ИгроMoney №25. Пираты взяли Sony на абордаж
Страница 1: Рынок консолей |
Страница 2: Рынок ПК |
Страница 3: Новости компаний и топы продаж |
Приветствуем вас в двадцать пятом выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Сегодня в ИгроMoney: пираты взяли PlayStation на абордаж, процессия гробовщиков во главе с Microsoft пытается похоронить Sony на страницах прессы, разработчики Crysis могут стать беженцами, кому достанется машина руководителя проекта S.T.A.L.K.E.R. и как стать настоящим миллионером в виртуальном мире.
PlayStation 3 не выдержала напора хакеров
Проблема пиратства для простого пользователя это не проблема, а источник экономии денежных средств. Зато для компаний это настоящая головная боль. Диапазон средств борьбы против пиратов просто поражает начиная от глобальных методов, таких как аресты и судебные тяжбы, и вплоть до мелких гадостей, вроде заливки микросхемы DVD-привода компаундом на основе эпоксидной смолы на приставках Xbox 360. Официальные представители Sony неоднократно заявляли, что в PlayStation 3 против пиратов будут приняты самые надежные меры. Однако уже тогда компания Microsoft критиковала формат Blu-ray, из-за слабых возможностей защиты контента.
Скриншот из игры Madden NFL 07. |
И вот, результат хваленые меры противодействия пиратам продержались всего неделю. После этого пал первый бастион: формат Blu-ray был взломан, и хакеры получили возможность делать образы. Правда, чтобы запустить такой образ, необходимо либо снять привязку игры к носителю, либо эмулировать носитель. На настоящий момент уже произведен успешный взлом защиты Madden NFL 07, позволяющий запускать ее с винчестера. Сразу же выяснилось немало интересных подробностей. Во-первых, образ по объему чуть превышает 7 ГБ. Это очень далеко до 25 ГБ, которые может вместить диск Blu-ray, но стоит учесть, что данный проект не эксклюзив и выходит на большинстве консольных платформ, включая портативные. Этим объясняется отсутствие высококачественной озвучки, текстур высокого разрешения и прочих вкусностей, которыми Sony обещает заполнить объемы вплоть до 50 ГБ.
Во-вторых, для запуска игры не требуется никаких аппаратных переделок консоли: ни «чиповки», ни перепрошивки, ни даже покупки пиратского диска. Снятие и запуск образа производится при помощи штатных возможностей имеется в виду возможность установки операционной системы Linux. Стремление корпорации Sony во что бы то ни стало переиграть конкурента в лице Microsoft сыграло злую шутку. Да, PlayStation 3 на сегодняшней день является самой функциональной консолью и во многом сравнима с ПК. Но одновременно с этим она получила и все сопутствующие проблемы. Полноценная операционная система и возможность оборудовать приставку любым стандартным SATA-винчестером превратили ее в рай для любителей контрафактной продукции. Я не оговорился, именно ЛЮБЫМ стандартным SATA-винчестером, а не только формата 2,5 дюйма. Уже есть прецеденты по подключению винчестеров формата 3,5 дюйма на 750 ГБ максимально доступного на сегодняшний день объема для HDD.
Еще одна причина столь эффективных действий пиратов заключается в том, что файловая система PlayStation 3 базируется на хорошо изученной системе портативной приставки PlayStation Portable. Можно ожидать, что очень скоро в Сети появятся различные Daemon Tools PS3 Edition, Alcohol 333% и другие знакомые пользователям ПК программы, адаптированные для использования на PlayStation 3.
Конечно, остается вероятность, что успех взлома Madden NFL 07 вызван недостатками защиты конкретно этой программы, но надежд на это очень мал слишком уж большие возможности предоставлены пиратам. Любопытный момент в Сети замечена акция «Взломай PlayStation 3 и получи ее в подарок». Некто Shimpinomori запустил свою PlayStation 3 в качестве сервера, и разместил на нем специальную страничку, где обещает взломавшему сервер приставку и лицензионную игру Resistance the Fall of Man.
Что означает эта акция? Скорее всего, так хакеры ищут уязвимые места консоли. Профессионализм десятка работников Sony против профессионализма и энтузиазма тысяч хакеров кто победит? Итог битвы уже предрешен.
