Выбирай : Покупай : Используй
обзоры
0

ИГРО Week №18: Игровая индустрия за неделю с 8 по 15 мая

Самое интересное с E3 2006 и многое другое
Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Самые продаваемые игры и новости бизнеса
Страница 3: Анонсы, релизы, скриншоты и файлы

Более двух недель прошло с последнего выпуска ИгроWEEK и сегодня, когда позади все главные весенние праздники мы рады представить свежий, 18-ый выпуск еженедельного обозрения ИгроWEEK. В этот выпуск мы включили наиболее важные события не только уходящей недели 8 по 15 мая, но и события более ранние, на которых, как нам показалось, стоит заострить ваше, наши дорогие читатели, внимание.

Неделя с 8 по 15 мая обогатила игровую индустрию целой массой интереснейших анонсов и огромным разнообразием медиа- информации, хлынувшей на экраны мониторов с прошедшей выставки достижений в области электронных развлечений E3 Expo 2006, проходящей в Лос-Анжелесе с 9 по 12 мая. В нашем сегодняшнем выпуске вы найдете дайджест самых интересных скриншотов и видеороликов с E3 2006, выходящий на широкие экраны WarCraft, дополнение к F.E.A.R. и самые продаваемые игры недели.

Warcraft выходит на большой экран

Информационный сайт "Фабрики грез" Hollywood Reporter сообщает о заключении сделки между Blizzard Entertainment и студией Legendary Pictures на экранизацию популярной вселенной Warcraft. Фильм будет сниматься под присмотром вице-президента Blizzard по творческому развитию Криса Метцена (Chris Metzen), а в создании спецэффектов примут непосредственное участие сами близзардовцы. Известно также, что фильм не будет прямой экранизацией какой-то конкретной игры, а будет представлять из себя фэнтезийный экшен, основанный на идеях вселенной Warcraft.

"Мы очень долго искали "правильную" студию, чтобы снять кино, основанное на игр нашей вселенной," - прокомментировал Пол Самс (Paul Sams), операционный директор Blizzard Entertainment. "В прошлом году мы провели много переговоров с различными компаниями, и когда мы встретились с Legendary Pictures - мы поняли, что нашли нужного нам партнера, разделяющего наше видение на то, каким должен быть фильм. Мы уверены, что нет лучшей студии, которая бы смогла донести наши идеи для кинозрителя."

"Мы искали миры, которые являются богатыми мифологией и темой, не "затасканной" еще в фильмах, а также партнеров, согласных помочь нам создать что-то новое", - сказал творческий директор Legendary Pictures Джон Яшни (Jon Jashni). В настоящее время на площадках Legendary Pictures уже идут съемки еще одной игровой экранизации - эпической поэмы Paradise Lost.

Напомним, что Warcraft начал свое путешествие по миру в далеком 1994 году. В 1995-м Warcraft II: Tides of Darkness произвел фурор в игровом мире. После этого, любой тайтл Warcraft вызывал неподдельный интерес геймеров. Так, например, вышедший в 2002 году Warcraft III: Reign of Chaos побил все существовавшие до того рекорды по объемам продаж, а он-лайн вселенная World of Warcraft до сих пор занимает первые строчки во всевозможных топах, имея в своем активе более 6 миллионов пользователей по всему миру.

Legendary Pictures — партнер крупной кинокомпании Warner Bros., специалисты которой также примут участие в создании фильма. Детали и сроки выхода Warcraft на экраны будут сообщены в ближайшие месяцы.

Анонсирован аддон к F.E.A.R.

Компания Vivendi анонсировала экспаншн-пак для игры F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon), разработка которого идет в студии TimeGate при участии Monolith. Первые подробности об аддоне, получившем название F.E.A.R. Extraction Point, были представлены на Electronic Entertainment Expo 2006, это первые скриншоты и ролик. Известно также, что в аддоне мы вновь встретимся с девочкой Альмой и окунемся в ужасающую атмосферу игры. Выход дополнения планируется осенью этого года. Напомним, что F.E.A.R. - это сложный и интересный сценарий, который производит на игрока неизгладимое впечатление. Вкрапления в сюжет сюрреалистичных восточных, корейских и японских элементов, в частности, знаменитая девочка с черными волосами, закрывающими лицо, подобная персонажу из фильма Звонок, которая вдруг появляется и исчезает, после чего начинают происходить ужасающие по своему накалу события.

