Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney №3: Take-Two снова преследуют

Бизнес обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Исследования
Страница: 2: Финансовые отчеты
Страница: 3: Приобретения и соглашения

Пришел новый понедельник, а с ним и новый (уже третий) выпуск экономического обозрения ИгроMoney. Сегодня в нем: исследования поведения покупателей игр — что им важно при выборе?; взлет мобильного рынка за счет новой большой аудитории; падение роста Ubisoft; новые преследования Take-Two; и многое другое.

Что важно для покупателей игр?

Опубликован отчет в рамках недели MI6, который содержит результаты исследований механизма покупки игр. При его составлении было опрошено 2070 респондентов в возрасте от 13 до 39 лет, каждый из которых постоянно играет в консольные и/или компьютерные игры.

Так, из общего числа геймеров 25% слышали о купленном ими проекте за шесть и более месяцев до его выхода. 23% узнали о нем за 1-5 месяцев, 16% — в момент релиза, 13% — после выхода, а 22% вообще не помнят. Если говорить о хардкорных геймерах (в отчете таковыми названы те, кто прошел более 10 игр за последний год), 43% знали об игре за 6 месяцев до ее появления.

Если говорить об источниках информации, то практически везде на первом месте стоят друзья и семья, затем телевидение, а игровые сайты и журналы редко поднимаются даже на третью позицию. И только на вопрос: «Где вы берете подробную исчерпывающую информацию об игре?» — 44% ответили «игровые сайты». Интересно, что большинство положительно реагирует на рекламу и считает, что из нее можно достоверно понять все игровые аспекты.

При изучении проекта до покупки, 40% в первую очередь интересует графика, 39% — цена, 38% — геймплей, 32% — игровые особенности, 21% — нововведения, 12% — наличие многопользовательской игры, 9% — аутентичность игры, 9% — игровые режимы, 7% — опции многопользовательской игры, 7% — управление, и только каждого пятидесятого игрока в первую очередь интересует разработчик или издатель.


Frank N. Magid Associates Inc.

На вопрос: «Почему вы не купите игру?» — 33% PC геймеров ответили «по рекомендации друзей», для 29% решающим фактором является демо-версия, для 25% главным негативным показателем может стать рейтинг, и лишь на остальных местах с результатом 19-22% находятся ответы «негативный обзор игры», «плохая реклама» и «плохой официальный сайт». Но самое интересное, что ключевым фактором при выборе для 51% «приставочников» и 43% «компьютерщиков» является цена (при покупке лицензионной версии). В любом случае, решающим фактором в решении купить игру являются друзья (40%) и предыдущие версии этой игры (24%). На обзоры ориентируется лишь 9% геймеров.

Если покупка уже состоялась, то 37% респондентов вообще не требуется больше никакой информации по игре. 36% еще будут размышлять на эту тему, и только 27% сразу начнут искать дополнительные сведения о ней. В целом, лишь треть опрошенных рано или поздно посещает официальный сайт проекта, но показатель сильно зависит от самой игры — так на официальный сайт «Цивилизации» приходит каждый второй, в то время как на сайт «Гарри Поттера» — лишь 12% геймеров.

В заключение интересно добавить, что 31% опрошенных вообще не замечает рекламы ожидаемых ими игр.

Мобильный рынок двигают женщины

Согласно исследованиям фирмы Telephia, в США в первом квартале 2006 года треть рынка мобильных игр пришлась на паззлы и стратегии. Четыре из пяти топ-проектов относятся к этим категориям, в том числе Tetris, Tetris Deluxe и Bejeweled, на долю которых пришлось 5.2%, 3.6% и 2.6% рынка соответственно. На четвертом месте, с результатом в 2.2%, стоит JAMDAT Mahjong. Все перечисленные игры издаются EA Mobile.

«Продажи мобильных игр продолжают расти, и только в апреле было продано более 8.6 миллиона игр, что на 60% больше аналогичного показателя за апрель прошлого года», — говорит Канишка Агарвал, вице-президент Telephia.

Но самое интересное, что 65% всех подписчиков — женский пол. На его долю приходится 72% дохода от продаж паззлов и стратегий, против, соответственно, 28% у мужчин. Наиболее любимы представительницами прекрасного пола простые словесные игры. На их долю хоть и приходится всего 11.4% рынка, но 74% вклада сделали женщины.

«Мобильные игры сильно привлекают женщин, потому что они не являются традиционными хардкорными играми, построенными по современным онлайн-стандартам», — продолжает Агарвал. — «Беспроводной сектор игровой индустрии рассчитан на новую огромную аудиторию».

Япония не верит в Sony

Igromoney 3

Согласно исследованиям журнала Ge-Maga, японские разработчики опасаются за будущее новой платформы Sony — PlayStation 3.

