Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney 21. Гоблин как зеркало игропрома

Бизнес-обозрение игровой индустрии
Страница 1: Рынок консолей
Страница 2: Рынок PC и топы

Приветствуем вас в двадцать первом выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. В этом номере: новые проблемы с PlayStation 3; Nintendo продолжает атаковать; Microsoft снова противостоит хакерам; шутер Crysis отложен; Гоблин презентует игру «Санитары подземелий »и раздает автографы на выставке «Игромир»; фильм по боевику Halo официально приостановлен.

Рынок консолей

До недавнего времени новости с рынка консолей были одинаковыми: порция плохих вестей от Sony, порция новых гадостей от Microsoft и изредка — несколько сообщений о том, как Nintendo со своими скромными приставками затыкает за пояс обоих гигантов вместе взятых. Но скоро все изменится, Sony наконец-то разродится новой PlayStation, а Nintendo выпустит Wii. По результатам прошлых двух недель казалось, что перелом уже наступил, но на этой неделе компании решили вспомнить прошлое, и новости получились в точности соответствующими обычному плану.

Новые проблемы с PlayStation 3

Playstation 3 в Японии
PlayStation 3 в Японии.

Первый старт приставки PlayStation 3 будет происходить в Японии в конце этой недели — 11 ноября. Время удачное: пятница, конец рабочей недели, так что можно будет посвятить выходные изучению новой игрушки. Вот только не всем удастся это сделать, так как первый тираж будет очень ограниченным. Ранее предполагалось, что на территории Японии к моменту релиза выпустят 100 тысяч PlayStation 3, теперь эту цифру уменьшили до 80 тысяч. Эта новость свидетельствует о том, что Sony в настоящий момент испытывает колоссальные трудности с производством приставок, если даже такая мелочь, как лишние 20 тысяч штук, является проблемой.

Впрочем, потеря 20 тысяч для японского рынка — это ничто, по сравнению с недостачей в более чем миллион консолей к концу года на американском рынке. Напомним, что Sony обещала поставить к этому сроку порядка 2 млн. штук PlayStation 3, но по самым свежим прогнозам максимальное их количество составит порядка 500-800 тыс. штук.

В чем же заключаются трудности с производством консоли? Если быть более точным, проблемы возникли не с самой приставкой, а с выпуском приводов Blu-ray. Технология их изготовления не отработана, а по слухам, и сами характеристики оставляют желать лучшего. Есть предположение, что приводы Blu-ray (по крайней мере, их первые версии) будут иметь низкую скорость чтения и большое энергопотребление. На мысли о последнем факторе наводит обнародованное недавно заявление насчет общего энергопотребления PS 3. Оно составит целых 380 ватт! Даже мощные компьютеры порой требуют меньше. Основной конкурент — Xbox 360 — имеет энергопотребление ровно в два раза ниже, 160 ватт, а PlayStation 2 вообще, можно сказать, питается святым духом — всего 45 ватт. Прогресс прожорливости — от слабенькой лампочки накаливания к целой люстре в 5-7 полноценных ламп — впечатляет. Куда идет энергия? Видеочип навряд ли отнимает много — ведь даже видеокарты на базе G70 потребляли под нагрузкой порядка 80 ватт, и это для всей видеокарты в целом, где, кроме чипа, есть масса прожорливых элементов — таких, как память. Процессор? Да, процессор — темная лошадка. Высокочастотный, большой по площади и количеству транзисторов. Он является главным кандидатом в виновники таких больших цифр. Но все равно — энергия уходит куда-то еще, и это вполне может оказаться привод Blu-ray.

Особенно сильно пугаться не стоит. По утверждениям очевидцев, с перегревом консоли удалось справиться, а чем дольше будут производить приставку — тем меньше будет ее энергопотребление. Переведут чипы на новый техпроцесс, сделают их менее горячими, наведут, наконец, порядок с Blu-ray. Вообще, первые партии консолей, как правило, страдают многочисленными детскими болезнями. Так было и у Sony, так было и у Microsoft с их Xbox 360. Так что — нет худа без добра. Уменьшение стартового количества приставок автоматически избавит очень многих владельцев от возможных проблем, а к тому времени, когда консоли доберутся до нас (будущей весной), они уже будут полностью доработаны.