Скриншоты из игры F.E.A.R. Extraction Point
Все скриншоты из игры F.E.A.R. Extraction Point в нашей галерее

Специалисты Monolith произвели целое исследование, анализируя элементы и атрибуты ужаса в мифах Востока и Запада, придя к выводу о том, что западная модель, ориентированная на нарочитую монструазность давно изжила себя и кажется менее эффективной, чем мистическая призрачность и безОбразность, когда незнание, страшная загадка того, что на самом деле происходит и с кем мы имеем дело, становится основополагающим фактором, который и вызывает страх.

Call of Duty 3 только на консолях?

В ходе пресс-конференции Activision, посвященной финансовым результатам компании за прошлый год, главный администратор Activision Бобби Котик (Bobby Kotik) сделал официальное заявление по поводу третьей части WWII — шутера Call of Duty. По его словам, игра с рабочим названием Call of Duty 3 выйдет в четвертом квартале этого года и исключительно для трех next-gen платформ: Xbox 360, Play Station 3 и Nintendo Wii. Чем же неугодили разработчикам и издателю "работники мышей и клавиатур" не уточняется. Согласно данным из финансового отчета компании, X360-версия по объемам продаж существенно превзошла PC-версию. Означает ли такая позиция Activision уход Call of Duty с PC-арены мы узнаем в ближайшее время.

S.T.A.L.K.E.R. на E3 2006
Новые и старые скриншоты из S.T.A.L.K.E.R.
Напомним, что в первоначальном анонсе THQ на Е3 — украинский долгострой не значился. Однако позже выяснилось, что S.T.A.L.K.E.R. появится на крупнейшем игровом событии года, но только не для всех. Закрытый показ S.T.A.L.K.E.R. прошел на E3 2006 в Лос Анджелесе. Известно, что журналистам показали рабочую синглплеерную демоверсию игры. Однако, вопрос о том, почему было решено сделать презентацию "press-only" — остается открытым.

Что касается сроков выхода игры, то они по-прежнему довольно расплывчаты. По последним данным, в плане THQ релиз намечен на четвертый финансовый квартал текущего года, что соответствует первому "обычному" кварталу 2007-го, т.е. январь-март.

Сайту Shacknews.com удалось получить подтверждение из штаб-квартиры Activision, относительно исключительной консольности игры. Однако никаких подробностей о судьбе игры на PC получено не было. Разработкой Call of Duty 3 занимается студия Treyarch — та самая, которая делала консольную Call of Duty: Big Red One. Но, как заверил представитель Activision, Call of Duty 3 — это продолжение именно тайтла Call of Duty 2, а не Big Red.

GTA IV на Xbox 360

Grand Theft Auto IV Tattoo — именно так называется следующая часть знаменитой серии игр GTA, которая выйдет для Xbox 360 и PS3, причем на Xbox 360 версии будут присутствовать возможность загрузки эксклюзивного контента. (По всей вероятности, RockStar, полностью исключат из Tattoo все "недетские фишки", оставив возможность закачки "контента не для всех" для пользователей, которые воспользуются системой возрастной верификации для скачивания дополнений. В этом случае студия избежит "наступания на грабли мода "Hot Coffee" с последующими юридическими мытраствами, которые студия испытывает вот уже на протяжении последних двух лет) По словам разработчиков, это знаменует дебют тайтла GTA на консолях нового поколения. Игру будет разрабатывать северное отделение RockStar. Дата выхода – 16 октября 2007 года (19 октября европейский релиз). О возможной портации на PC платформу пока ничего не сообщается.

Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Самые продаваемые игры и новости бизнеса
Страница 3: Анонсы, релизы, скриншоты и файлы

