Игро Money №9: Джон Кармак о новом проекте
Страница: 1: Джон Кармак о новом проекте |
Страница: 2: Квартальные отчеты |
Приветствуем вас в нашем очередном выпуске экономического обозрения игровой индустрии за неделю. Неделя, которой посвящен обзор, прошла значительно спокойней, практически без сюрпризов, посыпавшихся обильным дождем на недели предыдущей. Сегодня в выпуске: Auto Assault «опускает» своего издателя; Сетевой миллион Call of Duty 2; Джон Кармак о новом проекте; Дешевый HD-DVD для Xbox 360; Новые достоверные слухи вокруг Wii; а так же финансовые отчеты и исследования.
Японцы предпочитают интернет всему остальному
Японская исследовательская фирма Nikkei Research провела опрос среди интернет-населения Японии, который затронул более 1.176% всех пользователей в возрасте от 10 до 65 лет. Вопрос был простой: за какими формами масс-медиа пользователи проводят больше всего времени. И восемь вариантов ответа: телевидение, газеты, журналы, бесплатные газеты, радио, интернет, мобильный телефон (исключая обычные разговоры и электронную почту), и игры на любом устройстве.
Людей, предпочитающих интернет всему остальному, согласно этому опросу, в Японии стало значительно больше — целых 42.4%. Почти столько же, 42.6%, предпочитают игры. Большинство геймеров — из возрастной категории 10-20 лет.
Все остальные виды времяпрепровождения за источниками медиа информации, включая телевидение, журналы и радио, не набрали и 20%, что более чем в два раза меньше результата прошлогоднего аналогичного опроса. В итоге получается, что в интернете японцы проводят времени почти столько же, сколько и за всеми остальными формами масс-медиа.
Среди геймеров, большинство играет на мобильном телефоне, и прочих портативных платформах, которые последнее время с невероятной скоростью захватывают рынок. По прогнозам Nikkei Research, в будущем опросе будут иметь смысл только три варианта ответа — интернет, портативные аудиоплееры, и цифровое телевидение на мобильных устройствах.
Новые достоверные слухи вокруг Wii
Крупнейший игровой портал IGN опубликовал, снял публикацию, и снова опубликовал уже отредактированную статью, касающуюся слухов о дате запуска и цене консоли Nintendo Wii.
Согласно этой статье, приставка должна поступить на североамериканский рынок 2 или 12 ноября по цене $229. По другой информации консоль будет стоить от $640 до $690. Приставка будет доступна в двух цветовых решениях: белом и черном. До конца года на рынок должно поступить не менее пяти миллионов приставок.
В исправленной статье уже не было информации относительно комплектации консоли и о том, какой именно чипсет будет использован в консоли — эти данные были удалены, поскольку их публикация носила нелегальный характер.
IGN, как и мы, напоминает, что официальный анонс появится не раньше сентября, а все вышеизложенное основано на неофициальных источниках.
Дешевый HD-DVD для Xbox 360
Главный менеджер Microsoft, Кевин Коллинс, официально продемонстрировал внешний HD-DVD привод для консоли Xbox 360, подтвердив, что устройство появится в продаже до конца 2006 года.
Пока никакие технические параметры и особенности привода не сообщаются, как и не сообщается ориентировочная цена, однако Коллинс заметил, что привод станет дешевой альтернативой обычному HD-DVD приводу.
«Сама консоль уже полностью поддерживает этот формат», — сказал Коллинс, добавив, что значительная часть обладателей Xbox 360 уже имеют дисплеи поддерживающие разрешения формата HDTV. Соответственно, такой тандем из обновленной консоли и телевизора HDTV позволит просматривать фильмы формата HD-DVD.
Коллинс добавил: «Этот привод альтернатива для потребителей, которая потенциально сохраняет их деньги». Несмотря на то, что речь шла об альтернативе обычному дорогому HD-DVD приводу, очевиден и подтекст — это альтернатива самому дешевому плееру Blu-ray, каковым является платформа PS3.
Похоже, что война форматов входит в активную фазу, которая несет с собой как хорошее (конкуренция, снижение цен) так и плохое.
Продажи игр в США за июль
Исследователь рынка Wedbush Morgan в преддверье обнародования официальных результатов по июльским продажам игр в США сделал очередной прогноз. Согласно этому прогнозу, продажи должны были составить $365 миллионов, что на 15% больше прошлогоднего показателя.
Главный аналитик Wedbush Майкл Пачтер заявил: «В расчетах мы закладывали снижение продаж игр для консолей текущего поколения на $25 миллионов, и увеличение продаж для консолей следующего поколения на $103 миллиона. В общем, мы ожидаем продажи для next-gen консолей на уровне $135 миллионов».
Очевидно, что главным двигателем июльских продаж стали суперуспешные Братья Марио, а так же GTA: Liberty City Stories и игровая версия мультфильма Cars.
Пачтер заметил, что за предыдущий месяц, июнь, только на долю 13 игр приходится более 100 тысяч копий, а в июле ожидается и того меньше — всего шесть игр в сумме должны превзойти рубеж в 100 тысяч.