Журналом был представлен отчет, составленный по результатам опросов анонимных респондентов (их число также держится в тайне), согласно которому целых 90.29% от общего числа опрошенных считают PS3 слишком дорогой, и только 9.71% говорят об оправданности платформы. Приведена цитата одного из отвечающих: «PS3 стоит больше, чем составляет рента за мое жилье».

56.31% опрошенных разработчиков полагают, что Sony делает ошибку, предлагая два разных варианта PS3: «Продавцы и покупатели могут просто запутаться в выборе». Хотя 39.32% считают разделение вполне нормальным явлением.

55.82% считают заявленные планы по продажам Sony невыполнимыми, по их мнению, даже шестимиллионный порог до марта 2007 года пройден не будет (напомним, что президент Sony заявлял о намерениях продать 100 миллионов PS3 за весь консольный цикл). В успех Sony верит лишь 35.43% опрошенных, в то время как 62.13% полагают, что эту компанию ждет скорый кризис.

Страница: 1: Исследования
Страница: 2: Финансовые отчеты
Страница: 3: Приобретения и соглашения

Ubisoft: падение роста

Всемирно известный французский издатель видеоигр Ubisoft опубликовал результаты четвертого финансового квартала, который закончился 31 марта. В общем, уровень продаж возрос, однако дотянуть до запланированных годовых доходов не получилось.

Чистая прибыль за год увеличилась на 3% и составила €547.1 миллиона ($688.6 миллиона), однако прибыль с продаж упала до €11.9 миллиона ($15 миллионов) по сравнению с €24.7 миллиона ($31.1 миллиона) за прошлый год. Особенно серьезно снизились показатели производственной прибыли, которая после прошлогодних €33.5 миллиона составила всего €0.4 миллиона ($0.5 миллиона). Среди основных причин падения доходов называется все тот же злосчастный переходный период на рынке консолей.

Исследовательский бюджет был увеличен до €12.8 миллиона ($16.1 миллиона), чтобы «быть на вершине консольного рынка в новом его цикле». Увеличено финансирование рекламного отдела, которое теперь составляет €18.4 миллиона ($23.1 миллиона). Причем реклама была направлена в основном на проекты для приставок текущего поколения, несмотря на то, что сокращение продаж намного превысило ожидаемый уровень.

Ubisoft с уверенностью смотрит в будущее, поскольку полностью готова к переходу на новое поколение консолей: «Уже треть наших продаж — это игры для приставок нового поколения, а каждая пятая игра для Xbox 360 — наша», — говорит генеральный директор Ювес Гилемот. Особо отмечается успех игровой адаптации фильма King Kong, которая разошлась тиражом в 4.5 миллиона копий.

В новом фискальном году ожидается скачок уровня доходов на 5%-10% до €60 миллионов ($75.5 миллиона), немалый процент его должны обеспечить «Герои 5».

Take-Two снова преследуют

Скриншот из игры GTA: San Andreas

Окружной прокурор Нью-Йорка вызывал издательство Take-Two на очередной для этой компании суд. В повестке предписывается не только явиться на слушание, но и принести с собой кипу документов, охватывающих период деятельности издательства с 2001 года. Через них прокурор не только хочет выйти на степень ответственности руководителей и программистов, сотворивших тот самых злосчастный код игры, открытый позже модификацией Hot Coffee, но и «пришить» новые обвинения.

В частности, государственный обвинитель считает незаконными многие сделки компании, включая приобретения и договоры. По его мнению, некоторые студии были задавлены при помощи нечестной конкуренции, да и других обвинений, судя по всему, будет с избытком.

Напомним, что уже больше года Take-Two защищается в судах по разным обвинениям, связанным с модом Hot Coffee. За этот год цена акций компании снизилась на 18% и продолжает падать, в связи с чем на руководство подавали в суд даже сами акционеры издательства.

Буквально через сутки после вызова от Нью-йоркского прокурора, Take-Two получает новый удар — повестка в суд, но уже не по поводу «горячего кофе».

Главный герой фильма The Warriors (1979), Роджер Хил, сыгравший в этой картине бандита Цируса (который как в фильме, так и в игре умирает в самом начале), подал на издателя Take-Two и разработчика Rockstar в суд с требованием выплатить $250 000. Суть обвинения заключается в использовании образа героя Хила (в игре по мотивам фильма). По его заявлениям, издатель и разработчик получили свыше $37 миллионов чистой прибыли от проекта.

Согласно утверждению Хила, работающего сейчас в бизнес-колледже на Манхэттене, Rockstar предлагала ему деньги за использование образа и голоса, но он отказался. По словам же Take-Two, она имеет полную лицензию и все права на этот фильм, необходимые для создания и выпуска игры и сопутствующих товаров.

