Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИгроMoney №1: Nintendo бьет Sony

Бизнес обозрение игровой индустрии
Страница: 1: Падение рынка консолей и акций Take-Two
Страница: 2: Долгосрочный кризис Atari
Страница: 3: Другие события

Уважаемые читатели, мы рады преставить вам первое еженедельное бизнес обозрение игровой индустрии. Отныне, каждый понедельник, на страницах Games.CNews вы сможете ознакомиться с кумулятивным материалом, проливающим свет на главные и фундаментальные события одиной из самых быстроразвивающихся сфер компьютерных развлечений. Сегодня в номере: падение рынка консолей и невероятный успех консоли DS Lite по всему миру, убытки Take-Two, Atari, завершение кризиса Majesco и выход Rebellion на мировой уровень, а также переориентация NEC и некоторые другие события.

Падение рынка консолей

Согласно отчету NPD Group, продажи игр для консолей на территории США в мае упали на 10% относительно мая прошлого года, и составили всего $96 миллионов. Объясняется такое падение, прежде всего, угасанием популярности консоли уже предыдущего поколения Xbox и плохими продажами Xbox 360 (которые с прошлого месяца упали на 25%), а так же отсутствием громких тайтлов — если в апреле можно было наблюдать небольшой рост за счет продажи таких игр как Elder Scrolls IV: Oblivion и Ghost Recon: Advanced Warfighter, то сегодня они не в силах изменить ситуацию на рынке. Хотя даже их продажи отличаются от запланированных почти на треть — $98 миллионов полученных против $135 миллионов прогнозируемых ранее.

Исследовательская организация Wedbush Morgan Securities, комментирует ситуацию так: «мы ожидаем дальнейшее падение на протяжении всего летнего периода ещё на $20-30 миллионов, вплоть до выхода консолей PS3 и Wii. Мы надеемся, что переходный период только начался, и в будущем нас ждет подъем рынка консольных игр».

Не останется в стороне и рынок PC игр, 15% падение которого ожидается увидеть уже до конца года, во что, вообще говоря, верится с трудом, особенно на фоне бурного роста продаж игр через сетевые сервисы. В целом ожидается 4% падение всего игрового рынка до конца 2006 года.

Падение акций Take-Two

Пауль Эбелер, Президент Take-Two

Согласно отчету Associated Press акции печально известного издательства Take-Two резко обесценились после публикации журналом Wall Street предварительных потерь издателя во втором квартале 2006 года. Цена акции Take-Two всего за несколько часов торгов на фондовом рынке упала на 18% до $13.81. Правда, ещё до завершения торгов был небольшой подъем на два цента.

Тем временем сама Take-Two рапортует о потерях на онлайновых продажах за квартал, которые составили $50.4 миллиона ($0.71 с каждой акции), что по сравнению с первым кварталом прошлого года почти в шесть раз больше ($8.2 миллиона и $0.12 с каждой акции) — и это при том, что аналитики предсказывали потери всего в $0.11 с каждой акции издательства. Правда общий доход с сетевых сервисов за год подрос с $222.1 миллионов до $265.1 миллионов.

Take-Two снова подтверждает свои ожидания, по которым доходы появятся только в четвертом квартале 2006 года. Тем не менее, Пауль Ебелер, президент Take-Two заявляет о «небольших финансовых трудностях», связанных с разными факторами рынка, в частности отсутствие хита, вроде GTA San Andreas в текущем году.

Duke Nukem Forever — памятник долгостроям.

Однако, не смотря на затянувшийся кризис, который всё больше поражает аналитиков своей глобальностью, Take-Two находит в себе силы для дополнительного стимулирования разработчиков известного долгостроя Duke Nukem Forever.

Take-Two обещает выдать разработчику 3D Realms $500 000 в случае если Duke Nukem Forever выйдет до конца этого года.