В скором времени после прогноза в сети появился официальный отчет NDP по продажам в северной Америке за июль 2006 года, который показал рост в 22% до $386 миллионов.
Рост превысил прогноз на 7%, и даже самые позитивные прогнозы остались позади реальных показателей. Рост обусловлен очень хорошими продажами игр для портативной приставки DS Lite. Немалую роль сыграли симуляторы EA, а так же Xbox 360 тайтлы Chromehounds, Prey, и Battle For Middle-Earth II.
Пачтер так комментирует итоги продаж: «Сейчас Microsoft наконец-то сделала свою приставку Xbox 360 реально доступной, и мы ожидаем итогов продаж только этой консоли за месяц на уровне не менее 200 тысяч». Впрочем, реальным успехом в США пользуется портативная приставка Nintendo DS Lite, продажи которой за месяц составили более 375 тысяч.
Британский топ продаж
В Британском топе продаж за прошедшую неделю произошло мало интересного. На первом месте всё так же лидирует взлетевшие на предыдущей недели «Тачки», за которыми следует Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Следом уже предсказуемо расположились Братья Марио.
По-прежнему в десятке самых продаваемых два представителя «Симсов», причем первая часть потеснила дополнения для второй части за счет снижения цен на неё. Аналогично и предсказуемо расположились обе части Pirates of the Caribbean. Общий топ выглядит следующим образом:
1. Cars (THQ)
2. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar)
3. New Super Mario Bros. (Nintendo)
4. Dr Kawashima's Brain Training: How Old Is Your Brain? (Nintendo)
5. Pro Evolution Soccer 5 (Konami)
6. The Sims (EA)
7. Pirates of the Caribbean: Dead Man's Chest (BVG)
8. The Sims 2 (EA)
9. Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow (Ubisoft)
10. Formula One 06 (Sony)
Джон Кармак о новом проекте
На ежегодном QuakeCon`е, во время своей традиционной речи, основатель id Software и её технический директор, Джон Кармак, рассказал о своих планах на консоли следующего поколения относительно своего нового суперсекретного проекта, и о мобильной игровой индустрии.
Новый, пока не анонсированный проект id будет разрабатываться для PC, равно как и для Xbox 360 и PlayStation 3. Джон подчеркнул, что хотел бы выпустить игру для обеих консолей одновременно, хотя и не стал отрицать возможности другого развития ситуации. «На следующем QuakeCon`е мы, наконец, поговорим об этой игре», — сказал Кармак.
Джон так же сказал, что новая игра в графическом плане будет просто «потрясающей», но в данный момент почти весь состав id занимается другими аспектами проекта, например геймплеем и AI.
Кроме того, Кармак рассказал насколько увлекательно ему создавать игры для мобильных телефонов, особенно недавно вышедшую игру Orcs & Elves, которая является пошаговой ролевой фэнтези от первого лица. Кармак проявил интерес к разработке для портативных платформ, таких как Nintendo DS. Впрочем, никаких анонсов за этими словами не последовало.
Страница: 1: Джон Кармак о новом проекте |
Страница: 2: Квартальные отчеты |
Сетевой миллион Call of Duty 2
Как сообщает исполнительный директор Activision, Боб Котик, продажи Xbox 360 версии второй части боевика Call of Duty через сеть принесли издателю прибыль в $1 миллион. «Доход от сетевых продаж этой игры составляет приблизительно $1 миллион, и это первый, очень важный для нас шаг в освоении цифровой дистрибуции игр».
Activision так же выпустила два дополнительных пака, ценой в $5 и $10. Пятидолларовая версия была скачала более 105 тысяч раз, а десятидолларовая 66 тысяч. Call of Duty 2 уже давно распространяется по сети, однако впервые издатель заявляет об успехе.
Среди других наименований контента распространяемого по сети: The Elder Scrolls IV: Oblivion (сюда входит и PC версия), новые карты игры The Outfit, и car-packs для Project Gotham Racing 3.
Auto Assault «опускает» своего издателя
Известный по MMO проектам корейский издатель NCsoft опубликовал финансовый отчет за второй квартал текущего года. Отчет показывает небольшие чистые потери, обусловленные относительным провалом Auto Assault, несмотря на стремительно возросшие продажи других игр.
За три месяца компания получила $88.6 миллионов дохода, а чистые потери составили $207 тысяч. Значительный рост продаж обуславливался в основном успехом Guild Wars Factions, а так же успехом в азиатском регионе игры Lineage and Lineage II. Издатель рапортует об открытии более чем двух миллионов учетных записей в игре Guild Wars Factions за один только отчетный квартал.
Убытки, пусть и небольшие, объясняются провалом игры Auto Assault, которая утянула из бюджета NCsoft лишних $13.1 миллиона. Без этого провала квартальный рост составил бы 64%, а с учетом этого провала рост оказывается отрицательным.
Но всё же по сравнению с предыдущим кварталом, продажи возросли на 10%, что на 3% больше прошлогоднего аналогичного роста. Это при том, что продажи всего корейского региона упали на 3% по сравнению с прошлогодними продажами.