А пока PlayStation 3 еще не распространилась по всему миру, вместо нее оборону держит прародительница — PlayStation 2. Эта приставка все еще остается самой продаваемой в мире, а всего за шесть лет существования было продано 111 миллионов PS 2 и более миллиарда игр к ней. На этой неделе в США появилась новая специальная версия PS 2 серебристого цвета, конечно, в первую очередь она предназначена для фанатов, но не только — привлекательная цена (~$130) и огромный выбор игр делают эту приставку разумным выбором и в наши дни.

Microsoft снова бьет по хакерам?

Билл Гейтс
Билл Гейтс.

Билл Гейтс — самый богатый человек на планете. Что характерно, и воруют у него больше, чем у любого другого человека в мире. Естественно, ни дядюшку Билла, ни компанию Microsoft не устраивает такое положение вещей.

Если с воровством Windows что-либо поделать проблематично, то с пиратством на Xbox 360 пытаются бороться гораздо активнее. В прошлых выпусках уже было рассказано о предварительной подготовке к решающей битве — путем замазывания одной из микросхем клейким веществом компания затруднила модификацию приставки. Теперь же она перешла к карательным мерам против тех, кто уже совершил данную модификацию. Недавно аккаунт одного из пользователей был аннулирован на основании того, что его консоль была модифицирована. Эта история хоть и получила широкую огласку, не представляет большого интереса. Но на этой неделе, судя по всему, Microsoft перешла к массовым репрессиям.

Началось все с выпуска осеннего обновления dashboard, которое случилось как раз на праздник Хеллоуин (прошлое, летнее обновление, произошло в не менее примечательную дату — 06.06.06, что наводит на определенные мысли либо о сущности самой компании, либо о специфическом юморе ее сотрудников). Поставив данный апдейт, многие пользователи столкнулись с разнообразными проблемами: начиная от пропажи игровых достижений в сети, и вплоть до полной неработоспособности консоли.

В ответ на возмущенные заявления, Microsoft ответила, что процент пользователей, столкнувшихся с трудностями, очень мал, и что всем, кто недоволен работой приставки после апдейта, надо обратиться в местные службы технической поддержки. Естественно, что владельцы модифицированных консолей не стали никуда обращаться, поэтому такой вариант никого не устроил — и недовольство продолжало расти. Поняв, что портить и без того подмоченную репутацию — себе дороже, компания решила выпустить еще одно обновление, устраняющее неисправности.

Конечно, все еще остается возможность, что данные проблемы — это не адский план Microsoft по преследованию хакеров, совершивших незаконную модификацию, а простая безалаберность. Но если вы вздумаете пойти в службу технической поддержки с модифицированной консолью и комплектом украденных игр — захватите теплое белье и зубную щетку. Так, на всякий случай.

Nintendo продолжает экспансию

В отличие от Sony и Microsoft, компания Nintendo решила, что встревать в различные склоки из-за дележа рынка — ниже ее достоинства. Поэтому она сама создала себе рынок, и теперь на правах монополиста собирает с него огромные прибыли. Обычно производители игр и приставок делают ставку на рядовых геймеров — людей, увлекающихся играми, и понимающих в них толк. Но Nintendo поставила на казуальных, неопытных геймеров, а также на людей, вообще далеких от мира игр. Она давно и совершенно правильно подметила — компьютеры и приставки стали настолько распространены, что внимание нужно уделять не только фанатам, но и тем, кто не имеет возможности тратить на развлечения массу времени. Результаты очевидны: в то время как Sony мучительно пытается родить к концу года жалкие сотни тысяч PlayStation 3, Nintendo собирается продать в первые шесть недель после запуска 4 миллиона Wii, а к марту 2006 года довести их количество до 6 миллионов. В отличие от наполеоновских планов Sony, данные прогнозы имеют больше шансов на воплощение в жизнь.

