ИгроMoney №5: Аналитики прочат Индии большой рост
Страница: 1: Исследования рынков |
Страница: 2: Другие события |
Мы представляем вам очередной выпуск экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Сегодня в номере: не оправдавшиеся прогнозы на рынок США за июнь; перспективы рынка Индии, Таиланда и Южной Кореи; Джон Ромеро основывает новую студию; Nintendo снова бьет Sony; а также другие события игровой индустрии.
Рынок США: от прогнозов к реальности
В начале недели маркетинговый исследователь Wedbush Morgan Securities опубликовал новый прогноз на финальный отчет NDP Group (который появится через два дня, 13 июля) по продажам игр за июнь этого года. По мнению Майкла Пачтера, итоговая сумма должна была быть меньше, чем сумма за июнь 2005 года. Приблизительно, это $370 миллионов за этот июнь, против $387 миллионов за прошлый июнь то есть, ожидалось подтверждение падения рынка на 4%.
В общую сумму входили и продажи игр для новых консолей PSP, Nintendo DS и Xbox 360 всего $120 миллионов в прогнозе. Пачтер подчеркнул роль переходного периода консольного цикла в данном падении так, за год продажи игр для консолей текущего поколения снизились на 27% (до $250 миллионов), что на $92 миллиона меньше прошлогоднего показателя. И даже Xbox 360 и новые портативные приставки от Nintendo и Sony с их «Братьями Марио» и GTA не спасают положения.
Майкл пачтер |
«2006 год очень похож на 2000 год, когда происходила аналогичная смена поколений консолей. Сильно снизились продажи игр для консолей текущего поколения, и немного растут продажи игр для Xbox 360, однако главное нас ожидает в конце этого года, когда выйдут PS3 и Wii», добавил Пачтер.
Однако в четверг появился новый отчет NDP Group, согласно которому в июне рынок видеоигр США возрос на 25%, составив в сумме $844.5 миллиона. В частности, игровой рынок увеличился на 15%, составив $444.4 миллиона, а рынок консолей составил $297.8 миллиона, против $200.7 миллиона за июнь прошлого года.
Главным двигателем роста стала портативная приставка Nintendo DS Lite, которая и по сей день продолжает ставить рекорды по продажам. Немаловажную роль так же сыграл невероятно успешный тайтл Cars. «Такое ощущение, что покупатели вдруг проснулись и решили начать играть, поясняет неожиданный июньский рост аналитик NDP Анита Фрейзер. Мы, конечно, ожидали традиционных всплесков на праздники, однако такой взлет простыми праздниками объяснить невозможно».
Майкл Патчер, предсказавший днями ранее падение, сказал, что просто не ожидал такого бешеного спроса на игры для консолей текущего поколения, который оказался почти в полтора раза больше его прогноза.
Официальные источники из Nintendo подтверждают рост по их статистике в июне было продано около 600 тысяч приставок (в отчете NDP заложено 593 тысячи). PSP за июнь продалась в количестве 221 тысяча штук, а информации по GBA пока нету.
Рынок Индии в перспективе
Массачусетский исследователь рынка в области информационных технологий, IDC, опубликовал свой отчет, касающийся реалий и перспектив онлайн-гейминга в азиатском регионе. Согласно отчету, Индия до сих пор находится в стадии становления. Её рынок онлайн-гейминга пока набирается опыта у матерых соседей. Впрочем, огромный потенциал индийского рынка сам расставляет многое на свои места.
«Более 300 миллионов населения Индии принадлежат к среднему классу, и даже после внесения поправок на возраст и пол, база для рынка просто колоссальна, говорит Джун-Фу Чин, ведущий аналитик малазийского отделения IDC. Более того, даже всего с тремя платформами, имеющимися на рынке, индийский игровой рынок достаточно силён для быстрого роста».
Интерес к онлайн-геймингу постоянно растет, что позволяет провайдерам игровых сервисов расширять ассортимент предложений. Причем развитие протекает не только количественно, за счет развития существующих сетей, но и качественно, за счет введения в систему альтернативных сетей.
В 2005 году рынок онлайн-гейминга не составил хоть сколь-нибудь значимого процента от всего азиатского рынка, который за тот год держался в пределах $1.39 миллиарда. При этом ежегодный рост азиатского рынка спрогнозирован на уровне 21%, а, значит, к 2010 году рынок составит $3.6 миллиарда, а отметку в $2 миллиарда перевалит уже в 2007 году. Рост рынка обусловлен, прежде всего, ростом числа игроков, и в этом аспекте на горизонте появилось три молодых, но очень перспективных территории: Индия, Индонезия и Вьетнам.
Рынок Таиланда растет
Согласно исследованиям IDC, рынок онлайн-гейминга Таиланда в 2005 году составил $32.9 миллиона долларов, что на 44% больше чем в 2004 году. Рост сопровождается подъемом и других смежных отраслей, в частности, рынка PC, услуг предоставления Интернета и телекоммуникаций. «Лучший способ расширения рынка импорт лучших зарубежных игр», говорит о необходимости взаимной интеграции рынков разных стран главный аналитик малазийского отделения IDC, Джун-Фу Чин.