Лучшие из лучших

#
NPD Techworld Самые продаваемые в США с 15 по 21 апреля 2006 года Лидеры продаж в магазине OZON (данные на 15.05.2006) Лидеры продаж в магазинах СОЮЗ (DVD) (данные на 15.05.2006)
1
The Sims 2 Family Fun Stuff Heroes Of Might And Magic V (DVD-BOX) Ледниковый период 2: Глобальное потепление
2
Elder Scrolls 4: Oblivion Heroes Of Might And Magic V (DVD) Sims 2: Ночная жизнь (дополнение). Русская/английская версия
3
World Of Warcraft Age Of Empires III
Властелин Колец: Битва за Средиземье 2. Русская версия
4
The Sims 2 Open For Business Half-Life 2: Episode One (DVD) Sims 2. Русская версия
5
The Sims 2 World Of WarCraft (европейская версия) The Godfather
6
Star Wars: Empire at War Half-Life 2: Episode One (DVD-BOX) World of Warcraft
7
Final Fantasy XI: Treasures of Aht Urhgan Звездные волки 2 (DVD)
Sims 2: Университет (дополнение). Русская/английская версия
8
Age of Empires III Half-Life 2: Game Of The Year Edition (DVD)
F.E.A.R. (Director's Cut) Русская версия
9
Tomb Raider Legend The Sims 2: Бизнес (DVD-BOX)
Warcraft 3: Reign of Chaos. (русская версия)
10
Galactic Civilizations II: Dread Lords Guild Wars: Factions (DVD-BOX)
Silent hill 3

Atari продолжает "падать"

Несмотря на свое плачевное положение Atari продолжает делать отчаянные шаги к выходу из кризиса. Так, компания решила пойти по наторенной дорожке Valve и анонсировала эпизодичный формат ужастика Alone in the Dark, разработка которого идет в недрах французской студии Eden Games. 10-ти часовой сюжет игры будет разбит на множество мелких эпизодов, примерно по 30-40 минут игрового времени. Каждый эпизод будет предваряться видео-резюме предыдущих эпизодов, а заканчиваться в самый кульминационный момент, так сказать "на полуслове", что по мнению представителей Atari будет подогревать интерес геймеров к следующей части игры. О механизме распространения эпизодов, их названия и стоимость - будет объявлено в ближайшее время.

Скриншоты из Alone in the Dark: Near Death

Напомним, что Alone in the Dark обещает вернуть нас в ужасающую атмосферу оригинальной игры, вышедшей в далеком 1992 году. Будет в игре и ультрасовременная графика, движок с использованием физики реального времени, высокодетализированная, открытая окружающая среда с продвинутой интерактивностью. Разработка игры ведется для платформ PC и Xbox 360.

В свое время, игра Alone in the Dark была признана, как основоположник нового направления в индустрии электронных развлечений. Спустя 14 лет, игра возвращается на PC и на новое поколение игровых систем - Xbox 360. Разработчики намереваются, используя весь технический потенциал обеих систем, удовлетворить требования самых искушенных геймеров.

Компания Infogrames Entertainment (IESA) - учредитель и владелец группы компаний Atari, опубликовала финансовый отчет за 2005-й финансовый год (январь-март 2006 года). Отмечается общий 3,5-процентный совокупный спад объемов полученных прибылей, по сравнению с тем же периодом прошлого года, что составляет 94,7 миллионов евро против прошлогодних 98 миллионов ("доход от обычного бизнеса").

Тогда как европейские и азиатские филиалы издателя сообщили о 10-ти процентном увеличении объемов, по сравнению с прошлым годом, американские филиалы получили прибылей на 17% меньше, чем за четвертый квартал прошлого года.

Именно в четвертом финансовом квартале 2006 года были выпущены тайтлы, которые позволили несколько снизить динамику падения общего дохода: Driver: Parallel Lines для Playstation 2 и Xbox, Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure для Playstation 2, Xbox и PC и Dungeons & Dragons Online: Stormreach для PC.

Дабы поправить, мягко говоря "нехорошее" финансовое положение, Atari была вынуждена продать купцам из Vivendi многообещающий тайтл TimeShift.

Всего же за прошлый финансовый год — с апреля 2005 по март 2006, совокупный доход Infogrames Entertainment составил 391,2 миллиона евро, что по сравнению с прошлогодними 577,2 миллиона евро - существенное снижение аж на 32%. Основные потери составили именно на североамериканском игровом рынке.

Однако, не все так плохо, как кажется на первый взгляд. Atari Group удалось уйти от, казалось бы неминуемого банкротства, и специалисты компании продолжают предпринимать все возможные меры для вывода ее из кризиса. В ближайшее время будет произведена внутренняя реструктуризация компании, чтобы наиболее эффективно использовать весь творческий и конкурентоспособный потенциал членов Atari Group.