Похоронить Sony хотят все
Затянувшиеся проблемы гиганта консольной индустрии на этой неделе вызвали целый оползень из различных интервью, прогнозов и обещаний, весь смысл которых сводится к одному у Sony все плохо, и будет еще хуже. Есть подозрение, что это часть обширной пиар-кампании, которую ведет Microsoft. Впрочем, обо всем по порядку.
PlayStation Portable |
Первым кинуть горсть земли вызвался Робин Бач, президент отделения развлечений и устройств Microsoft. По его мнению, Sony не сумеет осилить поддержку двух консолей (PSP и PlayStation 3) сразу. Неизвестно, что вызвало в Робине такую уверенность ведь до этого момента Sony вполне справлялась с этим, а сейчас постепенно переводит людей, занятых PS2, на деятельность по поддержке PS3. Так что в будущем баланс сохранится.
Возможно, что Бач пытается делать умозаключения, основываясь на опыте своей компании. Microsoft действительно прикладывает неимоверные усилия для того, чтобы увеличить свою долю на консольном рынке. Активные рекламные компании, очернение конкурентов через прессу, переманивание разработчиков все это требует значительных ресурсов. Но Sony уже давно присутствует на рынке приставок и прошла начальный этап а значит, ее расходы на поддержку консоли значительно ниже. Бренд PlayStation продает сам себя, об этом мы говорили еще в прошлом выпуске. Поэтому нет никаких причин сомневаться в возможности Sony поддерживать не только две, но даже и три (PS2, PS3, PSP) платформы одновременно. Достаточно посмотреть на цифры продаж игр за ноябрь (в конце статьи), чтобы убедится у Sony все в порядке.
Вторым в похоронной процессии был Джамиль Моледина, босс компании GDC. Он сказал, что причиной ухода многих студий от разработки игр для PlayStation 3 стала сложность архитектуры консоли. Что характерно, никаких примеров «ушедших» тудий приведено не было. В своем интервью Джамиль заявил буквально следующее: «Это действительно очень сложная платформа для разработки. Большинство разработчиков просто не понимают, как работает её новый многоядерный процессор Cell, равно как и графический процессор RSX».
Данное заявление, если говорить дипломатичным языком, не соответствует действительности. Процессор RSX это давняя и изученная архитектура, основанная на базе архитектуры чипа G7x, то есть, в данном плане PlayStation 3 является аналогом персональных компьютеров с видеокартой типа GeForce 7800. А вот программирование под Cell действительно представляет некоторые трудности, но они явно преувеличены. Если обобщить мнение разработчиков и аналитиков, то программирование под PS3, хотя и является наиболее сложным среди всех существующих современных платформ, в то же время проще, чем программирование под PS2.
А вот экономические моменты вполне могут быть причиной отказа от разработки игр. Третий «гробовщик» той недели, президент Namco Bandai Такео Такаши, заявил в своем интервью, что для окупаемости проекту для PS3 необходимо продаться тиражом не менее 500 тыс. экземпляров. По его словам, средняя стоимость разработки одной игры составляет порядка $8,6 млн.
Но даже таких цифр не стоит пугаться. $10 млн. это обычный бюджет для приставочного проекта, и если и есть сейчас определенные трудности с продажей игр тиражом в 500 тыс. штук, то они связаны исключительно с малой распространенностью консоли. PlayStation 3 находится в самом трудном возрасте. Самих приставок продано очень мало, разработчики не набрали достаточно опыта, цены на разработку игр и производство консолей еще очень велики. Но дальше ситуация будет улучшаться: через год-два созданием проектов для PS3 не будет заниматься разве что самые ленивые, цены упадут, а студии получат необходимый опыт.
Кен Кутараги |
Почетную золотую лопату можно вручить Юту Сакураи, аналитику компании Nomura Securities, заявившему, ни много ни мало, что Sony больше не будет продавать приставок, и что ждать PlayStation 4 не нужно. Данный вывод он основывает на перестановках в руководстве компании. Каз Хираи был назначен президентом консольного отделения Sony, вместо ушедшего на повышение Кена Катураги. «Новое назначение Хираи может стать началом смещения фокуса с железа на софт, говорит Сакураи. Теперь я просто не представляю себе PlayStation 4».