Напомним, что ранний договор с 3D Realms предполагал финансирования со стороны заказчика, издательства Take-Two, $6 миллионов. После многократных переносов (анонс игры состоялся ещё в далеком 1997 году) был заключен новый договор, по которому финансирование было серьезно урезано, и общая сумма составила $4.25 миллиона. Если игра выйдет в этом году, её бюджет автоматически увеличится до $4.75 миллионов что всего на $1.25 миллиона меньше изначальной суммы.

Но, вообще говоря, ничто не говорит в пользу того, что игра действительно выйдет до конца этого года. Уже ставший памятником долгостроем, DNF разрабатывается почти десять лет, и уже сменил три движка, игровой контент был полностью заменен уже не меньше пяти раз.

Невероятный успех DS Lite

Как сообщает китайский портал Sina, огромная партия Nintendo DS Lite черного цвета стоимостью в 18 миллионов гонконгских долларов ($2.3 миллиона), которая должна была через Китай доставлена в Европу, пропала в самом Китае. В Китай приставки привозились для сборки, но что случилось дальше, и были ли они хотя бы собраны, не знает никто.

Гонконг официально предлагает награду в один миллион своих долларов за любую информацию по этому делу, которая приведет к арестам. Других официальных данных до сих пор нет (и возможно уже не будет).

Онлайн магазины, включая GameStop, EB Games и Best Buy сообщили во вторник об успешном начале продаж портативной приставки нового поколения Nintendo DS Lite, которые начались в северной Америке в воскресенье 11 июня. Однако ситуация осложняется огромной величиной успеха — приставки разбирают получше горячих пирожков, и многие продавцы заявляют о перебоях с поставками. Большинство принимает только предварительные заказы.

Впрочем, играет здесь роль не только большой успех, но и то, что некоторые не особо добропорядочные продавцы начали продавать консоль за неделю до официального её релиза в США. Некоторые продавцы на своих сайтах публиковали, мягко говоря, нереальные цифры о запасах новой приставки (видимо для увеличения числа заказов).

Вслед за этими предварительными данными от самих продавцов последовала и официальная статистика по всем продажам DS Lite на североамериканском рынке, которая многих просто шокировала: за первые два дня было продано более 136 тысяч экземпляров DS Lite, что даже больше чем в Японии за аналогичный срок. Планы на 10 дней — полмиллиона. Для сравнения, это на 12% лучше продаж в свое время Game Boy Advance SP.

Страница: 1: Падение рынка консолей и акций Take-Two
Страница: 2: Долгосрочный кризис Atari
Страница: 3: Другие события

Невероятный успех братьев Марио

Новые Супер Братья Марио — новая невероятно успешная серия игры про знаменитых водопроводчиков.

Согласно официальным данным Nintendo, аналогичная ситуация обстоит и с играми для этой приставки — только в Японии за первые две недели продаж новой серии братьев Марио было продано свыше 1.2 миллиона копий игры, причем 900 000 копий пришлось на первую неделю. Установлен рекорд и для третьей недели — 284 882 экземпляров. В Японии в общем топе игр семь из десяти идут для DS Lite.

Но гораздо интереснее наблюдать аналогичный успех этой игры в США, где ещё лидирует игра Brain Age, которая всего за несколько дней продаж успела стать третьей в списке самых продаваемых игр за май. На первом месте — «Марио»! И это при том, что сама приставка только в Японии начала продаваться с 25 мая, а в США даже по самым завышенным оценкам — не раньше 4 июня.

Сейчас главный вопрос только в том, сумеет ли Nintendo обогнать портативную версию приставки Sony (PSP) на североамериканском рынке (на рынке японском обгон уже был засчитан, причем за явным преимуществом). Пока же ситуация выглядит так: на первом месте со значением в 133 398 экземпляров неоспоримо лидирует DS Lite. На втором месте PSP с её 21 656 проданными экземплярами, за ней следует PS2 (18 981) Game Boy (5806), Xbox 360 (1100) и GameCube (961).

