллионов в год. Особое внимание в отчете уделено даже не сумме, а скорости ее роста — за последние годы консоли из редко используемых приставок превратились в «монстров», которые съедают миллионы киловатт-часов в режиме ожидания.

Шум вокруг безмерного потребления электричества начался уже давно, в США. Тогда речь шла о приставке PlayStation, которая в режиме простоя потребляет 0.2 ватта, что эквивалентно 1.752 киловатт-часов в год. Однако этот показатель для PS2 и Xbox 360 как минимум в десять раз больше — то есть, не менее 2 ватт, что эквивалентно уже 17.52 киловатт-часов в год.

В отчете логично поднимается вопрос о срочном сокращении мощности консолей, особенно в режиме простоя, когда устройства, не выполняя ничего полезного, тратят миллионы.

Впрочем, даже если пожелания отчета и обретут законную форму, это как минимум произойдет лишь через несколько лет, а, значит, на консольный цикл грядущего поколения этот отчет не повлияет никак.

Школьники хотят играть на уроках

Британский исследователь Ipsos MORI Social Research Institute опубликовал результаты нового исследования «Обучение играми». Согласно результатам опроса, трое из пяти школьников в возрасте от 11 до 16 лет хотят обучаться посредством компьютерных игр, саму же такую идею встречают с интересом абсолютно все.

В опросе приняли участие 2334 респондента из более чем ста классов школ Англии и Уэльса, а целью исследования было узнать возможную степень интеграции компьютерных игр в образовательную систему.

Интересно, что тех, кто хотел бы обучаться посредством компьютерных игр, больше среди младших школьников. Так 46% 11-летних сказали, что они каждый день играют в видеоигры, против 25% в лагере 15-16-летних.

Более 90% из тех, кто согласен обучаться при помощи игр, считают, что такое обучение будет намного интереснее традиционного, однако две трети из них признают, что это может сказаться и негативно, а половина верит, что игры могут положительно повлиять на развитие стратегического мышления.

NPD версия топа июньских игр

Скриншот из игры World of WarCraft

NPD Group публикует свою версию топа самых продаваемых игр для PC за июнь 2006 в северной Америке. Согласно отчету World Of Warcraft вновь вернулась на свое первое место, а в топ 5 вошли два новых тайтла от EA и THQ.

Знаменитая MMO World of Warcraft студии Blizzard, после падения на третье место наконец таки вернулась на первое место сводки продаж. На втором месте обосновался «эпизод Ньюэлла» — Half-Life 2: Episode 1 (продажи через STEAM не учитывались).

В топе немало игр EA. Так The Sims 2 заняли шестую строчку, а дополнения Fun Stuff, Open For Business, и Nightlife соответственно третье, пятое и девятнадцатое места.

Новичок от THQ это конечно игровой вариант мультфильма «Тачки» — знаменитая Cars на четвертом месте топа.

1. World Of Warcraft
2. Half-Life 2: Episode 1
3. The Sims 2: Family Fun Stuff
4. Cars
5. The Sims 2: Open For Business
6. The Sims 2
7. The Elder Scrolls IV: Oblivion
8. Guild Wars Factions
9. Heroes Of Might & Magic V
10. Age Of Empires III

На три позиции упала RPG The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая теперь занимает седьмую строчку. Но, пожалуй, самым грандиозным успехом можно считать Ubisoft с их (а точнее с нашим) Heroes Of Might & Magic V, который занял девятое место. Для российского игростроя это невиданный результат. Замыкает десятку Age Of Empires III.

Страница: 1: Исследования
Страница: 2: Сделки, договоры, комментарии

Ubisoft лучше всех в новом цикле

«Наше издательство лучше всего подготовлено к новому консольному циклу, и оно будет выпускать лучшие игры», — заявил в интервью сайту Eurogamer исполнительный директор Ubisoft, Ювес Гилемот.

Ювес Гилемот - CEO Ubisoft
«Мы готовы лучше всех!».

На вопрос «почему?», Ювес ответил: «Наверное, благодаря нашим инвестициям в новый консольный цикл, которые являются самыми масштабными и большими, а значит, мы лучше подготовлены к нему и сможем делать лучшие игры для консолей следующего поколения».

Действительно, ряды разработчиков Ubisoft постоянно расширяются, в среднем пополнение составляет 600 человек в год. Сейчас наблюдается активная экспансия Ubisoft практически во всех регионах мира. Общее число разработчиков уже составляет 2900 человек, а в ближайшие месяцы планируется открытие нескольких новых студий в разных странах.

Сейчас годовой рост Ubisoft прогнозируется на уровне 7%, а по оптимистичным прогнозам — даже 12%-15%, что позволит уже в следующем году выйти с третьего на второе место на европейском рынке.

На вопрос о том, зачем EA в 2004 году купила 20% акций Ubisoft, и как эта ситуация будет развиваться дальше, Гилемот ответил с тем же задором: «Без сомнения, EA получила большую прибыль с наших акций, однако для чего она их купила, и что будет делать дальше, мы не знаем. Все, что мы знаем, так это то, что мы собираемся делать лучшие игры для консолей следующего поколения».

THQ открывает новую студию

Мировой издатель THQ объявил о создании новой команды разработчиков, Incinerator Games. Это еще одна студия в быстро растущей сети разработчиков THQ.