У Nintendo вообще все по-другому. Например: как правило, компаниям Sony и Microsoft приходится давать опровержения о каких-либо негативных слухах в их адрес. У Nintendo таких проблем нет, совсем наоборот. В сети появились восторженные отзывы: новая приставка компании — Wii — будет поддерживать разрешение 720p, что даст возможность играть с хорошим качеством на относительно больших телевизорах. Компании стоило большого труда охладить пыл преданных поклонников, постоянно повторяя, что слухи ошибочны, и приставка будет поддерживать максимальное разрешение формата 480p.

В качестве утешения была опубликована стартовая линейка игр для Wii:

Nintendo:
Excite Truck
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii Sports

Activision:
Call of Duty 3
Marvel: Ultimate Alliance
Rapala Tournament Fishing

Tony Hawk's Downhill Jam
World Series of Poker

Atari:

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2

Atlus:
Trauma Center: Second Opinion

EA:
Madden NFL 07
Need for Speed Carbon

Konami:
Elebits

Midway:
The Ant Bully
The Grim Adventures of Billy & Mandy
Happy Feet
Rampage: Total Destruction

Sega:
Super Monkey Ball: Banana Blitz

SNK:Metal Slug Anthology

Tecmo:
Super Swing Golf

THQ:
Avatar: The Last Airbender
Barnyard
Cars
SpongeBob SquarePants: Creature from the Krusty Krab

Ubisoft:
Far Cry: Vengeance
GT Pro Series
Monster 4x4: World Circuit
Open Season
Rayman Raving Rabbids
Red Steel
Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent

Vivendi Games:
Ice Age 2: The Meltdown

Видно, что линейка игр уже на старте имеет множество преимуществ перед конкурентами: с одной стороны, она включает многие популярные кроссплатформеры, с другой — имеет массу эксклюзивов.

Страница 1: Рынок консолей
Страница 2: Рынок PC и топы

Рынок PC

Crysis перенесена на весну

Скриншот из игры Crysis.

Electronic Arts, издатель одного из самых ожидаемых на PC проектов Crysis, заявил о переносе релиза на начало следующего финансового года (судя по всему, апрель-май 2007 г.). О причинах такого решения или точной новой дате релиза ничего сказано не было.

Виной всему, на мой взгляд, является сильная задержка с «инфраструктурой »игры — то есть, ОС Vista и видеокартами, поддерживающими DX10. Уже известно, что видеокарты nVidia на базе чипа G80 являются промежуточным решением — на их основе будут выпущены только видеокарты верхнего уровня, в относительно небольших количествах. Поэтому, если бы Crysis выпустили прямо сегодня, то количество геймеров, которые могли бы поиграть в него на максимальных настройках, исчислялось бы даже не десятыми долями процентов, а поштучно. И до весны эта ситуация не особо улучшилась бы. Зато весной nVidia представит полностью обновленную линейку видеокарт, начиная от бюджетных моделей и вплоть до high-end версий (предполагаемое имя — GF 8900GTX). Плюс, к тому времени к «гонке вооружений »подключится ATI со своим супероружием на базе чипа R600 (предполагаемое название топовой видеокарты — Radeon 2000XTX).

Windows Vista подоспеет немного раньше — обещают, что официальный релиз состоится в последний день зимы, 30 января. Но все равно, даже весной она будет иметь не самое широкое распространение.

Поэтому перенос релиза можно рассматривать как отсрочку для более полной подготовки рынка к приходу Crysis. Если выпустить проект осенью или зимой — даже журналисты будут вынуждены писать обзоры, играя в режиме DX9 и прилагая соответствующие скриншоты. Нужно ли это EA? Нет, она кровно заинтересована в том, чтобы сразу после выхода проект получил максимально благоприятные отзывы. Да и лишние несколько месяцев на доводку и шлифовку никогда не помешают.

Фильм Halo: будет — не будет?

История с отказом студий Universal и 20th Century Fox от финансирования фильма Halo не закончилась. Несмотря на предыдущие заявления, что съемки продолжаются, представители Microsoft и студии Питера Джексона Wingnut Films на этот раз сообщили, что работа над картиной все-таки приостановлена. Насколько все это серьезно? Неужели нам так и не доведется увидеть, как грозный ксенофоб Master Chief изничтожает инопланетных пришельцев?