Общие продажи Nintendo DS Lite за первые два месяца ожидаются на уровне в 2 миллиона экземпляров, что почти в три раза больше продаж оригинального DS (870 000 экземпляров)

DS Lite — портативная консоль Nintendo нового поколения, которая отличается т предшественников меньшим весом и размером, и лучшим ярким монитором. В Японии приставка доступна в трех цветовых оттенках и появилась в продаже 25 мая. В США доступная лишь «белая» версия, а продажи начались 11 июня. В Европе запуск приставки в черном и белом вариантах состоится 23 июня. Цена приставки (в Европе) — 149.99 евро.

Долгосрочный кризис Atari

Исследовательская фирма по маркетингу Wedbush Morgan Securities за день до публикации финансового отчета объявила о том, что издателю и разработчику видеоигр Atari, придется пересмотреть свои планы по доходам на четвертый квартал этого года. В добавление исследователь добавил, что оставляет фондовый рейтинг Atari как «Hold» в связи с их «ограниченной ликвидностью и неуверенным планированием».

Аналитик из Wedbush, Майкл Патчер, прокомментировал ситуацию так: «при моделировании мы закладывали доход в $70 миллионов и доход с каждой акции в $0.06, вместо общепринятых $73 миллионов дохода и дохода с каждой акции в $0.05, и мы подозреваем, что даже наши значения сильно завышены, и в реальности всё может вылиться в большие потери».

Исследования другой фирмы, NDP Group показывают 29% падение продаж за первый квартал продукции Atari по сравнению с аналогичным периодом за прошлый год. Согласно отчету Wedbush выпуск игры Driver Parallel Lines может поднять издательские прибыли сразу до $58 миллионов за четвертый квартал, остальные доходы вряд ли перевалят за $12 миллионов за тот же квартал.

Подробнее об игре TimeShift вы можете узнать в нашей базе игр.

Atari уже понизило уровень расходов на $25 миллионов посредством так называемых «продаж не основных активов», куда входит продажа бренда TimeShift издательству Vivendi и Stuntman издательству THQ. В другой список продаж «не основных активов» входят сайт Games.com проданный AOL и техасская студия Paradigm Entertainment (из-за чего сейчас Atari стоит на грани удаления с биржи Nasdaq).

Тем не менее, в конце отчета имеется следующее заключение: «мы верим, что Atari вернется к правильной политике, которая в свою очередь вернет её к профицитному бюджету, хотя сегодня можно сказать, что возвращение на правильный путь развития может занять достаточно много времени».

На следующий день после этого Atari опубликовала финансовый отчет за четвертый квартал 2006 фискального года, который завершился 31 марта 2006 года. В котором говорится о снижении потерь, наряду с финансовыми трудностями и не оправдавших надежд продажах.

На сетевых сервисах Atari потеряла за один квартал $4.3 миллиона по сравнению с $9.1 миллионами за аналогичный период в прошлом году. Зато общий доход упал с $64.4 миллиона до $54.7 миллионов. Частично такое снижение объясняется плохой продажей некоторых игр, в частности The Matrix: Path of Neo.

Сразу же за публикацией квартального отчета последовало бурное обсуждение сложившейся ситуации, но представитель Atari обратил внимание, что впереди ожидается выход некоторых громких тайтлов, вроде Test Drive Unlimited и Alone in the Dark. Однако в долгосрочных планах издатель планирует перейти на малобюджетные «массовые игры», которые будут распространяться по сети.

Доход от сетевых сервисов Atari упал с $407.8 миллионов за прошлый год до $218.7 миллионов за 2006 фискальный год, из которых падение дохода только сетевого распространения игр составило почти $200 миллионов (с $353.6 в прошлом до $165.5 в 2006 фискальном году). Для сравнения — доходы от традиционного распространения почти не изменились, и составляют $54.2 миллиона.