Могу согласиться с тем, что назначение Каза Хираи принесет много пользы для деятельности компании в сфере программного обеспечения. Но ведь это именно то, что ей так сейчас необходимо! Приставка выпущена, проблемы с железом свелись к налаживанию более эффективного производства, а значит самое время сосредоточиться на обеспечении платформы достойными играми. Через три-пять лет, когда подойдет время подготовки консоли следующего поколения, руководящий состав можно будет снова «переиграть». В любом случае, такие широкомасштабные заявления не делают чести серьезным аналитикам так же, как и гадания на кофейной гуще.
Страница 1: Рынок консолей |
Страница 2: Рынок ПК |
Страница 3: Новости компаний и топы продаж |
Немцы в кризисе
В Германии началась новая волна протестов против кровавых игр. Напомню, что эта страна (наряду с Францией) имеет самые строгие законы, касающиеся распространения подобных проектов. Игры, в которых имеется возможность убийства людей, приравниваются к порнографии со всеми вытекающими последствиями: запрет на рекламу в публичных местах, запрет на продажу везде, кроме как в специализированных магазинах.
На этот раз причиной послужила очередная перестрелка между школьниками. Ранив двадцать семь человек, стрелявший покончил жизнь самоубийством. Как показало расследование, покойный имел склонность к компьютерным играм. Видимо, увлечение ими чрезвычайно редко встречается у немецкой молодежи, и поэтому в происшедшем обвинили именно игры. Обвинить школу, родителей или психиатров никому не пришло в голову.
Видя такое предвзятое отношение, Севат Йерли, президент всемирно известной немецкой компании Crytek, заявил о намерении перевести головной офис за пределы Германии. Насколько серьезно такое заявление? В сущности, никаких веских причин для этого не имеется. На деятельность разработчиков и администрации все эти публичные акции никакого влияния не оказывают: делать игры им запретить не может никто. Продавать, рекламировать это да, но сама Германия, как рынок продаж, для Crytek уже давно не интересна. Их рынок это весь мир, сотни стран со своими законами. Поэтому, скорее всего, данный демарш имеет целью психологическое давление на разбуянившихся моралистов: если не прекратите издевательства над играми, останетесь без студии, которая по праву может считаться национальной гордостью Германии.
Рождество закончилось
В то время как у всех людей рождество еще впереди, у игроделов оно уже закончилось: период предрождественских релизов завершен. Те, кто успели выпустить игры в октябре-ноябре, теперь будут до января пожинать плоды своих трудов, получая прибыли, многократно умноженные традиционно повышенным в этот период покупательским спросом. А те, кто не успели могут расслабиться и довести свои продукты до ума. До следующей осени новые проекты будут выходить в произвольное время. Кто успел, а кто опоздал занять место у рождественского пирога? И нужно ли было торопиться? В разных случаях бывает по-разному.
Самая главная жертва рождественской спешки это, конечно же, культовая RPG Gothic 3. У разработчиков просто не было выбора: финансовое положение студии очень шаткое, и поэтому пропускать рождественские продажи ей было никак нельзя. Как следствие выпуск игры, изобилующей багами.
В числе опоздавших не менее громкие проекты, например, S.T.A.L.K.E.R. После его презентации некоторые особенно умные журналисты поспешили оповестить весь мир, что игра готова к релизу, и даже стали готовить очередные финальные отчеты. Увы, эта информация явно не соответствует действительности, иначе мы бы уже увидели S.T.A.L.K.E.R. на прилавках. Но раз этого не случилось значит, до релиза еще очень далеко, и даже весна 2007 года не является однозначным кандидатом на крайний срок. Антон Большаков, руководитель проекта, как-то заявил, что подарит свою машину (Субару Импреза), если игра не выйдет в марте. Но позднее выяснилось, что машина в любом случае останется у владельца. Показательно, что причиной названо не то, что проект выйдет в назначенный срок, а то, что если не выйдет непонятно, кому отдавать автомобиль. Многочисленные предложения с конкретными координатами, где подобный подарок приняли бы с радостью, не получили должного отклика.
Еще один опоздавший «Черная Акула» аддон к авиасимулятору Lock On. Ранее он планировался к выходу в 2006 году, но теперь предполагаемая дата весна 2007 года. Разработчики объясняют это тем, что было решено кардинально поднять планку качества в области авиасимуляторов. Вообще, этот жанр очень мало распространен, предназначен для настоящих ценителей, и поэтому продажи здесь не зависят от времени года. А значит, в данном случае лучше потратить время на доводку, чем спешить с релизом.