Halo
Halo.

Конечно, фильм Halo — самостоятельный проект, но не думаю, что даже такая глобальная неприятность, как потеря двух главных инвесторов, сможет привести к его отмене. Слишком уж важна эта картина для Microsoft. Проект Halo — самая удачная и самая продаваемая игра на приставках Xbox, в первый же день выхода продажи Halo 2 составили 2,4 млн. штук на сумму $125 млн. К 30-му октября 2006 года в Halo 2 по сети сыграли более 4 млрд. раз, что является абсолютным рекордом для сервиса Xbox Live. Объемы прибылей, которые Microsoft делает на этом шутере, голливудским картинам даже не снятся — это не их уровень.

И так уж получилось, что в ближайшем будущем выходит новая ОС — Vista, а первой игрой, поддерживающей DX10, будет именно Halo 2. А еще для приставки Xbox 360 в настоящее время разрабатывается Halo 3. Плюс, Microsoft надо выжать максимум из продаж Halo 2 на Xbox 360 — это поможет ей как козырь в противоборстве с выходящей вскоре PlayStation 3.

Поэтому фильм просто необходим. Стоит он не так уж и дорого (что бы ни говорили голливудские студии о раздутом бюджете), а прибыли принесет значительные. Причем косвенных доходов (за счет увеличившихся продаж игры), вероятно, будет даже больше, чем заработанных от кассовых сборов денег.

Гоблин как зеркало русского игропрома

Полный Пэ
Логотип артели имени Клима Чугункина «Полный Пэ».

На этой неделе на полки магазинов и прочих супермаркетов прокралась RPG «Санитары подземелий». Что характерно, игрушка эта создана не абы кем для абы кого. А сделана она русскими для русских, а также для украинцев, беларусов и других дружественных народов. Более того, к созданию проекта привлекался широко узнаваемый в узких кругах некто Гоблин, известный органам милиции под кличкой «Пучков». Присутствие данного товарища может гарантировать, что в игре будет присутствовать юмор, причем юмор весьма специфический, заграничным буржуям непонятный по определению.

Релиз получился весьма примечательным. В рамках пиар-акции проводилась раздача слонов, автографов и переводных татуировок соответствующей тематики. Проект сразу же был выпущен в подарочном варианте: с маечкой, руководством пользователя, в картонной коробочке.

Так что можно констатировать, что отечественный игропром наконец-то начал использовать собственные ресурсы для производства игр. «Санитары подземелий »сделана без прицела на западную аудиторию, на основе отечественных идей, местного колорита и атмосферы. В ней задействована отечественная мега-звезда, кумир молодежи и гроза жадных и глупых детей. Это, не побоюсь сказать, кардинально новый подход к продажам. Раньше игры «продавали »исключительно журналистам: выставки, демонстрации, разные увеселительные мероприятия — все было для них. А теперь на выставку «Игромир »мог попасть любой желающий (всего за 150 р.), поглядеть на живого Гоблина, взять у него автограф, а если сильно повезет — то даже пощупать или сфотографироваться рядом с его телом!

Ну, может быть, и не совсем любой желающий. По рассказам очевидцев, попасть на «Игромир» можно было, только заказав билеты «очень заранее". Многие геймеры, желавшие посетить выставку, при виде очереди в кассу просто поворачивали обратно. Или шли кататься на воздушном шаре, который болтался на привязи совсем рядом — возле стеллы с ракетой.

Новости компаний

Компания Krome Studios (Австралия) стремится стать крупнейшим разработчиком игр во всем мире. С этой целью она продолжает увеличивать штат своих работников путем присоединения других фирм. На этот раз она выкупила студию Melbourne House, ранее принадлежавшую компании Atari (в начале года точно таким же образом была приобретена Ratbag Games у Midway). Впрочем, на этот раз сделка гораздо крупнее. После объединения с Melbourne House новая компания получит обновленное название, сочетающее в себе имена компаний-участниц — Krome Studios Melbourne, и станет крупнейшим разработчиком в Австралии.