В будущее руководство компании смотрит уверенно: «NCsoft готовится к глобальному запуску третьей части Guild Wars, которая будет называться Nightfall. Выход игры намечается на вторую половину этого года. Так же близок бетатест MMORPG проекта Aion который мы так же хотим выпустить в этом году».
Потери Atari уменьшаются
Компания Atari опубликовала свой финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года, который показывает ожидаемое сокращение доходов, но и сокращение чистых потерь, обусловленных высокими продажами недавних релизов.
Доход за отчетный период составил $19.5 миллиона, против $23.9 миллионов за первый квартал прошлого года. Из них половина ($9.8 миллиона) относится к издательской деятельности Atari, против $12.4 миллионов в прошлом году. $9.7 миллионов дохода Atari получила как распространитель, против $11.5 миллионов в прошлом году.
Однако сократились и чистые потери, из которых Atari не вылезает уже долгое время за квартал компания потеряла всего $7.1 миллиона, что в несколько раз меньше прошлогодних $32.8 миллионов.
«Мы уже публиковали наши планы на этот квартал», говорит Бруно Боннел, исполнительный директор Atari «С тех пор мы продали множество наших тайтлов, включая Timeshift, Stuntman, Driver и студию Reflections. Только продажа этой студии принесла нам около $37.0 миллиона». Не стоит забывать и об относительно недавних продажах сайта Games.com и студии Paradigm Entertainment.
Боннел добавил: «Более того, мы видим реальную экономию, которая построена на анонсированных нами ранее планах сокращения основных и административных расходов, и цен».
Руководство компании заявляет о намерении следовать далее намеченной стратегии «экономии на всём» и «продажи неосновных активов», а так же создавать высококачественные продукты, вроде Test Drive Unlimited.
В завершении, компания анонсировала начало сотрудничества с японским издателем AQ Interactive, который, в частности, выпустить Xbox 360 версию игры Bullet Witch в текущем фискальном году.
Mad Catz показывает крупнейшие продажи в истории
Производитель игровых аксессуаров и издатель Mad Catz Interactive опубликовал свой финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года, который показывает рост чистых продаж, сокращение потерь, обусловленных, главным образом, хорошими продажами игры Real World Golf.
Компания, являющаяся правообладателем ряда технологий в периферийных игровых устройствах, в частности в контроллере Xbox 360, объявила о росте продаж на 22.6% до уровня в $18.1 миллионов, при чистых потерях в $0.9 миллиона, против прошлогодних $2.1 миллионов.
По данным компании, уровень продаж за прошедший квартал для Mad Catz стал самым большим за всю историю, несмотря на сложный переходный период на рынке консолей. Только в США рост составил 29%, а в Канаде вообще превзошел 89%. За рост компания благодарит свой тайтл Real World Golf для платформы PS2.
Финансовый отчет Infogrames
Европейский издатель Infogrames, который находится в самой гуще своей реструктуризации, и которого последнее время постоянно вниз тянет дочерняя компания Atari, опубликовал финансовый отчет за первый квартал 2007 фискального года. Отчет показывает падение продаж и сокращение числа громких релизов. Компания отмечает, что падение продаж в этом периоде вполне закономерное явление, к тому же обусловленное слишком малым числом релизов.
Чистые продажи составили €44.4 миллионов ($57.20 миллионов), против €55.5 миллионов ($70.95 миллионов) в прошлом году. О чистых прибылях или потерях ничего не сообщается.
В компании отмечают, что европейский и азиатский рынки принесли 63% от всего дохода, в то время как остальные рынки, включая рынок США на котором делами заправляет Atari, принесли менее 37%. Так же отмечается «невероятный» рост продаж игр для портативных платформ, которые за квартал составили 44% всех продаж.
Capcom рапортует об огромных прибылях
Компания Capcom так же на этой недели опубликовала квартальный отчет, показывающий значительный рост чистого дохода по сравнению с прошлым годом, несмотря на снизившиеся продажи.
Чистые продажи составили ¥10.57 миллиардов ($91.7 миллионов), что на 7.5% ниже прошлогоднего показателя в ¥11.43 миллиардов ($99.2 миллионов). Компания ссылается на отсутствие в своем «репертуаре» масштабных проектов, тем более что многие из «немасштабных» разрабатывались в сотрудничестве с другими компаниями.
Тем не менее, компания показала огромный рост чистого и операционного доходов за отчетный период. Чистый доход составил ¥807 миллионов ($7 миллиона), против прошлогодних ¥608 миллионов ($5.3 миллиона). Операционный же доход поднялся с ¥891 миллионов ($7.7 миллионов) до ¥1.32 миллионов ($11.4 миллионов).
При этом компания заявляет о планах на дальнейший рост, который должен стать реальностью с выходом платформ Wii и PS3. Так же в компании замечают, что даже, несмотря на то, что продажи для консолей с каждым днем все падают, спрос на разработчиков для платформ следующего поколения растет с «невероятной скоростью».
На этом мы завершаем девятый выпуск Игро Money. До новых встреч, как всегда, ровно через неделю, в десятом выпуске обозрения.