ИгроFAIL 2011
Игровая индустрия, как и вся наша жизнь, довольно переменчивая штука. Кто-то получает прибыли, кто-то считает убытки. Образовываются новые студии, закрываются старые. Помимо хороших новостей и громких анонсов, время от времени, появляются и новости, вызывающие у кого-то отрицательные эмоции, а у кого-то, может быть, и смех. 2011-й год не стал исключением. Именно о таких событиях в игровой индустрии мы хотим Вам напомнить.
GSC Game Over
Настоящим «черным днем» для фанатов и всего сталкерского сообщества стала пятница, 9 декабря. Украинские электронные СМИ взорвали интернет вестью о закрытии киевской студии-разработчика GSC Game World. Со ссылкой на источник, близкий к GSC, «Украинские Новости» сообщили о том, что 9-го декабря основатель и генеральный директор компании Сергей Григорович объявил на собрании трудового коллектива о роспуске студии, а все обязательства по заработной плате со стороны работодателя будут выполнены до февраля 2012 года включительно. Причины неизвестны. В различных блогах и форумах моментально пустились во все тяжкие процесса спекуляции: от финансовых проблем и проблем с издателями до «личных прихотей» самого Григоровича, а в Киеве фанаты попытались даже устроить акцию в защиту GSC Game World.
Судьба проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 до сих пор не очень ясна, но в официальном твиттере GSC была замечена обнадеживающая информация: команда продолжает работу над сиквелом, а официальное заявление, разъясняющее ситуацию вокруг студии и её будущем, будет опубликовано в январе. Сами же сотрудники пока не дают никаких комментариев. А нам остается лишь надеяться на то, что такой громкий франчайз, как S.T.A.L.K.E.R. не канет в лету. Но одно уже сейчас ясно: даже если все эти слухи окажутся всего лишь слухами, осадок, как говорится, останется.
Свою деятельность компания GSC Game World начала в 1995 году, как локализатор. Первым собственным проектом GSC стала игра «Казаки: Европейские войны», вышедшая в 2001 году. Студия считается одной из самых успешных на территории постсоветского пространства. Из под ее пера вышли такие популярные игры, как «Казаки», «Завоевание Америки», Venom, «Герои уничтоженных империй» и, конечно же, S.T.A.L.K.E.R.
Е3 2011. Шаг вперед и два назад
Ежегодное мероприятие, носящее имя Electronic Entertainment Expo (E3), традиционно считается главным событием игровой индустрии. Разработчики и издатели, крупные и не очень, собираются в Лос-Анджелесе - на других посмотреть и себя показать. Обычно выставка приносит с собой громкие анонсы интересных проектов, а также первые показы публике нового игрового «железа». Но Е3 2011 оказалась совсем не такой. По признанию многих игровых изданий, нынешняя Е3 оказалась чуть ли не самой заурядной за всю свою историю. Ни тебе неожиданных сногсшибательных анонсов, ни каких-то прорывов в технологиях. За примерами далеко ходить не надо.
За пару месяцев до старта Е3 2011 компания Valve объявила о том, что не будет присутствовать на выставке. Мол, старое показывать не хочется, а нового, достойного такого уровня мероприятия, ничего нет. Однако в первый же день в кулуарах выставки поползли слухи о присутствии в Лос-Анджелесе великого и ужасного Гейба Ньюэлла (Gabe Newell), бессменного худрука Valve. Кроме того, появилась информация о его возможном появлении на пресс-конференции Sony и каком-то долгожданном анонсе. Фанаты наперебой стали строить предположения, среди которых самыми желаемыми были, конечно же, Half-Life 3 или на худой конец Episode 3 для Half-Life 2. Гейб, сопровождаемый овациями зала, действительно вышел на сцену и, разбив в пух и прах все надежды, анонсировал… Portal 2 для PlayStation 3, о существовании которого было известно уже каждой собаке.
