Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney №35. Где живут пираты?

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Россия и Китай обувают Америку
Страница 2: Консольные известия

Приветствуем вас в тридцать пятом выпуске экономического обозрения игровой индустрии. Главные темы сегодняшнего номера: Россия и Китай — основные оплоты пиратства, окончание суда над Александром Поносовым, будущее процессора Cell, начало пилотной программы продаж Xbox 360 на территории СНГ. Ну а в конце статьи вас ждут традиционные рубрики — новости компаний и топы продаж.

Россия и Китай обувают Америку…

У Международного Альянса Интеллектуальной Собственности (International Intellectual Property Alliance, IIPA) есть традиция: каждый год он скрупулезно подсчитывает, какие убытки от пиратства понесла Америка. На каждую страну заведено досье, и по результатам исследования в отчете правительству США выносятся рекомендации. Например, в прошлом году в отношении России было выдвинуто требование отозвать налоговые льготы на экспорт российских товаров в США, а сама Россия получила статус «приоритетной иностранной страны» (Priority Foreign Countries). Таким статусом награждаются государства с высоким уровнем пиратства, ситуация в которых продолжает ухудшаться. В 2005 году такое звание было присуждено Украине.

В этом году IIPA представила одиннадцатый отчет, в котором отметила сразу две страны — Россию и Китай. Оказывается, именно русские и китайские товарищи вносят наибольший вклад в удерживание средств, предназначающихся американским правообладателям. В абсолютном выражении успехи Китая более значимы: обороты контрафактной продукции за 2006 год составили там $2,21 млрд., что примерно на $187 млн. меньше, чем в прошлом году. Показатели России чуть скромнее, но не забывайте о численности населения! 150 млн. россиян сумели потребить почти столько же пиратской продукции, сколько примерно полтора миллиарда китайцев. Плюс к этому, мы имеем тенденцию к росту — с $1,76 млрд. до $2,18 млрд. Это весьма солидная сумма, даже на фоне общемировых показателей оборотов контрафактной продукции — $35 млрд.

В связи с этим Россия, Китай и еще четырнадцать стран были помещены в специальный «Приоритетный список» (Priority Watch List), который хотя и является чуть более скромным, чем статус Priority Foreign Countries, тем не менее означает наивысшую степень опасности государства в сфере нарушений американской интеллектуальной собственности.

Что интересно, Италия, которая могла бы занять следующее после России место, была занесена в значительно более мягкий «Специальный Список 301» (Special 301 Watch List). IIPA пояснила, что включает страну в тот или иной список на основании мер, которые принимаются правительством для улучшения ситуации с защитой авторских прав. С этой точки зрения дела в Италии действительно идут очень хорошо: за прошедший год обороты пиратского рынка снизились на 12%, с $1,62 млрд. до $1,43 млрд.

Вернемся к России. Набольший вклад в столь интенсивный рост показателей пиратства, как мне кажется, внесло быстрое развитие интернета. Борьба с пиратскими дисками и нелегальными сайтами усиливается, но рост интернет-аудитории с быстрыми каналами доступа автоматически увеличивает круг лиц, заинтересованных в контрафактной продукции. Фактически, в Сети сами «пираты» — то есть люди, делающие деньги на нарушении авторских прав, становятся ненужными. Пользователи самостоятельно могут передавать друг другу образцы программ, музыки, фильмов — такие действия практически не поддаются контролю, и, кстати, в большинстве случаев бескорыстны. Впрочем, традиционное пиратство по-прежнему остается популярным.

«Незначительное» дело Поносова

Александр Поносов
Александр Поносов.

В завершение темы расскажем о том, чем закончилось печально известное дело Александра Поносова, о котором мы говорили в прошлом номере. Было официально объявлено, что дело закрыто с формулировкой «в силу его малозначительности и как не представляющее общественной опасности». Каким образом суд пришел к такому решению — неясно, ведь под подобную статью попадают действительно малозначимые дела (кража ведра картошки, например). Сумма ущерба в 266.596 рублей 63 копейки, которую прокуратура инкриминировала Поносову, сюда явно никак не подходит. Таким решением судья Вера Баракина не угодила буквально всем. Александр Поносов не согласен с ним, потому что считает себя невиновным, и полностью его устроит только оправдательный договор. Это вопрос принципа — ведь он уже отказался от предложенных мировых соглашений на самых льготных условиях, от 3000 руб. штрафа и вплоть до полного освобождения от материальной ответственности. Прокуратура тоже осталась неудовлетворенной, по словам прокурора Александра Троянова «по формальным основаниям». Такая реакция понятна, ведь согласие с решением станет распиской в некомпетентности этого органа.