Вторая жизнь лучше первой?
Одна из популярных онлайновых игр, проект Second Life («Вторая жизнь»), отметилась еще одним громким событием. В рамках данного виртуального мира родился вполне реальный миллионер. Линден-доллары, имеющие хождение внутри проекта, аналогичны другим системам виртуальных расчетов, типа Webmoney, и их можно обменять на реальные денежные эквиваленты. И вот, один из игроков, учительница по имени Анши Чанг, заработала первый реальный миллион долларов, при помощи несуществующей компании по продаже несуществующих вещей.
Проект Second Life является локомотивом по развитию виртуальных миров, существующих параллельно с настоящим. Достаточно сказать, что именно в рамках «Второй жизни» ачало развиваться такое явление, как киберсекс. При помощи Second Life люди знакомятся, общаются, зарабатывают деньги, занимаются любовью и даже дают интервью. Так, Реджи Филс-Айме, президент американского отделения Nintendo, находясь в виртуальном мире, дал интервью журналисту компании Рейтер о возможностях и перспективах Nintendo Wii. Уже традиционно все заявления свелись к тому, что именно за онлайном будущее, и что компания прилагает все усилия в этом направлении.
Неудивительно, что проектом заинтересовались определенные службы. Ежедневный оборот внутри игр достигает $500 тыс. неучтенных и не облагаемых налогами денег, что любой налоговик воспринимает как личную трагедию. Виртуальная экономика, не обремененная налогами, бюрократами и законами, развивается гораздо быстрее своего реального аналога, и некоторые умудряются заработать «из ничего» о $20 тыс. в год, что является вполне приличным доходом даже на западе. А если учесть, что эти деньги получены без отрыва от основного занятия, то перспективы заработка в виртуальном мире начинают выглядеть особенно заманчиво.
Страница 1: Рынок консолей |
Страница 2: Рынок ПК |
Страница 3: Новости компаний и топы продаж |
Новости компаний
Microsoft увеличила свою долю на консольном рынке до 36%. От продаж игр за прошедший год компания выручила $1,34 млрд. Это много, но Sony за тот же, не слишком удачный для нее период, получила порядка $2 млрд., что на $400 млн. меньше, чем за период 2003-2004 гг. С момента начала продаж Xbox 360 Microsoft увеличила свою долю рынка на 7%. Теперь, после выхода Nintendo Wii и PlayStation 3, предполагается, что ее доля вновь уменьшится.
Headgate Studios |
Компания Electronic Arts покупает Headgate Studios, автора печально знаменитой Madden NFL 07, первой жертвы хакеров, о которой мы рассказали в начале статьи. Теперь она будет называться EA Salt Lake и займется играми для Nintendo Wii. К счастью, поглощение будет безболезненным: персонал и руководство останется на своих местах. Данная покупка означает, что Electronic Arts оценила успех старта новой консоли и решила упрочить свое присутствие в сфере разработок под эту платформу.
Издатель игровых журналов, британская компания Future Publishing, в этом году проводит перераспределение финансов и адаптируется к изменяющимся условиям рынка. Инвестиционные кампании и приобретения, сделанные издательством, послужили причиной убытков, понесенных в этом году. Потери составили $95,6 млн., против $24,4 млн. прибыли в прошлом году. Но Стивен Спринг, исполнительный директор издательства, с оптимизмом оценивает ситуацию на 2007 год. Выход новых приставок, общий рост консольного рынка и закончившаяся реструктуризация должны благоприятно сказаться на доходах издательства.
