Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

Игромир 2015 глазами ZOOM

Редакция ZOOM побывала на Игромире и теперь делится с читателями полученными там откровениями и впечатлениями. А поделиться и правда есть чем. Надо признать, что нынешний Игромир получился даже лучше, чем прошлогодний, и вовсе не из-за Comic Con.

Впрочем, территория выставки постепенно уменьшается. В этом году, например, мы уже не увидели стенд Microsoft/Xbox, который традиционно был одним из самых больших, и стоял, как правило, напротив стенда PlayStation. Да и сам стенд PlayStation потерял в деталях — компания сконцентировалась на PlayStation 4, убрав упоминание всех остальных продуктов: PS3, PS Vita. Правда, ещё один продукт всё-таки был: PlayStation VR — уникальный шлем виртуальной реальности. Мы, конечно же, не могли пройти мимо и не потестировать.

Sony PlayStation

Уверены, читателя само существование шлемов виртуальной реальности ничуть не удивляет. Мы уже писали про Oculus Rift, Fibrum и прочие другие проекты. От них PlayStation VR отличается нативной поддержкой игровой консоли PlayStation 4 и отслеживанием не только поворота головы, но и передвижений игрока. Если вы будете ходить, наклоняться, приседать — всё это отслеживает шлем (дополнительных аксессуаров для этого не требуется) и передаёт в игру. Конечно, с этим есть определённые проблемы — с «закрытыми» глазами, да с шлемом, «привязанным» проводом к приставке, особо по комнате не походишь, но для передвижения в ограниченном пространстве мира игры этого достаточно.

Во время нашего тестирования нам запустили простую демку про подводный мир — игрока опускают в глубины океана в небольшой клетке, по которой можно перемещаться. Конечно, на глубине на игрока ожидаемо нападает акула, хотя менее страшно от предсказуемости момента не становится. Впрочем, мы тестировали демку без управления (кроме движений игрока и поворотов его головы), но уже есть проекты, позволяющие управлять при помощи контроллеров PS Move, например. Это, кстати, позволит дать этому контроллеру второе дыхание, а то про него компания как-то забыла.

Вдобавок к контроллеру, на стенде PlayStation мы смогли ознакомиться со многими значимыми игровыми проектами: переизданием Uncharted для PlayStation 4 в Full-HD (надеемся, у нас ещё будет возможность написать полноценный обзор комплекта), демо-версией Uncharted 4, которую ждём в 2016-м году, но больше всего нас поразила игра The Vanishing of Ethan Carter от команды польских разработчиков The Austronauts. Игра вышла на ПК относительно давно (что-то около года), но на PS4 добралась совсем недавно. Из-за непродолжительного сюжета её не стали распространять на дисках — игра продаётся только через PSN (и стоит около 1000 рублей), но, тем не менее, мы настоятельно рекомендуем в неё поиграть, если у вас есть PS4 или ПК. Мрачный детективный сюжет в нереально красивом интерьере, без «мочилова» и «крови-кишков», но не оставляющий равнодушным — вот что такое The Vanishing of Ethan Carter.

Но пройдёмся по другим стендам. Сравнимые по размеру с PlayStation стенды были только у Wargaming и Nintendo.

Wargaming

С Wargaming, думаем, и так всё понятно — вряд ли найдётся человек, который не слышал хотя бы про World Of Tanks, разве что, мы напомним, что компания также разрабатывает игры World Of Warplanes и World Of Warships. То есть, вы можете играть в танки, самолёты и корабли, хотя и не всё вместе (есть конкурирующие проекты, в которых есть танки и самолёты на одном поле боя, но в реальности там играют либо на том, либо на другом — это в задумке всё выглядит красиво, а в реальности как-то не очень). Ну и хочется ещё раз упомянуть, что World Of Tanks уже есть на консолях Xbox 360 и Xbox One, причём, с возможностью кросс-платформенного мультиплеера, а скоро «танки» придут и на PlayStation 4.

Главной новостью от белорусов, впрочем, был проект Master of Orion: Conquer the Stars — и это настоящий подарок для олдскульных геймеров, которые помнят оригинальную пошаговую стратегию Master Of Orion, вышедшую в 1993-м году для ПК и Mac.

Nintendo

А на стенде Nintendo развернулись самые настоящие баталии. Во-первых, все посетители могли принять участие в командном турнире по Splatoon — эта игра представляет собой чумовой сетевой шутер, где основная цель — закрасить как можно большую территорию «карты» в цвет своей команды.

Тем, кто не хотел играть в Splatoon или ждал своей очереди, предлагалось поиграть во все игры на стенде, получить буквы, составить из них определённое слово и получить призы. А поиграть было во что — причём, если на стендах с Nintendo 3DS в-основном были представлены уже вышедшие игры, то практически все стенды с Wii U предлагали гостям ожидаемые новинки: аркадную леталку Star Fox Zero, «японскую» RPG Xenoblade Chronicles X, спортивную аркаду Mario Tennis: Ultra Smash, ужастик Project Zero: Maiden of Black Water.

К сожалению, мы не увидели Legend Of Zelda — по-прежнему информации о самой ожидаемой игре для Wii U крайне мало. Причём, уже стало известно о разработке консоли-наследника, Nintendo NX, а о «своей» Zelda для Wii U есть только пара скриншотов и одно видео геймплея.

Конечно, это далеко не всё интересное, что было на «Игромире» (тем более, в этот раз, там же проходил и Comic Con), но PlayStation, Wargaming и Nintendo — это самые крупные стенды выставки, которые из года в год не становятся меньше — и это радует. Надеемся, что Xbox также вернётся на «Игромир» в будущем году, а то без этого стенда как-то даже грустно. Мы-то рассчитывали поиграть в недавно вышедшую Forza Motorsport 6 и грядущую Halo 5: Guardians.

Также на выставке мы видели демо геймплея Just Cause 3, огромные очереди в павильоны с Deus Ex: Mankind Divided, одинокий стенд Dark Souls III (возможно, в выходные туда была большая очередь — в среду и четверг школьников вряд ли бы пустили на выставку). Интересно было видеть и слышать как известный видеоблогер Валентин Петухов (Wylsacom) со стенда Dell Alienware рекламировал макбуки, ну и, конечно же, лицезреть косплееров всех мастей.

Пожалуй, вот ради этой атмосферы свободы самовыражения, отсутствия рамок и возможности самых неожиданных открытий люди и ходят на «Игромир» из года в год. И мы ещё обязательно придём.