Мнение Microsoft неизвестно, хотя можно предположить, что радости особой она не испытывает. Обвиняемый свою вину не признал, суд счел кражу программ на сумму более чем в четверть миллиона рублей «малозначимой», и вообще это дело сильно скомпрометировало всю деятельность корпорации по борьбе с пиратством в России. Деньги ее не интересовали изначально, но вот восстановление справедливости было важным, принципиальным моментом. В результате российская судебная система будто бы дала отмашку «можете воровать у Microsoft, в этом ничего такого нет».

В связи с этим, можно сделать прогноз — Поносов решение обжаловать не будет. Мнение о своей невиновности приятнее и удобнее доказывать на свободе перед прессой, а не в здании суда. Microsoft тоже не будет протестовать, потому что лучшая позиция в данной ситуации — «я к этому делу никакого отношения не имею». А вот прокуратура вполне может подать кассационную жалобу. Если только сверху не спустят приказ: «Занимайтесь делом, а не ерундой».

Cell теряет перспективы

Sony решила значительно урезать бюджет подразделения по производству микрочипов. Прежде всего, этот факт означает, что компания отказалась от попыток расширить сферу применения своего процессора Cell. Этот процессор разрабатывался для приставки PlayStation 3, в нем заложены весьма смелые и интересные технические решения — которые, увы, в настоящий момент оказались невостребованными. Создатели Cell правильно угадали, как будут развиваться процессоры в будущем: ядра, предназначенные для общих расчетов, дополнятся специализированными сопроцессорами, выполняющими специальные задачи. Например, блок, оптимизированный для векторных вычислений, с успехом может применяться для игровой физики. Но проблема в том, что для эффективного решения таких задач одной мощности процессоров недостаточно — нужна архитектура, обеспечивающая высокую скорость обмена данными между отдельными ядрами и блоками. Но главное — нужно программное обеспечение, которое умело бы работать с предоставленной мощностью.

Сейчас уже можно с большой долей уверенности сказать, что реализация хорошей, в общем, задумки в Cell удалась не очень. До воплощения идеи полноценной интеграции специализированных блоков в единое ядро разработчики не дошли — и не только они. Даже Intel и AMD еще только начинают разрабатывать подобные проекты. Поэтому Cell вышел обычным многоядерным процессором со всеми его ограничениями, хотя связь между ядрами получилась действительно быстрой. Опора производительности, центральное управляющее ядро, мощностью не поражало даже в момент его выхода, а теперь его потенциал еще меньше. В последнее время программисты, наконец, начали, пусть и медленно, но решать проблемы оптимизации под многоядерные процессоры — но Cell не сможет воспользоваться этими наработками. Из восьми его ядер только центральное является полноценным, остальные — это нечто вроде «ускорителей мультимедиа», весьма ограниченных по функциональности. В этом плане создатели Xbox 360 поступили мудрее, снабдив свой процессор всего тремя, но зато полноценными ядрами.

Кремниевая пластина с процессорами
Это не просто круглая пластина, это — несколько десятков процессоров. Пластину скоро распилят а получившиеся схемы процессоров поместят в корпуса.

Сначала Sony пыталась продать свое детище всем, расхваливая его огромные перспективы, но потребности в нем не было. Продажи процессора определяются не только его характеристиками, но и программами, которые он поддерживает, а начинать программировать под Cell необходимо было с нуля. Одновременно с этим, огромные проблемы с производством сильно ухудшили его конкурентоспособность. Высокая цена, большое тепловыделение, не самая высокая производительность… Согласитесь, для бытовой техники, где потребительские качества куда важнее технических параметров, — это не самый лучший выбор. Например, для DVD-рекордеров лучше выбрать простенькие процессоры со специализированными аппаратными кодерами-декодерами. А в таких устройствах, как тостер или кофеварка, Cell делать вообще нечего.

После провала столь перспективной программы, в которую были вложены значительные финансовые средства, у компании не осталось иного выхода, кроме как признать поражение и прекратить экспансию Cell на смежные рынки. Логическим продолжением стало заявление заместителя исполнительного президента Sony Ютаки Накагавы о том, что в будущем его компания не будет пытаться разрабатывать процессоры самостоятельно: «Когда мы начали делать PlayStation 2, оказалось, что процессор для нее сделать некому, и мы создали его сами. Процессор для PlayStation 3 мы тоже сделали самостоятельно, и будем продолжать заниматься этим, в частности, будем переходить на 45 нм техпроцесс. Однако сегодня в отрасли огромная конкуренция, и абсолютно все делать самостоятельно смысла нет».

Необходимо немного уточнить: Cell все-таки не совсем разработка Sony. В его основе лежит микроархитектура Power 4/5, созданная IBM. Она использовалась в процессорах PowerPC 970, производимых для Apple, а также в приставке Xbox 360.