Игровая поддержка Windows Vista

Корпорация Microsoft на своем стенде Electronic Entertainment Expo 2006, совместно с крупнейшими игровыми издателями, анонсировала линейку высокобюджетных и ожидаемых многими игр, которые будут полностью поддерживать новое детище Microsoft и запланированы к выходу следом за Windows Vista (некоторые одновременно, некоторые позже), продажи которой начнутся в первом квартале 2007 года. Приводим список игр, официально подтвержденный издателями:

  • Age of Conan: Hyborian Adventures(Funcom)
  • Alan Wake (Microsoft Game Studios)
  • Company of Heroes (THQ)
  • Crysis (EA)
  • Flight Simulator X (Microsoft Game Studios)
  • Halo® 2 for Windows Vista (Microsoft Game Studios)
  • Hellgate: London (NAMCO BANDAI Games America)
  • Shadowrun (Microsoft Game Studios)

Большинство проектов строятся на пакете DirectX 10, дебют которого состоится с Windows Vista.

Генпрокуратура Нью-Йорка против ESRB

Американские политические деятели, похоже получили нового лидера в нелегком деле борьбы с недобросовестными продавцами компьютерных игр, с легкой руки которых игры с высоким рейтингом ESRB попадают в руки детей и подростков. На "тропу войны" вышел Генеральный прокурор Нью-Йорка Элиот Спицер (Eliot Spitzer). Заручившись поддержкой губернатора, он заявил, что политическое вмешательство, в дополнение к реформе образования, является необходимой мерой для защиты детей от отрицательных или вредных влияний СМИ: "Родители и школа нуждаются в помощи правительства в деле ограничения безответственного поведения некоторых корпораций, продающих вредные изделия нашим детям."

Комиссия по рейтинговым оценкам ESRB повысила возрастной ценз популярной РПГ The Elder Scroll IV: Oblivion с "Teen" (13+) до "Mature" (17+). Представители комиссии заявили, что при первоначальной оценке не были раскрыты все настоящие возможности игры. Впрочем, ни со стороны разработчика - Bethesda Softworks, ни со стороны издателя - компании 2kGames, не поступило возражений по поводу смены рейтинга.

Представитель Bethesda заявил, что студия не будет оспаривать решение ESRB, хотя и считает, что игра не заслуживает оценки "М". Сцены насилия не типичны для игры и не являются центральными сюжетными сценами, как в играх с подобным рейтингом. Bethesda плотно начнет работать с издателем для быстрой смены этикетки рейтинга на коробках, как находящихся в торговой сети, так и на складах. Никакого изъятия игры из магазинов не планируется.

Bethesda Softworks выражает уверенность, что первоначальная оценка, которая была сделана за несколько месяцев перед выходом игры была точна и объективна. Процедура подачи заявки в комиссию и заполнение всех необходимых анкет ESRB были выполнены честно и всрок. Студия не предпринимала никаких усилий для лоббирования или влияния на членов комиссии для получения какой-либо специфичной оценки.

Названы две основные причины, по которым комиссия была вынуждена пересмотрет оценку The Elder Scroll IV: Oblivion:

1. Частичная обнаженность в PC-версии игры, которая может быть создана моддерами.
2. Игра имеет чрезмерную "кровавость".

Что касается наготы, представители Bethesda сообщили, они не в состоянии управлять вмешательством в Oblivion третьих лиц. Однако, будут предприняты все необходимые меры, выпущен патч, максимально ограничивающий возможность изменения архивов игры и моделей, для создания обнаженных фигур. В самой же игре такой возможности никогда не предусматривалось.

"Мы высоко ценим мнение ESRB и полагаем, что комиссия играет огромную роль в регулировании нашей промышленности. Как и прежде, мы продолжим сотрудничество с честными намерениями, чтобы полностью соответствовать высоким стандартам ESRB", - сказал представитель студии.

Спицер предлагает ввести, так называемую универсальную систему оценок "uniform ratings system", уже обсуждавшуюся в правительстве и получившую одобрение последнего. Генпрокурор Нью-Йорка также выразил поддержку недавних законодательных усилий штатов Калифорния, Мичиган, Иллинойс и Оклахома, ужесточивших контроль за соблюдением рейтинговой системы в медиабизнесе.

Сама же система оценки ESRB названа неэффективной и требующей переработки: "Комиссия Entertainment Software Ratings Board (ESRB) действительно имеет систему оценки, которая предупреждает потребителей о содержании продукта, не предназначенного для детей, но это часто игнорируется", — заявил Спицер. "Есть работающие законы, например, препятствующие детям покупать сигареты, которые могут служить примером. Ведь в настоящее время в Нью-Йорке не существует государственного закона, который бы запретил четырнадцатилетнему подростку пойти в магазин видеоигр и купить игру с маркировкой Adult Only (18+)".