На фоне всего этого компания делает ставку на новую ценовую программу GamersFIRST, которая начала действовать уже первого июня и уже серьезно понизила цены на многие игры для PS2, Xbox и Game Boy Advanced — до $19.99. Даже PC игры были «уценены» до той же суммы, которые теперь доступны через сервис Steam и Direct2Drive.

США разоряет Infogrames

Вслед за публикацией финансового отчета за четвертый квартал и за весь фискальный 2006 год Atari, её владелец, французский издатель Infogrames, сообщил о не менее больших потерях и возникновении серьезных финансовых трудностях, как раз обусловленных трудностями дочерней американской компании Atari.

Infogrames отмечает, что активность американского рынка за год сократилась сразу на 200.8 миллионов евро ($253.6 миллиона), в то время как европейский и азиатский сектора рынка принесли доход в 5 ($6.3 миллиона) и 1.4 ($1.7 миллиона) миллиона евро соответственно. В итоге общие годовые потери относительно 2005 года возросли с 33.9 миллионов евро ($42.8 миллиона) сразу до 154.1 миллиона евро ($194.6 миллиона).

При этом потери на сетевых сервисах возросли с 33.6 миллионов евро ($42.4 миллиона) до 149.8 миллионов евро ($188.4 миллионов) в этом году, в чем аналитики винят «застойный» рынок США. Благодаря таким грандиозным потерям в США цена Infogrames упала сразу на 125.4 миллионов евро ($158.4 миллионов).

Однако, не смотря ни на что, издатель планирует вернуться к положительным доходам и восстановить многомиллионные потери уже в 2007 фискальном году, за счет выхода десятка популярных тайтлов для консолей следующего поколения.

Страница: 1: Падение рынка консолей и акций Take-Two
Страница: 2: Долгосрочный кризис Atari
Страница: 3: Другие события

Majesco остается на бирже NASDAQ

И сегодня бренд "Челюсти" остается весьма доходным.

Компания Majesco официально подтвердила, что она больше не находится под угрозой удаления с биржи NASDAQ, что стало возможным после публикации успешного финансового отчета за второй квартал.

Отчет, опубликованный только 10 июня 2006 года, показывает переход Majesco в небольшой профицит ($839 тысяч) за квартал, что даже больше дохода за второй квартал прошлого года, который составил всего $189 тысяч. Среди причин повышения доходов, в частности, отмечается отличная продаваемость игры «Челюсти», созданной по одноименному фильму Стивена Спилберга, количество проданных копий которой уже перевалило за 100 000 штук (что для малобюджетной игры очень хорошо).

Подробнее об игре Advent Rising в базе игр Боевого Народа.

Всему предшествовали бурные события, в течении которых были подняты цены на все игры издательства, чему причиной стал провал самых главных тайтлов — Advent Rising и Psychonauts. После этого последовала дикая перестраховка Majesco, передавшая почти все главные тайтлы другим издателям.

Majesco сейчас концентрируется на своем бюджете, и своих главных тайтлах, в частности Age of Empires: The Age of Kings для Nintendo DS и Jaws Unleashed для некоторых других консолей. Всё это должно успокоить NASDAQ и потребовать отмены дальнейших действий и угроз.

Потери Bits уводят её из игровой индустрии

Согласно отчету AFX News, который ссылается на официальные источники, британская студия по разработке игр Bits Studios ожидает обнаружить потери за 2006 фискальный год в 2 миллиона евро ($3.7 миллиона).

Потери, по всей видимости, скажутся на стратегии студии — Bits Studio, кроме всего прочего, собирается изменить свое название на Playwize, прекратить разработку видеоигр, и сконцентрироваться на создании онлайновых азартных игр. Среди прочих причин несения убытков отмечается большая стоимость некоторых игровых проектов и значительно понизившийся товарооборот по сравнению с предыдущим годом.

Хорошо известный в игровой индустрии руководитель студии Bits, Фу Катан, основал её в 1985 году. Студия работала по контрактам и разрабатывала многие игры. Среди последних тайтлов можно отметить «Константин», «Крепкий орешек» и Sega Arcade Gallery.