Продолжают набирать популярность массовые ролевые игры (MMORPG), в которых игроки могут заниматься самыми разными вещами от чата до решения комплексных игровых задач. Этот жанр отвечает всем основным требованиям сегодняшнего рынка Таиланда, и даже более того, он начинает всё больше влиять на местный рынок.
В 2005 году игровой рынок Таиланда, который является крупнейшим на юго-востоке азиатского региона, составил 2.4% от всего азиатского рынка, который за тот же год находился в пределах $1.39 миллиарда.
Рынок Южной Кореи составит $2 миллиарда
Исследовательская фирма Pearl опубликовала свой прогноз развития южнокорейского игрового рынка, который в 2007 году составит $2 миллиарда, что должно стать реальностью за счет быстроразвивающихся отраслей производства онлайновых и мобильных игр.
Южная Корея известна как страна с наиболее развитым Интернетом, где широкополосный доступ в глобальную сеть имеют 12 из 15 миллионов обладателей персональных компьютеров, каковых там 79%. Плюс к этому в стране существует более 20 тысяч Интернет-кафе, большинство которых ориентировано как раз на геймеров.
Аналитики подчеркивают рост главной составляющей рынка компьютерного онлайн-гейминга, чей сектор в 2006 году составит примерно $1.2 миллиарда. Среди быстрорастущих секторов рынка есть и казуальные игры, в которые можно играть менее 10 минут. Предполагается, что в будущем они займут не менее 30% всего рынка.
Не отстают и мобильные игры за 2006 год их сектор должен составить $275 миллионов. Здесь рост обусловлен главным образом внедрением в сектор новых 3D-технологий, средств связи и доставки медиа-контента.
Позади монстров консоли, чей рынок пока задержался у отметки в $160 миллионов. Его слабый рост обусловлен лишь ростом числа локализованных проектов.
В 80-страничном отчете под названием Games Market In Korea поднимается также актуальная для Кореи проблема пираты и всё растущая стоимость разработки игр, особенно для консолей следующего поколения.
Страница: 1: Исследования рынков |
Страница: 2: Другие события |
Nintendo снова бьет Sony!
Nintendo объявила об итогах продаж своей новой портативной приставки Nintendo DS Lite за первые десять дней после её запуска в Европе. Результаты просто потрясающие, хотя бы потому, что они превосходят итоги продаж в США и даже Японии.
Так, за первые десять дней (с 23 июня по 3 июля) на территории Европы было продано свыше 200 тысяч консолей, что на фоне 136 тысяч в США и 35 тысяч в Англии просто невероятно. Пока есть только общие данные по продажам во всей Европе, однако известно, что в таких «традиционных» для Nintendo странах, как Франция и Германия, успех был выше среднего.
Не отстают по продажам и игры для приставки за десять дней было продано 5 миллионов (!) копий, из которых 3 миллиона приходится на проект с оригинальным названием Nintendogs. Правда, «Братьев Марио» нет ни на втором месте, ни даже на третьем их, соответственно, занимают Animal Crossing: Wild World (600 000) и Dr Kawashima's Brain Training (250 000). Хотя не стоит забывать, что Марио появились в Европе значительно позже самой консоли.
Общие планы по Европе у Nintendo просто грандиозные планируется продать не менее 5 миллионов приставок! Такое заявление поступило вслед за объявлением, что теперь Nintendo и на европейском рынке обогнала Sony с их PSP, которая, кстати, планирует продать 6 миллионов портативных консолей по всему миру (сколько из них в Европе, и какой это процент от 5 миллионов Nintendo неизвестно).
Atari продает Driver вместе с разработчиком
Переживающий не самое легкое время издатель Atari анонсировал продажу всех прав на тайтл Driver, а в придачу и на его разработчика британскую студию Reflections Interactive издателю Ubisoft. Сумма сделки $24 миллиона.
По контракту, Atari в трехмесячный срок должна продать права на все смежные с брендом Driver продукты, за исключением Driver: Parallel Lines, который будет придержан до конца года.
Это уже не первый проданный Atari тайтл (вспомним хотя бы TimeShift и Stuntman), что связано с тяжелейшим положением американского издателя, убытки которого за прошлый год, согласно официальному отчету, превысили $200 миллионов. Хотя официально сделка называется «ещё одним шагом на пути к реструктуризации».
Electronic Arts поддерживает Wii
Издатель и разработчик видеоигр Electronic Arts официально подтвердил свое намерение оказать большую поддержку грядущей приставке нового поколения Nintendo Wii, для которой уже разрабатывается шесть новых проектов.
Специально для Wii сейчас группой «выделенных» разработчиков делаются «заказанные тайтлы», среди которых продолжения Madden NFL 07, Need for Speed Carbon, Harry Potter, Tiger Woods PGA TOUR, SSX и The Godfather.