Вторым главным разочарованием выставки стал анонс новой консоли от Nintendo. Уже до Е3 было известно, что Nintendo готовит представить публике нечто совершенно инновационное. А ведь у Nintendo были все шансы хотя бы на время оставить позади своих главных конкурентов на рынке консольных развлечений. И это бы несомненно случилось, анонсируй они именно next-gen консоль, ведь анонсы новых игровых приставок от Sony и Microsoft, по их же словам, состоятся не ранее Е3 2012. В итоге, красочное представление новой консоли Wii U с инновационным контроллером вызвало больше недоумения, чем радости. И всё бы ничего, но основной конфуз заключается в том, что за день до конференции Nintendo, компания Apple анонсировала возможность использования iPad в качестве пульта управления для Apple TV. Картинка с iPad, при запуске оптимизированных игр, передается на большой экран, что концептуально выглядит идентично Wii U. Кроме того, уже анонсированы игры, в которых iPad может использоваться в качестве контроллера в связке с Apple TV. Получается, мы все видели фрагмент «войны корпораций» вживую?
Котика обидели? Котик отомстит!
Вокруг всеми цветами радуги сверкали огромные витрины, музыка лилась отовсюду. Полуголые девушки раздавали флаеры и мило улыбались казенными улыбками всем шагающим мимо - будь то холеный бизнесмен в дорогом костюме, или же праздно шатающийся от витрины к витрине интурист с горящими глазами… Среди всего этого великолепия он чувствовал себя своим. То тут, то там он видел призывные жесты с приглашением попробовать то или иное блюдо. Котик был счастлив. Его любили! И тут он увидел ЭТО! Пот прошиб нашего героя, его сердце забилось в бешеном ритме и готово было, буквально, выпрыгнуть из тяжело вздымавшейся в такт дыханию груди. Неимоверных усилий стоило ему успокоить свою нервную систему. Котик подошел к заветной двери и взялся за ручку.
- Имя! – вдруг донеслось откуда-то сверху.
- Котик, - робко ответил Котик.
- Бобби Котик, - на всякий случай уточнил он.
Наверху что-то зашуршало, послышался шепот. По всей видимости, ТАМ тоже были в некотором замешательстве.
- Ждите! - ответили ОНИ и все стихло.
Котик присел и стал ждать. Вся окружающая суета вдруг стала для него совершенно безразлична. Ведь эта, именно эта дверь была мечтой всей его жизни… и он был готов ждать эту вечность! Однако не прошло и пяти минут, как перед заветной дверью появились стражники со странным гербом на щитах – в окружении долларовых венков красовались всего две буквы - «Е» и «А»… и непонятными четырехбуквенными татуировками, среди которых Котик успел разглядеть только три: D, C и E. Как только обученные стражники встали перед дверью, Котик осознал, что тут ему ничего не светит…
Очередной казус на Е3 2011 случился ни с кем иным, как с главой Activision Бобби Котиком (Bobby Kotick). «CoDовладелец» вознамерился попробовать, что называется, «на зуб» главного конкурента Modern Warfare 3 и поучаствовать в плей-тесте вполне себе рабочей версии шутера Battlefield 3, которую привезли на выставку EA DICE. Но всё оказалось не так просто. Когда личный представитель Котика обратился с соответствующей просьбой к менеджерам ЕА, те, посовещавшись с руководством, отказали, хихикая и обидно ухмыляясь. Судя по всему, Бобби затаил-таки обиду на ЕА. Под конец года стало известно, что тяжба между Activision и EA (уже многими позабытая) продолжится в 2012 году. Уже 7 мая присяжным заседателям предстоит вынести решение по делу о «переманивании сотрудников Infinity Ward». Если суд признает правоту Activision, то «Электроникам» придется раскошелиться на $400 млн. Готовьте попкорн, суд идет!
PlayStation Network, как средство наживы
2011 год для компании Sony Online Entertaiment выдался, мягко говоря, непростым. Еще долго сотрудники SOE, отвечающие за сетевую безопасность, будут просыпаться в холодном поту, а руководство будет вынуждено пересмотреть политику защиты собственных данных и персональных данных многочисленных пользователей.
Всё началось 19 апреля 2011 года, когда сотрудники Sony обнаружили странное поведение некоторых из 130 серверов компании, входящих в систему PlayStation Network. Сервера были несанкционированно перезагружены, после чего сильно возросла активность передачи данных на них. Лишь 20 апреля специалисты получили подтверждение фактов взлома серверов и кражи баз данных пользователей PSN, включающих, помимо персональных данных, номера кредитных карт покупателей в PS Store. Тогда же появились слухи о том, что злоумышленники уже начали связываться с владельцами аккаунтов с предложениями о выкупе, а также выставлять на продажу данные пользователей. Надо сказать, что на момент взлома количество зарегистрированных пользователей в PlayStation Network составляло около 77 млн.