Топы продаж
На этот раз топы продаж мы начнем с продаж игр на территории Японии за три недели ноября. Цифры весьма примечательные. Та самая 81 тысяча игр на 88 тысяч проданных приставок в момент запуска PS3 лишь второй результат. Nintendo DS Lite имеет гораздо лучшие показатели:
Ноябрь 6 12, 2006
Nintendo DS Lite 148,174
PS3 81,639
PSP 19,123
PS2 16,157
X360 3,864
Game Boy Advance SP 1,320
Game Boy Micro 1,213
GameCube 496
Nintendo DS 279
Game Boy Advance 12
Xbox 3
Здесь картина еще более интересная: нет приставок нет игр. Продажи PS3 упали вдвое, а у Microsoft праздник: игры для Xbox реализованы огромным тиражом, аж в шесть штук! У Xbox 360 дела чуть лучше четыре тысячи:
Ноябрь 13 19, 2006
Nintendo DS Lite 128,621
PS3 42,099
PSP 16,690
PS2 15,068
X360 4,050
Game Boy Advance SP 1,199
Game Boy Micro 1,037
GameCube 514
Nintendo DS 182
Game Boy Advance 30
Xbox 6
Как видим, опасения Microsoft, что Sony не сможет поддерживать две приставки, не сбываются. Второе, третье и четвертые места уверенно держат приставки именно этой фирмы. Зависть Microsoft понятна, она лишь на пятом месте и это несмотря на все усилия:
November 20 26, 2006
Nintendo DS Lite 201,378
PS3 32,662
PSP 30,815
PS2 26,263
X360 7,007
Game Boy Advance SP 1,264
Game Boy Micro 1,235
GameCube 576
Nintendo DS 212
Game Boy Advance 27
Xbox 0
А теперь перейдем к конкретным проектам. Японский рынок переживает маленький переворот: войска армии PS2 отступили, и почти весь список оккупировали игры для Nintendo DS. Но уже подтягивается второй эшелон армии Sony проекты для PS3. Первые два представителя этой новой платформы Mobile Suit Gundam: Crossfire и Ridge Racer 7 заняли стратегически важные девятое и десятое места списка. Наступление продолжается!
1. Otona no Joushikiryoku Training D (Nintendo DS);
2. Pokemon Diamond (Nintendo DS);
3. Kirby Squeak Squad (Nintendo DS);
4. Pokemon Pearl (Nintendo DS);
5. 200-Mannin no KanKen: Tokoton Kanji Nou (Nintendo DS);
6. New Super Mario Bros. (Nintendo DS);
7. Kahashima Ryuuta Kyouju Kanshuu: Motto Nou o Kitaeru Otona DS Training (Nintendo DS);
8. Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 (Nintendo DS);
9. Ridge Racer 7 (PS3);
10. Mobile Suit Gundam: Crossfire (PS3).
Американский топ наконец-то избавился от многочисленных двойников. Зато Симсы благополучно пережили сезон осенних релизов и теперь вернули себе прежние позиции. Они занимают аж три места: первое и два последних. На второй позиции отличная стратегия Medieval 2: Total War. World of Warcraft снова решила, что давненько не сидела на первом месте, и рвется к вершине. На шестое место неожиданно вышла онлайновая RPG EverQuest II: Echoes of Faydwer. Неужели решила составить конкуренцию WoW?
1. The Sims 2 Pets (Electronic Arts);
2. Medieval 2: Total War (Sega);
3. World of Warcraft (Blizzard);
4. Neverwinter Nights 2 (Atari);
5. Flight Simulator X Deluxe (Microsoft);
6. EverQuest II: Echoes of Faydwer (Sony Online);
7. Battlefield 2142 (Electronic Arts);
8. Call of Duty 2 (Activision);
9. The Sims 2 (Electronic Arts);
10. The Sims 2: Happy Holiday Stuff (Electronic Arts).
Англичанам очень быстро надоел широко разрекламированный шутер Gears of War, и он начал терять свои позиции, упав с первого места на третье. Зато они начали уделять внимание более традиционному виду спорта футболу. FIFA 07 для PS2 снова на первой строчке. А вот Need for Speed Carbon только на второй. Большая часть списка, уже традиционно, осталась за платформой PS2.
1. FIFA 07 (Electronic Arts);
2. Need for Speed: Carbon (Electronic Arts);
3. Gears of War (Microsoft Game Studios);
4. The Sims 2: Pets (Electronic Arts);
5. Pro Evolution Soccer 6 (Konami);
6. WWE Smackdown! Vs. RAW 2007 (THQ);
7. Call of Duty 3 (Activision);
8. Lego Star Wars II: The Original Trilogy (LucasArts);
9. Bratz: Forever Diamondz (THQ);
10. Cars (THQ).
Вот и все самые интересные новости из мира игровой индустрии за истекшую неделю. До встречи в следующем выпуске.