В ответ на заявление чиновника, президент Ассоциации Дилеров (Video Software Dealers Association) Бо Андерсон (Bo Anderson) выразил недоумение позицией Спицера, относительно рейтинговой системы ESRB: "Последние результаты исследований Федеральной комиссии по торговле (Federal Trade Commission) показали существенное улучшение контроля за продаваемым товаром, прежде всего сос стороны самих продавцов. Наиболее эффективной помощью для родителей и их детей со стороны Спицера было бы использование его должностного положения для усиления информирования родителей о системе оценок игр и призвать их к контролированию покупаемых продуктов."

Президент комиссии ESRB Патрисия Вэнс (Patricia Vance), в свою очередь прокомментировала: "ESRB-оценки ясны, как день. Их можно увидеть, как на лицевой, так и на обратной стороне, фактически каждой видеоигры, продаваемой в национальном масштабе. Данная система оценок достаточно легка для понимания и помогает решить — нужна ли данная игра их семье. Наши исследования потребительского рынка показывают, что 74% родителей, чьи дети играют в видеоигры — регулярно пользуются оценкой ESRB. Мы были бы счастливы обеспечить господина Спицера полной информацией о нашей рейтинговой системе. Мы готовы к сотрудничеству со всеми Генеральными прокурорами в стране для того, чтобы гарантировать, что дети играют в игры соответствующей возрастной категории."

Можно напомнить, что Элиот Спицер уже инициировал несколько громких судебных тяжб, связанных с программным обеспечением. Например, недавно учиненный иск против компании, занимающейся интернет-маркетингом Direct Revenue, которую Спицер обвинил в распространении spyware-программ для отображения рекламы на компьютерах пользователей. За год до того, аналогичное судебное разбирательство было против Intermix Media - владельца популярного сайта онлайновых сообществ MySpace.

Страница 1: Самое важное и интересное
Страница 2: Самые продаваемые игры и новости бизнеса
Страница 3: Анонсы, релизы, скриншоты и файлы

Анонсы


После двухлетнего перерыва, компания Codemasters решила продолжить знаменитую серию реалистичных раллийных симуляторов. Так, была анонсирована игра с рабочим названием CMR '07, иначе — Colin McRae Rally 2007. Игра разрабатывается для РС и для next-gen платформ Xbox 360 и PS3 и увидит свет в 2007 году.

Разработчики обещают традиционную для всей серии реалистичность, реализованную и улучшенную с помощью всех современных графических и физических технологий. Естесственно, все этапы в игре будут проходить на реально существующих трассах и реально существующих лицензированных автомобилях, количество которых вырастет, по сравнению с предыдущими частями. Разработчики обещают усовершенствовать модель поведения автомобиля на дороге и модель повреждений, чтобы еще больше приблизить все происходящее на экране монитора к реальности.

"Новая игра станет реальным эволюционным шагом для всей серии", - сказал исполнительный продюсер Codemasters Гэйвин Рейбурн (Gavin Raeburn). "Новая игра создается, как игра — доступная каждому. Игрок сможет копаться под капотом автомобиля, усовершенствуя его, для достижения максимального результата."

Более подробную информацию о Colin McRae 2007, вполне возможно, мы получим после Е3, а пока смотрим первый

Анонсирована "Сфера II"

Nikita и официально анонсировали он-лайновую ролевую игру "Сфера II" — продолжение первой российской MMORPG, созданное с применением новейших технологий, откроет новые грани магической вселенной. "Сфера II" уже была показана российской игровой общественности на КРИ-2006.

"Сфера II" — новая многопользовательская онлайновая игра, основанная на противостоянии двух рас — вампиров и людей. Обширная игровая вселенная включает множество природных зон, где игроки столкнутся как с фэнтезийными монстрами, так и с техногенными чудовищами – наследием древних цивилизаций.

В игре представлено 2 основные расы, 5 специальных гильдий, а также 14 разнообразных школ магии на выбор игрока. Управляя своим социальным статусом, учитывая астрологические прогнозы магического мира Наатх, используя бонусы гильдий, игрок сможет достичь значительных успехов в игровом мире. Став «лидером расы», персонаж получит возможность влиять на развитие фэнтезийной вселенной.