Все это лишний раз доказывает, что как издатели, так и разработчики имеют склонность к консолидации и объединению сил. Сделать что-либо в одиночку и сохранить независимость становится все труднее и труднее.

Компания Capcom, занимающаяся в основном играми для приставок, объявила о намерении инвестировать в онлайн-гейминг. Эта отрасль, особенно активно развивающаяся на PC, обещает большие доходы, поэтому многие фирмы, одна за другой, стараются обозначить свой интерес к данному сегменту рынка.

Одновременно с этим заявлением были опубликованы финансовый отчет компании и программная речь исполнительного директора. Первая интересная цифра: с выходом приставок нового поколения продажи текущего сократятся на $15.8 млрд. минимум. Может быть, может быть. Хотя, если проблемы с запуском PS3 будут продолжаться, не исключено, что эту цифру придется уменьшить. Далее, по мнению компании, 80% всего рынка сосредоточено в США и Европе. То есть, конечно, в игры играют и в других местах — в России, Китае, да везде — вот только платить за это привыкли только американцы и европейцы, и именно этим регионам предполагается уделять максимум внимания. Конечно же, японцы — тоже важная часть рынка (значительная часть оставшихся 20% принадлежит этой маленькой стране), но там у Capcom уже все давно схвачено.

В отличие от Capcom, Nintendo считает, что и остальные рынки нельзя списывать со счетов. Она ищет новые места для сбыта своих приставок, и вот теперь на западные сайты попала информация, что Nintendo решила начать активную деятельность в России. Для нас это уже не новость — российские ленты новостей эта информация облетела уже почти месяц назад, когда были подписаны соглашения с издательством «Новый Диск».

Топы продаж

Американский рынок на пике осенних продаж переживает сильные потрясения. World of Warcraft с первого места откатился на четвертое. То, что он уступил очередным Симсам и популярному шутеру Battlefield 2142 — это понятно. Но то, что его обошел авиасимулятор! Да, представитель этого специфичного жанра, Flight Simulator X, на третьей позиции хит-парада. На пятой — опять Flight Simulator X, но не делюксовое издание, а обычное. Еще парочка Симсов на грани вылета за пределы рейтинга — но я уверен, что они вернутся. Они всегда возвращаются.

1. The Sims 2 Pets (Electronic Arts);
2. Battlefield 2142 (Electronic Arts);
3. Flight Simulator X Deluxe (Microsoft);
4. World of Warcraft (Blizzard);
5. Flight Simulator X (Microsoft);
6. Warhammer 40,000: Dawn of War Dark Crusade (THQ);
7. Nancy Drew: Creature of Kapu Cave (Her Interactive);
8. Age of Empires III: War Chiefs (Microsoft);
9. The Sims 2: Glamour Life Stuff (Electronic Arts);
10. The Sims 2 (Electronic Arts).

А вот на британском рынке все гораздо спокойнее. Новичок рейтинга — Pro Evolution Soccer 6 — сразу занял первое место. Скандальная Bully (здесь она продается под именем Canis Canem Edit) от Rockstar Games — на пятой строчке. Чем-то не понравился британцам шутер Battlefield 2142, и он выбыл из рейтинга. В остальном почти ничего не изменилось — так, небольшие рокировки.

1. Pro Evolution Soccer 6 (Konami);
2. FIFA 07 (Electronic Arts);
3. The Sims 2: Pets (Electronic Arts);
4. Football Manager 2007 (Sega);
5. Canis Canem Edit (Rockstar Games);
6. Tom Clancy's Splinter Cell Double Agent (Ubisoft);
7. Scarface: The World is Yours (Sierra Entertainment);
8. Tiger Woods PGA Tour 06 (Electronic Arts);
9. Lego Star Wars II: The Original Trilogy (LucasArts);
10. Cars (THQ).

Вот, собственно, и все самые интересные новости из мира игровой индустрии за истекшую неделю. До встречи в следующем выпуске.