Как сообщается в анонсе, Incinerator составлена из ветеранов игровой индустрии, которые работали над такими проектами, как Twisted Metal, NFL GameDay и MLB 2006: The Show еще в компании Sony 989, а также над знаменитыми гонками Midnight Club в не менее знаменитой Rockstar. Новая студия будет фокусироваться на разработке проектов для консолей следующего поколения.

Скриншот из игры Midnight Club II

В частности, сейчас дочерняя студия THQ работает над next-gen версией Cars (игра выйдет в конце года на Xbox 360 и Wii) и над новым не анонсированным тайтлом.

Впрочем, именно успех Cars (разошедшейся в США тиражом в 600 тысяч) для консолей текущего поколения помог компании серьезно увеличить свои доходы и открыть новую студию.

«Incinerator Games — это еще один пример расширения наших производственных возможностей, — комментирует Джек Соренсон, исполнительный вице-президент THQ. — Мы просто счастливы видеть, как наша новая студия самостоятельно работает, привнося в игры следующего поколения свои собственные идеи».

Экспансия SkillJam в Европу

Издатель казуальных игр FUN Technologies, на содержании которого такие сайты, как SkillJam, WorldWinner и Octopi, заключил эксклюзивный договор на создание игровой платформы для европейского отделения Lycos. Фактически, это расширение старого договора, заключенного с американским отделением.

По европейскому договору, SkillJam будет разрабатывать, управлять и поддерживать pay-for-play игровые сайты для восьми порталов Lycose, включая сайты в Британии, Германии, Франции, Испании, Италии, Голландии, Швеции, и Дании.

SkillJam на сегодняшний день является крупнейшим разработчиком казуальных игр для таких компаний, как AOL, Virgin Games, а также сайтов вроде Zone.com.

Все это лишний раз подтверждает уже спрогнозированный сильный рост простых (казуальных) игр, в которые сможет играть практически любой обладатель сотового телефона.

Nintendo Wii не повезло

Скриншот из игры NFS Carbon

Согласно отчету сайта TheStreet.com, приставку следующего поколения Nintendo Wii в первое время после ее выхода ждут тяжелые времена. Дело в том, что большинство крупных издателей не были готовы к прошедшей демонстрации Wii на E3, и на данный момент для нее практически нет готовых проектов, а значит, обладателям новой консоли, возможно, будет не во что играть.

Исключением, конечно же, является Ubisoft, которая разрабатывает эксклюзивный для Wii тайтл Red Steel, дата релиза которого примерно совпадает с датой выхода самой приставки. Нельзя забывать и про EA, анонсировавшую сразу шесть игр для этой консоли, среди которых даже NFS Carbon. Однако от анонса до релиза проходит времени значительно больше, чем полгода, следовательно, на момент выхода Wii игр практически не будет.

Такой печальный для Nintendo прогноз может стать путевкой в жизнь для мелких разработчиков, которые, как пока ожидается, должны будут заткнуть образовавшиеся дыры. Впрочем, о качестве и количестве подобных проектов пока можно только догадываться.

PlayStation 3 в этом месяце

Согласно информации из китайской бизнес-газеты The Commercial Times, производство платформы PlayStation 3 уже началось, хотя запуск планируется осуществить лишь в ноябре.

Если верить все той же газете, завод Asustek Computer открыл производственную линию в начале этого месяца, а в конце месяца сдаст Sony примерно 200 тысяч PS3. Еще больше планируется сделать в августе.

Судя по всему, Sony старается выпустить новую игровую платформу как можно быстрее, чтобы к сезону справиться со всеми непредвиденными обстоятельствами. Впрочем, официального подтверждения этой информации пока не было.

Sony лицензирует Unreal Engine 3

Скриншот из игры Unreal Tournament 2007

Sony Online Entertainment объявила о лицензировании популярного игрового движка Unreal Engine 3 от Epic Games, предназначенного для разработки некоторых игр для PS3 и PC.

Компания Sony последнее время постоянно заключает договоры с издателями видеоигр и разработчиками игровых движков. Предыдущее подобное соглашение было подписано с THQ еще в марте, но, кроме этого, были заключены договора с Microsoft Game Studios, Atari, Real Time Worlds, Namco, Midway, Silicon Knights и VU Games.

«Наша команда очень рада возможности работать на движке UT3, — говорит Джон Смедли, президент SOE. — Сочетание передовых графических возможностей и наших уникальных средств разработки позволит нам создавать просто невероятные игры для консолей следующего поколения и PC».

Предоплата за PS3 будет большой

По сообщениям журнала MCV, Sony ведет переговоры с британскими продавцами на предмет минимальной суммы предоплаты при предварительной покупке PlayStation 3. По мнению Sony, сумма должна составить не менее £150 ($279), что немного больше трети полной стоимости платформы.

По неофициальным сообщениям, производство PS3 уже началось, а запуск планируется только 17 ноября, однако Sony боится оказаться в ситуации, подобной той, что возникла в прошлом году при появлении в продаже Xbox 360. Напомним, что тогда нехватка продукта обострялась действиями спекулянтов, которые покупали по несколько консолей в одни руки (минимальная сумма предоплаты за Xbox 360 составляла всего £5).

Официальные источники пока говорят только о начале переговоров с британскими продавцами. Никаких официальных известий относительно минимальной предоплаты или распространения подобной схемы продажи в других странах мира пока не сообщается.

Завершился очередной выпуск экономического обзора ИгроMoney. Следующий выпуск обозрения будет ровно через неделю.