Студия не будет заниматься разработкой игр для консолей следующего поколения, опасаясь всё увеличивающихся издержек.

NEC наживается на чипах Wii

Согласно отчету информационного агентства Bloomberg, один из крупнейших производителей полупроводниковой электроники, NEC Electronics, прогнозирует выйти на профицитный бюджет впервые за более чем год. Прогнозы, прежде всего, опираются на предварительные заказы приставки нового поколения Nintendo Wii.

Последний доходный квартал закончился вместе с 2005 фискальным годом, 31 марта 2005 года, однако ориентировочные доходы за 2007 фискальный год должны составить не менее пяти миллиардов японских йен ($44 миллиона), что по сравнению с потерями в 35.7 миллиардов йен за 2006 год ($314.9 миллионов) выглядит не так уж обнадеживающе.

Генеральный директор NEC Electronics, Тошио Накашима, в апреле этого года во время ежегодного выступления по финансовым делам компании, сообщил о подписании крупного контракта, по которому NEC будет производить чипы LSIs для консоли нового поколения Wii. Для этого компании пришлось начать полную модернизацию одного из своих заводов под требования Nintendo, которая будет завершена к сентябрю этого года — к началу производства чипов.

Если верить всё тому же отчету, NEC Electronics продолжит концентрироваться на производстве полупроводниковой электронике, которое может вытеснить из производственного цикла остальную продукцию NEC.

Всё новые приобретения Rebellion

Британский разработчик Rebellion объявил о приобретении части аналогичного разработчика Core Design (на счету которого, в частности, создание игры Tomb Raider) у британского же издателя SCi Entertainment.

Договор предусматривает полное поглощение Derby Studios и частичное Core Design, которые будут переименованы, но продолжат работать над новым проектом Eidos Interactive, за которым так же останется имя «The Core Design» и все права на тайтлы студии Core Design.

Данное поглощение далеко не первое, и лишь дополнительно свидетельствует о серьезном расширении Rebellion, ведь, как вы можете помнить, она совсем недавно приобрела студию Strangelite у Empire Interactive и британский журнал 2000AD.

«Core одно из самых успешных наших приобретений, и мы, как и Eidos, остались довольны сделкой» — говорит Джейсон Кингсли, генеральный директор Rebellion — «текущее положение дел с консолями и талантливые люди из приобретенной нами студии позволяют нам уже в скором времени перейти на мировой уровень как издательству».

Финансовые подробности сделки пока не разглашаются.

Sony и Pioneer откладывают плееры Blu-ray

Pioneer BDP-HD1

В понедельник стало известно, что и Sony и Pioneer откладывают свои blu-ray плееры вновь. Sony со страниц своего официального сообщает что выход страшненькой модели BDP-HD1 переносится с 15 июня «примерно на середину августа». Плеер Pioneer вообще выйдет не раньше осени, а вот плеер Samsung рискует стать единственным в мире на два месяца — его выход до сих пор запланирован на конец этого месяца.

«Мы хотим быть полностью уверены, что всё работает, с разными дисками и устройствами. Запуск нового формата событие не из рядовых, и мы должны быть уверены в полной совместимости с любым контентом, включая BD-Java, систему защиты от копирования данных, и с разными приложениями» — говорит главный менеджер Pioneer Энди Парсон.

В таких условиях проявляется реальная угроза со стороны консоли PlayStation 3 (хотя официальные источники с недавних пор называют её компьютером), который надолго может стать самым дешевым blu-ray плеером.

Официальных причин задержки релиза плеера Sony пока не поступало.

Заключение

На этом завершается наш первый выпуск еженедельного экономического обозрения. Не забудьте дополнить свои знания об игровой индустрии за эту неделю нашим другим еженедельным обозрением — ИГРО week. А я на этом с вами прощаюсь, всего на одну неделю — до второго выпуска обозрения.