Помимо особенностей ролевой игры в проекте представлена и стратегическая составляющая. Игрок может самостоятельно завоевывать новые территории и устанавливать контроль над ресурсами. Прокладывать "путь наверх", захватывать власть и просто охотиться на обитателей мира Наатх ему поможет целый ряд магических заклинаний, холодное и даже огнестрельное оружие. Для разрешения конфликтов в игре предусмотрена возможность вызвать своего обидчика на дуэль.

Анонсирован Star Wars Empire at War: Forces of Corruption

Компания Lucas Arts Entertainment, в рамках набравшей обороты Electronic Entertainment Expo 2006, анонсировала первый экспаншн-пак для стратегии Star Wars: Empire at War от Petroglyph Studio, получивший название Star Wars Empire at War: Forces of Corruption. Дополнение позволит нам играть не только за темную или светлую стороны, но и, впервые в серии, за сторону преступников.

Силы Повстанцев только что разрушили "Звезду смерти", вся галактика погрузилась в хаос. Однако, некая теневая фигура по имени Tyber Zann распространяет коррупцию и криминал по вселенной, используя новые, изощренные тактические приемы. Нам предстоит либо принять сторону Tyber`а и помочь ему стать "круче", чем Джабба Хатт, либо собрать команду и противостоять новой напасти. Аддон, помимо новых битв, добавит в игру новые юниты (B-Wing, TIE Interceptor, Super Star Destroyer самого Дарта Вейдера и новая "Звезда смерти"). Изменятся и способы ведения боевых действий, например нам будет доступен режим партизанской войны. Добавится возможность развития наземных баз. О сроках выхода аддона будет сообщено дополнительно.

Файлы

  • "Герои уничтоженных империй": Патч 1.1 для беты
  • War Front: Turning Point. Видео
  • Crysis: E3 2006 CAM видеоролик №1
  • Crysis: E3 2006 CAM видеоролик №2
  • Crysis: E3 2006 Официальное видео
  • Hitman: Blood Money. Е3-видео
  • Prey: E3 2006 - видео
  • SiN Episodes: Emergence. Е3-видео (1280x720, 1:28, WMV9), (640x360, 1:28, WMV9)
  • F.E.A.R. Extraction Point. Видео
  • "Параграф 78": Видео
  • CellFactor: AGEIA PhysX Tech Demo
  • Dark Messiah of Might & Magic: Е3-видео
  • Star Wars Empire at War: Forces of Corruption. Е3-видео
  • Splinter Cell: Double Agent: Е3-видео
  • Neverwinter Nights 2: Е3-видео
  • Warhammer: Mark of Chaos. Е3-видео
  • Демоверсия Titan Quest
  • Hellgate: London. Е3-видео
  • "Герои Уничтоженных Империй": Е3-видео
  • Gothic III: Е3-видео (низкое и высокое качество)
  • Enemy Territory: Quake Wars. Е3-видео
  • Battlefield 2142: E3-видео
  • Alone in the Dark: Near Death Investigation E3-видео

Скриншоты

  • Dark Messiah of Might & Magic
  • Field Ops
  • Sid Meier's Railroads
  • Medieval II: Total War
  • Brothers In Arms Hell's Highway
  • Battlefield 2: Armored Fury
  • Enemy Territory: Quake Wars
  • Battlefield 2142
  • The Guild 2
  • GTR 2
  • F.E.A.R. Extraction Point
  • Alan Wake
  • Age of Empires III: the WarChiefs
  • BioShock
  • "Параграф 78"
  • CellFactor: AGEIA PhysX Tech Demo
  • Star Trek: Legacy
  • Huxley
  • Call of Juarez
  • Eragon
  • Unreal Tournament 2007
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • CivCity: Rome
  • War Front: Turning Point
  • World in Conflict
  • Splinter Cell: Double Agent
  • Prey
  • War Leaders: Clash of Nations
  • Company of Heroes
  • Hellgate: London
  • Supreme Commander
  • Frontlines: Fuel of War
  • C&C 3: Tiberium Wars
  • Titan Quest
  • "Спарта: Войны древности"
  • World of Warcraft: the Burning Crusade

На анонсе скриншотов, мы, традиционно заканчиваем ИгроWEEK и прощаемся с Вами до следующего понедельника, чтобы вновь рассказать о самых интересных и важных событиях игровой индустрии.