Прошлые потери Atari увеличились

Американский издатель видеоигр Atari объявил об уточнении годового финансового отчета. Напомним, что две недели назад был опубликован отчет за 2006 фискальный год, в котором напротив графы чистых потерь за четвертый квартал стояла сумма $4.3 миллиона ($0.03 с акции соответственно), а чистые потери за год были обозначены на уровне $67.1 миллиона ($0.52 с акции). Однако сегодня Atari заявляет, что кризис еще глубже.

Подробнее об игре TimeShift вы можете узнать в нашей базе игр.

Ссылаясь на непроверенность многих сведений в квартальном отчете, Atari публикует новые данные. Итак, чистые потери за четвертый квартал составили $6.2 миллиона ($0.05 с акции), соответственно, потери за год увеличились до $69 миллионов ($0.54 с акции). Неучтенными оказались почти $2 миллиона, которые, впрочем, не сильно скажутся на и так плохом состоянии компании.

Кризис издателя на лицо, и даже «дополнительные» потери не сильно ухудшат картину. А картина такова: Atari — страшно убыточная компания, которая тянет за собой в долгосрочный кризис и своего родителя — французского издателя Infogrames. Atari уже продала два тайтла (TimeShift и Stuntman), уволила пятую часть сотрудников и объявила о планах продаж некоторых студий, но должного эффекта эти действия пока не оказали.

Handleman экономит на ренте

Распространитель игр и музыки компания Handleman в своем годовом отчете, помимо чистых потерь в $6.5 миллиона, объявила об объединении своего завода в Индианаполисе с калифорнийским дистрибьютором игр Crave Entertainment.

Дистрибьюторское отделение Crave, Crave Entertainment (у компании есть также издательское отделение SVG Distribution), было приобретено Handleman в октябре 2005 года. Сегодня Handleman пытается сократить расходы на аренду складских и производственных помещений, а также на перевозку, путем присоединения Crave Entertainment к своему заводу.

Результат объединения должен проявиться уже в 2007 фискальном году в виде сокращения потерь и даже выхода в прибыль.

NCsoft увольняет 20% сотрудников

Южнокорейский издатель MMO игр, NCsoft подтвердил ходившие слухи об увольнении 70 человек из офиса, располагающегося в городе Остин. Как сообщается из официальных источников, это было сделано «в связи с реструктуризацией».

Слухи о массовых сокращениях пошли еще после обнародования данных о чрезвычайно низких продажах игр City of Heroes и City of Villains. Тогда один из разработчиков в своем блоге высказал идею, что издатель обойдется десятой частью технического персонала и четвертой — тестеров. NCsoft пришлось опровергать данное предположение, которое многие восприняли как официальное заявление.

На данный момент о роли реструктуризации в массовом увольнении пока не сообщается, однако тот факт, что других отделений NCsoft эта самая «реструктуризация» вообще не коснулась, говорит сам за себя.

«Это решение никак не скажется на нашей работе и проектах, и не повлияет на их даты выхода», — подводит черту официальное заявление.

Страница: 1: Исследования
Страница: 2: Финансовые отчеты
Страница: 3: Приобретения и соглашения

«1С» покупает физику

Igromoney 3

Исследовательская фирма Ageia Technologies объявила о подписании договора с российским издателем и разработчиком «1С». Договор позволяет «1С» использовать физический движок PhysX и сопутствующие технологии в своих проектах.

Как известно, «1С» — не только локализатор, но и разработчик многих игр, и во многих из них мы скоро увидим физику нового поколения. Первые проекты с поддержкой чипа PhysX появятся уже в конце этого года.

PhysX — технология, или физический движок, который (в отличие от всех остальных) обрабатывается специальным физическим чипом, а, значит, качество и количество физики возрастает на порядки. Впрочем, обработка возможна и в режиме эмуляции, но все больше разговоров идет о поддержке этой технологии видеокартами или многоядерными процессорами, что избавит пользователя от необходимости покупать дорогую физическую карту.

Акционеры против Nintendo

Igromoney 3

Впервые за всю историю Nintendo ее акционеры проголосовали против планов правления, которое вдруг решило изменить размер и время выдачи дивидендов без участия в этом вопросе самих акционеров. По мнению аналитиков, дивиденды после воплощения идей правления действительно должны были снизиться, но, с другой стороны, сейчас они составляют целых 2% при среднем показателе по Японии в 1.15%.

«Подобное изменение дает руководству Nintendo большую автономию, поскольку, по новым правилам, предполагается быстрая и простая выдача дивидендов, без их длительного утверждения акционерами», — поясняет ситуацию представитель Nintendo. — «Но убедить в этом акционеров, похоже, не получится».