20 апреля руководство Sony приняло решение об отключении доступа к своим сервисам. Первоначально планировалось, что доступ откроется через два-три дня. Однако расследование и устранение последствий заняло гораздо больше времени. Доступ к PSN был восстановлен спустя почти месяц, 15 мая, а к PS Store - лишь 2 июня в Европе и Северной Америке. Японский PS Store возобновил свою работу 6 июля.
Многие специалисты назвали взлом сервисов Sony и, как следствие, кражу огромного количества персональных данных, крупнейшей хакерской атакой за всю историю интернета. После инцидента многие клиенты интернет-услуг радикально поменяли свои взгляды на облачные технологии, перестав ими пользоваться. Ведь если такие монстры, как Sony, не в состоянии обеспечить безопасность своих пользователей, то кто тогда может?
Anonymous vs. Lulz Security. Fight club
Как оказалось позже, взлом PSN – это только цветочки. Хорошенько размявшись и поверив в собственные силы, хакеры образовали группу Anonymous и с некоторым остервенением принялись «за работу». Трудно понять истинные мотивы группы, но за короткое время были успешно атакованы сайты полиции Испании и Bank of America, а также Visa, PayPal и Amazon, со всеми вытекающими. Однако долго так продолжаться не могло, и ответная реакция не заставила себя долго ждать. Некая IT-компания, заручившись поддержкой правительства США, в свою очередь атаковала Anonymous, после чего все заговорили о серьезных разногласиях внутри группы.
На почве всех этих событий, а также после ухода «налево» около 500 паролей членов самой Anonymous, раскол достиг своего апогея. Примерно в это же время на сцену выходит новое действующее лицо – хакерская группа Lulz Security. По всей видимости, своей целью они видели «улучшение результатов» Anonymous. Всего за два месяца от действий Lulz Security пострадали сайты таких компаний, как Electronic Arts, Sony, Nintendo, телеканала Fox News, подразделения FBI, внутренней сети Сената США, ЦРУ и британского агентства по борьбе с организованной преступностью. Lulz не побрезговала «уронить» сайты EVE Online, MineCraft, League of Legends и Battlefield Heroes, а более полумиллиона бета-тестеров Battlefield Heroes лишились своих аккаунтов.
В настоящее время и Anonymous, и Lulz Security продолжают своё существование и, по некоторым данным, не собираются останавливаться на достигнутом. Кроме того, в планах групп – объединение мощностей для осуществления еще более крупномасштабных «боевых» действий.
Ubisoft против персоналок
После оглушительного провала собственной системы DRM-защиты от копирования, компания Ubisoft решила пойти другим путём. Если быть точнее, то пойти по пути наименьшего сопротивления. За последнее время прозвучало сразу несколько заявлений со стороны представителей Ubisoft, относительно будущего РС-гейминга, вернее его отсутствия. В то время как другие разработчики и издатели (например, Bethesda), дабы привлечь внимание РС-игроков, стараются повысить качество выпускаемых игр, руководство французского гиганта решает постепенно отказаться от РС-версий. Объяснение выглядит, по меньшей мере, банально – пиратство. По мнению специалистов компании, около 95% РС-игроков предпочитают пиратские версии игр легальным. Откуда взялись такие цифры лично нам не очень понятно.
Первыми ласточками стали две игры от Ubisoft. Первым лишился РС-адаптации проект I Am Alive, анонсированный еще на Е3 2008. Тогда как I Am Alive – это, по сути, темная лошадка и РС-игроки не очень-то расстроились, то отмена РС-версии шутера Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier стала для некоторых игроков синонимом ушата холодной воды. Вместо этого РС-геймерам предложат Ghost Recon совсем другого пошиба: free-to-play шутер Ghost Recon Online. Равноценной замену не назовешь, но, как говорится, с паршивой овцы хоть шерсти клок...
Ну что же, дорогие наши читатели. Это конечно же не все события, правдено взволновавшие наши и ваши умы. Можно вспомнить, например, о закрытии команды Team Bondi, авторов великолепной L.A. Noire, преждевременную утечку в сеть Crysis 2, Deus Ex и Gears of War 3, покупку компанией Microsoft сервиса Skype, падение интереса к 3D и многое другое. Но на этом мы, пожалуй, и закончим. Пусть год 2012–й принесет вам только положительные эмоции, а мы постараемся и дальше радовать вас со страниц нашего сайта добрыми вестями. С Новым Годом, друзья!