Итак, Sony, фактически, признала, что вместе с разработкой Cell она потеряла огромные деньги, ведь создание процессора только для PlayStation 3 не сможет окупить его разработку и производство. Удивительно, но акции компании отреагировали ростом — на две десятых процента. Весь мир уже давно подозрительно относился к Cell, и теперь, когда Sony больше не будет кидать деньги в эту бесперспективную дыру (за последние три года было потрачено более $3,8 млрд.), доходы фирмы должны увеличиться.

Страница 1: Россия и Китай обувают Америку
Страница 2: Консольные известия

Консольные известия

Скоро настанет пора подводить итоги консольного рынка за январь. Известный аналитик Майкл Пачтер, специализирующийся на пророчествах по поводу содержания разнообразных сводок и отчетов, и на сей раз показал себя с лучшей стороны, обогнав официальные данные статистики. По его мнению, в США оборот консольного рынка за январь составил порядка $475 млн. Консоли нового поколения достаточно быстро вошли в силу и принесли большую часть выручки — порядка $250 млн. Nintendo Wii разошлась тиражом в 500 тысяч штук, выиграв гонку с PlayStation 3, которая продалась куда скромнее, тиражом порядка 300 тысяч. Пачтер весьма оптимистично смотрит на будущее PlayStation 3, комментируя свою позицию следующим образом: «Мы считаем, что эта консоль нагонит упущенное, как только потребители поймут, что с ее поставками уже все в порядке, а продавцы начнут рекламировать эту приставку (пока это делает лишь Sony). Плюс к этому, уже существует достаточное количество игр. Немаловажен фактор Blu-ray, который может привлечь любителей кино. Так что если мы и ожидаем расхождения итоговых продаж с нашим прогнозом, то только в большую сторону».

Естественно, что Sony с радостью поддерживает такие прогнозы. По ее сведениям, в настоящее время предзаказы PlayStation 3 в крупнейших онлайновых магазинах — Woolworths, Amazon и Play — бьют все рекорды. По данным сайта Play.com, число предзаказов PS3 на их сайте в шесть раз превысило количество предзаказов Xbox 360 и в 15 раз — количество оных у Nintendo Wii.

Microsoft тоже не дремлет и продолжает программу по продвижению Xbox 360 в России и странах СНГ. Рекомендованная цена на консоль составит 15.699 рублей, что несколько дороже, чем в США и Японии, но зато директор Департамента по продвижению программно-аппаратных развлекательных платформ в России и странах СНГ корпорации Microsoft Алексей Бадаев заверил, что компания будет контролировать цены на приставки у розничных продавцов и приложит все усилия для обеспечения единой ценовой политики. Во время пилотных продаж такой контроль возможен, так как проводится он среди ограниченного количества сетей магазинов-участников: «М.Видео», «СОЮЗ», Media Markt, «Хит-Зона», «Белый Ветер» и GamePark. Ну а позже, как всегда, начнется ценовая анархия…

Новости компаний

SingShot
Вот такие обычные люди сами создают неплохой контент (в данном случае музыку). Именно этого не хватало EA.

Electronic Arts приобрела новую компанию SingShot Media, владельца одноименного сервиса, специализирующегося на записи и размещении пользовательских караоке. Пять работников компании переведены в отдел, занимающийся разработкой «Симсов», а ее исполнительный и финансовый директор стали одними из многочисленных вице-президентов EA. Нэнси Смит, исполнительный вице-президент Electronic Arts, так прокомментировала эту сделку: «Мы очень рады команде SingShot. Она чрезвычайно талантлива и у нее есть огромный опыт в разработке технологий, помогающих пользователям создавать свой контент. У этих технологий, равно как и у их разработчиков, большое будущее в EA». Среди крупных компаний в последнее время стало модно иметь собственные интернет-сервисы, они показывают хорошую прибыльность. Уже давно и успешно функционирует Xbox Live!, встает на ноги PlayStation Network. Приставки нового поколения оснащены богатыми сетевыми возможностями, так что игры с поддержкой качественных и интересных сервисов будут иметь хорошее преимущество на рынке, и покупка SingShot Media — неплохой задел на будущее.

Компания Ubisoft выиграла грант канадского правительства, гарантирующий ей получение некоторых денежных сумм и понижение налогов при осуществлении проекта по расширению своего бизнеса в этой стране. В настоящее время в Канаде работают порядка 1400 человек, все они сотрудники студии, располагающейся в Монреале. Будет создано еще две студии, в Монреале и Квебеке, которые обеспечат около 1600 новых рабочих мест. Проект рассчитывают закончить в 2013 году, за это время общая сумма вложенных денег составит $384 млн., включая деньги правительства. Квебекская студия будет снимать короткометражные компьютерные анимационные фильмы по проектам издательства, а первой работой станет восьмиминутный фильм по игре Assassin's Creed.