Результатом голосования стало падение роста акций Nintendo до 0.5% за день.

FIFA Online бьет все рекорды

Electronic Arts и корейский издатель Neowiz Corporation объявили о прохождении пика в 100 000 игроков, одновременно гоняющих мяч в новом симуляторе FIFA Online. Причем статистика ведется только в Корее, где, собственно, и доступна игра.

Сейчас проект находится в стадии открытого бета тестирования, и уже в первые выходные количество пользователей составило 33 тысячи, а за первые 11 дней их число перевалило за 50 000. К концу 23 дня тестирования число одновременно играющих тестеров удвоилось. При этом количество уникальных посетителей за день достигает 600 тысяч. Данная статистика бьет все рекорды спортивных и даже фэнтезийных онлайн-игр.

Выход FIFA Online запланирован на июль этого года.

Небольшой успех DS Lite в Европе

Igromoney 3

После первых пяти дней продаж портативной приставки DS Lite в Европе можно говорить о ее невероятном успехе — только за выходные в Англии количество проданных консолей составило 35 тысяч. Однако этот показатель почти вдвое уступает продажам оригинальной DS в момент ее запуска и полностью проигрывает продажам в Японии и США, где счет уже идет на миллионы.

Как сообщают официальные источники, это связано с множеством причин, среди которых недавний выход Grand Theft Auto: Liberty City Stories для PSP. К тому же, в Европе главная игра для DS Lite — New Super Mario Bros — вышла уже после появления приставки, 30 июня. Почему Nintendo пошла на такой шаг, совсем не понятно, ведь даже в США еще до выхода самой консоли проект взлетел на первое место топа самых продаваемых игр.

Интересно также, что запуск DS Lite не оказал никакого влияния ни на продажи своего конкурента PSP (в случае с которым даже наблюдался рост), ни на продажи оригинальной Nintendo DS.

Реклама в играх

Уже давно идут разговоры относительно рекламы в играх. Разные люди по-разному реагируют на такое явление, но все сходятся в одном — внутриигровая реклама со временем станет огромным рынком, который, по некоторым исследованиям, вырастет к 2010 году до $1 миллиарда.

На днях корейский издатель Webzen подписал договор с исследователем в области игровой рекламы Massive Inc., который будет заниматься внедрением рекламы в две новые MMO игры: Huxley и All Points Bulletin.

Для Massive, которую не так давно приобрела «Майкрософт», это первый шаг на азиатский рынок: «Мы предлагаем лучшие услуги в индустрии, и мы будем заниматься динамичной игровой рекламой на азиатском рынке впервые», — говорит Николас Лонгано, президент Massive.

Одновременно с этим RealNetworks объявила о подписании партнерского договора с аналогичной исследовательской фирмой Eyeblaster, которая будет разрабатывать видеорекламу для ее брендов, включая Honda и Hasbro.

В обоих случаях реклама будет появляться во время загрузки уровня и в самом игровом мире. Как это скажется на геймплее и продажах игр, пока никто не знает.

Цены на игры для PS3 будут не слишком высокими

Президент американского отделения Sony Computer Entertainment, Каз Хираи, прокомментировал ситуацию с ценами на игры и другое ПО для PS3 на ближайшее будущее. На вопрос, как цена будет соотноситься с ценой игр для Xbox 360, которая составляет $59.99 для большинства высокобюджетных тайтлов, Каз ответил:

«За долгое время потребители привыкли к колебанию цен от $59.99 для лучших игр до $39.99 для игр похуже, поэтому глупо от нас ждать заявлений типа: «Наши игры будут стоить $99.99». В данный момент мы часто обсуждаем этот вопрос между собой и с издателями, например, с Activision. Главным образом, увеличение цены требуется для покрытия дорогого процесса разработки для новой платформы, ведь большинство разработчиков считают разработку подобных проектов слишком дорогой и опасной забавой».

Хираи продолжил: «Не думаю, что стоит ожидать внезапного удвоения цен, поэтому кратко можно ответить так — мы постараемся, чтобы цены не вышли за рамки возможностей и ожиданий потребителя. Еще раз: небольшое повышение цен будет, но скачка до $100 бояться не следует».

Вот такой интересный комментарий, который прозвучал в преддверье запуска PS3 и Wii, когда потребителю надо тщательно размышлять над выбором платформы, взвешивая все «за» и «против». Одним «против» сегодня стало больше.

Заключение

На этом наше обозрение подошло к концу. Прощаемся с вами ровно на одну неделю. До новых встреч и новых событий в мире игровой индустрии.