«Каждая игра станет подтверждением высокого качества своей серии, но, вместе с тем, каждая игра попытается по максимуму использовать мощность Wii и её инновационного контроллера», гласит официальное подтверждение.
Приз в $35,000 за лучшую мобильную игру
Организаторы ежегодной премии за лучшие игры для мобильных телефонов IMGA (International Mobile Gaming Awards) объявили об удвоении приза за первое место, который теперь составит $35 тысяч. В конкурсе примут участие все известные студии, занимающиеся разработкой мобильных игр (возможно и Id Software), включая независимых разработчиков, студентов и исследователей.
Среди категорий, внутри которых проекты будут сражаться за звание лучшего самая инновационная игра; лучшая интерактивная игра; лучшая трехмерная игра; и самая объединяющая (Best Use of Connectivity).
«Что действительно делает IMGA уникальным конкурсом, так это серьезный упор на инновационность и креативность подхода при создании игр, говорит Мартин Ноенс, директор по менеджменту IMGA. Мы приглашаем абсолютно всех принять участие в нашем конкурсе, с оригинальными, амбициозными, креативными и сногсшибательными идеями».
Дополнительные детали проведения соревнования станут известны непосредственно перед самим конкурсом, который состоится в сентябре этого года.
Wii выйдет неизвестно когда
Британское отделение Nintendo опровергло слухи распущенные таблоидом Daily Star о том, что «Wii выйдет в ноябре этого года по цене в £170».
«Это чистой воды спекуляция, заявил официальный представитель Nintendo сайту Eurogamer, мы ещё ни разу не говорили о ценах ни на приставку, ни на игры для неё».
Сообщение Daily Star «основывалось» на недавней выставке Nintendo Wii в Лондоне, где была продемонстрирована сама приставка и несколько игр уже показанных на E3.
В общем, официальных данных ни о конкретной дате выхода, ни о ценах на данный момент нет. Единственное, что известно консоль появится позже сентября, но ещё до Нового года.
Aspyr идет по пути Valve
Известный всем по своим Mac-портам разработчик игр Aspyr Media анонсировал новую программу для пользователей Mac, которая называется The Gamerhood. Программа, подобно клиенту Steam, позволит покупать и скачивать игры Aspyr через ее сервис, таким образом, избавив геймера от необходимости приобретения оптического диска CD или DVD.
Пока нельзя сказать о каких-то существенных отличиях от аналогичного сервиса Steam компании Valve, кроме, разве что, Mac-специализации. Через эту систему предполагается распространение самых различных игр для Mac от казуальных проектов до громких тайтлов.
Из особенностей системы можно отметить её «интеллектуальные» подсказки, например, о совместимости игры с текущей конфигурацией компьютера пользователя или «совместимости» с возрастом геймера (за основу берется рейтинг ESRB).
Сама программа будет распространяться бесплатно для всех пользователей Mac. Дополнительная информация появится в ближайшие месяцы.
Ромеро снова в деле
Джон Ромеро |
Ветеран игровой индустрии, один из основателей id Software, дизайнер таких проектов, как Wolfenstein, Doom и Quake, Джон Ромеро опубликовал первые детали о своей новой студии, об открытии которой он объявил ещё в сентябре 2005 года.
Студия будет называться Slipgate Ironworks и находится в штате Калифорния, возле города Редвуд. Slipgate будет специализироваться на MMORPG, причем деньги на первый тайтл уже есть. Сейчас компания ищет таланты: дизайнеров, художников и программистов.
Джон Ромеро человек с взлетами и падениями. После увольнения из id Software он открыл свою студию Ion Storm, где создавал печально известную Daikatana. После этого он основал свою компанию по разработке мобильных игр, а затем перешел в Midway, где работал над проектом Gauntlet: Seven Sorrows. Потом Джон уволился и из Midway по неизвестным причинам.
Stray Bullet Games обзавелась директором
Совсем недавно группа разработчиков из Wolfpack Studios, принадлежащей Ubisoft, создала свою собственную компанию Stray Bullet Games. Событие малопримечательное, однако сегодня молодая студия сообщает о том, что к ней в качестве исполнительного директора присоединился Марк Наша, бывший директор Sony Online Entertainment.
Марк начал свою карьеру ещё в 1990 году в Interactive Designs, где был менеджером. После чего он оказался в Sega, поглотившей Interactive Designs. С 1995 года Марк работал более чем над тремя десятками проектов в Interplay Productions и совсем недавно был принят в Sony Online Entertainment, где его назначили исполнительным директором. Словом, опыт у человека огромный.
Весьма интересен этот шаг ветерана игровой индустрии в сторону совсем молодой и пока совершенно ничего собой не представляющей студии. Сам Марк говорит, что он рад сотрудничать с надежными друзьями, к тому же, отказаться от перспективы работать в многообещающем секторе онлайновых игр он не смог.
Заключение
Завершился очередной выпуск экономического обзора ИгроMoney. Следующий выпуск обозрения будет ровно через неделю.