Удивительно, но Eidos Interactive тоже объявила об открытии новой студии в Монреале. Планы гораздо более скромные, чем у Ubisoft, но это и понятно — и компания не такая крупная, и поддержки от правительства нет. За следующие три года планируется создать 350 рабочих мест. Известно, что студия будет заниматься разработкой игр для консолей следующего поколения, а ее генеральным менеджером станет бывший сотрудник Ubisoft Стефан Дастус.

Модельер и дизайнер Марк Экко, известный по Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure, объявил о создании собственной фирмы по разработке компьютерных игр. Модельер сам собирается принять участие в процессе создания проектов, занимаясь дизайном и внося креативные идеи. На работу в студии уже приглашены два профессиональных игродела — Марк Фернандес и Шон Росен, а главой судии станет Майк Ланч. Марк Экко полон энтузиазма по поводу новой затеи: «Наша цель состоит в том, чтобы расширить творческий потенциал видеоигр — мы хотим пробовать совершенно новые вещи, — сказал Марк Экко. — Есть очень много прекрасных идей, которые или не получают внимания, в котором нуждаются, или полностью игнорируются». Правда, перспективы пока представляются весьма туманными. Как правило, студия организуется, когда есть интересный проект или хотя бы крепкая команда профессионалов. Успешная компания, созданная ради реализации идеалистических замыслов модельера, пока в истории игропрома не встречалась.

Топы продаж

В Японии вторую неделю топ возглавляет игра для приставки PlayStation 2, впрочем, в остальном дела последней плохи. Для PS2 есть еще GTA: San Andreas, съехавшая с первого места на четвертое, и все — миновали дни, когда эта консоль делила весь топ на пару с Nintendo DS. Wii Sports и Hajimete no Wii на пятой и шестой строчках удерживают позиции некст-генов, все остальные места у Nintendo DS.

1. J-League Pro Soccer Club o Tsukurou 5 (PS2)
2. Bokujou Monogatari: Kimi to Sodatsu Shima (Nintendo DS)
3. Dragon Quest Monsters — Joker Square (Nintendo DS)
4. Grand Theft Auto: San Andreas (PS2)
5. Wii Sports (Nintendo Wii)
6. Hajimete no Wii (Nintendo Wii)
7. Motto Nou o Kitaeru Otona DS Training (Nintendo DS)
8. New Super Mario Bros. (Nintendo DS)
9. Wish Room: Tenshi no Kioku (Nintendo DS)
10. Otona no Joushikiryoku Training DS (Nintendo DS)

По американскому топу можно проследить давно назревшую тенденцию: крупные компании захватывают рынок. Три позиции занимает Microsoft, столько же — Electronic Arts, а вот Vivendi на этот раз сплоховала. Куда-то девалось коллекционное издание Burning Crusade, и поэтому на этой неделе ей принадлежат только два места в почетной десятке.

1. World of Warcraft: Burning Crusade — Vivendi
2. World of Warcraft — Vivendi
3. Vanguard: Saga of Heroes — Sigil Games/Sony Online
4. The Sims 2 — Electronic Arts
5. Deal or No Deal — Take 2
6. The Sims 2: Pets Expansion Pack — Electronic Arts
7. Battlefield 2142 — Electronic Arts
8. Flight Simulator X Deluxe — Microsoft
9. Age of Empires III — Microsoft
10. Age of Empires II Gold — Microsoft

На британском рынке перемены есть, но они такие вялые, что иногда кажется: если публиковать топ раз в полгода — этого будет достаточно, чтобы отследить динамику всех изменений. Игры для Xbox 360 получили целых два места — первое и шестое. В отличие от японского рынка, позиции PlayStation 2 здесь куда сильнее, и она традиционно заполонила чарт, оставив для Nintendo DS лишь одну-единственную девятую позицию.

1. Battlestations: MidwayEidos Interactive
2. Little Britain the Video Game — Blast! Entertainment Ltd
3. FIFA 07 — EA Sport
4. Pro Evolution Soccer 6Konami
5. Sega Mega Drive Collection — Sega
6. Lost Planet: Extreme Condition — Capcom
7. Need for Speed: Carbon — EA Games
8. The Sims 2: Pets — EA Games
7. Wii Play — Nintendo
9. New Super Mario Bros. — Nintendo
10. CarsTHQ

Вот и все самые интересные новости из мира игровой индустрии за истекший срок. До встречи в следующем выпуске.